COULDINJECT
首頁 論壇 Wiki 商店 關於我們 CISS 支援
登入
COULDINJECT / ANANTA

ANANTA 專案說明

ANANTA 專案的定位、開發狀態、技術範圍、二次創作、權利與合作說明。

說明日期: 2026-09-19

支援隱私政策使用者協議 ANANTA 專案說明ANANTA 內容規範下載原文 (.md)

本頁提供現行文件的譯文。翻譯不改變原文註明的發布日期或生效日期;如對措辭有疑問,請向 Support 回饋。

本文件保留 2026 年 9 月 19 日當時的說明。後續權利通知及處理進展,請參閱公開處理紀錄。 查看公開處理紀錄

閱讀目錄
CouldInject ANANTA Compatible ServerREADME / 非公開服務端隨附說明、二次創作、權利、合作與風險溝通重要說明 / 請先閱讀閱讀導航第一部分:項目定位、非公開狀態與預先聲明1. 關於 CouldInject2. 本 README 的用途與適用範圍3. 非公開狀態、構建稱謂與授權範圍4. 項目背景5. 關於此前收到的 ANANTA 相關包體6. 服務端開發、構建與維護說明7. 為甚麼尚未公開發佈8. 為甚麼提前隨附本 README9. 發現 Server 超出原定範圍流轉時10. 2026 年 9 月 24 日基礎設施調整第二部分:本地運行、安全、兼容與支持11. 本地化運行與網絡說明12. 如果發現異常外聯13. 第三方修改版本14. 基礎安全提示15. CouldInject 開發、維護與支持的內容16. CouldInject 不提供的內容17. 客戶端兼容說明18. 當前已知問題與修復計劃19. Bug 與工單規則20. 日誌與隱私第三部分:第三方權利、使用邊界與用戶創作21. ANANTA 原作品、資產與知識產權22. 與網易及 ANANTA 官方的關係23. 2026 年 9 月 24 日前的內容發佈要求24. 內容發佈與第三方權利25. 用戶創作、錄制內容與二次創作26. 使用服務端不意味著取得 ANANTA 權利27. Compatible Server 不是第三方內容授權工具28. 發佈內容前請尊重 ANANTA 及相關權利要求29. 未經授權內容、NDA 與保密義務30. NDA、測試協議和用戶自身合同義務31. CouldInject 不因正常使用服務端而對創作者主張侵權32. 用戶作品不當然代表 CouldInject33. 用戶自行發佈行為與 CouldInject 的責任邊界34. 如果發現明顯未經授權的內容35. 用戶自行創作、主動投稿與提交材料36. Server 修改、複製與重新分發的邊界第四部分:CouldInject 自身二次創作與 AI 製作原則37. CouldInject 自身的原創貢獻38. 我們不主張壟斷 ANANTA 二次創作39. 關於“二次創作”與法律例外40. 關於生成式人工智能41. AI 輸出與 CouldInject 的權利主張42. AI 內容透明度43. 真人、聲音與人格相關內容44. 關於公開信息、來源與風險評估45. 二次創作內容與官方劇情46. 內容風險控制47. 內容製作與權利證據48. 建議使用的簡短權利聲明第五部分:轉載、開源、社區合作與風險交流49. 分享不意味著放棄權利50. 原創文檔有限轉載許可與二創轉載原則文檔的有限轉載許可其他二創內容的非商業轉載原則51. 開源項目與 ANANTA 資產必須分開52. 我們歡迎哪些社區合作53. 關於收費性社區54. 聯合創作55. 合作不代表相互背書56. 社區之間的風險共享57. 風險交流的邊界58. 我們如何看待社區爭議第六部分:權利聯繫、風險溝通與爭議處理59. 我們認為積極溝通非常重要60. 權利主張、異常流轉與聯繫我們EmailSupport Center61. 與網易及其他權利人的溝通62. 與政府及監管機構的溝通63. 權利通知的處理64. 關於向視頻平台或托管平台提出權利主張65. 我們希望優先解決實際問題66. 已經發生平台投訴的情況67. 內容糾錯與撤回第七部分:原文法律參考、政策更新與責任邊界68. 原二創說明列示的國際版權原則參考69. 原二創說明列示的中國著作權規則參考70. 原二創說明列示的美國版權規則參考71. 原二創說明列示的歐盟版權規則參考72. 法律與政策參考文獻國際中國美國歐盟73. 法律更新74. 本 README 不是軟件公開發佈公告或第三方授權75. 本 README 的責任邊界第八部分:原則、最終說明與聯繫信息76. 我們的原則77. 最終說明

CouldInject ANANTA Compatible Server

README / 非公開服務端隨附說明、二次創作、權利、合作與風險溝通

Version: 2026.09(整合修訂稿)
Statement Date / 說明日期: 2026-09-19
Community: CouldInject
Since: 2016
Server Status: 尚未面向公眾公開發佈


重要說明 / 請先閱讀

截至 2026 年 9 月 19 日,CouldInject 尚未面向公眾公開發佈 CouldInject ANANTA Compatible Server。

本 README 僅作為隨相關構建或資料附帶的項目說明與預先聲明,主要用於在 Server 文件可能超出原定接收對象、實際授權範圍或預定使用場景流轉時,說明項目來源、權利邊界、非公開狀態及聯繫渠道。

本 README 不是公開發佈公告、下載邀請、開放測試通知或面向不特定公眾的軟件許可。文件在外部出現、可以下載、保留 CouldInject 標識或附帶本 README,均不表示 CouldInject 主動公開發佈、授權該渠道傳播或認可第三方版本。

CouldInject 自身二創作品、社區文章、視頻、圖片及合作信息的公開,與 Server 軟件、源代碼、相關構建或非公開資料是否公開,是不同的問題。本文有關二創、轉載、開源組件和合作的說明,不應擴張解釋為對該 Server 的獲取、使用或再分發許可。

如不能確認文件來源或授權範圍,請暫停運行並停止進一步轉發,通過文末郵箱或支持中心聯繫確認,不要在公開區域再次上傳完整 Server 或敏感資料。

2026 年 9 月 24 日涉及原定基礎設施調整和階段性品牌展示安排;本 README 不因此設定 Server 的公開發佈日期,也不自動解除任何非公開狀態或實際適用的限制。


閱讀導航

  • 第一部分:項目定位、非公開狀態與預先聲明
  • 第二部分:本地運行、安全、兼容與支持
  • 第三部分:第三方權利、使用邊界與用戶創作
  • 第四部分:CouldInject 自身二次創作與 AI 製作原則
  • 第五部分:轉載、開源、社區合作與風險交流
  • 第六部分:權利聯繫、風險溝通與爭議處理
  • 第七部分:原文法律參考、政策更新與責任邊界
  • 第八部分:原則、最終說明與聯繫信息

本文中涉及 CouldInject 製作或發佈的二創內容、文檔和公告時,“發佈”僅指相應內容,不表示當前 Server 已公開發佈。原二創說明中的法律參考單獨保留,其列示不構成新的適法性核驗或第三方授權。


第一部分:項目定位、非公開狀態與預先聲明

1. 關於 CouldInject

CouldInject 是成立於 2016 年的邀請制遊戲技術社區。

社區長期圍繞:

  • 遊戲技術研究;
  • 兼容性分析;
  • 程序行為研究;
  • 開發工具;
  • 安全分析;
  • 資料整理;
  • 技術交流;
  • 用戶問題支持;

開展相關工作,並通過社區、Wiki、工單系統及其他技術支持渠道持續為社區成員提供服務。

CouldInject 尊重遊戲開發者、發行方、玩家、創作者及其他第三方權利人的著作權、商標權、商業秘密、隱私權及其他合法權益。

CouldInject 並非 ANANTA 的開發商、發行商或官方運營方。

本 README 所涉及的 CouldInject ANANTA Compatible Server,為 CouldInject 根據社區用戶實際技術支持需求獨立開發並維護的本地兼容服務端項目。

除上述技術活動外,CouldInject 及社區成員也可能圍繞感興趣的遊戲、角色、世界觀、技術及相關文化內容開展非官方二次創作。

本 README 同時說明 Compatible Server 的項目來源、非公開狀態、使用與傳播邊界,以及 CouldInject 自身二次創作、創作者權利、社區合作和風險溝通原則。

2. 本 README 的用途與適用範圍

本 README 是隨 CouldInject ANANTA Compatible Server 相關構建或資料附帶的項目說明與預先聲明。

截至本說明日期(2026 年 9 月 19 日),CouldInject 尚未面向公眾公開發佈該 Server。

編寫並隨附本 README 的主要目的,是在服務端文件、相關構建或資料可能超出原定接收對象、實際授權範圍或預定使用場景流轉時,提前說明項目來源、非官方性質、第三方權利、使用邊界及聯繫渠道,減少誤解與進一步擴散風險。

本文不是:

  • 服務端公開發佈公告;
  • 面向公眾的下載邀請或開放測試通知;
  • 對任何不特定接收者授予的軟件使用或再分發許可;
  • 對外部下載頁面、網盤、鏡像、倉庫或第三方運營服務的認可;
  • 對任何未經授權流轉行為的事後授權;
  • 對 ANANTA、網易或其他第三方內容的使用許可。

本 README 涵蓋:

  • 服務端來源、開發、構建、維護及非公開狀態;
  • 服務端文件意外流轉、來源確認與安全溝通;
  • 本地運行、兼容性、已知問題、日誌與隱私;
  • 用戶使用工具製作內容時的權利與責任邊界;
  • CouldInject 自身二次創作、AI 輔助創作及數字製作原則;
  • 原創貢獻、轉載、開源項目與第三方資產的區分;
  • 非商業社區合作、收費性社區限制及風險交流;
  • 權利人、創作者、企業及公共機構的聯繫與溝通。

本文對二次創作、轉載或合作的說明,應按各自對應的對象和範圍理解,不能擴張解釋為對尚未公開的 Server 或相關非公開資料的傳播許可。

3. 非公開狀態、構建稱謂與授權範圍

本項目目前並非面向不特定公眾提供的公開發行軟件。

文中“CouldInject 原始構建”“CouldInject 自身構建”或“由 CouldInject 開發、構建和維護的版本”,僅用於區分項目來源與第三方修改、重新打包或冒名版本,不表示該版本已經向公眾公開發佈。

上述稱謂中的 CouldInject,始終指本社區自身,不指網易、ANANTA 或其官方運營方。

是否可以接收、運行、測試、複製、修改或重新分發某一具體構建,應以實際適用的軟件許可證、CouldInject 的明確授權及雙方已有的有效約定為準,不能僅依據下列情況推定:

  • 文件能夠從互聯網或第三方渠道下載;
  • 文件附帶本 README;
  • 文件名稱、界面或壓縮包中存在 CouldInject 名稱或 LOGO;
  • 文件能夠正常運行;
  • 文件與某個原始構建的哈希一致;
  • 其他用戶已經獲取、運行或轉發該文件;
  • CouldInject 或社區成員已經公開相關視頻、圖片、文章或其他二創作品。

構建來源是否真實,與獲取、使用、複製和再分發是否獲得授權,是不同的問題。

二創作品的公開,不等於製作工具、Server、源代碼、配置或相關非公開資料已經公開。

如未來調整服務端公開狀態,應以 CouldInject 屆時明確、可驗證且針對該服務端的說明為準。本 README 不承諾未來一定公開發佈,也不設定自動轉為公開發佈的日期。

4. 項目背景

本項目來源於 CouldInject 社區用戶提交的技術支持請求。

在社區陸續收到 ANANTA 相關技術問題、安全工單以及兼容性請求後,部分社區用戶希望 CouldInject 能夠進一步提供本地服務端支持,用於:

  • 本地運行;
  • 技術研究;
  • 功能測試;
  • 兼容性驗證;
  • Bug 復現;
  • 技術交流。

在對相關需求進行內部評估後,CouldInject 決定由開發團隊獨立構建並維護相應的客戶端兼容服務端。

因此,本項目的定位為:

由 CouldInject 遊戲技術社區根據用戶技術支持需求,自主設計、開發並持續維護的第三方本地兼容服務端項目。

本項目並非:

  • 網易官方服務端;
  • ANANTA 官方服務器;
  • 網易服務端修改版本;
  • 官方服務端破解版本;
  • 洩露服務端修復版本;
  • 官方服務端的二次發佈版本;
  • 獲得網易授權運營的私人服務器;
  • ANANTA 官方線上服務的替代品。

5. 關於此前收到的 ANANTA 相關包體

在本項目正式開發之前,CouldInject 曾因社區用戶提交的安全工單,收到過被提交者描述為“ANANTA 洩露包體”的相關文件。

CouldInject 當時對相關文件的處理範圍僅限於必要的安全分析。

主要檢查內容包括:

  • 是否存在病毒;
  • 是否包含木馬或惡意程序;
  • 是否存在異常網絡連接;
  • 是否存在數據竊取行為;
  • 是否包含可疑啓動項;
  • 是否包含未知附加程序;
  • 是否可能對社區用戶設備及數據安全造成影響。

進行上述分析的主要目的,是在社區用戶已經接觸來源不明文件的情況下,對其基本安全風險進行判斷,盡可能避免用戶因為運行未知程序而遭受:

  • 病毒;
  • 木馬;
  • 惡意注入;
  • 數據竊取;
  • 賬號風險;
  • 其他設備及數據安全威脅。

對於該類文件,CouldInject:

  • 未將其作為當前兼容服務端的代碼基礎;
  • 未將其中服務端程序作為當前項目的開發基礎;
  • 未基於其中內容修改或構建當前服務端;
  • 未將其中服務端程序重新打包發佈;
  • 未將相關包體作為 CouldInject 官方項目的一部分公開傳播;
  • 未以相關內容替代當前項目的自主開發工作。

相關安全檢查結束後,CouldInject 未基於該包體繼續進行服務端開發。

此前的安全分析工作與當前兼容服務端的開發流程相互獨立。

6. 服務端開發、構建與維護說明

當前 CouldInject ANANTA Compatible Server 由 CouldInject 開發團隊自主設計、開發並持續維護。

項目開發以:

  • 客戶端實際運行狀態;
  • 協議交互;
  • 可觀察程序行為;
  • 可驗證的功能表現;

作為兼容依據。

相關服務端模塊由 CouldInject 開發團隊獨立完成設計與實現,包括但不限於:

  • 服務端整體架構;
  • 協議適配;
  • 請求與響應處理;
  • 狀態管理;
  • 數據處理;
  • 遊戲功能邏輯;
  • NPC 行為邏輯;
  • 場景狀態處理;
  • 玩法邏輯;
  • 客戶端兼容模塊;
  • 相關運行與調度模塊。

在本項目開發過程中,CouldInject 未以網易官方服務端程序、官方服務端源碼或任何第三方洩露服務端作為開發基礎,也未對上述內容進行修改、移植、修復後重新發佈。

當前維護構建的服務端代碼、核心邏輯及運行機制均由 CouldInject 自行實現。

本項目:

  • 由 CouldInject 自主開發;
  • 由 CouldInject 負責構建;
  • 由 CouldInject 持續維護;
  • 屬於面向客戶端兼容需求開發的獨立服務端實現;
  • 不包含網易原始服務端源碼;
  • 不包含網易原始服務端程序;
  • 不屬於網易服務端修改版本;
  • 不屬於洩露服務端修復版本;
  • 不以前述來源不明包體作為項目開發基礎。

CouldInject 對自身原始構建,在實際提供支持的範圍內開展以下工作:

  • 開發;
  • 版本維護;
  • 兼容調整;
  • Bug 修復;
  • 技術支持。

上述開發、構建、版本維護和技術支持活動,不應被理解為已經面向公眾公開發佈服務端。

7. 為甚麼尚未公開發佈

CouldInject 在完成早期兼容服務端開發後,並未向公眾開放發佈;截至本說明日期,該 Server 仍未面向公眾公開發佈。

這是 CouldInject 主動採取的項目管理及風險控制措施。

由於在本項目形成之前,CouldInject 曾因社區安全工單接觸過被提交者描述為 ANANTA 洩露包體的來源不明文件,如果在相關時間節點立即公開兼容服務端,可能導致外部人員將兩個相互獨立的技術流程錯誤關聯。

例如可能產生以下誤解:

  • 認為相關來源不明文件由 CouldInject 首先公開;
  • 認為 CouldInject 參與了相關文件的洩露;
  • 認為當前服務端直接來源於相關文件;
  • 認為 CouldInject 對相關服務端程序進行了修改後重新發佈;
  • 將社區安全分析工作與當前服務端開發工作混為一談;
  • 將 CouldInject 誤認為相關洩露事件的主要參與方。

上述情況均不符合項目實際情況。

因此,在項目早期階段,CouldInject 選擇暫不進行公開發佈,並繼續完成:

  • 獨立開發流程確認;
  • 項目來源整理;
  • 代碼維護;
  • 兼容性驗證;
  • 安全檢查;
  • 版本發佈體系整理;
  • 基礎設施調整;
  • 社區規則完善;
  • 用戶協議與隱私規則銜接;
  • 項目說明及支持文檔完善。

保持非公開狀態屬於 CouldInject 主動採取的項目管理和風險控制安排,不構成未來公開發佈的承諾。

它不代表當前服務端基於此前收到的來源不明文件開發。

8. 為甚麼提前隨附本 README

本 README 的形成和隨附,並不是因為 CouldInject 現在決定公開發佈 Server。

它主要用於應對一種可能發生的情況:本應在原定對象或明確授權範圍內使用的服務端文件,因轉發、上傳、鏡像、重新打包或其他原因,進入原本不應進入的渠道或接收範圍。

即使服務端尚未公開發佈,也有必要提前說明:

  • 當前項目的實際開發來源與非官方性質;
  • 此前安全分析與當前服務端開發之間的區別;
  • 文件出現在第三方渠道,不代表 CouldInject 主動公開發佈;
  • 附帶 README 或保留項目標識,不代表第三方取得分發授權;
  • 原始構建、來源不明文件與第三方修改版本需要分別核查;
  • 本地技術運行能力不等於對第三方內容取得公開許可;
  • 用戶作品、CouldInject 二創作品和 Server 軟件屬於不同對象;
  • 發現異常流轉、安全問題或權利問題時應如何聯繫。

本 README 同時保留既有的兼容性、已知問題和支持說明,供原定接收對象及實際授權範圍內的使用者參考。

提供這些說明,不構成向公眾開放下載、測試、售賣、鏡像或運營的邀請。

本 README 是預先說明,不是服務端公開發佈聲明。

9. 發現 Server 超出原定範圍流轉時

如果你在不明網盤、公開群組、論壇、資源站、代碼或文件托管平台、付費資源包、第三方啓動器或其他未經確認的渠道看到所謂的 CouldInject ANANTA Compatible Server,請不要僅憑文件名稱或附帶說明判斷其來源和授權狀態。

外部出現的文件可能是未經許可流轉的原始構建,也可能是被修改、混入附加程序或完全冒名的版本。在完成核查前,不應一概認定其為原始版本、惡意版本或獲得授權的版本。

如果你不是該文件的原定接收對象,或不能確認實際授權範圍,請:

  • 暫停運行,並停止進一步轉發來源和權限不明的文件;
  • 不要繼續鏡像、售賣、重新上傳,或將其作為面向公眾的資源提供;
  • 通過本 README 所列郵箱或支持中心確認來源和使用範圍;
  • 優先提供發現頁面、鏈接、時間、文件名、版本號、文件哈希及必要的脫敏截圖;
  • 不要為證明情況而在公開區域再次上傳完整 Server、訪問憑據或其他非公開資料。

如後續核查需要提交文件,請先與 CouldInject 確認適當的接收方式。

上述情況的出現,本身不表示 CouldInject 已主動公開發佈、授權傳播、認可該渠道,或追認有關第三方行為。

對外部文件來源和具體行為的判斷,應以能夠覈實的事實為基礎;本說明不將所有外部流轉情況預先認定為某一特定主體的洩露行為。

這些說明同樣不排除 CouldInject 對自身實際實施、參與、控制或依法應當負責的行為承擔相應責任。

10. 2026 年 9 月 24 日基礎設施調整

按照 CouldInject 當前基礎設施調整計劃,自 2026 年 9 月 24 日起,社區部分服務器、發佈系統及核心服務基礎設施計劃逐步遷移或切換至位於美國(US)的基礎設施環境。

相關調整主要涉及 CouldInject 自身的:

  • 社區核心服務;
  • 項目發佈環境;
  • 文件分發體系;
  • 技術支持系統;
  • 版本維護設施;
  • 社區相關基礎服務。

此次調整屬於 CouldInject 自身的技術架構、基礎設施和運營安排。

基礎設施所在地的變化不改變當前項目的開發來源,也不改變以下事實:

  • 當前兼容服務端由 CouldInject 獨立開發;
  • 不屬於網易官方服務端;
  • 不屬於網易官方服務端修改版本;
  • 不屬於洩露服務端二次開發版本;
  • 不以前述來源不明文件作為代碼基礎;
  • CouldInject 不因此取得 ANANTA 或網易相關知識產權;
  • ANANTA 及相關內容的權利仍歸相應權利人所有。

CouldInject 不將基礎設施所在地變化本身視為任何知識產權、合同義務或其他法律責任的豁免依據。

此次基礎設施調整主要用於進一步統一社區服務、版本發佈、維護環境及長期技術支持體系。

2026 年 9 月 24 日在本 README 中對應上述基礎設施調整計劃,不構成本 Server 的公開發佈安排。

基礎設施遷移、域名或系統調整、社區公告發佈,以及品牌展示規則變化,均不自動改變 Server 的非公開狀態,也不自動解除既有授權範圍、保密約定或第三方權利限制。


第二部分:本地運行、安全、兼容與支持

11. 本地化運行與網絡說明

由 CouldInject 自身開發和構建的兼容服務端採用本地化部署模式。

服務端核心功能不依賴:

  • CouldInject 雲端服務器;
  • 遠程 API;
  • 在線授權服務器;
  • 廣告服務器;
  • 遙測服務器;
  • 遠程控制平台;

才能完成正常運行。

正常情況下,CouldInject 原始服務端構建不會以運行服務端為理由,主動向 CouldInject 或其他未知公網服務器上傳用戶的:

  • 本地遊戲數據;
  • 本地私人文件;
  • 賬號密碼;
  • 本地文檔;
  • 與服務端運行無關的其他個人數據。

需要說明:

客戶端與本地服務端通過 localhost、Loopback、局域網或用戶自行配置的網絡進行正常通信,不屬於本文所指的異常公網數據外傳。

本文所述“本地化部署”主要指:

CouldInject 原始服務端構建本身不依賴未知公網服務器完成核心功能。

12. 如果發現異常外聯

如果你發現所謂的 CouldInject 服務端存在以下行為:

  • 持續連接未知公網 IP;
  • 訪問未知域名;
  • 上傳本地文件;
  • 上傳用戶數據;
  • 要求輸入與服務端運行無關的賬號密碼;
  • 下載額外未知可執行程序;
  • 啓動不明後台進程;
  • 建立無法解釋的遠程連接;

請立即停止運行相關版本,並首先確認其下載來源。

相關程序可能屬於第三方對其取得的文件進行:

  • 修改;
  • 篡改;
  • 注入;
  • 二次打包;
  • 捆綁;
  • 魔改;
  • 重新分發;

形成的第三方版本。上述可能性需要核查,不能僅憑異常外聯就直接認定一定由第三方篡改造成。

第三方可以複製 CouldInject 的:

  • 項目名稱;
  • 文件名稱;
  • LOGO;
  • UI;
  • README;
  • 程序圖標。

因此,僅憑程序名稱、LOGO 或界面不能證明該文件屬於 CouldInject 原始構建,更不能證明其獲得公開分發授權。

13. 第三方修改版本

CouldInject 無法僅通過本 README 阻止第三方對其取得的文件進行修改,也無法控制第三方修改版本的具體行為。

對於第三方修改、重新打包或重新發佈版本中的:

  • 網絡行為;
  • 數據收集行為;
  • DLL;
  • 注入模塊;
  • 啓動器;
  • 更新器;
  • 附加腳本;
  • 遠程控制模塊;
  • 其他新增程序;

CouldInject 無法作出安全保證。

如果你懷疑自己下載到了被修改的版本,請盡可能向 CouldInject 提交:

  1. 獲取頁面、下載地址或轉發來源;
  2. 第三方展示或發佈頁面(如有);
  3. 文件版本號;
  4. 文件 Hash;
  5. 防火牆記錄;
  6. 異常連接域名;
  7. 異常 IP;
  8. 殺毒軟件報告;
  9. 可以穩定復現異常的操作步驟。

CouldInject 可以根據自身原始構建,對相關文件和程序行為進行必要的差異確認。

這樣可以幫助確認相關程序是否經過第三方修改,並降低其他社區用戶繼續接觸惡意版本的風險。

14. 基礎安全提示

CouldInject 不會因為運行本地兼容服務端而要求用戶提供:

  • 網易賬號密碼;
  • 郵箱密碼;
  • 支付密碼;
  • 銀行卡信息;
  • 身份證件;
  • 私鑰;
  • 與運行無關的 Token;
  • 遠程控制賬戶。

如果某個所謂的 CouldInject 版本要求提供上述信息,請立即停止運行,並重新確認文件來源。

15. CouldInject 開發、維護與支持的內容

CouldInject 當前項目的開發、維護及實際授權範圍內的支持內容主要包括:

  • 獨立開發的本地兼容服務端;
  • 服務端配置;
  • 服務端版本更新;
  • Bug 修復;
  • 客戶端兼容調整;
  • 技術文檔;
  • 已知問題說明;
  • 工單支持;
  • 與服務端有關的技術維護。

列明項目具備或維護的內容,不表示這些內容已經對不特定公眾開放獲取。

16. CouldInject 不提供的內容

CouldInject 不提供:

  • ANANTA 官方客戶端;
  • 網易官方賬號;
  • 網易官方在線服務;
  • 網易官方服務器;
  • 網易官方服務端源碼;
  • 網易官方服務端程序;
  • 網易內部服務器文件;
  • 網易未公開內部技術資料;
  • 網易官方商業授權;
  • ANANTA 官方運營服務;
  • 對 ANANTA 第三方內容的概括性版權許可;
  • 幫助用戶繞過其自身承擔的 NDA 或其他保密義務的授權。

用戶應自行確認其使用的第三方:

  • 客戶端;
  • 文件;
  • 素材;
  • 模型;
  • 音頻;
  • 視頻;
  • 圖片;
  • 其他內容;

具有合法來源和相應使用權限。

17. 客戶端兼容說明

CouldInject 服務端屬於獨立兼容實現。

由於本項目並非官方服務端,因此部分客戶端功能表現可能與官方運行環境存在差異。

包括但不限於:

  • 數值差異;
  • 狀態同步差異;
  • NPC 行為差異;
  • UI 狀態差異;
  • 劇情觸發差異;
  • 場景狀態差異;
  • 玩法邏輯差異;
  • 客戶端版本差異;
  • 協議兼容問題。

相關問題將根據項目開發進度持續進行修復和完善。

Compatible Server 中出現的:

  • 劇情觸發;
  • NPC 行為;
  • 功能狀態;
  • 數值表現;
  • 場景狀態;
  • 其他運行結果;

不應僅憑其能夠在 Compatible Server 中出現,而被理解為 ANANTA 正式版本、官方劇情、未來版本或官方設計的確認。

18. 當前已知問題與修復計劃

以下問題已經確認,並已進入 CouldInject 當前修復計劃。

如果你遇到完全相同的問題,請不要重復提交多個工單。

當前已知問題包括:

  • 手機購房 因近期服務端協議升級產生兼容異常。

  • 手機拍照 因近期服務端協議升級產生兼容異常。

  • 阿卡夏助手

  • 控制台一鍵解鎖動作

  • 控制台一鍵解鎖手賬

  • 控制台一鍵解鎖關係

  • 控制台一鍵解鎖天賦

  • 控制台增加天賦點

  • 角色數值面板

  • 角色血量及相關狀態同步

  • 午夜回響相關玩法 包括跳舞、骰子對局等。

  • 音爆相關玩法 包括演出應援、樂器演奏、飛鏢等。

  • 公寓特殊電梯 UI 交互鍵

  • 巡衛官巡邏玩法 當前已經定位到部分導致功能無法正常生效的原因。

  • 巡衛官巡邏相關部分劇情

  • 保齡球玩法

  • 汽車行為樹

  • NPC 行為樹

  • 汽車低模加載邏輯

  • NPC 低模加載邏輯

上述項目屬於當前近期優先處理範圍。

按照本說明日期(2026 年 9 月 19 日)對應的近期開發計劃,CouldInject 將盡可能在隨後兩周內完成其中更多問題的修復、構建及既有支持範圍內的更新。

實際修復時間可能受到:

  • 問題複雜度;
  • 客戶端協議變化;
  • 功能依賴關係;
  • 測試結果;
  • 客戶端版本變化;
  • 新發現兼容問題;

影響。

因此,上述時間屬於當前開發計劃,不構成絕對完成日期承諾。

這裡的修復計劃與版本更新不構成服務端向公眾公開發佈的計劃或承諾。

19. Bug 與工單規則

如果問題已經列入“當前已知問題”,請不要針對同一問題重復創建多個工單。

重復工單不會提高問題處理優先級。

如果你發現:

  • 新 Bug;
  • 與已知問題明顯不同的表現;
  • 新的穩定復現方法;
  • 更新版本後出現新的兼容異常;
  • 新的安全問題;

可以正常提交工單。

建議同時提供:

  • 版本;
  • 發生位置;
  • 具體操作;
  • 預期結果;
  • 實際結果;
  • 是否穩定復現;
  • 相關日誌;
  • 相關截圖。

完整的復現信息有助於開發團隊更快定位問題。

普通 Bug、來源核查和安全問題可以通過相應支持渠道溝通;能夠提交工單,不表示提交者因此獲得 Server 的獲取、使用或再分發權限。

20. 日誌與隱私

如果因故障排查需要向 CouldInject 提交日誌,請僅提供解決問題所必要的信息。

提交前建議檢查日誌中是否包含:

  • 密碼;
  • Token;
  • 私鑰;
  • 身份信息;
  • 付款資料;
  • 與故障排查無關的個人數據。

請勿主動向公開社區區域提交敏感個人信息。

CouldInject 網站及相關社區服務的數據處理規則,請參閱:

用戶協議: https://couldinject.com/terms.php

隱私政策: https://couldinject.com/privacy.php


第三部分:第三方權利、使用邊界與用戶創作

21. ANANTA 原作品、資產與知識產權

ANANTA 與 CouldInject 為相互獨立的項目。

ANANTA(《無限大》)的名稱、商標、角色、世界觀、美術、模型、動畫、音樂、音效、劇情、文本、遊戲客戶端、官方視頻、官方宣傳材料及其他受保護的原作品內容,其相關權利歸網易及/或其他相應權利人所有。

CouldInject 尊重相關權利人的知識產權。

CouldInject:

  • 不主張擁有 ANANTA 的著作權;
  • 不主張擁有 ANANTA 的商標權;
  • 不主張擁有網易相關知識產權;
  • 不代表網易運營 ANANTA;
  • 不代表網易提供任何官方服務器;
  • 不代表網易提供任何技術支持;
  • 不擁有向第三方授予 ANANTA 內容商業使用權的權利;
  • 不因開發 Compatible Server 而取得 ANANTA 原作品的權利;
  • 不因用戶使用 Compatible Server 創作內容而取得 ANANTA 原作品的權利。

本文檔中出現:

  • ANANTA;
  • 網易;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;

等名稱,僅用於說明相關作品、客戶端、兼容對象或技術環境。

相關名稱的出現不代表任何官方授權、官方認可或官方背書。

CouldInject 尊重網易、NetEase Games、Naked Rain 及其他相應權利人就其明確主張擁有、控制或依法享有權利的 ANANTA 相關資產所提出的權利聲明。

CouldInject 不因進行二次創作而主張取得 ANANTA 原作品本身的所有權。

CouldInject 不主張:

  • 擁有 ANANTA;
  • 擁有 ANANTA 原始角色;
  • 擁有 ANANTA 原始世界觀;
  • 擁有網易相關商標;
  • 擁有 ANANTA 官方劇情;
  • 擁有官方遊戲素材;
  • 擁有官方遊戲模型;
  • 擁有官方音樂或音效;
  • 有權代表網易向第三方授權 ANANTA 內容;
  • 因二次創作而取得對 ANANTA 原作品的排他性權利。

如某項資產同時涉及網易、合作方、音樂權利人、演員、配音人員、外部創作者或其他第三方的複雜權屬關係,應以實際、可驗證的權利狀態及適用規則為準。

CouldInject 對權利聲明的尊重,不應被解釋為 CouldInject 有能力對不存在於自身控制範圍內的第三方權屬關係作出最終法律認定。

22. 與網易及 ANANTA 官方的關係

CouldInject 是獨立運營的邀請制遊戲技術社區。

除非未來存在明確且可驗證的書面授權,否則:

CouldInject 與網易、NetEase Games、Naked Rain 及 ANANTA 官方不存在授權、代理、隸屬或聯合運營關係。

在本兼容服務端項目範圍內,CouldInject 開發、維護的是自身獨立實現的兼容服務端及相關技術支持內容,不是網易或 ANANTA 官方提供的服務。

本 README 不構成:

  • 網易對 CouldInject 的授權;
  • ANANTA 官方對 CouldInject 的授權;
  • 網易對 Compatible Server 的認可;
  • CouldInject 對 ANANTA 內容的再授權;
  • CouldInject 代表 ANANTA 官方作出的規則解釋。

CouldInject 發佈的 ANANTA 相關視頻、圖片、文章、動畫、工具、項目及其他二次創作均屬於第三方非官方內容。

相關內容不得僅因使用 ANANTA 角色、世界觀或其他原作品元素,而被理解為:

  • ANANTA 官方作品;
  • 網易官方作品;
  • 官方劇情;
  • 官方設定;
  • 官方宣傳;
  • 官方服務器內容;
  • 官方洩露內容;
  • 官方授權二次創作;
  • 官方認可;
  • 官方背書。

本節所稱發佈的相關視頻、圖片、文章及其他內容,不應被解釋為當前 Server 已經公開發佈;不同工具和項目是否公開,應分別覈實其實際狀態。

23. 2026 年 9 月 24 日前的內容發佈要求

在 2026 年 9 月 24 日之前,對於已另行具備相應使用和內容發佈權限的展示內容,如涉及通過 CouldInject 兼容服務端製作或錄制的 ANANTA 畫面,請對畫面中出現的:

  • CouldInject 名稱;
  • CouldInject LOGO;
  • CouldInject 專屬品牌標識;

進行遮擋或打碼處理。

該要求主要用於避免當前仍處於持續開發和基礎設施調整階段的服務端內容被誤認為:

  • ANANTA 官方版本;
  • 網易官方服務器;
  • 正式商業發行版本;
  • CouldInject 官方對外宣傳內容;
  • 與此前來源不明包體存在直接關聯的項目內容。

同時,請勿通過標題、封面、視頻描述或其他方式使第三方誤認為:

  • CouldInject 是網易官方項目;
  • CouldInject 是 ANANTA 官方服務器;
  • CouldInject 獲得網易授權運營 ANANTA;
  • 第三方發佈服務器由 CouldInject 官方運營;
  • CouldInject 是相關來源不明文件的提供方或洩露方。

2026 年 9 月 24 日之後的品牌展示和發佈規則,以屆時 CouldInject 發佈的最新說明為準。

本條僅涉及 CouldInject 自身品牌的展示要求,不是允許任何人獲取 Server、公開非公開構建、發佈受限制測試內容或傳播第三方素材的授權。

2026 年 9 月 24 日這一日期的到來,不自動解除 Server 非公開狀態、保密義務或其他發佈限制,也不應被理解為從該日起可以自由轉發 Server。

24. 內容發佈與第三方權利

對 CouldInject 名稱或 LOGO 進行遮擋,僅代表符合 CouldInject 對自身品牌展示的要求。

該行為並不代表:

  • 獲得 ANANTA 內容授權;
  • 獲得網易商標授權;
  • 獲得網易版權授權;
  • 獲得遊戲素材商業使用權;
  • 獲得任何其他第三方知識產權許可。

內容發佈者仍應自行確認其發佈、展示、直播或傳播相關內容的方式符合:

  • 相應權利人的有效要求;
  • 自身接受的合同義務;
  • 相應平台規則;
  • 適用法律及其他相關規則。

25. 用戶創作、錄制內容與二次創作

CouldInject ANANTA Compatible Server 屬於技術兼容工具和本地運行環境。

用戶使用 CouldInject Compatible Server:

  • 運行客戶端;
  • 進行功能測試;
  • 錄制遊戲畫面;
  • 截圖;
  • 製作視頻;
  • 製作動畫;
  • 編寫劇情;
  • 製作圖片;
  • 進行直播;
  • 製作教程;
  • 製作 MOD;
  • 進行技術研究;
  • 製作其他 ANANTA 相關二次創作;

並不因為使用了 CouldInject 服務端,就使相關作品自動成為 CouldInject 的作品。

除非用戶與 CouldInject 另有明確協議,CouldInject 不會僅僅因為某項作品:

  • 使用了 CouldInject Compatible Server;
  • 在 Compatible Server 環境中運行;
  • 使用服務端實現的遊戲功能;
  • 記錄了服務端運行結果;
  • 展示了服務端兼容效果;
  • 通過 CouldInject 提供的技術工具完成;

就主張取得該用戶作品的著作權、所有權或其他排他性權利。

用戶或相應創作者依法可能享有的原創貢獻,仍由實際創作者或其他相應權利主體根據適用法律和實際權利關係處理。

本節說明工具使用者與其作品之間的權利邊界,不向尚未獲得相應權限的接收者補授 Server 使用或內容發佈權限。

26. 使用服務端不意味著取得 ANANTA 權利

CouldInject 不會因為用戶利用 Compatible Server 製作了 ANANTA 二次創作,就主張:

  • 用戶作品中的 ANANTA 角色屬於 CouldInject;
  • 用戶作品中的 ANANTA 世界觀屬於 CouldInject;
  • 用戶作品中的 ANANTA 美術、音樂、模型、劇情或者其他原作品內容屬於 CouldInject;
  • CouldInject 因提供兼容服務端而取得網易或者其他相應權利人的知識產權;
  • CouldInject 有權代表網易向該用戶作品授予 ANANTA 相關許可;
  • 用戶通過 Compatible Server 製作二次創作,等同於獲得網易或 ANANTA 官方授權。

ANANTA 及相關原作品中的既有知識產權仍歸網易及/或其他相應權利人所有。

CouldInject 提供 Compatible Server,不改變上述權利歸屬。

27. Compatible Server 不是第三方內容授權工具

CouldInject Compatible Server 所提供的是技術兼容能力。

服務端能夠:

  • 運行某項功能;
  • 顯示某項畫面;
  • 觸發某項客戶端行為;
  • 記錄某項內容;
  • 幫助用戶錄制某項內容;

並不代表 CouldInject 已經對相關第三方內容取得授權,也不代表 CouldInject 有權向用戶授予相關第三方內容的:

  • 著作權許可;
  • 商標許可;
  • 商業使用權;
  • 公開傳播權;
  • 保密義務豁免;
  • 其他知識產權或合同權利。

能夠運行,不等於能夠公開。

能夠顯示,不等於已經公開。

能夠錄制,不等於已經取得發佈許可。

28. 發佈內容前請尊重 ANANTA 及相關權利要求

CouldInject 不因不對正常二次創作主張自身權利,就免除內容發佈者對 ANANTA、網易及其他相應權利人相關要求的尊重和遵守。

在公開發佈通過 CouldInject Compatible Server 製作、錄制或生成的 ANANTA 相關內容之前,內容發佈者應根據實際情況合理確認並尊重:

  • ANANTA 官方公開發佈並適用於相關內容的二次創作、內容發佈或素材使用要求;
  • 網易、NetEase Games、Naked Rain 及其他相應權利人依法提出並適用於相關內容的要求;
  • 所使用第三方音樂、美術、模型、聲音、字體、視頻及其他素材的權利要求;
  • 發佈平台適用於相關內容的社區規則、版權規則及其他政策;
  • 所在司法管轄區可能適用的法律和監管要求;
  • 其他與具體作品製作、公開展示、上傳、直播或傳播有關的合法要求。

如果 ANANTA 或相應權利人已經針對特定內容、素材、角色、音樂、測試內容、未公開內容、商業使用或其他使用方式明確公佈限制條件,內容發佈者應自行確認相關條件是否適用於自己的作品。

CouldInject 對 ANANTA 相關規則的引用、說明或者提醒,僅用於幫助社區成員識別潛在的第三方權利和發佈要求。

不應將其理解為:

  • CouldInject 代表 ANANTA 官方解釋其政策;
  • CouldInject 代表網易作出授權;
  • CouldInject 有權修改或者豁免 ANANTA 官方要求;
  • CouldInject 能夠保證某項具體二次創作一定符合所有適用規則;
  • CouldInject 能夠代替內容發佈者完成具體作品的法律判斷。

29. 未經授權內容、NDA 與保密義務

用戶能夠通過 Compatible Server 運行、查看、錄制或處理某項內容,並不代表 CouldInject 已經確認該內容可以被公開發佈。

如果用戶自行發佈、上傳、直播、傳播、轉載、洩露或以其他方式公開以下內容:

  • 未經相應權利人授權公開的內容;
  • 仍處於 NDA(Non-Disclosure Agreement)約束期間的內容;
  • 受測試協議約束的內容;
  • 受保密義務約束的內容;
  • 受訪問協議或其他合同義務限制的內容;
  • 尚未被相應權利人正式公開的測試內容;
  • 內部版本;
  • 內部素材;
  • 非公開資料;
  • 通過未經授權渠道取得的內容;
  • 洩露文件;
  • 洩露素材;
  • 商業秘密;
  • 侵犯第三方著作權、商標權、隱私權、人格權或其他合法權益的內容;
  • 其他依法、依約或根據相應有效規則不得由該用戶公開傳播的內容;

相關發佈行為原則上屬於相應用戶、創作者或發佈者自行實施的行為。

CouldInject 不會僅僅因為該用戶使用了 CouldInject Compatible Server,就主動將上述發佈行為視為 CouldInject 自身的發佈行為。

30. NDA、測試協議和用戶自身合同義務

如果用戶違反自己與:

  • ANANTA;
  • 網易;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;
  • 測試運營方;
  • 內容提供方;
  • 雇主;
  • 合作方;
  • 其他第三方;

之間已經存在的 NDA、保密協議、測試協議、訪問協議或其他有效義務,用戶應自行確認並處理由其自身行為產生的相應責任。

除非 CouldInject 本身是相應協議的當事方或依法另有責任:

CouldInject 不代表用戶承擔其個人或其所屬主體自行接受的 NDA、保密義務或其他合同義務。

Compatible Server 在技術上能夠顯示、運行或記錄相關內容,不代表相關義務已經失效。

例如:

某項內容能夠在 Compatible Server 中正常運行,

不等於該內容已經正式公開。

某項內容能夠被客戶端顯示,

不等於用戶已經取得公開傳播許可。

某項內容能夠被錄制,

不等於該內容可以在視頻平台、社交媒體或其他公共渠道發佈。

某項內容已經在互聯網其他位置出現,

也不當然意味著該內容已經獲得合法公開授權,或不再受到 NDA、保密義務、版權或其他限制。

31. CouldInject 不因正常使用服務端而對創作者主張侵權

CouldInject 不會僅僅因為創作者使用 CouldInject Compatible Server 製作、錄制或發佈正常二次創作,就據此主張該創作者侵犯 CouldInject 的權利。

但是,如果相關行為另外涉及:

  • 未經允許複製 CouldInject 原創代碼;
  • 未經允許分發 CouldInject 軟件;
  • 未經允許複製 CouldInject 原創資產;
  • 刪除或者偽造 CouldInject 作者署名;
  • 冒充 CouldInject 官方作品;
  • 冒用 CouldInject 品牌;
  • 將第三方修改版本偽裝成 CouldInject 原始構建;
  • 違反相應軟件許可證;
  • 違反雙方另行簽署的協議;
  • 其他獨立於“正常使用 Compatible Server 製作內容”之外的權利問題;

則相關問題仍應根據實際情況分別判斷。

CouldInject 對正常使用 Compatible Server 製作二次創作不提出自身權利主張,不代表 CouldInject 有權代替 ANANTA、網易或其他第三方權利人允許該作品發佈。

32. 用戶作品不當然代表 CouldInject

用戶通過 Compatible Server 製作或發佈的作品,不應僅因為使用了 CouldInject 服務端而被理解為:

  • CouldInject 官方作品;
  • CouldInject 官方宣傳;
  • CouldInject 官方劇情;
  • CouldInject 官方視頻;
  • CouldInject 對作品內容的認可;
  • CouldInject 對作品中事實陳述的確認;
  • CouldInject 與作品作者存在合作關係;
  • CouldInject 為作品作者提供法律或知識產權背書;
  • 網易或者 ANANTA 官方授權的作品。

如果用戶希望將自己的作品明確作為:

  • CouldInject 聯合創作;
  • CouldInject 官方社區作品;
  • CouldInject 合作項目;

發佈,應當事先與 CouldInject 另行確認。

33. 用戶自行發佈行為與 CouldInject 的責任邊界

用戶自行製作、選擇、編輯、上傳、直播、發佈或傳播的內容,由相應用戶決定。

僅僅因為 CouldInject 提供:

  • Compatible Server;
  • 技術支持;
  • Bug 修復;
  • 兼容環境;
  • 技術文檔;

不意味著 CouldInject:

  • 參與決定該用戶作品的全部內容;
  • 對該作品中的第三方素材作出權利保證;
  • 自動成為該作品的共同作者;
  • 自動成為該作品的發行方;
  • 自動成為相關第三方權利使用行為的授權方;
  • 自動承擔用戶自行實施的侵權或違約責任。

如果相關爭議主要來源於用戶:

  • 未經授權公開內容;
  • 明知內容仍受 NDA 或保密義務約束而公開;
  • 使用自己無權傳播的素材;
  • 違反自己接受的測試協議;
  • 違反自己與第三方簽署的合同;
  • 從非授權來源取得並繼續傳播相關內容;

不得僅僅因為相關內容通過 CouldInject Compatible Server 運行、顯示或錄制,就據此主張該發佈行為由 CouldInject 授權、要求、指示或實施。

CouldInject 不接受僅基於“該內容通過 CouldInject Compatible Server 運行或錄制”這一事實,而將用戶自身獨立實施的侵權、違約或未經授權傳播行為當然歸責於 CouldInject。

但是,本節不排除適用法律明確規定應由 CouldInject 對自身實際實施、參與、控制或依法應當負責的行為承擔相應責任。

本 README 中的責任說明,不用於排除依法不得通過協議排除或限制的責任。

34. 如果發現明顯未經授權的內容

CouldInject 不鼓勵利用 Compatible Server 製作或傳播明顯未經授權公開的內容。

如果 CouldInject 通過合理、可驗證的信息確認某項內容可能涉及:

  • 有效 NDA;
  • 明確保密要求;
  • 尚未解除的測試限制;
  • 洩露資料;
  • 盜取的工程文件;
  • 商業秘密;
  • 用戶隱私;
  • 其他明顯不適合公開傳播的材料;

CouldInject 可以根據具體情況,在自身能夠控制的範圍內採取:

  • 提醒發佈者;
  • 請求進一步確認來源;
  • 暫停社區內傳播;
  • 移除社區鏈接;
  • 限制相關內容在 CouldInject 官方渠道展示;
  • 拒絕提供與該具體傳播行為有關的推廣或協助;
  • 與相應權利人或相關主體建立溝通;
  • 採取其他合理風險控制措施。

上述措施不當然代表 CouldInject 已經對相關爭議作出最終法律判斷。

35. 用戶自行創作、主動投稿與提交材料

用戶自行製作作品,與用戶主動向 CouldInject 投稿作品,是兩個不同的問題。

僅僅使用 Compatible Server 製作作品,不構成向 CouldInject 轉讓或者授予該作品權利。

如果創作者之後主動向 CouldInject:

  • 投稿;
  • 提交素材;
  • 申請社區展示;
  • 參加聯合創作;
  • 請求 CouldInject 發佈;
  • 請求 CouldInject 剪輯、翻譯或修改;
  • 參加其他社區項目;

相關內容的:

  • 使用範圍;
  • 署名;
  • 修改;
  • 發佈;
  • 轉載;
  • 授權;

應按照對應投稿規則、項目規則或雙方另行確認的內容處理。

未經另行約定,不應僅僅因為某項作品曾通過 CouldInject Compatible Server 製作,就推定創作者已經將該作品版權轉讓給 CouldInject。

CouldInject 社區成員或合作創作者在向 CouldInject 提交作品、素材或其他內容時,應盡可能確認自己有權進行相應提交。

請不要主動向 CouldInject 提交:

  • 明確無權傳播的第三方私人資料;
  • 盜取的創作者工程文件;
  • 賬戶憑據;
  • 私鑰;
  • 用戶隱私;
  • 未經授權取得的敏感材料;
  • 惡意程序;
  • 其他明顯不適合傳播的內容。

如果內容包含第三方作品,應盡可能標明相應來源及權利情況。

36. Server 修改、複製與重新分發的邊界

本節是關於第三方版本識別和授權邊界的說明,不構成對修改、複製或重新發佈 Server 的一般性許可。

只有在實際取得相應權限的情況下,第三方才可在許可範圍內進行有關操作;如獲准修改並重新分發,應明確標示其屬於第三方修改版本。

不得通過保留 CouldInject 名稱、LOGO、README、程序界面或其他品牌信息,使用戶誤認為該第三方修改版本仍然:

  • 由 CouldInject 主動公開發佈;
  • 由 CouldInject 官方維護;
  • 經過 CouldInject 官方審核;
  • 得到 CouldInject 官方安全保證;
  • 屬於 CouldInject 原始構建版本。

第三方修改產生的:

  • 網絡連接;
  • 數據收集;
  • 功能異常;
  • 安全問題;
  • 文件損壞;
  • 附加程序;
  • 其他運行行為;

不代表 CouldInject 原始構建的行為。

對軟件本身的複製、修改、重新分發和其他使用,還應遵守該軟件實際附帶的許可證或相應授權條件。

本 README 本身不替代軟件許可證。

第三方擅自複製、修改、重新打包或分發,不會因為附帶本 README、保留署名、聲明非商業或標注第三方版本而自動取得授權。


第四部分:CouldInject 自身二次創作與 AI 製作原則

37. CouldInject 自身的原創貢獻

尊重 ANANTA 原作品的權利,並不意味著 CouldInject 放棄自身依法可能享有權利的原創貢獻。

在不影響網易及其他第三方既有權利的前提下,對於由 CouldInject 或相應創作者獨立完成,並依法具備相應保護條件的內容,包括但不限於:

  • 原創劇本;
  • 原創對白;
  • 原創劇情安排;
  • 原創二創設定;
  • 原創 IF / AU 內容;
  • 分鏡設計;
  • 導演設計;
  • 鏡頭設計;
  • 表演設計;
  • 動作設計;
  • 剪輯;
  • 創作性的素材選擇與編排;
  • 視聽結構;
  • 原創動畫;
  • 原創 3D 資產;
  • 原創場景;
  • 原創圖形;
  • 原創 UI;
  • 原創視覺包裝;
  • 原創特效;
  • 原創音樂;
  • 原創音效;
  • 原創配音;
  • 原創後期製作;
  • 原創代碼;
  • 原創工具;
  • 原創工作流;
  • 原創技術文檔;
  • CouldInject 自有名稱、標識、品牌設計及其他自身資產;

CouldInject 及/或相應創作者保留依法可以主張的相應權利。

此類權利僅延伸至 CouldInject 或相應創作者實際完成並有權主張的新增原創貢獻。

相關權利不得被解釋為延伸至 ANANTA 原作品本身。

這裡的權利保留針對 CouldInject 或相應創作者實際完成並有權主張的貢獻,不改變前文關於用戶自行創作作品的歸屬說明,也不因使用本社區的 Server 而自動轉移其他創作者的權利。

38. 我們不主張壟斷 ANANTA 二次創作

CouldInject 不會因為自身製作 ANANTA 二次創作,而主張壟斷整個 ANANTA 二次創作領域。

我們不主張排他性擁有:

  • 某種角色 CP;
  • 某種角色關係;
  • 某種常見劇情;
  • 某種普通戀愛橋段;
  • 某種日常情節;
  • 某種現實城市元素;
  • 某種常見場景;
  • 某種一般性創意;
  • 某種題材;
  • 某種藝術風格;
  • 其他創作者獨立完成的正常二次創作。

不同創作者完全可能獨立產生相同或相近的創意。

CouldInject 保護的是自身依法可以受到保護的具體原創表達和製作成果,而不是試圖以二次創作者身份取得 ANANTA 原作品或整個創作方向的排他控制權。

39. 關於“二次創作”與法律例外

“二次創作”“非商業”“粉絲作品”“Fan-made”等標籤本身,不當然意味著某項內容在所有司法管轄區均屬於合法使用。

不同國家和地區可能分別存在:

  • 合理使用;
  • 合理處理;
  • 引用;
  • 評論;
  • 批評;
  • 戲仿;
  • 漫畫化使用;
  • 仿作 / pastiche;
  • 教育;
  • 研究;
  • 其他版權限制與例外。

這些規則的適用條件並不完全相同。

因此 CouldInject 不通過本 README 預先主張:

“所有 CouldInject 二次創作都當然屬於合理使用。”

也不預先主張:

“所有 CouldInject 二次創作都當然屬於戲仿、仿作或其他法定例外。”

具體作品是否符合特定司法管轄區的法律例外,應根據:

  • 具體作品;
  • 實際使用方式;
  • 使用目的;
  • 使用內容及比例;
  • 對原作品正常利用和市場的影響;
  • 當地法律;
  • 當地司法解釋或判例;
  • 其他相關事實;

分別判斷。

40. 關於生成式人工智能

CouldInject 的部分二次創作可能使用:

  • 生成式圖像模型;
  • 生成式視頻模型;
  • 生成式音頻模型;
  • 大語言模型;
  • 3D 模型;
  • 動作捕捉;
  • 程序化生成;
  • 插幀;
  • 超分辨率;
  • 視頻合成;
  • 圖像編輯;
  • 音頻編輯;
  • 其他 AI 或數字製作工具。

AI 是 CouldInject 創作流程中可能使用的技術工具之一。

使用 AI 不改變 ANANTA 原作品的權利歸屬。

41. AI 輸出與 CouldInject 的權利主張

CouldInject 不僅因為:

  • 輸入提示詞;
  • 點擊生成;
  • 調用模型;
  • 使用某個 AI 服務;

就當然對全部機器生成內容主張排他性版權。

對於含有生成式 AI 內容的作品,CouldInject 原則上僅在適用法律允許的範圍內,對其中實際由人類完成並達到相應保護條件的貢獻主張權利。

這些貢獻可能包括:

  • 原創劇本;
  • 原創對白;
  • 導演設計;
  • 分鏡;
  • 角色調度;
  • 表演安排;
  • 3D blocking;
  • 動作設計;
  • 人工製作素材;
  • 人工修改;
  • 多次結果之間的創作性選擇;
  • 創作性編排;
  • 剪輯;
  • 合成;
  • 後期;
  • 聲音設計;
  • 其他具有人類原創性的貢獻。

CouldInject 制定本項政策時參考了美國版權局關於生成式人工智能與版權能力的相關報告。

42. AI 內容透明度

CouldInject 原則上支持對 AI 在作品中的重要參與進行適當披露。

在適合的情況下,我們可能通過:

  • 視頻簡介;
  • 頁面說明;
  • 片尾;
  • 元數據;
  • 項目 README;
  • 其他不會明顯妨礙作品欣賞的方式;

說明生成式 AI 或其他人工智能工具參與了製作過程。

對於適用歐盟《人工智能法》或其他類似透明度規則的情況,CouldInject 將根據作品性質、使用方式和適用要求對相關披露方式進行調整。

對於明顯屬於藝術、創意、諷刺、虛構或類似作品的內容,我們傾向於採用能夠說明 AI 參與、同時不過度妨礙正常作品體驗的披露方式。

43. 真人、聲音與人格相關內容

使用 ANANTA 角色進行二次創作,並不當然意味著可以未經許可複製或模仿現實中的特定自然人。

對於現實中的:

  • 演員;
  • 配音演員;
  • 開發者;
  • 創作者;
  • 公眾人物;
  • 普通個人;

其肖像、聲音、身份特徵及其他可能受法律保護的人格權益,應與虛構角色本身區別處理。

CouldInject 原則上不鼓勵在沒有適當許可或其他合法依據的情況下,將能夠明顯識別具體真人的聲音或形象製作成可能導致公眾誤認的數字複製品。

44. 關於公開信息、來源與風險評估

對 ANANTA 相關公開信息、宣傳材料、版本信息及來源資料,應根據具體材料形成和公開時的實際狀態進行判斷。

公開互聯網可能同時存在:

  • 官方網站;
  • 官方 PV;
  • 官方實機展示;
  • 官方直播;
  • 官方社交媒體;
  • 官方採訪;
  • 展會試玩;
  • 媒體報道;
  • 玩家公開視頻;
  • 社區整理;
  • Wiki;
  • 社區推測;
  • 現實世界參考;
  • 來源不明資料;
  • 尚未驗證的信息。

CouldInject 不會簡單將“能夠在互聯網上搜索到”理解為:

“已經得到官方確認”

或:

“已經獲得公開傳播許可”。

不同信息應根據實際來源、公開程度、可信度及其他具體因素分別判斷。

45. 二次創作內容與官方劇情

CouldInject 的 ANANTA 二次創作可能包含大量:

  • 原創劇情;
  • 原創日常;
  • CP 內容;
  • IF 世界線;
  • AU;
  • 原創關係發展;
  • 原創事件;
  • 原創場景;
  • 原創對白;
  • 與正式遊戲完全不同的發展。

因此:

除非 CouldInject 明確引用已經公開且可驗證的官方信息,否則二次創作中的劇情、人物關係、對白、地點、事件和人物行為,不應被理解為對 ANANTA 正式劇情、未來劇情或未來版本內容的確認。

二次創作與未來官方內容發生相似或重合,並不能僅憑該事實證明雙方存在直接來源關係。

二創作品的製作、展示或公開,不構成對 Server 公開狀態的說明。畫面或內容是否實際通過 Server 製作,應根據具體作品的製作過程判斷,不能只憑出現 ANANTA 元素、CouldInject 標識或相似畫面推定。

46. 內容風險控制

CouldInject 可能根據具體作品的情況,對發佈內容進行內部風險評估。

對於可能存在較高風險的內容,我們可以自行採取:

  • 修改;
  • 重新生成;
  • 重新設計;
  • 替換場景;
  • 替換素材;
  • 降低特定信息的識別度;
  • 延遲發佈;
  • 限制傳播;
  • 暫停發佈;
  • 刪除內容;
  • 進一步覈實;
  • 其他合理措施。

這些措施屬於 CouldInject 自主風險管理行為。

主動修改、限制或刪除內容,本身不當然代表 CouldInject 承認存在侵權、違法或其他責任。

47. 內容製作與權利證據

對於重要原創項目,CouldInject 可以根據實際需要保留:

  • 劇本版本;
  • 分鏡;
  • 原始工程;
  • 3D 工程;
  • 原始素材;
  • 剪輯工程;
  • 生成過程記錄;
  • 原創資產源文件;
  • 最終母版;
  • 文件哈希;
  • 首次發佈日期;
  • 貢獻者記錄。

此類資料可用於:

  • 項目管理;
  • 創作者署名;
  • 版本追溯;
  • 內容糾紛;
  • 原創證明;
  • 安全調查;
  • 其他合理用途。

CouldInject 不保證所有內部製作記錄均會向公眾公開。

48. 建議使用的簡短權利聲明

在適合使用簡短聲明的場合,可以採用類似以下結構:

“本作品為 CouldInject 製作的非官方 ANANTA 二次創作。

ANANTA 及相關原作品、角色、商標和其他既有知識產權歸網易及/或相應權利人所有。

CouldInject 不主張擁有上述原作品權利。

CouldInject 及相應創作者僅在適用法律允許的範圍內,對本作品中自身完成並依法可受保護的原創劇本、分鏡、導演、剪輯、原創素材、創作性選擇與編排及其他新增原創貢獻保留相應權利。

本作品可能使用生成式人工智能及其他數字製作技術。

Fan-made / Unofficial.”

上述示例適用於確由 CouldInject 製作或作為發佈主體的作品,不應被其他創作者直接用於製造 CouldInject 官方作品或合作關係的誤解。

關於生成式 AI 的句子,應按具體作品的實際製作情況調整;本示例不證明某一作品已經使用 AI,也不替代適用於該作品的具體標識或披露要求。

如果有關作品確實涉及本 Server,並且需要避免公眾誤解其獲取狀態,可另加:

“本作品的公開不代表 CouldInject ANANTA Compatible Server 已面向公眾公開發佈,也不構成獲取、使用或重新分發該 Server 的許可。”


第五部分:轉載、開源、社區合作與風險交流

49. 分享不意味著放棄權利

CouldInject 支持知識分享。

但願意分享不意味著:

  • 所有 CouldInject 內容自動進入公共領域;
  • 所有人可以刪除原創作者署名;
  • 所有人可以冒充原創作者;
  • 所有人可以將作品重新包裝後宣稱由自己製作;
  • 所有人可以將非商業共享內容放入收費牆;
  • 所有人可以直接銷售 CouldInject 原創成果;
  • 所有人可以使用 CouldInject 品牌製造官方合作假象;
  • 所有人可以任意改變作品權利聲明。

除具體作品另有明確許可證外,CouldInject 內容不因能夠公開訪問而自動取得任意複製、商業使用、修改或再許可權限。

50. 原創文檔有限轉載許可與二創轉載原則

文檔的有限轉載許可

CouldInject 支持合理、善意和非商業性質的知識傳播。

在滿足本節全部條件,並且相關內容未另行標注其他許可證或禁止轉載要求的情況下,CouldInject 原則上僅就其自身有權授權的 README、技術文檔及其他原創文字內容,授予轉載者一項有限的、非獨佔的、不可轉授權的非商業轉載許可。

該許可不包括:

  • Compatible Server 軟件本身;
  • ANANTA 原作品;
  • 網易及其他權利人的作品;
  • 第三方素材;
  • CouldInject 無權進一步授權的內容。

轉載者應至少:

  • 保留合理署名;
  • 標明原始來源;
  • 不冒充原創作者;
  • 不刪除必要的第三方權利聲明;
  • 不暗示網易或 ANANTA 官方授權;
  • 不使用 CouldInject 品牌製造虛假合作關係;
  • 不將相關內容直接作為收費牆或主要收費服務的核心內容;
  • 不直接銷售 CouldInject 原創文檔內容;
  • 不嚴重歪曲原意。

對於:

  • 完整鏡像;
  • 大規模轉載;
  • 長期鏡像;
  • 翻譯;
  • 實質性修改;
  • 商業用途;
  • 企業宣傳;
  • 再許可;

建議提前聯繫 CouldInject。

特定內容存在單獨許可證時,以該許可證為準。

該文字內容轉載許可不包括本 Server 軟件本身,也不包括非公開構建、源碼、配置、憑據、運行數據或其他不在許可範圍內的材料。文檔可按其許可轉載,不表示文檔所描述的軟件已經公開發佈。

其他二創內容的非商業轉載原則

對於非收費、非商業社區的合理轉載及知識傳播,CouldInject 原則上持開放態度。

在沒有獲得其他特別授權的情況下,我們希望轉載者至少做到:

  • 保留合理署名;
  • 標注原始來源;
  • 不冒充原創;
  • 不歪曲 CouldInject 的立場;
  • 不刪除必要的第三方權利說明;
  • 不暗示網易或 ANANTA 官方授權;
  • 不置於付費牆後;
  • 不直接出售;
  • 不將 CouldInject 品牌用於虛假宣傳;
  • 尊重作品中其他第三方的權利。

對於:

  • 完整搬運;
  • 大規模轉載;
  • 長期鏡像;
  • 翻譯;
  • 二次修改;
  • 聯合創作;
  • 商業用途;

建議提前聯繫 CouldInject。

對二創作品轉載原則上的開放態度,不應被解釋為對全部作品、全部素材或全部使用方式統一授予許可。涉及具體作品的許可範圍,應同時核對該作品的說明、實際權利關係及雙方已確認的授權。

本節關於文字內容的明確有限許可、其他二創作品的轉載態度,以及 Server 軟件的授權邊界,應分別理解。

51. 開源項目與 ANANTA 資產必須分開

CouldInject 可能將部分:

  • 代碼;
  • 工具;
  • 腳本;
  • 技術組件;
  • 數據結構;
  • 工作流;
  • 文檔;

按照 MIT、Apache、GPL 或其他開源許可證公開。

任何開源許可證僅覆蓋 CouldInject 實際有權進行授權的內容。

例如:

某個 CouldInject 工具採用 Apache-2.0 License,

並不意味著與該工具同時展示的:

  • ANANTA 角色圖片;
  • 遊戲截圖;
  • 官方模型;
  • 官方音樂;
  • 官方商標;
  • 其他第三方資產;

也因此成為 Apache-2.0 內容。

第三方資產仍適用其原本的權利狀態。

部分工具、組件或文檔採用開源許可證,不表示 CouldInject 當前尚未公開發佈的 ANANTA Compatible Server 已經開源、公開,或適用相同許可證。應逐項核對被明確納入許可範圍的實際文件。

52. 我們歡迎哪些社區合作

CouldInject 希望積極與具有相近價值觀的:

  • 獨立遊戲社區;
  • 玩家社區;
  • 技術社區;
  • 開源社區;
  • 公益社區;
  • 非營利社區;
  • 非商業創作者組織;
  • 教育項目;
  • 學術或研究項目;

建立長期交流和合作。

合作可能包括:

  • 聯合二次創作;
  • 聯合視頻製作;
  • 技術合作;
  • 開源項目;
  • AI 工作流交流;
  • 開發工具交流;
  • 技術文檔;
  • 翻譯及本地化;
  • 創作者支持;
  • 公益技術支持;
  • 社區安全經驗;
  • 內容風險管理;
  • 知識產權風險經驗;
  • 社區治理經驗;
  • 用戶支持經驗;
  • 其他雙方認可的非商業合作。

歡迎合作或開展技術交流,不代表合作方自動取得 Server、非公開構建或其他內部資料;需要接觸相關材料時,應另行確認範圍和條件。

53. 關於收費性社區

CouldInject 當前原則上不將上述社區合作計劃面向收費性社區開放。

本文所稱收費性社區,主要指將以下一種或多種行為作為用戶獲得主要社區服務、核心內容或正常參與權限的必要條件:

  • 付費加入;
  • 強制會員費;
  • 付費進入主要討論區域;
  • 付費獲取核心共享內容;
  • 付費獲取主要資源;
  • 以付費准入作為主要運營方式。

單純存在:

  • 自願捐贈;
  • 公益贊助;
  • 不影響普通用戶正常參與的支持計劃;

不當然使某個社區被視為本文所稱“收費性社區”。

特殊的公益、教育、研究或公共利益項目,可以根據具體情況另行討論。

54. 聯合創作

CouldInject 歡迎與其他非收費社區及創作者進行聯合創作。

對於較大型合作,我們建議在開始製作前確認:

  • 各方貢獻;
  • 作者署名;
  • 原創資產歸屬;
  • 第三方資產來源;
  • 發佈主體;
  • 首發渠道;
  • 是否允許轉載;
  • 是否允許修改;
  • 是否允許開源;
  • 是否允許商業使用;
  • 合作結束後的資產處理;
  • 出現風險時的聯繫人;
  • 其他必要事項。

合作本身不意味著合作方自動取得 CouldInject 的全部資產、品牌或未來作品使用權。

同樣,CouldInject 不因合作自動取得合作方的全部資產或權利。

55. 合作不代表相互背書

CouldInject 與某個社區、開源項目、公益組織或創作者進行合作,並不當然意味著:

  • CouldInject 為對方全部活動背書;
  • 對方為 CouldInject 全部活動背書;
  • 雙方形成隸屬關係;
  • 雙方形成代理關係;
  • 雙方共同承擔所有責任;
  • 雙方相互取得品牌所有權;
  • 雙方取得網易或 ANANTA 相關授權。

具體合作範圍以實際確認內容為準。

56. 社區之間的風險共享

CouldInject 認為社區之間最值得分享的,並不只有:

代碼;

作品;

工具;

資源。

還包括:

風險。

我們願意與其他獨立社區、開源社區、公益社區及非收費性社區交流在社區長期運營過程中:

  • 已經遇到的問題;
  • 當前存在的問題;
  • 未來可能出現的問題;
  • 已經犯過的錯誤;
  • 已經驗證有效的解決方案;
  • 尚未解決但值得提前注意的風險。

相關議題可能包括:

  • 知識產權;
  • 二次創作;
  • AI 生成內容;
  • 模型許可證;
  • 軟件許可證;
  • 用戶隱私;
  • 數據保護;
  • 軟件安全;
  • 供應鏈安全;
  • 惡意程序;
  • 第三方重新打包;
  • 品牌冒用;
  • 虛假信息;
  • 內容來源真實性;
  • 內容審核;
  • 舉報與申訴;
  • 用戶生成內容;
  • 社區治理;
  • 基礎設施;
  • 創作者權益;
  • 社區持續運營;
  • 其他社區可能共同面對的問題。

如果其他社區已經解決了 CouldInject 正在面對的問題,我們願意學習。

如果 CouldInject 曾經處理過其他社區正在面對的問題,我們也願意在合理範圍內分享經驗。

57. 風險交流的邊界

風險共享不意味著無條件公開所有信息。

對於可能涉及:

  • 個人隱私;
  • 用戶身份;
  • 密碼;
  • Token;
  • 私鑰;
  • 安全漏洞利用細節;
  • 未公開憑據;
  • 商業秘密;
  • 受合同保護的信息;
  • 可能造成現實安全風險的信息;
  • 其他不適合公開傳播的內容;

CouldInject 不會僅僅因為“社區交流”或“開源”而無差別公開。

我們支持負責任的信息披露。

在適合的情況下,我們會優先給予受影響項目、開發者、社區或服務提供方合理的確認和處理機會。

本 Server 的非公開構建、接收範圍、訪問憑據及其他非公開資料,同樣不因“風險共享”或“社區合作”而自動成為可以公開傳播的內容。

58. 我們如何看待社區爭議

社區之間出現誤解、意見衝突或風險是長期運營中可能出現的正常情況。

當問題發生時,CouldInject 原則上希望:

  1. 確認事實;
  2. 建立直接溝通;
  3. 理解各方立場;
  4. 確認真正存在的問題;
  5. 判斷對用戶和第三方的影響;
  6. 尋找可以執行的解決方案;
  7. 完成必要修改;
  8. 必要時向社區說明;
  9. 總結經驗;
  10. 改進流程。

我們不希望通過製造社區對立、信息不對稱或輿論衝突獲得所謂競爭優勢。

能夠通過溝通解決的問題,不應因為缺乏溝通而被擴大。


第六部分:權利聯繫、風險溝通與爭議處理

59. 我們認為積極溝通非常重要

CouldInject 認為:

積極、直接、誠實和可驗證的溝通,是不同社區、創作者、開發者、企業、權利人、開源項目、公益組織及公共機構之間建立長期信任最重要的基礎之一。

我們不認為所有潛在問題都應該首先通過:

  • 公開對抗;
  • 社區衝突;
  • 輿論攻擊;
  • 惡意舉報;
  • 法律程序;

解決。

在條件允許的情況下,我們更希望首先:

確認事實;

建立聯繫;

理解彼此立場;

確認實際問題;

尋找解決方案。

60. 權利主張、異常流轉與聯繫我們

如果你本人,或者你依法或經授權代表的:

  • 權利人;
  • 創作者;
  • 公司;
  • 工作室;
  • 開發團隊;
  • 社區;
  • 開源項目;
  • 公益組織;
  • 非營利組織;
  • 其他合法主體;

認為 CouldInject 製作、展示、提供或發佈的內容可能影響你的合法權利,或發現本 Server 可能超出原定範圍流轉,歡迎直接聯繫我們。

Email

[email protected]

Support Center

支持中心 - CouldInject

為了能夠盡快確認和處理問題,我們建議權利主張至少包括:

  • 涉及的具體作品、頁面、視頻、文件或項目;
  • 對應鏈接;
  • 具體時間點、畫面、文件位置或內容位置;
  • 你認為受到影響的具體權利;
  • 你本人或所代表主體與相關權利之間的關係;
  • 在合理必要範圍內能夠證明相關權利或授權關係的材料;
  • 你認為存在問題的具體原因;
  • 希望 CouldInject 採取的處理方式;
  • 可以用於進一步溝通的聯繫方式。

CouldInject 歡迎善意、具體且能夠合理驗證的權利通知。

相關反饋也可以涉及不當使用資產、錯誤署名、身份或授權關係誤解,以及對合法利益造成的其他實際影響。

對於善意、具體且能夠合理驗證的問題反饋,CouldInject 會盡可能認真確認並積極處理。請只提供核查所必要的材料,不要向公開區域提交完整非公開 Server、第三方敏感資料或無關個人信息。

61. 與網易及其他權利人的溝通

如果網易、NetEase Games、Naked Rain 或其他相應權利人認為 CouldInject 的 ANANTA 二次創作對其合法權益產生影響,我們歡迎其通過可驗證渠道直接聯繫我們。

在合理確認相關問題後,我們願意根據具體情況討論:

  • 補充權利聲明;
  • 修改內容;
  • 替換素材;
  • 限制傳播;
  • 暫停發佈;
  • 下架內容;
  • 調整未來使用方式;
  • 其他雙方認為合理的處理方案。

CouldInject 尊重權利,並不以與權利人製造衝突作為二次創作的目的。

62. 與政府及監管機構的溝通

CouldInject 不將社區與政府、監管機構或其他公共機關天然視為對立主體。

如果依法具有相應職權的政府機關、監管機構或其他公共機關認為 CouldInject 的內容可能涉及:

  • 適用法律;
  • 監管要求;
  • 用戶權益;
  • 數據保護;
  • 信息安全;
  • 知識產權;
  • 內容合規;
  • 公共利益;
  • 其他屬於其法定職權範圍的問題;

歡迎通過正式、可驗證的方式聯繫我們。

CouldInject 將根據:

  • 請求主體身份;
  • 相應法定職權;
  • 適用法律;
  • 請求範圍;
  • 合法程序;
  • 用戶及第三方合法權益;

對相關聯繫和要求進行處理。

建立溝通不意味著 CouldInject 放棄任何依法享有的權利、抗辯或程序保障。

63. 權利通知的處理

收到相關通知後,CouldInject 可以根據實際情況進行:

  • 權利主體確認;
  • 材料覈實;
  • 內容來源確認;
  • 內部製作記錄核對;
  • 與相關創作者溝通;
  • 臨時限制傳播;
  • 補充說明;
  • 修改內容;
  • 替換素材;
  • 更正署名;
  • 暫停發佈;
  • 刪除或下架;
  • 恢復內容;
  • 提出異議;
  • 依據適用的平台規則進行申訴或反通知;
  • 採取其他合理措施。

收到權利主張、進行溝通或者主動採取臨時措施,本身不代表 CouldInject 承認:

  • 侵權;
  • 違法;
  • 過錯;
  • 其他法律責任。

同樣,CouldInject 對某項通知提出異議,也不代表 CouldInject 否認真實權利人依法享有的合法權利。

64. 關於向視頻平台或托管平台提出權利主張

CouldInject 尊重權利人依法保護其合法權益的權利。

我們也理解:

  • 視頻平台;
  • 社交平台;
  • 文件托管服務;
  • 代碼托管服務;
  • 其他網絡平台;

可能提供版權投訴、商標投訴、內容舉報、下架通知或其他權利保護機制。

與此同時,錯誤、信息不完整或未經必要覈實的平台權利主張,可能直接造成:

  • 視頻或作品被下架;
  • 內容傳播受到限制;
  • 頻道或賬號受到處罰;
  • 收益被凍結;
  • 項目頁面無法訪問;
  • 社區正常運營受到影響;
  • CouldInject 或相應創作者自身合法權利受到損害。

因此,在不存在:

  • 明顯緊急風險;
  • 持續性重大損害;
  • 法律強制要求;
  • 法院命令;
  • 監管要求;
  • 安全緊急情況;
  • 其他確有必要立即採取措施的情況;

時,CouldInject 強烈希望並請求權利主張方首先通過 [email protected] 或支持中心與我們建立直接溝通,在基本事實和權利狀態得到合理確認後,再決定是否有必要通過平台採取下架、版權打擊、賬號處罰或其他可能產生重大影響的措施。

65. 我們希望優先解決實際問題

如果問題能夠通過:

  • 補充署名;
  • 增加權利聲明;
  • 修改畫面;
  • 修改音頻;
  • 替換素材;
  • 修改描述;
  • 修改標題;
  • 刪除特定片段;
  • 限制特定內容傳播;
  • 其他較小範圍的調整;

得到合理解決,我們希望優先討論此類能夠減少雙方不必要損失的處理方案。

本項請求屬於 CouldInject 對善意溝通和爭議解決流程的倡議。

它不要求任何主體放棄其依法享有的:

  • 合法權利;
  • 法定通知權利;
  • 訴訟權利;
  • 平台依法提供的權利保護機制。

對於涉及現實安全、隱私洩露、惡意軟件、詐騙、正在持續發生的重大侵害、法院命令、監管要求或者其他無法合理等待溝通的緊急情況,本節所述優先溝通原則不限制相關主體依法及時採取必要措施。

66. 已經發生平台投訴的情況

如果已經針對 CouldInject 內容提出平台權利主張,我們仍歡迎主張方同時向 CouldInject 提供:

  • 相應通知;
  • 權利依據;
  • 涉及內容;
  • 必要證明材料;

以便雙方盡快確認事實並尋找解決方案。

對於明顯錯誤、重復、冒名、缺乏相應權利基礎或其他存在合理爭議的平台權利主張,CouldInject 及相應創作者保留依據適用法律和平台規則:

  • 提出申訴;
  • 提交反通知;
  • 補充權利證明;
  • 請求恢復內容;
  • 要求糾正錯誤主張;
  • 保護自身合法權利;

的權利。

CouldInject 不希望任何一方利用版權、商標、舉報或平台投訴機制製造不必要的社區衝突。

能夠通過事實確認和直接溝通解決的問題,我們希望優先通過溝通解決。

67. 內容糾錯與撤回

如果 CouldInject 後續確認某項由自身製作、展示、提供或發佈的內容:

  • 存在事實錯誤;
  • 存在錯誤署名;
  • 存在來源問題;
  • 存在知識產權風險;
  • 存在隱私問題;
  • 存在安全風險;
  • 容易造成重大誤解;

CouldInject 可以根據實際情況:

  • 補充說明;
  • 修改;
  • 更正;
  • 重新上傳;
  • 限制傳播;
  • 暫時隱藏;
  • 刪除;
  • 撤回;
  • 發佈說明。

CouldInject 不認為承認和修正能夠確認的問題會削弱社區可信度。

承認並修正能夠確認的問題,是社區持續改進的一部分;上述處理不應被理解為當前 Server 已經向公眾公開發佈。


第七部分:原文法律參考、政策更新與責任邊界

68. 原二創說明列示的國際版權原則參考

CouldInject 制定本政策時參考《保護文學和藝術作品伯爾尼公約》等國際版權框架。

伯爾尼公約關於改編、編曲及其他改變的規則體現了一個重要原則:

對已有作品進行具有原創性的改編或其他創作時,新增作品可能受到相應保護,但這種保護不影響原作品本身的版權。

與此同時,原作者依法享有授權改編、編曲及其他改變的權利。

因此 CouldInject 的基本立場是:

尊重原作品權利,與保護自身新增原創貢獻,並非相互排斥。

69. 原二創說明列示的中國著作權規則參考

CouldInject 制定本政策時參考《中華人民共和國著作權法》。

原二創說明對中國著作權規則的概括為:對已有作品進行改編、翻譯、注釋、整理形成的作品,可以產生相應的著作權,但相關權利的行使不得侵犯原作品的著作權。

因此 CouldInject 不因自身可能對二次創作中的新增部分享有權利,而認為自己同時取得 ANANTA 原作品的相關權利。

反之,ANANTA 原作品受到保護,也不當然意味著其他創作者自行完成並依法符合保護條件的原創貢獻自動成為任何人均可無條件搬運的公共內容。

70. 原二創說明列示的美國版權規則參考

CouldInject 制定本政策時參考美國《版權法》Title 17。

其中關於匯編及衍生作品的規則明確區分:

  • 既有作品;
  • 後來作者新增的材料。

對衍生作品可能存在的保護,僅延伸至後來作者實際貢獻的新材料,並不會因此擴大至既有作品本身。

美國合理使用規則則要求根據具體事實綜合考慮多項因素。

因此 CouldInject 不將:

“非商業”

“社區用途”

“粉絲作品”

或

“教育 / 研究目的”

單獨視為任何具體作品當然屬於美國 fair use 的最終結論。

71. 原二創說明列示的歐盟版權規則參考

CouldInject 制定本政策時參考歐盟版權框架。

歐盟規則對引用、批評、評論、漫畫、戲仿及 pastiche 等使用提供特定的限制和例外框架。

在用戶上傳內容等特定網絡環境中,歐盟相關指令要求成員國保障用戶在特定條件下能夠依賴部分此類例外。

但這些規定並不意味著所有粉絲創作都自動屬於某一項版權例外。

不同作品的具體情況及各成員國實施規則仍可能存在差異。

因此 CouldInject 不以“歐盟允許 parody / pastiche”為理由,對所有 ANANTA 二次創作作統一合法性判斷。

72. 法律與政策參考文獻

以下延續原二創說明列示的公開法律、條約及官方解釋材料。此處為原文件參考資料的合併整理,不表示已經對各法域截至本說明日期的全部法律更新、適用條件或具體項目適法性完成核驗。

國際

[INT-01] Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works 特別參考 Article 2(3) 與 Article 12。

[INT-02] World Intellectual Property Organization (WIPO) Guide to the Copyright and Related Rights Treaties Administered by WIPO。


中國

[CN-01] 《中華人民共和國著作權法》 特別參考作品改編權、改編作品以及原作品權利之間的相關規定,包括第十條、第十三條等。


美國

[US-01] 17 U.S.C. §103 Subject matter of copyright: Compilations and derivative works。

[US-02] 17 U.S.C. §107 Limitations on exclusive rights: Fair use。

[US-AI-01] U.S. Copyright Office Copyright and Artificial Intelligence, Part 2: Copyrightability January 2025。


歐盟

[EU-01] Directive 2001/29/EC 特別參考 Article 5,包括 caricature、parody、pastiche 及相關限制與例外框架。

[EU-02] Directive (EU) 2019/790 特別參考 Article 17(7) 關於用戶上傳內容、quotation、criticism、review、caricature、parody 和 pastiche 的相關保障。

[EU-03] European Commission Guidance on Article 17 of Directive (EU) 2019/790。

[EU-AI-01] Regulation (EU) 2024/1689 — Artificial Intelligence Act 特別參考 Article 50 關於特定 AI 生成或操縱內容透明度的相關規定。

73. 法律更新

版權、人工智能、平台責任、數據保護及其他相關法律和政策仍在持續發展。

CouldInject 可能根據:

  • 法律修改;
  • 法院判決;
  • 監管規則;
  • 官方指南;
  • 平台政策;
  • 技術變化;
  • 實際運營經驗;

更新本 README。

參考某項法律或官方文件,僅代表 CouldInject 在制定當前政策時將其作為參考之一。

不代表 CouldInject 認為某一法域的規則當然適用於全球所有活動。

74. 本 README 不是軟件公開發佈公告或第三方授權

本 README 不應被理解為:

  • CouldInject 已經面向公眾公開發佈 Server;

  • 接收者僅因獲得文件即可運行、複製、修改或重新分發 Server;

  • 任何外部下載、鏡像、售賣或第三方運營行為已經獲得 CouldInject 授權;

  • 網易對 CouldInject 的授權;

  • ANANTA 官方對 Compatible Server 的認可;

  • CouldInject 對 ANANTA 內容的再授權;

  • 用戶依據本 README 即可公開任何 ANANTA 內容;

  • 用戶依據本 README 即可違反 NDA;

  • 用戶依據本 README 即可傳播第三方洩露材料;

  • 對任何具體作品合法性的最終判斷;

  • 對任何司法管轄區法律適用結果的保證;

  • 對具體爭議結果的預測。

如果某項活動需要正式授權,應向實際擁有相應權利的主體取得授權。

75. 本 README 的責任邊界

本 README 的目的主要是:

  • 說明項目來源及 Server 尚未公開發佈的狀態;
  • 在文件超出原定接收範圍時提供預先說明;
  • 說明 CouldInject 與 ANANTA 的關係;
  • 說明用戶使用 Compatible Server 時的基本邊界;
  • 提供內容發佈、安全、隱私和權利溝通規則;
  • 說明 CouldInject 自身二次創作、原創貢獻與社區合作原則;
  • 減少身份、授權和權利關係上的誤解。

本 README 不構成針對任何具體用戶、具體作品、具體合同或具體司法管轄區的法律意見。

CouldInject 不通過本 README 主張排除依法不得排除或限制的責任。

對於具體爭議,應根據:

  • 實際行為;
  • 實際參與主體;
  • 權利狀態;
  • 合同關係;
  • 適用法律;
  • 其他相關事實;

分別判斷。

本文不因說明非公開狀態而自動證明每一具體接收者均簽署過保密協議,也不將外部出現文件這一事實預先等同於特定主體的侵權、違約或洩露責任。

對於軟件實際權限、已有合同義務、第三方權利及責任承擔,應結合真實存在的許可、約定、行為和適用規則分別判斷。


第八部分:原則、最終說明與聯繫信息

76. 我們的原則

CouldInject 作為邀請制遊戲技術社區,希望長期堅持:

未公開發佈的 Server,不因出現在外部渠道而自動成為公開發行軟件。

二創作品的公開,不代表製作工具或 Server 的公開。

尊重原作者。

尊重網易及其他相應權利人的合法權利。

不把別人的作品說成自己的。

也不因為進行兼容開發,就放棄自己真正獨立完成的開發成果。

工具提供技術能力,不替用戶提供第三方授權。

能夠運行,不代表能夠公開。

能夠錄制,不代表已經取得發佈權。

使用 CouldInject 的工具,不會把用戶自己承擔的 NDA、保密義務或第三方權利義務自動轉移給 CouldInject。

用戶正常製作二次創作,不會僅僅因為使用 Compatible Server 就自動侵犯 CouldInject。

用戶自己的原創貢獻,不會僅僅因為使用 Compatible Server 就自動成為 CouldInject 的作品。

發現風險時積極溝通。

能夠驗證的問題盡可能驗證。

不知道的事情不假裝確定。

出現錯誤時允許糾正。

能夠通過溝通解決的問題,優先通過溝通解決。

也不因為自己的作品屬於二次創作,就放棄自己真正創造的東西。

願意分享。

願意合作。

尊重署名。

保護創作者。

歡迎開源。

歡迎公益合作。

歡迎非商業社區之間的知識交流。

不希望公共知識因為社區收費門檻而被人為封閉。

能夠共享的經驗,盡可能讓其他社區少走一次彎路。

77. 最終說明

CouldInject 是成立於 2016 年的邀請制遊戲技術社區。

CouldInject 當前開發和維護的是由自身團隊獨立設計、實現的 ANANTA 本地兼容服務端。

截至本說明日期(2026 年 9 月 19 日),該 Server 尚未面向公眾公開發佈。

本 README 是為相關文件可能超出原定接收對象、實際授權範圍或預定場景流轉而提前隨附的說明,不是公開發行公告、下載邀請或再分發許可。

該服務端:

不是網易官方服務端。

不是網易官方服務端修改版本。

不是任何洩露服務端的修復版本。

不是以前述來源不明包體為基礎開發的服務端。

CouldInject 此前因社區安全工單接觸相關來源不明文件時,僅進行了必要的安全分析,以降低社區用戶遭受病毒、木馬或其他惡意程序侵害的風險。

CouldInject 沒有將該安全分析過程作為當前服務端的開發來源。

當前兼容服務端由 CouldInject 根據客戶端實際可觀察行為、協議交互及可驗證功能表現獨立開發並維護。

CouldInject 不提供 ANANTA 官方客戶端,也不代表網易或 ANANTA 官方提供任何在線服務。

ANANTA 及其相關名稱、商標、客戶端、美術、角色、音樂、劇情及其他知識產權歸網易及/或其他相應權利人所有。

CouldInject 與網易、NetEase Games、Naked Rain 及 ANANTA 官方不存在授權、代理、隸屬或聯合運營關係,除非未來存在明確且可驗證的書面授權。

在已經取得適用權限並遵守第三方權利及實際約定的前提下,用戶對 Compatible Server 的使用可能涉及本地運行、技術研究、功能測試、錄制和二次創作。列出這些使用場景,不向任何接收者自動授予相關權限。

但是:

Compatible Server 提供技術能力,不提供對未經授權內容的公開許可。

Compatible Server 不解除任何用戶自身承擔的 NDA、測試協議、保密義務或其他合同義務。

用戶自行實施的未經授權發佈、侵權或違約行為,不會僅僅因為使用了 CouldInject Compatible Server 就當然成為 CouldInject 的行為。

同時:

CouldInject 不會僅僅因為創作者正常使用 Compatible Server 製作二次創作,就主張取得用戶作品的所有權或據此主張用戶侵犯 CouldInject。

我們希望用戶在發佈自己希望公開的內容前:

尊重原作品。

尊重創作者。

尊重網易及其他相應權利人。

尊重自己已經接受的 NDA 和合同義務。

尊重其他第三方的合法權益。

對自己實際發佈的內容承擔相應的發佈判斷。

CouldInject 及相應創作者不會僅因為作品屬於二次創作,就當然放棄其對自身新增原創貢獻依法可能享有的權利;這種權利保留不延伸至 ANANTA 原作品,也不自動取得其他用戶或合作方的作品權利。

CouldInject 歡迎在尊重原作品、創作者、用戶、其他社區、權利人、法律和公共利益的基礎上,開展非商業知識交流、非收費社區合作、開源與公益項目以及負責任的風險溝通。合作範圍和具體授權仍需分別確認。

看到相關作品,不等於取得 Server。

取得一個文件,不等於取得該文件的使用或分發許可。

文件附帶本 README,不代表 CouldInject 主動公開發佈或認可其流轉渠道。

基礎設施調整,不自動改變 Server 的非公開狀態。

如果你發現 Server 出現在原定範圍之外,或認為 CouldInject 的內容可能影響你的合法權利,請優先通過以下方式與我們聯繫:

Email: [email protected]

Support Center: https://couldinject.com/support.php

我們願意確認問題。

我們願意聽取權利主張。

我們願意修正能夠確認的問題。

我們也會保護 CouldInject 及相應創作者自身依法享有的合法權利。


CouldInject
邀請制遊戲技術社區
Since 2016

Official Website:
https://couldinject.com/

Support Center:
https://couldinject.com/support.php

User Agreement:
https://couldinject.com/terms.php

Privacy Policy:
https://couldinject.com/privacy.php

Rights / Legal / Circulation Contact:
[email protected]

本稿記錄的 Server 狀態:截至 2026 年 9 月 19 日,尚未面向公眾公開發佈。

返回頁首 ↑
COULDINJECT

一起建設友善、和諧、乾淨的玩家社群
社群始於 2016

導覽

首頁論壇Wiki商店ANANTA 情報站

支援

協助中心常見問題聯絡我們CISS

法律

使用者協議隱私政策ANANTA 專案說明ANANTA 內容規範關於我們

© 2016–2026 CouldInject. 保留所有權利。