COULDINJECT
Trang chủ Diễn đàn Wiki Cửa hàng Giới thiệu CISS Hỗ trợ
Đăng nhập
COULDINJECT / ANANTA

Giới thiệu dự án ANANTA

Định hướng, tình trạng phát triển, phạm vi kỹ thuật, hoạt động sáng tạo và tuyên bố về quyền, hợp tác của dự án ANANTA.

Ngày tuyên bố: 2026-09-19

Hỗ trợChính sách quyền riêng tưĐiều khoản dịch vụ Giới thiệu dự án ANANTAChính sách nội dung ANANTATải bản gốc (.md)

Trang này cung cấp bản dịch tài liệu hiện hành. Bản dịch không thay đổi ngày công bố hoặc ngày có hiệu lực ban đầu. Vui lòng liên hệ Support nếu có thắc mắc về cách diễn đạt.

Tài liệu giữ nguyên các tuyên bố được đưa ra ngày 19 tháng 9 năm 2026. Với thông báo quyền và cập nhật xử lý sau đó, hãy xem hồ sơ xử lý công khai. Xem hồ sơ xử lý công khai

Mục lục
CouldInject ANANTA Compatible ServerREADME / Tuyên bố đi kèm Máy chủ chưa công khai về sáng tác fan, quyền, hợp tác và trao đổi rủi roThông tin quan trọng / Vui lòng đọc trướcĐiều hướngPhần một: Định vị dự án, trạng thái không công khai và tuyên bố trước1. Về CouldInject2. Mục đích và phạm vi README3. Trạng thái, thuật ngữ bản dựng và phạm vi quyền4. Bối cảnh dự án5. Gói ANANTA đã nhận trước đây6. Phát triển, bản dựng và bảo trì7. Vì sao chưa công khai máy chủ8. Vì sao kèm README trước9. Nếu thấy Máy chủ ngoài phạm vi10. Kế hoạch hạ tầng ngày 24 tháng 9 năm 2026Phần hai: Vận hành cục bộ, an toàn, tương thích và hỗ trợ11. Triển khai cục bộ và mạng12. Nếu phát hiện kết nối ngoài bất thường13. Bản bên thứ ba sửa đổi14. Lời khuyên an toàn cơ bản15. Những gì CouldInject phát triển, duy trì và hỗ trợ16. Những gì không cung cấp17. Tương thích client18. Lỗi đã biết và kế hoạch sửa19. Quy tắc lỗi và hỗ trợ20. Nhật ký và riêng tưPhần ba: Quyền bên thứ ba, giới hạn sử dụng và sáng tác người dùng21. Tác phẩm gốc, tài sản và sở hữu trí tuệ ANANTA22. Quan hệ với NetEase và đại diện ANANTA23. Yêu cầu công bố trước 24 tháng 9 năm 202624. Công bố và quyền bên thứ ba25. Sáng tác, ghi hình và tác phẩm người dùng26. Dùng Máy chủ không có quyền ANANTA27. Máy chủ không cấp quyền nội dung bên khác28. Tôn trọng yêu cầu quyền trước công bố29. Nội dung không phép, NDA và bảo mật30. NDA, thử nghiệm và hợp đồng riêng31. Không đòi xâm phạm chỉ vì dùng bình thường32. Tác phẩm người dùng không tự đại diện CouldInject33. Công bố độc lập và giới hạn trách nhiệm34. Nếu phát hiện nội dung rõ ràng không phép35. Sáng tác độc lập, đóng góp tự nguyện và tài liệu gửi36. Giới hạn sửa, sao chép và phân phốiPhần bốn: Sáng tác riêng của CouldInject và nguyên tắc sản xuất AI37. Đóng góp gốc của CouldInject38. Không độc quyền sáng tác fan ANANTA39. Sáng tác fan và ngoại lệ pháp luật40. Trí tuệ nhân tạo tạo sinh41. Kết quả AI và quyền của CouldInject42. Minh bạch AI43. Người thật, giọng và nhân thân44. Thông tin công khai, nguồn và rủi ro45. Nội dung fan và truyện chính thức46. Kiểm soát rủi ro nội dung47. Hồ sơ sản xuất và bằng chứng quyền48. Gợi ý tuyên bố quyền ngắnPhần năm: Đăng lại, nguồn mở, hợp tác và chia sẻ rủi ro49. Chia sẻ không là từ bỏ quyền50. Giấy phép đăng lại tài liệu hạn chế và nguyên tắc tác phẩm fanGiấy phép tài liệu hạn chếNguyên tắc đăng lại phi thương mại nội dung fan khác51. Tách dự án nguồn mở và tài sản ANANTA52. Hợp tác được chào đón53. Cộng đồng thu phí54. Đồng sáng tác55. Hợp tác không là bảo chứng lẫn nhau56. Chia sẻ kinh nghiệm rủi ro57. Giới hạn trao đổi rủi ro58. Cách tiếp cận tranh chấp cộng đồngPhần sáu: Liên hệ quyền, trao đổi rủi ro và tranh chấp59. Chủ động trao đổi rất quan trọng60. Yêu sách quyền, lưu hành lạ và liên hệEmailTrung tâm hỗ trợ61. Trao đổi với NetEase và chủ thể khác62. Trao đổi với chính phủ và quản lý63. Xử lý thông báo quyền64. Yêu sách trên nền tảng video hoặc lưu trữ65. Ưu tiên giải quyết vấn đề thật66. Nếu đã khiếu nại nền tảng67. Sửa và rút nội dungPhần bảy: Tham chiếu pháp lý gốc, cập nhật và trách nhiệm68. Nguyên tắc quốc tế trong tuyên bố sáng tác gốc69. Quy tắc Trung Quốc được viện dẫn ban đầu70. Quy tắc Hoa Kỳ được viện dẫn ban đầu71. Quy tắc EU được viện dẫn ban đầu72. Tham chiếu luật và chính sáchQuốc tếTrung QuốcHoa KỳLiên minh châu Âu73. Cập nhật pháp luật74. README không là phát hành công khai hay ủy quyền bên khác75. Giới hạn trách nhiệm READMEPhần tám: Nguyên tắc, tuyên bố cuối và liên hệ76. Nguyên tắc77. Tuyên bố cuối

CouldInject ANANTA Compatible Server

README / Tuyên bố đi kèm Máy chủ chưa công khai về sáng tác fan, quyền, hợp tác và trao đổi rủi ro

Phiên bản: 2026.09 (bản dự thảo sửa đổi hợp nhất)
Ngày tuyên bố: 2026-09-19
Cộng đồng: CouldInject
Từ: 2016
Trạng thái Máy chủ: Chưa phát hành công khai


Thông tin quan trọng / Vui lòng đọc trước

Tính đến 19 tháng 9 năm 2026, CouldInject chưa phát hành công khai CouldInject ANANTA Compatible Server.

README đi kèm bản dựng hoặc tài liệu chỉ là mô tả dự án và tuyên bố trước. Mục đích chính là giải thích nguồn gốc, ranh giới quyền, trạng thái không công khai và liên hệ nếu tệp Máy chủ lưu hành ngoài người nhận ban đầu, ủy quyền thực tế hoặc tình huống sử dụng dự kiến.

README không là thông báo phát hành công khai, mời tải, thử nghiệm mở hay giấy phép phần mềm cho công chúng. Tệp xuất hiện bên ngoài, tải được, giữ thương hiệu CouldInject hoặc chứa README không nghĩa CouldInject chủ động công khai, cho phép kênh phân phối đó hay duyệt bản bên thứ ba.

Việc công bố sáng tác fan riêng, bài cộng đồng, video, ảnh hay thông tin hợp tác khác với việc phần mềm Máy chủ, mã nguồn, bản dựng và tài liệu không công khai có công khai hay không. Không mở rộng quy định sáng tác fan, đăng lại, thành phần nguồn mở và hợp tác thành quyền lấy, dùng hoặc phân phối Máy chủ.

Nếu không xác nhận nguồn hoặc phạm vi quyền, hãy tạm dừng chạy và chuyển tiếp. Liên hệ email hay Trung tâm hỗ trợ cuối tài liệu để xác nhận. Không tải lại toàn bộ Máy chủ hoặc tài liệu nhạy cảm ở nơi công khai.

Ngày 24 tháng 9 năm 2026 nói về kế hoạch hạ tầng và điều chỉnh thương hiệu theo giai đoạn trước đó. README không vì thế xác định ngày phát hành công khai hay tự gỡ trạng thái không công khai và các hạn chế thực sự áp dụng.


Điều hướng

  • Phần một: Định vị dự án, trạng thái không công khai và tuyên bố trước
  • Phần hai: Vận hành cục bộ, an toàn, tương thích và hỗ trợ
  • Phần ba: Quyền bên thứ ba, giới hạn sử dụng và sáng tác người dùng
  • Phần bốn: Sáng tác riêng của CouldInject và nguyên tắc sản xuất AI
  • Phần năm: Đăng lại, nguồn mở, hợp tác và chia sẻ rủi ro
  • Phần sáu: Liên hệ quyền, trao đổi rủi ro và tranh chấp
  • Phần bảy: Tham chiếu pháp lý gốc, cập nhật và trách nhiệm
  • Phần tám: Nguyên tắc, tuyên bố cuối và liên hệ

Khi nói tới nội dung fan, tài liệu hoặc thông báo do CouldInject tạo hay công bố, “công bố” chỉ là nội dung đó, không là phát hành Máy chủ. Các tham chiếu pháp lý của tuyên bố sáng tác gốc được giữ riêng. Liệt kê không tạo xác minh mới về tuân thủ hoặc ủy quyền bên thứ ba.


Phần một: Định vị dự án, trạng thái không công khai và tuyên bố trước

1. Về CouldInject

CouldInject là cộng đồng công nghệ trò chơi theo lời mời, thành lập năm 2016.

Cộng đồng từ lâu hoạt động trong:

  • Nghiên cứu công nghệ trò chơi;
  • Phân tích tương thích;
  • Nghiên cứu hành vi chương trình;
  • Công cụ phát triển;
  • Phân tích an toàn;
  • Sắp xếp tài liệu tham khảo;
  • Trao đổi kỹ thuật;
  • Hỗ trợ vấn đề người dùng.

Tiếp tục phục vụ thành viên qua cộng đồng, Wiki, hệ thống hồ sơ và kênh hỗ trợ kỹ thuật khác.

CouldInject tôn trọng bản quyền, nhãn hiệu, bí mật thương mại, riêng tư và quyền, lợi ích hợp pháp của nhà phát triển, phát hành, người chơi, tác giả và chủ thể khác.

CouldInject không là nhà phát triển, phát hành hay vận hành chính thức ANANTA.

CouldInject ANANTA Compatible Server trong README là dự án máy chủ tương thích cục bộ do CouldInject phát triển và duy trì độc lập theo nhu cầu hỗ trợ thực của cộng đồng.

Ngoài kỹ thuật, CouldInject và thành viên có thể tạo tác phẩm fan không chính thức về trò chơi, nhân vật, thế giới hư cấu, công nghệ và văn hóa mình quan tâm.

README cũng giải thích nguồn gốc, trạng thái, giới hạn dùng và phân phối, cùng nguyên tắc sáng tác riêng, quyền tác giả, hợp tác và rủi ro.

2. Mục đích và phạm vi README

Đây là mô tả dự án và tuyên bố trước đi cùng bản dựng hay tài liệu CouldInject ANANTA Compatible Server.

Vào ngày tuyên bố 19 tháng 9 năm 2026, CouldInject chưa phát hành Máy chủ công khai.

Mục đích là giải thích trước nguồn gốc, tính không chính thức, quyền bên thứ ba, giới hạn và liên hệ nếu tệp hoặc tài liệu ra ngoài người nhận, ủy quyền hay tình huống dự kiến, giảm hiểu nhầm và nguy cơ lan rộng.

Tài liệu không là:

  • Thông báo phát hành công khai;
  • Lời mời tải hay thử nghiệm mở;
  • Giấy phép dùng hoặc phân phối cho bất kỳ người nhận không xác định;
  • Phê duyệt trang tải, ổ đám mây, bản sao, kho mã hay dịch vụ ngoài;
  • Ủy quyền hồi tố cho lưu hành trái phép;
  • Giấy phép dùng nội dung ANANTA, NetEase hoặc bên khác.

README bao gồm:

  • Nguồn gốc, phát triển, bản dựng, bảo trì và trạng thái;
  • Lưu hành ngoài dự kiến, xác minh nguồn và an toàn;
  • Vận hành cục bộ, tương thích, lỗi đã biết, nhật ký và riêng tư;
  • Giới hạn quyền và trách nhiệm khi tạo nội dung bằng công cụ;
  • Sáng tác riêng, hỗ trợ AI và sản xuất số;
  • Phân biệt đóng góp gốc, đăng lại, nguồn mở và tài sản bên thứ ba;
  • Hợp tác phi thương mại, hạn chế cộng đồng thu phí và chia sẻ rủi ro;
  • Liên hệ chủ thể quyền, tác giả, doanh nghiệp và cơ quan công.

Quy định sáng tác, đăng lại, hợp tác phải hiểu theo đối tượng và phạm vi riêng, không cho phép phân phối Máy chủ chưa ra mắt hoặc tài liệu không công khai.

3. Trạng thái, thuật ngữ bản dựng và phạm vi quyền

Dự án hiện không là phần mềm phát hành cho công chúng nói chung.

“Bản dựng gốc CouldInject”, “bản dựng riêng” và “phiên bản do CouldInject phát triển, dựng, duy trì” phân biệt nguồn dự án với sửa đổi, đóng gói lại hay giả mạo bên thứ ba, không có nghĩa đã phát hành công khai.

“CouldInject” ở đây luôn chỉ chính cộng đồng, không là NetEase, ANANTA hay nhà vận hành chính thức.

Quyền nhận, chạy, thử, sao chép, sửa hoặc phân phối từng bản phụ thuộc giấy phép thực tế, ủy quyền rõ của CouldInject và thỏa thuận hợp lệ. Không suy ra quyền chỉ vì:

  • Tệp tải được từ internet hoặc bên khác;
  • Tệp có README;
  • Tên, giao diện hay gói nén có tên/logo CouldInject;
  • Tệp chạy bình thường;
  • Hash giống bản gốc;
  • Người khác đã nhận, chạy hoặc gửi tệp;
  • CouldInject hoặc thành viên đăng video, ảnh, bài hoặc tác phẩm fan liên quan.

Nguồn bản dựng có thật và việc nhận, dùng, sao chép, phân phối có được phép là hai việc riêng.

Công bố tác phẩm fan không là công khai công cụ, Máy chủ, mã, cấu hình hoặc tài liệu liên quan.

Mọi thay đổi trạng thái sau này theo tuyên bố rõ, kiểm chứng được, riêng về Máy chủ do CouldInject phát lúc đó. README không hứa ra mắt tương lai hay tự công khai vào ngày nào.

4. Bối cảnh dự án

Dự án bắt đầu từ yêu cầu hỗ trợ kỹ thuật của thành viên.

Sau câu hỏi kỹ thuật, hồ sơ an toàn và tương thích ANANTA, một số người muốn thêm hỗ trợ cục bộ cho:

  • Chạy cục bộ;
  • Nghiên cứu kỹ thuật;
  • Thử chức năng;
  • Kiểm tra tương thích;
  • Tái hiện lỗi;
  • Trao đổi kỹ thuật.

Sau đánh giá nội bộ, CouldInject quyết định đội phát triển tự xây và duy trì máy chủ tương thích với client.

Định vị dự án:

Dự án máy chủ tương thích cục bộ bên thứ ba do cộng đồng công nghệ trò chơi CouldInject tự thiết kế, phát triển và duy trì liên tục theo nhu cầu hỗ trợ người dùng.

Không phải:

  • Phần mềm máy chủ chính thức NetEase;
  • Máy chủ chính thức ANANTA;
  • Bản sửa phần mềm máy chủ NetEase;
  • Bản bẻ khóa máy chủ chính thức;
  • Bản sửa chữa máy chủ rò rỉ;
  • Phát hành lại máy chủ chính thức;
  • Máy chủ riêng được NetEase cho vận hành;
  • Thay thế dịch vụ trực tuyến chính thức ANANTA.

5. Gói ANANTA đã nhận trước đây

Trước phát triển chính thức, CouldInject nhận tệp mà người gửi gọi là “gói ANANTA bị rò rỉ” trong hồ sơ an toàn cộng đồng.

Chỉ xử lý bằng phân tích an toàn cần thiết.

Chủ yếu kiểm tra:

  • Virus;
  • Trojan hoặc mã độc;
  • Kết nối mạng lạ;
  • Trộm dữ liệu;
  • Mục khởi động đáng ngờ;
  • Chương trình bổ sung lạ;
  • Ảnh hưởng tới an toàn thiết bị và dữ liệu.

Mục tiêu là đánh giá rủi ro cơ bản khi người dùng đã gặp tệp lạ, và cố ngăn hậu quả khi chạy:

  • Virus;
  • Trojan;
  • Chèn mã độc;
  • Trộm dữ liệu;
  • Rủi ro tài khoản;
  • Đe dọa thiết bị và dữ liệu khác.

CouldInject:

  • Không dùng làm nền mã hiện tại;
  • Không dùng chương trình máy chủ trong đó làm nền dự án;
  • Không sửa hay dựng máy chủ hiện tại từ nội dung ấy;
  • Không đóng gói và phát hành lại chương trình đó;
  • Không công khai gói ấy như dự án chính thức;
  • Không thay việc phát triển độc lập bằng chúng.

Sau kiểm tra, không tiếp tục phát triển máy chủ dựa trên gói đó.

Phân tích an toàn trước và phát triển máy chủ hiện tại độc lập với nhau.

6. Phát triển, bản dựng và bảo trì

Máy chủ hiện tại do đội CouldInject độc lập thiết kế, phát triển, duy trì.

Tương thích dựa trên:

  • Trạng thái vận hành thật của client;
  • Tương tác giao thức;
  • Hành vi quan sát được;
  • Hành vi chức năng kiểm chứng được.

Đội tự thiết kế và hiện thực mô-đun, bao gồm nhưng không giới hạn:

  • Kiến trúc tổng thể;
  • Thích ứng giao thức;
  • Xử lý yêu cầu và phản hồi;
  • Quản lý trạng thái;
  • Xử lý dữ liệu;
  • Logic chức năng trò chơi;
  • Logic NPC;
  • Trạng thái cảnh;
  • Logic gameplay;
  • Tương thích client;
  • Mô-đun thực thi và lập lịch liên quan.

Không dùng chương trình, mã máy chủ chính thức NetEase hoặc máy chủ rò rỉ bên thứ ba làm nền; không sửa, chuyển hay sửa chữa chúng để phát hành lại.

Mã, logic lõi và cơ chế vận hành bản đang duy trì do CouldInject tự thực hiện.

Dự án:

  • Được phát triển độc lập;
  • Được CouldInject dựng;
  • Được duy trì liên tục;
  • Là hiện thực máy chủ độc lập cho tương thích client;
  • Không chứa mã nguồn máy chủ gốc NetEase;
  • Không chứa chương trình máy chủ gốc NetEase;
  • Không là bản sửa máy chủ NetEase;
  • Không là bản chữa máy chủ rò rỉ;
  • Không dùng gói lạ đã nêu làm nền.

Với bản gốc trong phạm vi hỗ trợ thực tế, CouldInject đảm nhận:

  • Phát triển;
  • Duy trì phiên bản;
  • Điều chỉnh tương thích;
  • Sửa lỗi;
  • Hỗ trợ kỹ thuật.

Không hiểu những hoạt động ấy là phát hành công khai.

7. Vì sao chưa công khai máy chủ

Sau phát triển đầu, CouldInject không đưa máy chủ ra công chúng. Đến ngày tuyên bố vẫn chưa công khai.

Đây là biện pháp chủ động quản lý dự án và rủi ro.

Trước dự án, đã gặp tệp lạ do người gửi gọi là gói rò rỉ ANANTA qua hỗ trợ an toàn. Phát hành ngay lúc đó có thể khiến bên ngoài nối sai hai quá trình độc lập.

Có thể hiểu nhầm:

  • CouldInject là người đầu công khai tệp lạ;
  • Đã tham gia rò rỉ;
  • Máy chủ hiện tại lấy trực tiếp từ tệp;
  • Đã sửa và phát hành lại chương trình ấy;
  • Nhầm phân tích an toàn với phát triển;
  • Nhầm CouldInject là bên chính của vụ rò rỉ.

Không điều nào phản ánh thực tế dự án.

Vì thế giai đoạn đầu tạm không công khai và tiếp tục:

  • Xác nhận quy trình độc lập;
  • Ghi nguồn gốc;
  • Duy trì mã;
  • Kiểm tra tương thích;
  • Kiểm tra an toàn;
  • Tổ chức hệ thống phát hành;
  • Đổi hạ tầng;
  • Cải thiện quy tắc;
  • Đồng bộ với thỏa thuận và riêng tư;
  • Cải thiện giải thích, tài liệu hỗ trợ.

Giữ không công khai là quản lý rủi ro, không hứa công khai tương lai.

Không có nghĩa máy chủ lấy từ tệp lạ trước đó.

8. Vì sao kèm README trước

Chuẩn bị README không nghĩa giờ đã quyết định công khai.

Chủ yếu phòng tình huống tệp dành cho người nhận cụ thể hoặc mục đích cho phép đi vào kênh/người ngoài dự kiến qua chuyển tiếp, tải lên, bản sao, đóng gói lại hoặc nguyên nhân khác.

Ngay trước phát hành cũng cần giải thích:

  • Nguồn phát triển thật và tính không chính thức;
  • Khác biệt phân tích trước với phát triển hiện tại;
  • Tệp ở kênh ngoài không nghĩa chúng tôi chủ động công khai;
  • README và thương hiệu không cho bên khác quyền phân phối;
  • Bản gốc, tệp lạ, bản sửa phải kiểm tra riêng;
  • Khả năng chạy cục bộ không cho phép công bố nội dung bên khác;
  • Tác phẩm người dùng, tác phẩm CouldInject và phần mềm khác nhau;
  • Cách liên hệ khi có lưu hành lạ, an toàn hoặc quyền.

README giữ cả thông tin tương thích, lỗi và hỗ trợ hiện có cho người nhận trong phạm vi cho phép.

Không mời công chúng tải, thử, bán, sao chép lưu trữ hoặc vận hành.

README là giải thích trước, không tuyên bố phát hành máy chủ công khai.

9. Nếu thấy Máy chủ ngoài phạm vi

Nếu thấy bản tự xưng CouldInject ANANTA Compatible Server ở ổ đám mây lạ, nhóm công khai, diễn đàn, trang tài nguyên, nơi lưu mã/tệp, gói trả phí, launcher bên khác hoặc kênh chưa xác nhận, không đánh giá chỉ qua tên hay mô tả.

Có thể là bản gốc lưu hành không phép, bản sửa, bản kèm chương trình hoặc giả hoàn toàn. Chưa xác minh thì không mặc định tất cả là gốc, độc hại hay được phép.

Nếu không là người nhận dự kiến hoặc chưa xác nhận quyền:

  • Dừng chạy và chuyển tệp chưa rõ nguồn, quyền;
  • Không tiếp tục tạo bản sao công khai, bán, tải lại hoặc biến thành tài nguyên công chúng;
  • Xác nhận nguồn, cách dùng qua email/Support ở đây;
  • Nên cung cấp trang tìm thấy, link, thời gian, tên, phiên bản, hash và ảnh che dữ liệu cần thiết;
  • Không công khai toàn Máy chủ, thông tin truy cập hoặc tài liệu riêng chỉ để chứng minh.

Nếu cần gửi tệp sau đó, xác nhận phương thức nhận phù hợp trước.

Tệp xuất hiện không nghĩa CouldInject chủ động phát hành, cho phân phối, duyệt kênh hoặc phê chuẩn hành động bên khác.

Đánh giá nguồn và hành vi dựa trên sự thật kiểm chứng. Không kết luận trước mọi lưu hành là rò rỉ do một bên cụ thể.

Cũng không loại trừ trách nhiệm tương ứng đối với hành vi CouldInject thật sự làm, tham gia, kiểm soát hoặc chịu theo luật.

10. Kế hoạch hạ tầng ngày 24 tháng 9 năm 2026

Theo kế hoạch hiện tại, một số máy chủ cộng đồng, hệ thống phát hành và hạ tầng lõi dự kiến chuyển dần tới Hoa Kỳ (US), từ 24 tháng 9 năm 2026.

Chủ yếu là các hệ thống riêng:

  • Dịch vụ cộng đồng lõi;
  • Môi trường phát hành dự án;
  • Phân phối tệp;
  • Hỗ trợ kỹ thuật;
  • Duy trì phiên bản;
  • Dịch vụ cộng đồng cơ bản.

Đây là sắp xếp kiến trúc, hạ tầng và vận hành của chính CouldInject.

Đổi vị trí không đổi nguồn phát triển hay sự thật:

  • Máy chủ hiện tại phát triển độc lập;
  • Không là máy chủ chính thức NetEase;
  • Không là bản sửa máy chủ chính thức;
  • Không phát triển phái sinh từ máy chủ rò rỉ;
  • Không dùng tệp lạ làm nền mã;
  • Không vì vậy có sở hữu trí tuệ ANANTA hoặc NetEase;
  • Quyền ANANTA và nội dung vẫn ở chủ thể tương ứng.

Không coi đổi địa điểm riêng nó là miễn trách nhiệm sở hữu trí tuệ, hợp đồng hoặc pháp lý khác.

Mục đích chủ yếu là thống nhất dịch vụ, phát hành, bảo trì và hỗ trợ dài hạn.

Ngày 24 tháng 9 năm 2026 ở đây là kế hoạch hạ tầng, không là lịch phát hành Máy chủ.

Di chuyển, đổi tên miền/hệ thống, thông báo cộng đồng và quy tắc thương hiệu không tự đổi trạng thái hay gỡ giới hạn quyền, thỏa thuận bảo mật hoặc hạn chế bên thứ ba.


Phần hai: Vận hành cục bộ, an toàn, tương thích và hỗ trợ

11. Triển khai cục bộ và mạng

Máy chủ do CouldInject tự phát triển, dựng dùng mô hình cục bộ.

Chức năng lõi không cần các hệ thống sau để chạy bình thường:

  • Máy chủ đám mây CouldInject;
  • API từ xa;
  • Máy chủ cấp quyền trực tuyến;
  • Máy chủ quảng cáo;
  • Máy chủ đo từ xa;
  • Nền tảng điều khiển từ xa.

Bình thường bản gốc không chủ động tải các dữ liệu sau lên CouldInject hoặc máy chủ internet công khai lạ dưới danh nghĩa vận hành:

  • Dữ liệu trò chơi cục bộ;
  • Tệp riêng cục bộ;
  • Mật khẩu tài khoản;
  • Tài liệu cục bộ;
  • Dữ liệu cá nhân không liên quan khác.

Lưu ý:

Trao đổi bình thường giữa client và máy chủ qua localhost, loopback, LAN hoặc mạng người dùng cấu hình không phải truyền internet công khai bất thường đang nói tới.

“Triển khai cục bộ” chủ yếu nghĩa:

Bản gốc CouldInject không phụ thuộc máy chủ internet công khai lạ cho chức năng lõi.

12. Nếu phát hiện kết nối ngoài bất thường

Nếu bản tự xưng CouldInject:

  • Liên tục nối IP công khai lạ;
  • Truy cập tên miền lạ;
  • Tải tệp cục bộ lên;
  • Tải dữ liệu người dùng lên;
  • Đòi mật khẩu không liên quan;
  • Tải thêm tệp thực thi lạ;
  • Mở tiến trình nền lạ;
  • Tạo kết nối từ xa không giải thích;

Hãy dừng ngay và kiểm tra nguồn tải trước.

Có thể là bản bên thứ ba tạo qua:

  • Sửa đổi;
  • Can thiệp;
  • Chèn mã;
  • Đóng gói lại;
  • Kèm phần mềm;
  • Thay đổi lớn không chính thức;
  • Phân phối lại;

Các tệp họ nhận. Cần xác minh, không thể chỉ dựa vào kết nối lạ mà kết luận chắc chắn do bên thứ ba sửa.

Họ có thể sao chép:

  • Tên dự án;
  • Tên tệp;
  • Logo;
  • Giao diện;
  • README;
  • Biểu tượng.

Vì thế tên, logo, giao diện không chứng minh bản gốc, càng không chứng minh quyền phân phối công khai.

13. Bản bên thứ ba sửa đổi

README không thể ngăn người khác sửa tệp họ có; CouldInject không kiểm soát hành vi cụ thể của bản sửa.

Không bảo đảm an toàn của:

  • Hành vi mạng;
  • Thu dữ liệu;
  • DLL;
  • Mô-đun chèn;
  • Launcher;
  • Bộ cập nhật;
  • Mã lệnh bổ sung;
  • Điều khiển từ xa;
  • Chương trình thêm khác;

Trong bản bên thứ ba sửa, đóng gói hay phát lại.

Nếu nghi đã tải bản sửa, hãy cung cấp tối đa:

  1. Trang nhận, địa chỉ tải hoặc nguồn chuyển;
  2. Trang trưng bày/phát hành bên khác nếu có;
  3. Phiên bản tệp;
  4. Hash;
  5. Nhật ký tường lửa;
  6. Tên miền kết nối lạ;
  7. IP bất thường;
  8. Báo cáo chống virus;
  9. Bước tái hiện đáng tin cậy.

CouldInject có thể so sánh tệp và hành vi với bản gốc khi cần.

Giúp xác định sửa đổi và giảm nguy cơ người khác gặp bản độc hại.

14. Lời khuyên an toàn cơ bản

Chạy máy chủ cục bộ không cần đưa cho CouldInject:

  • Mật khẩu NetEase;
  • Mật khẩu email;
  • Mật khẩu thanh toán;
  • Dữ liệu thẻ;
  • Giấy tờ danh tính;
  • Khóa riêng;
  • Token không liên quan;
  • Tài khoản điều khiển từ xa.

Nếu bị đòi, dừng chạy ngay và kiểm tra lại nguồn.

15. Những gì CouldInject phát triển, duy trì và hỗ trợ

Trong phạm vi quyền thực tế, chủ yếu gồm:

  • Máy chủ cục bộ phát triển độc lập;
  • Cấu hình;
  • Cập nhật phiên bản;
  • Sửa lỗi;
  • Tương thích client;
  • Tài liệu kỹ thuật;
  • Mô tả lỗi đã biết;
  • Hỗ trợ qua hồ sơ;
  • Bảo trì kỹ thuật liên quan.

Liệt kê không nghĩa các tài liệu ấy đã dành cho công chúng.

16. Những gì không cung cấp

CouldInject không cung cấp:

  • Client ANANTA chính thức;
  • Tài khoản NetEase chính thức;
  • Dịch vụ online NetEase chính thức;
  • Máy chủ NetEase chính thức;
  • Mã máy chủ chính thức;
  • Chương trình máy chủ chính thức;
  • Tệp nội bộ NetEase;
  • Tài liệu kỹ thuật nội bộ chưa công khai;
  • Ủy quyền thương mại NetEase;
  • Vận hành chính thức ANANTA;
  • Giấy phép bản quyền tổng quát cho nội dung bên thứ ba;
  • Quyền né NDA hoặc nghĩa vụ bảo mật cá nhân.

Người dùng tự kiểm tra nguồn hợp pháp và quyền dùng của bên thứ ba đối với:

  • Client;
  • Tệp;
  • Tài nguyên;
  • Mô hình;
  • Âm thanh;
  • Video;
  • Hình ảnh;
  • Nội dung khác;

Mà mình sử dụng.

17. Tương thích client

Đây là hiện thực tương thích độc lập.

Không là máy chủ chính thức nên có thể khác về, nhưng không giới hạn:

  • Giá trị số;
  • Đồng bộ trạng thái;
  • Hành vi NPC;
  • Trạng thái giao diện;
  • Kích hoạt truyện;
  • Trạng thái cảnh;
  • Logic chơi;
  • Phiên bản client;
  • Tương thích giao thức.

Sẽ tiếp tục sửa và cải thiện theo phát triển.

Những gì quan sát trên Máy chủ:

  • Kích hoạt truyện;
  • Hành vi NPC;
  • Trạng thái chức năng;
  • Hành vi số liệu;
  • Trạng thái cảnh;
  • Kết quả thực thi khác;

Không xác nhận bản phát hành, cốt truyện, phiên bản tương lai hay thiết kế chính thức ANANTA chỉ vì xuất hiện ở đây.

18. Lỗi đã biết và kế hoạch sửa

Các lỗi sau đã xác nhận và có trong kế hoạch.

Nếu gặp đúng lỗi đó, đừng gửi nhiều hồ sơ trùng.

Gồm:

  • Mua bất động sản qua điện thoại trong game Lỗi tương thích sau nâng giao thức gần đây.

  • Chụp ảnh bằng điện thoại trong game Lỗi tương thích sau nâng giao thức gần đây.

  • Trợ lý Akasha (阿卡夏助手)

  • Mở khóa hành động một lần bấm qua console

  • Mở khóa nhật ký một lần bấm

  • Mở khóa quan hệ một lần bấm

  • Mở khóa tài năng một lần bấm

  • Thêm điểm tài năng qua console

  • Bảng chỉ số nhân vật

  • Máu và đồng bộ trạng thái nhân vật

  • Gameplay Midnight Echo (午夜回响) Gồm khiêu vũ và xúc xắc.

  • Gameplay Sonic Boom (音爆) Gồm cổ vũ biểu diễn, chơi nhạc cụ và phi tiêu.

  • Phím tương tác thang máy căn hộ đặc biệt

  • Gameplay tuần tra cảnh sát Đã xác định một số nguyên nhân không hoạt động đúng.

  • Một số truyện gắn với tuần tra

  • Bowling

  • Cây hành vi ô tô

  • Cây hành vi NPC

  • Logic tải mô hình xe ít chi tiết

  • Logic tải NPC ít chi tiết

Đây là ưu tiên ngắn hạn hiện tại.

Theo kế hoạch tại ngày tuyên bố 19 tháng 9 năm 2026, CouldInject cố hoàn tất thêm sửa lỗi, bản dựng và cập nhật trong hỗ trợ hiện có trong hai tuần sau đó.

Thời gian thật có thể chịu ảnh hưởng:

  • Độ phức tạp;
  • Giao thức client thay đổi;
  • Phụ thuộc chức năng;
  • Kết quả thử;
  • Phiên bản client;
  • Lỗi tương thích mới.

Đó là kế hoạch hiện tại, không cam kết tuyệt đối ngày xong.

Sửa lỗi và cập nhật không là kế hoạch hay cam kết phát hành công khai.

19. Quy tắc lỗi và hỗ trợ

Nếu đã có trong lỗi được biết, đừng tạo nhiều hồ sơ cho cùng vấn đề.

Trùng lặp không tăng ưu tiên.

Có thể gửi bình thường khi có:

  • Lỗi mới;
  • Hành vi rõ ràng khác;
  • Cách tái hiện mới đáng tin;
  • Không tương thích mới sau cập nhật;
  • Vấn đề an toàn mới.

Nên kèm:

  • Phiên bản;
  • Vị trí lỗi;
  • Hành động chính xác;
  • Kết quả mong đợi;
  • Kết quả thật;
  • Tính tái hiện;
  • Nhật ký liên quan;
  • Ảnh liên quan.

Thông tin đầy đủ giúp đội tìm lỗi nhanh.

Lỗi thường, nguồn và an toàn có thể trao đổi qua kênh hỗ trợ. Khả năng gửi hồ sơ không cấp quyền lấy, dùng hoặc phân phối Máy chủ.

20. Nhật ký và riêng tư

Nếu cần gửi log để sửa, chỉ đưa thông tin cần thiết.

Trước khi gửi kiểm tra có:

  • Mật khẩu;
  • Token;
  • Khóa riêng;
  • Danh tính;
  • Thanh toán;
  • Dữ liệu cá nhân không liên quan.

Không chủ động đưa thông tin nhạy cảm vào nơi công khai.

Quy tắc xử lý website và cộng đồng:

Thỏa thuận người dùng: https://couldinject.com/terms.php

Chính sách quyền riêng tư: https://couldinject.com/privacy.php


Phần ba: Quyền bên thứ ba, giới hạn sử dụng và sáng tác người dùng

21. Tác phẩm gốc, tài sản và sở hữu trí tuệ ANANTA

ANANTA và CouldInject là dự án độc lập.

Quyền với tên ANANTA (《无限大》), nhãn hiệu, nhân vật, thế giới, hình ảnh, mô hình, hoạt họa, nhạc, âm thanh, truyện, văn bản, client, video chính thức, quảng bá và nội dung gốc được bảo hộ thuộc NetEase và/hoặc chủ thể liên quan.

CouldInject tôn trọng các quyền đó.

CouldInject:

  • Không nhận bản quyền ANANTA;
  • Không nhận nhãn hiệu ANANTA;
  • Không nhận sở hữu trí tuệ NetEase;
  • Không vận hành thay NetEase;
  • Không cấp máy chủ chính thức thay NetEase;
  • Không hỗ trợ thay NetEase;
  • Không có quyền cho bên khác dùng thương mại ANANTA;
  • Không có quyền tác phẩm gốc do phát triển Máy chủ;
  • Không có quyền tác phẩm gốc do người dùng sáng tác với Máy chủ.

Tên trong tài liệu như:

  • ANANTA;
  • 网易;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;

Chỉ để xác định tác phẩm, client, mục tiêu tương thích hoặc môi trường kỹ thuật.

Không thể hiện ủy quyền, phê duyệt hay bảo chứng chính thức.

CouldInject tôn trọng tuyên bố của NetEase, NetEase Games, Naked Rain và chủ thể khác về tài sản ANANTA mà họ tuyên bố rõ sở hữu, kiểm soát hoặc có quyền theo luật.

Sáng tác fan không khiến CouldInject nhận sở hữu tác phẩm gốc.

Chúng tôi không tuyên bố:

  • Sở hữu ANANTA;
  • Sở hữu nhân vật gốc;
  • Sở hữu thế giới gốc;
  • Sở hữu nhãn hiệu NetEase;
  • Sở hữu truyện chính thức;
  • Sở hữu tài sản game chính thức;
  • Sở hữu mô hình chính thức;
  • Sở hữu nhạc hoặc âm thanh chính thức;
  • Được cấp phép ANANTA cho bên khác thay NetEase;
  • Có độc quyền với nguyên tác nhờ làm fan.

Nếu quyền phức tạp giữa NetEase, đối tác, chủ thể nhạc, diễn viên, người lồng tiếng, tác giả ngoài và bên khác, quyền thực tế kiểm chứng được và quy tắc áp dụng quyết định.

Tôn trọng tuyên bố không nghĩa CouldInject có khả năng kết luận pháp lý cuối về quyền bên ngoài kiểm soát.

22. Quan hệ với NetEase và đại diện ANANTA

CouldInject vận hành độc lập, theo lời mời.

Trừ khi tương lai có ủy quyền bằng văn bản rõ, kiểm chứng được:

Không có quan hệ ủy quyền, đại diện, cấp dưới hay đồng vận hành với NetEase, NetEase Games, Naked Rain hoặc ANANTA.

Trong dự án, chúng tôi phát triển, duy trì hiện thực độc lập và hỗ trợ liên quan, không cung cấp dịch vụ của NetEase hay ANANTA chính thức.

README không là:

  • NetEase ủy quyền CouldInject;
  • ANANTA chính thức ủy quyền;
  • NetEase duyệt Máy chủ;
  • CouldInject cấp phép lại ANANTA;
  • Giải thích quy tắc thay mặt ANANTA chính thức.

Video, ảnh, bài, hoạt họa, công cụ, dự án và sáng tác fan do CouldInject công bố là nội dung bên thứ ba không chính thức.

Dùng nhân vật, thế giới hoặc yếu tố gốc không biến chúng thành:

  • Tác phẩm chính thức ANANTA;
  • Tác phẩm chính thức NetEase;
  • Truyện chính thức;
  • Thiết lập chính thức;
  • Quảng bá chính thức;
  • Nội dung máy chủ chính thức;
  • Nội dung rò rỉ chính thức;
  • Sáng tác được cấp phép chính thức;
  • Phê duyệt chính thức;
  • Bảo chứng chính thức.

Nói về video, ảnh, bài công bố không có nghĩa Máy chủ đã công khai. Từng công cụ và dự án phải được kiểm tra theo trạng thái riêng.

23. Yêu cầu công bố trước 24 tháng 9 năm 2026

Trước 24 tháng 9 năm 2026, với nội dung trưng bày đã được cấp riêng quyền sử dụng và công bố, có hình ANANTA làm hoặc ghi bằng Máy chủ, hãy che hoặc làm mờ:

  • Tên CouldInject;
  • Logo CouldInject;
  • Nhận diện riêng CouldInject;

Xuất hiện trong hình.

Chủ yếu tránh nhầm nội dung của máy chủ đang phát triển, chỉnh hạ tầng thành:

  • Bản chính thức ANANTA;
  • Máy chủ chính thức NetEase;
  • Phát hành thương mại chính thức;
  • Quảng bá ngoài chính thức CouldInject;
  • Dự án trực tiếp gắn với gói lạ trước.

Cũng tránh tiêu đề, ảnh bìa, mô tả hoặc cách trình bày làm người khác nghĩ:

  • CouldInject là dự án chính thức NetEase;
  • Là máy chủ chính thức ANANTA;
  • Được NetEase cho vận hành ANANTA;
  • Máy chủ do bên khác công bố do CouldInject chính thức vận hành;
  • CouldInject cung cấp hoặc làm rò tệp lạ.

Quy tắc sau ngày đó theo giải thích mới nhất lúc đó.

Điều này chỉ nói về thương hiệu riêng, không cho lấy Máy chủ, tiết lộ bản kín, đăng thử nghiệm bị hạn chế hoặc phát tán tài sản bên khác.

Đến ngày đó không tự gỡ trạng thái kín, nghĩa vụ bảo mật hoặc hạn chế, không cho chuyển Máy chủ tự do từ ngày ấy.

24. Công bố và quyền bên thứ ba

Che tên hoặc logo chỉ đáp ứng yêu cầu thương hiệu CouldInject.

Không nghĩa người công bố đã có:

  • Quyền nội dung ANANTA;
  • Giấy phép nhãn hiệu NetEase;
  • Giấy phép bản quyền NetEase;
  • Quyền thương mại tài sản game;
  • Quyền sở hữu trí tuệ bên thứ ba khác.

Họ vẫn tự kiểm tra cách đăng, trưng bày, phát trực tiếp hoặc phân phối phù hợp:

  • Yêu cầu hợp lệ chủ thể quyền;
  • Hợp đồng đã nhận;
  • Quy tắc nền tảng;
  • Luật và quy tắc áp dụng.

25. Sáng tác, ghi hình và tác phẩm người dùng

Máy chủ là công cụ tương thích và môi trường cục bộ.

Tác phẩm không tự thành của CouldInject vì dùng để:

  • Chạy client;
  • Thử tính năng;
  • Ghi gameplay;
  • Chụp màn hình;
  • Làm video;
  • Hoạt họa;
  • Viết truyện;
  • Làm ảnh;
  • Phát trực tiếp;
  • Làm hướng dẫn;
  • Làm mod;
  • Nghiên cứu kỹ thuật;
  • Sáng tác ANANTA khác.

Trừ thỏa thuận rõ khác, không nhận bản quyền, sở hữu hoặc độc quyền chỉ vì tác phẩm:

  • Dùng Máy chủ;
  • Chạy trong môi trường ấy;
  • Dùng tính năng server thực hiện;
  • Ghi kết quả chạy;
  • Thể hiện tương thích;
  • Dùng công cụ kỹ thuật CouldInject.

Quyền hợp pháp với đóng góp gốc vẫn thuộc tác giả thật hoặc chủ thể liên quan theo luật, quan hệ quyền thực tế.

Mục này giải thích ranh giới công cụ và tác phẩm, không cho người chưa có quyền dùng Máy chủ hay đăng nội dung.

26. Dùng Máy chủ không có quyền ANANTA

Do người dùng sáng tác fan với Máy chủ, CouldInject không tuyên bố:

  • Nhân vật ANANTA trong tác phẩm thuộc CouldInject;
  • Thế giới trong đó thuộc CouldInject;
  • Hình, nhạc, mô hình, truyện và nguyên tác khác thuộc CouldInject;
  • Cung cấp Máy chủ cho chúng tôi quyền NetEase hoặc bên khác;
  • Được cấp quyền ANANTA cho tác phẩm thay NetEase;
  • Sáng tác bằng Máy chủ tương đương ủy quyền chính thức.

Quyền hiện có vẫn thuộc NetEase và/hoặc chủ thể tương ứng.

Cung cấp Máy chủ không thay đổi sở hữu đó.

27. Máy chủ không cấp quyền nội dung bên khác

Máy chủ cung cấp khả năng kỹ thuật.

Khả năng:

  • Chạy chức năng;
  • Hiển thị ảnh;
  • Kích hoạt hành vi client;
  • Ghi nội dung;
  • Giúp người dùng ghi;

Không nghĩa chúng tôi được phép hay được cấp cho người dùng:

  • Giấy phép bản quyền;
  • Giấy phép nhãn hiệu;
  • Quyền thương mại;
  • Quyền truyền đạt công khai;
  • Miễn nghĩa vụ bảo mật;
  • Quyền trí tuệ hoặc hợp đồng khác.

Chạy được không nghĩa được công khai.

Hiển thị được không nghĩa đã công khai.

Ghi được không nghĩa đã có quyền công bố.

28. Tôn trọng yêu cầu quyền trước công bố

Không đòi quyền riêng với sáng tác fan bình thường không giải phóng người đăng khỏi yêu cầu liên quan của ANANTA, NetEase và chủ thể khác.

Trước công bố nội dung làm, ghi hoặc tạo bằng Máy chủ, cần tìm hiểu hợp lý và tôn trọng:

  • Yêu cầu chính thức đã công bố về fan, đăng hoặc dùng tài sản áp dụng;
  • Yêu cầu hợp pháp của NetEase, NetEase Games, Naked Rain và bên khác;
  • Quyền nhạc, ảnh, mô hình, giọng, font, video và tài nguyên bên thứ ba;
  • Quy tắc cộng đồng, bản quyền và chính sách nền tảng;
  • Luật và yêu cầu quản lý có thể áp dụng;
  • Yêu cầu hợp pháp khác về tạo, trình bày, tải, phát hoặc phân phối tác phẩm.

Nếu chủ thể đã công bố hạn chế nội dung, tài sản, nhân vật, nhạc, thử nghiệm, chưa ra mắt, thương mại hoặc cách dùng khác, người đăng phải kiểm tra áp dụng.

Tham chiếu và nhắc nhở của CouldInject chỉ giúp nhận diện quyền tiềm tàng và yêu cầu công bố.

Không nghĩa:

  • Chúng tôi giải thích chính sách thay mặt chính thức;
  • Cấp phép thay NetEase;
  • Có thể đổi hoặc miễn yêu cầu chính thức;
  • Bảo đảm tác phẩm tuân mọi quy tắc;
  • Có thể đánh giá pháp lý thay người đăng.

29. Nội dung không phép, NDA và bảo mật

Người dùng chạy, xem, ghi hoặc xử lý được không nghĩa CouldInject đã xác nhận được công bố.

Nếu họ tự đăng, tải, phát trực tiếp, phân phối, đăng lại, làm rò hoặc tiết lộ:

  • Nội dung chủ thể chưa cho công khai;
  • Nội dung vẫn chịu NDA (thỏa thuận không tiết lộ);
  • Nội dung theo thỏa thuận thử;
  • Nội dung chịu bảo mật;
  • Nội dung hạn chế theo hợp đồng truy cập hoặc khác;
  • Thử nghiệm chưa được công bố chính thức;
  • Phiên bản nội bộ;
  • Tài sản nội bộ;
  • Tài liệu không công khai;
  • Nội dung từ kênh không phép;
  • Tệp rò rỉ;
  • Tài sản rò rỉ;
  • Bí mật thương mại;
  • Nội dung xâm phạm bản quyền, nhãn hiệu, riêng tư, nhân thân hay lợi ích hợp pháp;
  • Nội dung không được phân phối công khai theo luật, hợp đồng hoặc quy tắc hợp lệ;

Về nguyên tắc đó là hành vi của chính người dùng, tác giả hoặc người công bố.

Không tự coi là hành vi của CouldInject chỉ vì dùng Máy chủ.

30. NDA, thử nghiệm và hợp đồng riêng

Nếu người dùng vi phạm NDA, bảo mật, thử nghiệm, truy cập hay nghĩa vụ hợp lệ với:

  • ANANTA;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;
  • Nhà vận hành thử nghiệm;
  • Nhà cung cấp nội dung;
  • Chủ lao động;
  • Đối tác;
  • Bên thứ ba khác;

Họ phải xác định và xử lý trách nhiệm hành vi của mình.

Trừ khi CouldInject là bên hợp đồng hoặc có trách nhiệm khác theo luật:

Không nhận thay người dùng NDA, bảo mật hay nghĩa vụ họ hoặc đơn vị của họ đã chấp nhận.

Khả năng kỹ thuật không nghĩa các nghĩa vụ hết hạn.

Ví dụ:

Nội dung chạy bình thường

Không nghĩa đã chính thức công khai.

Client hiển thị nội dung

Không nghĩa có quyền phân phối công khai.

Có thể ghi nội dung

Không nghĩa được đăng nền tảng video, mạng xã hội hoặc kênh công.

Đã xuất hiện ở nơi khác trên mạng

Không tự nghĩa công bố được cho phép hợp pháp hoặc đã hết NDA, bảo mật, bản quyền hay hạn chế khác.

31. Không đòi xâm phạm chỉ vì dùng bình thường

CouldInject không nói tác giả xâm phạm quyền riêng của mình chỉ vì dùng Máy chủ tạo, ghi hoặc đăng tác phẩm fan bình thường.

Nhưng nếu có hành vi độc lập:

  • Sao chép mã gốc không phép;
  • Phát tán phần mềm không phép;
  • Sao chép tài sản gốc không phép;
  • Xóa hoặc giả ghi công;
  • Mạo danh tác phẩm chính thức;
  • Lạm dụng thương hiệu;
  • Nhận bản sửa là bản gốc;
  • Vi phạm giấy phép;
  • Vi phạm thỏa thuận riêng;
  • Vấn đề quyền khác ngoài “dùng Máy chủ bình thường để làm nội dung”;

Vẫn đánh giá từng việc theo thực tế.

Không đòi quyền riêng không có nghĩa được cho đăng thay ANANTA, NetEase hay bên khác.

32. Tác phẩm người dùng không tự đại diện CouldInject

Chỉ dùng Máy chủ không khiến tác phẩm là:

  • Tác phẩm chính thức CouldInject;
  • Quảng bá chính thức;
  • Truyện chính thức CouldInject;
  • Video chính thức;
  • CouldInject duyệt nội dung;
  • Xác nhận sự thật trong tác phẩm;
  • Hợp tác giữa hai bên;
  • Bảo chứng pháp lý hoặc quyền trí tuệ cho tác giả;
  • Tác phẩm được NetEase hoặc ANANTA cho phép.

Nếu muốn ghi là:

  • Đồng sáng tác CouldInject;
  • Tác phẩm cộng đồng chính thức;
  • Dự án hợp tác;

Phải xác nhận riêng trước.

33. Công bố độc lập và giới hạn trách nhiệm

Nội dung người dùng tự làm, chọn, sửa, tải, phát, đăng hoặc phân phối do họ quyết định.

Cung cấp:

  • Máy chủ;
  • Hỗ trợ;
  • Sửa lỗi;
  • Môi trường tương thích;
  • Tài liệu kỹ thuật;

Không tự nghĩa CouldInject:

  • Quyết định mọi nội dung;
  • Bảo đảm quyền tài sản bên khác;
  • Tự thành đồng tác giả;
  • Tự thành bên công bố;
  • Tự thành bên cấp quyền bên thứ ba;
  • Tự chịu vi phạm quyền hoặc hợp đồng độc lập của người dùng.

Nếu tranh chấp chủ yếu do người dùng:

  • Công khai không phép;
  • Biết còn NDA/bảo mật vẫn tiết lộ;
  • Dùng tài sản không có quyền phát tán;
  • Phá thỏa thuận thử đã nhận;
  • Phá hợp đồng với bên khác;
  • Lấy từ nguồn không phép rồi tiếp tục phát;

Việc chạy, hiện hay ghi bằng Máy chủ không đủ chứng minh CouldInject cho phép, yêu cầu, chỉ đạo hoặc thực hiện.

Không nhận quy kết tự động xâm phạm, phá hợp đồng hay phát tán độc lập chỉ vì “nội dung chạy hoặc ghi bằng Máy chủ CouldInject”.

Nhưng không loại trừ trách nhiệm luật rõ ràng áp cho hành vi chúng tôi thật sự làm, tham gia, kiểm soát hoặc phải chịu.

README không loại bỏ trách nhiệm luật không cho loại hoặc giới hạn bằng hợp đồng.

34. Nếu phát hiện nội dung rõ ràng không phép

Không khuyến khích dùng Máy chủ làm hoặc phát tán nội dung rõ không được công khai.

Nếu dữ liệu hợp lý, kiểm chứng cho phép xác nhận có thể có:

  • NDA hợp lệ;
  • Bảo mật rõ;
  • Hạn chế thử chưa gỡ;
  • Tài liệu rò rỉ;
  • Tệp dự án bị trộm;
  • Bí mật thương mại;
  • Riêng tư người dùng;
  • Tài liệu rõ không phù hợp công khai;

Chúng tôi có thể tùy hoàn cảnh và kiểm soát:

  • Cảnh báo người đăng;
  • Yêu cầu thêm nguồn;
  • Dừng phát trong cộng đồng;
  • Bỏ liên kết;
  • Hạn chế hiển thị kênh chính thức;
  • Từ chối quảng bá hay giúp phát tán cụ thể;
  • Liên hệ bên quyền hoặc liên quan;
  • Áp dụng kiểm soát rủi ro hợp lý khác.

Không tự là kết luận pháp lý cuối.

35. Sáng tác độc lập, đóng góp tự nguyện và tài liệu gửi

Tự làm tác phẩm và tự nguyện gửi CouldInject là khác.

Làm bằng Máy chủ không chuyển hay cấp quyền cho chúng tôi.

Nếu sau đó tác giả tự nguyện:

  • Đóng góp tác phẩm;
  • Gửi tài nguyên;
  • Xin trưng bày;
  • Đồng sáng tác;
  • Nhờ công bố;
  • Nhờ sửa, dịch hoặc thay đổi;
  • Tham gia dự án khác;

Các vấn đề:

  • Phạm vi dùng;
  • Ghi công;
  • Thay đổi;
  • Công bố;
  • Đăng lại;
  • Cấp phép;

Theo quy tắc gửi hoặc dự án, hay xác nhận riêng.

Không có thỏa thuận riêng thì không suy ra chuyển bản quyền do tạo bằng Máy chủ.

Thành viên và cộng tác viên nên xác nhận có quyền gửi tác phẩm, tài sản hay nội dung.

Không chủ động gửi:

  • Tài liệu riêng bên khác rõ không có quyền phát;
  • Tệp dự án ăn cắp;
  • Thông tin đăng nhập;
  • Khóa riêng;
  • Dữ liệu riêng người dùng;
  • Tài liệu nhạy cảm lấy trái phép;
  • Mã độc;
  • Nội dung rõ không phù hợp phát tán.

Có tác phẩm bên khác thì xác định nguồn và quyền khi có thể.

36. Giới hạn sửa, sao chép và phân phối

Mục này giải thích nhận diện bản ngoài và quyền, không cấp quyền chung sửa, sao chép hoặc phát lại Máy chủ.

Chỉ hành động trong quyền thực có. Nếu được sửa và phân phối, phải ghi rõ là bản bên thứ ba.

Giữ tên, logo, README, giao diện hoặc thương hiệu không được làm hiểu bản sửa vẫn:

  • Do CouldInject chủ động công khai;
  • Được chính thức duy trì;
  • Được chính thức kiểm tra;
  • Có bảo đảm an toàn chính thức;
  • Là bản gốc.

Phát sinh từ sửa đổi ngoài như:

  • Kết nối mạng;
  • Thu dữ liệu;
  • Lỗi chức năng;
  • Lỗi an toàn;
  • Hỏng tệp;
  • Chương trình thêm;
  • Hành vi thực thi khác;

Không đại diện bản gốc.

Sao chép, sửa, phân phối và dùng khác còn phải theo giấy phép thực sự đi kèm hoặc điều kiện cho phép.

README không thay giấy phép phần mềm.

Việc bên thứ ba sao chép, sửa đổi, đóng gói lại hoặc phân phối không được phép không trở thành được phép chỉ nhờ kèm README, giữ ghi công, tuyên bố dùng phi thương mại hoặc ghi là bản bên thứ ba.


Phần bốn: Sáng tác riêng của CouldInject và nguyên tắc sản xuất AI

37. Đóng góp gốc của CouldInject

Tôn trọng quyền nguyên tác ANANTA không nghĩa từ bỏ quyền hợp pháp trong đóng góp gốc của mình.

Không ảnh hưởng quyền NetEase hay bên khác, CouldInject và/hoặc tác giả giữ quyền có thể đòi theo luật với nội dung tự làm đáp ứng bảo hộ, gồm nhưng không giới hạn:

  • Kịch bản gốc;
  • Đối thoại gốc;
  • Sắp xếp truyện gốc;
  • Thiết lập fan gốc;
  • Nội dung IF / AU gốc;
  • Phân cảnh;
  • Thiết kế đạo diễn;
  • Thiết kế khung hình;
  • Thiết kế biểu diễn;
  • Thiết kế hành động;
  • Dựng phim;
  • Chọn và sắp xếp tài liệu sáng tạo;
  • Cấu trúc nghe nhìn;
  • Hoạt họa gốc;
  • Tài sản 3D gốc;
  • Cảnh gốc;
  • Đồ họa gốc;
  • Giao diện gốc;
  • Trình bày hình ảnh gốc;
  • Hiệu ứng gốc;
  • Nhạc gốc;
  • Âm thanh gốc;
  • Diễn xuất giọng gốc;
  • Hậu kỳ gốc;
  • Mã gốc;
  • Công cụ gốc;
  • Quy trình gốc;
  • Tài liệu kỹ thuật gốc;
  • Tên, dấu hiệu, thiết kế thương hiệu và tài sản riêng CouldInject.

Chỉ áp dụng với phần mới thật sự tạo và có quyền yêu cầu bảo hộ.

Không mở sang chính nguyên tác ANANTA.

Quyền giữ lại này không thay giải thích về tác phẩm độc lập người dùng, không tự lấy quyền tác giả khác vì họ dùng Máy chủ.

38. Không độc quyền sáng tác fan ANANTA

Làm fan không khiến CouldInject đòi độc quyền toàn lĩnh vực.

Không đòi sở hữu riêng:

  • Một cặp nhân vật hay ship;
  • Quan hệ nhân vật;
  • Cốt truyện phổ biến;
  • Tình huống lãng mạn thường;
  • Tình huống đời thường;
  • Yếu tố thành phố thực;
  • Thiết lập phổ biến;
  • Ý tưởng chung;
  • Chủ đề;
  • Phong cách;
  • Tác phẩm fan bình thường do người khác tự làm.

Tác giả khác nhau có thể độc lập nghĩ ra ý giống hoặc tương tự.

Chúng tôi bảo vệ biểu đạt gốc cụ thể và kết quả sản xuất được luật bảo hộ, không tìm độc quyền nguyên tác ANANTA hay cả hướng sáng tác chỉ do là fan.

39. Sáng tác fan và ngoại lệ pháp luật

Nhãn “fan”, “phi thương mại”, “tác phẩm fan” hay “Fan-made” không tự làm nội dung hợp pháp ở mọi nơi.

Các nước có thể công nhận:

  • Sử dụng hợp lý, fair use;
  • Giao dịch công bằng, fair dealing;
  • Trích dẫn;
  • Bình luận đánh giá;
  • Phê bình;
  • Nhại;
  • Biếm họa;
  • Pastiche;
  • Giáo dục;
  • Nghiên cứu;
  • Giới hạn và ngoại lệ khác.

Điều kiện không giống nhau.

Do đó không tuyên bố trước:

“Mọi tác phẩm fan CouldInject tự động là fair use.”

Cũng không nói:

“Mọi tác phẩm tự động là nhại, pastiche hay ngoại lệ luật khác.”

Từng tác phẩm phải đánh giá theo:

  • Tác phẩm cụ thể;
  • Cách dùng thật;
  • Mục đích;
  • Nội dung dùng và tỷ lệ;
  • Ảnh hưởng khai thác bình thường và thị trường nguyên tác;
  • Luật địa phương;
  • Giải thích tư pháp hoặc án lệ;
  • Sự thật khác.

40. Trí tuệ nhân tạo tạo sinh

Một số tác phẩm có thể dùng:

  • Mô hình ảnh tạo sinh;
  • Mô hình video;
  • Mô hình âm thanh;
  • Mô hình ngôn ngữ lớn;
  • Mô hình 3D;
  • Ghi chuyển động;
  • Tạo theo thủ tục;
  • Nội suy khung hình;
  • Siêu phân giải;
  • Tổng hợp video;
  • Chỉnh ảnh;
  • Chỉnh âm thanh;
  • Công cụ AI hoặc sản xuất số khác.

AI là một công cụ kỹ thuật có thể dùng trong sáng tạo.

Không đổi quyền sở hữu nguyên tác ANANTA.

41. Kết quả AI và quyền của CouldInject

Không tự nhận độc quyền bản quyền mọi nội dung máy tạo chỉ vì:

  • Nhập lệnh;
  • Bấm tạo;
  • Gọi mô hình;
  • Dùng dịch vụ AI.

Với tác phẩm có AI, thường chỉ đòi quyền trong phạm vi luật cho phép với đóng góp con người thực sự đủ điều kiện.

Có thể gồm:

  • Kịch bản gốc;
  • Đối thoại gốc;
  • Đạo diễn;
  • Phân cảnh;
  • Dàn nhân vật;
  • Sắp xếp biểu diễn;
  • Bố trí 3D;
  • Hành động;
  • Tài sản con người làm;
  • Sửa tay;
  • Chọn sáng tạo giữa nhiều kết quả;
  • Sắp xếp sáng tạo;
  • Dựng;
  • Tổng hợp;
  • Hậu kỳ;
  • Thiết kế âm thanh;
  • Đóng góp gốc con người khác.

Khi lập chính sách, CouldInject tham khảo báo cáo Cơ quan Bản quyền Hoa Kỳ về AI và khả năng bảo hộ.

42. Minh bạch AI

Chúng tôi thường ủng hộ thông báo phù hợp về AI tham gia đáng kể.

Khi thích hợp, có thể giải thích qua:

  • Mô tả video;
  • Giải thích trên trang;
  • Credit cuối;
  • Siêu dữ liệu;
  • README;
  • Cách khác không ảnh hưởng lớn thưởng thức.

Nếu Đạo luật AI EU hoặc quy tắc tương tự áp dụng, điều chỉnh theo tính chất, cách dùng và yêu cầu.

Với tác phẩm rõ là nghệ thuật, sáng tạo, châm biếm, hư cấu hay tương tự, ưu tiên thông báo không cản trở quá mức trải nghiệm bình thường.

43. Người thật, giọng và nhân thân

Sáng tác với nhân vật ANANTA không tự cho sao chép hoặc giả một người thật không phép.

Với:

  • Diễn viên;
  • Diễn viên lồng tiếng;
  • Nhà phát triển;
  • Tác giả;
  • Nhân vật công chúng;
  • Cá nhân bình thường;

Hình ảnh, giọng, dấu hiệu nhận diện và lợi ích nhân thân có thể được bảo hộ phải tách khỏi nhân vật hư cấu.

Thường không khuyến khích bản sao số giọng hoặc ngoại hình người rõ nhận diện được gây nhầm cho công chúng, khi thiếu phép phù hợp hoặc căn cứ hợp pháp khác.

44. Thông tin công khai, nguồn và rủi ro

Thông tin, quảng bá, phiên bản và nguồn ANANTA phải xét theo trạng thái thật khi tạo và công khai.

Internet có thể gồm:

  • Trang chính thức;
  • Video quảng bá chính thức;
  • Demo chơi chính thức;
  • Livestream chính thức;
  • Bài mạng xã hội chính thức;
  • Phỏng vấn chính thức;
  • Demo hội chợ;
  • Báo chí;
  • Video người chơi công khai;
  • Tổng hợp cộng đồng;
  • Wiki;
  • Suy đoán;
  • Tham chiếu thực;
  • Tài liệu nguồn lạ;
  • Thông tin chưa kiểm chứng.

Không coi “tìm được trên mạng” bằng:

“Chính thức xác nhận”

Hoặc:

“Được phép phân phối công khai.”

Mỗi thông tin theo nguồn thật, mức công khai, độ tin và yếu tố cụ thể khác.

45. Nội dung fan và truyện chính thức

Tác phẩm fan CouldInject có thể chứa nhiều:

  • Truyện gốc;
  • Đời thường gốc;
  • Cặp đôi nhân vật;
  • Dòng thời gian IF;
  • Vũ trụ AU;
  • Quan hệ phát triển riêng;
  • Sự kiện riêng;
  • Cảnh riêng;
  • Thoại riêng;
  • Diễn biến hoàn toàn khác game chính thức.

Vì vậy:

Trừ khi trích rõ thông tin chính thức công khai, kiểm chứng được, truyện, quan hệ, thoại, nơi, sự kiện, hành vi không xác nhận truyện chính thức, tương lai hay phiên bản tương lai ANANTA.

Giống hoặc trùng nội dung chính thức sau này không tự chứng minh quan hệ nguồn trực tiếp.

Sản xuất, trưng bày hoặc công bố không nói Máy chủ công khai. Có thật dùng Máy chủ hay không tùy quy trình tác phẩm, không suy từ yếu tố ANANTA, thương hiệu hoặc ảnh giống.

46. Kiểm soát rủi ro nội dung

CouldInject có thể đánh giá nội bộ theo từng tác phẩm.

Với rủi ro cao hơn, có thể tự:

  • Sửa;
  • Tạo lại;
  • Thiết kế lại;
  • Đổi cảnh;
  • Đổi tài sản;
  • Giảm khả năng nhận ra thông tin;
  • Hoãn công bố;
  • Hạn chế phát;
  • Dừng công bố;
  • Xóa;
  • Xác minh thêm;
  • Biện pháp hợp lý khác.

Là quản lý rủi ro độc lập.

Chủ động sửa, hạn chế hoặc xóa không tự nhận xâm phạm, trái luật hoặc trách nhiệm.

47. Hồ sơ sản xuất và bằng chứng quyền

Với dự án gốc quan trọng, có thể giữ theo nhu cầu thật:

  • Phiên bản kịch bản;
  • Phân cảnh;
  • Tệp dự án gốc;
  • Dự án 3D;
  • Tài liệu gốc;
  • Dự án dựng;
  • Nhật ký tạo;
  • Tệp nguồn tài sản gốc;
  • Bản master;
  • Hash;
  • Ngày công bố đầu;
  • Hồ sơ người đóng góp.

Dùng cho:

  • Quản lý;
  • Ghi công;
  • Truy vết phiên bản;
  • Tranh chấp;
  • Chứng minh tính gốc;
  • Điều tra an toàn;
  • Mục đích hợp lý khác.

Không bảo đảm mọi hồ sơ nội bộ đều công khai.

48. Gợi ý tuyên bố quyền ngắn

Khi phù hợp, có thể dùng lời như:

“Đây là tác phẩm fan ANANTA không chính thức do CouldInject thực hiện.

ANANTA và nguyên tác, nhân vật, nhãn hiệu cùng sở hữu trí tuệ hiện có thuộc NetEase và/hoặc chủ thể liên quan.

CouldInject không nhận quyền đối với nguyên tác đó.

Chỉ trong phạm vi luật cho phép, CouldInject và tác giả giữ quyền với kịch bản, phân cảnh, đạo diễn, dựng, tài sản, chọn và sắp xếp sáng tạo cùng đóng góp gốc mới được bảo hộ của mình.

Tác phẩm có thể dùng AI tạo sinh và công nghệ sản xuất số khác.

Fan làm / Không chính thức.”

Ví dụ chỉ áp dụng tác phẩm thực sự do CouldInject làm hoặc công bố. Người khác không dùng trực tiếp gây hiểu sai là tác phẩm chính thức hay hợp tác.

Câu về AI phải điều chỉnh theo sản xuất thật. Không chứng minh tác phẩm cụ thể dùng AI, không thay yêu cầu nhãn hay thông báo.

Nếu tác phẩm thực sự dùng Máy chủ và cần làm rõ khả dụng, thêm:

“Công bố tác phẩm không có nghĩa CouldInject ANANTA Compatible Server đã phát hành công khai, và không cấp quyền lấy, dùng hoặc phân phối Máy chủ.”


Phần năm: Đăng lại, nguồn mở, hợp tác và chia sẻ rủi ro

49. Chia sẻ không là từ bỏ quyền

CouldInject ủng hộ chia sẻ kiến thức.

Nhưng sẵn lòng chia sẻ không nghĩa:

  • Mọi nội dung tự vào phạm vi công cộng;
  • Ai cũng xóa ghi công;
  • Ai cũng mạo danh tác giả;
  • Ai cũng đóng gói rồi nhận tự làm;
  • Ai cũng đặt nội dung chia sẻ phi thương mại sau tường phí;
  • Ai cũng bán trực tiếp tác phẩm gốc;
  • Ai cũng dùng thương hiệu tạo hợp tác chính thức giả;
  • Ai cũng tùy ý đổi tuyên bố quyền.

Trừ giấy phép riêng nêu khác, truy cập công khai không tự cho sao chép vô hạn, dùng thương mại, sửa hay cấp phép lại.

50. Giấy phép đăng lại tài liệu hạn chế và nguyên tắc tác phẩm fan

Giấy phép tài liệu hạn chế

Chúng tôi ủng hộ phổ biến kiến thức hợp lý, thiện chí, phi thương mại.

Theo mọi điều kiện mục này, nếu nội dung không có giấy phép khác hay cấm đăng lại, CouldInject thường cấp quyền hạn chế, không độc quyền, không cấp phép lại, chỉ đăng lại phi thương mại README, tài liệu kỹ thuật và văn bản gốc mà chính chúng tôi có quyền cấp phép.

Không gồm:

  • Chính phần mềm Máy chủ;
  • Nguyên tác ANANTA;
  • Tác phẩm NetEase hoặc chủ thể khác;
  • Tài sản bên thứ ba;
  • Nội dung không có quyền cấp tiếp.

Người đăng lại ít nhất cần:

  • Giữ ghi công hợp lý;
  • Ghi nguồn gốc;
  • Không mạo danh tác giả;
  • Không bỏ tuyên bố quyền cần;
  • Không ám chỉ phép chính thức NetEase/ANANTA;
  • Không dùng thương hiệu giả hợp tác;
  • Không trực tiếp biến thành lõi tường phí hoặc dịch vụ trả phí chính;
  • Không bán trực tiếp tài liệu gốc;
  • Không xuyên tạc nghiêm trọng ý nghĩa.

Với:

  • Bản sao lưu trữ toàn bộ;
  • Đăng lại quy mô lớn;
  • Lưu trữ đối chiếu lâu dài;
  • Dịch;
  • Sửa đáng kể;
  • Thương mại;
  • Quảng bá doanh nghiệp;
  • Cấp phép lại;

Khuyến nghị liên hệ trước.

Có giấy phép riêng thì theo giấy phép đó.

Giấy phép văn bản không gồm Máy chủ, bản kín, mã, cấu hình, thông tin đăng nhập, dữ liệu chạy hay tài liệu ngoài phạm vi. Cho đăng tài liệu không có nghĩa phần mềm được mô tả đã công khai.

Nguyên tắc đăng lại phi thương mại nội dung fan khác

Chúng tôi thường cởi mở với đăng lại hợp lý và chia sẻ kiến thức của cộng đồng không thu phí, phi thương mại.

Trừ quyền đặc biệt khác, đề nghị ít nhất:

  • Giữ ghi công hợp lý;
  • Ghi nguồn;
  • Không nhận là tác giả gốc;
  • Không bóp méo lập trường;
  • Không bỏ quyền bên thứ ba cần thiết;
  • Không ám chỉ phép chính thức;
  • Không đặt sau tường phí;
  • Không bán trực tiếp;
  • Không dùng thương hiệu quảng cáo giả;
  • Tôn trọng quyền bên khác trong tác phẩm.

Với:

  • Đăng toàn bộ;
  • Đăng quy mô lớn;
  • Tạo bản lưu trữ lâu dài;
  • Dịch;
  • Sửa thêm;
  • Đồng sáng tác;
  • Thương mại;

Khuyến nghị liên hệ trước.

Cởi mở không là giấy phép chung cho mọi tác phẩm, tài sản hay cách dùng. Tác phẩm cụ thể vẫn cần kiểm tra mô tả kèm, quan hệ quyền thật và ủy quyền giữa các bên.

Giấy phép văn bản rõ ràng, thái độ với tác phẩm khác và ranh giới phần mềm phải hiểu riêng.

51. Tách dự án nguồn mở và tài sản ANANTA

CouldInject có thể phát hành một số:

  • Mã;
  • Công cụ;
  • Script;
  • Thành phần kỹ thuật;
  • Cấu trúc dữ liệu;
  • Quy trình;
  • Tài liệu;

Theo MIT, Apache, GPL hoặc giấy phép mở khác.

Chỉ bao gồm nội dung thực có quyền cấp phép.

Ví dụ:

Công cụ CouldInject dùng Apache-2.0

Không khiến các thứ hiện kèm mang Apache-2.0:

  • Ảnh nhân vật ANANTA;
  • Ảnh chụp game;
  • Mô hình chính thức;
  • Nhạc chính thức;
  • Nhãn hiệu chính thức;
  • Tài sản bên khác.

Chúng giữ tình trạng quyền gốc.

Giấy phép mở của vài công cụ, thành phần hoặc tài liệu không làm Máy chủ chưa phát hành thành nguồn mở, công khai hoặc cùng giấy phép. Phải kiểm tra từng tệp được nêu rõ thực sự thuộc giấy phép.

52. Hợp tác được chào đón

Chúng tôi muốn trao đổi, hợp tác chủ động dài hạn với bên cùng giá trị, gồm:

  • Cộng đồng game độc lập;
  • Cộng đồng người chơi;
  • Cộng đồng kỹ thuật;
  • Cộng đồng nguồn mở;
  • Cộng đồng lợi ích công;
  • Cộng đồng phi lợi nhuận;
  • Tổ chức tác giả phi thương mại;
  • Dự án giáo dục;
  • Học thuật hoặc nghiên cứu.

Có thể gồm:

  • Đồng sáng tác fan;
  • Cùng làm video;
  • Hợp tác kỹ thuật;
  • Nguồn mở;
  • Quy trình AI;
  • Công cụ phát triển;
  • Tài liệu kỹ thuật;
  • Dịch và bản địa hóa;
  • Hỗ trợ tác giả;
  • Hỗ trợ kỹ thuật công ích;
  • Kinh nghiệm an toàn;
  • Quản lý rủi ro nội dung;
  • Rủi ro sở hữu trí tuệ;
  • Quản trị cộng đồng;
  • Hỗ trợ người dùng;
  • Hợp tác phi thương mại khác đã thống nhất.

Chào đón không tự cho đối tác truy cập Máy chủ, bản kín hay nội bộ. Phạm vi và điều kiện cần xác nhận riêng.

53. Cộng đồng thu phí

Hiện về nguyên tắc chương trình hợp tác trên không mở cho cộng đồng thu phí.

Khái niệm chủ yếu chỉ cộng đồng lấy một hay nhiều điều sau làm điều kiện cần để có dịch vụ chính, nội dung lõi hoặc tham gia bình thường:

  • Trả phí vào;
  • Phí thành viên bắt buộc;
  • Trả để vào khu thảo luận chính;
  • Trả để đọc nội dung chia sẻ lõi;
  • Trả để nhận tài nguyên chính;
  • Truy cập trả phí là mô hình chủ yếu.

Chỉ có:

  • Quyên góp tự nguyện;
  • Tài trợ công ích;
  • Chương trình ủng hộ không ảnh hưởng tham gia bình thường;

Không tự làm cộng đồng thành thu phí theo tài liệu này.

Dự án công ích, giáo dục, nghiên cứu hoặc lợi ích chung đặc biệt có thể bàn riêng.

54. Đồng sáng tác

Chào đón làm chung với tác giả và cộng đồng không thu phí.

Hợp tác lớn nên xác nhận trước sản xuất:

  • Đóng góp từng bên;
  • Ghi công;
  • Sở hữu tài sản gốc;
  • Nguồn tài sản bên khác;
  • Bên công bố;
  • Kênh đầu;
  • Cho đăng lại không;
  • Cho sửa không;
  • Cho nguồn mở không;
  • Cho thương mại không;
  • Tài sản sau kết thúc;
  • Liên hệ rủi ro;
  • Việc cần khác.

Hợp tác không tự cho toàn quyền tài sản, thương hiệu hoặc tác phẩm tương lai của CouldInject.

Tương tự, chúng tôi không tự lấy mọi quyền, tài sản đối tác.

55. Hợp tác không là bảo chứng lẫn nhau

Hợp tác với cộng đồng, nguồn mở, tổ chức công ích hay tác giả không tự nghĩa:

  • CouldInject duyệt mọi hoạt động họ;
  • Họ duyệt mọi hoạt động CouldInject;
  • Có quan hệ cấp dưới;
  • Có quan hệ đại diện;
  • Cùng chịu mọi trách nhiệm;
  • Có sở hữu thương hiệu nhau;
  • Có quyền từ NetEase hay ANANTA.

Phạm vi cụ thể do thỏa thuận xác nhận thực tế quyết định.

56. Chia sẻ kinh nghiệm rủi ro

CouldInject tin thứ quý nhất để chia sẻ không chỉ:

Mã;

Tác phẩm;

Công cụ;

Tài nguyên.

Còn có:

Rủi ro.

Sẵn sàng trao đổi kinh nghiệm dài hạn với cộng đồng độc lập, mở, công ích và không thu phí, gồm:

  • Vấn đề đã gặp;
  • Vấn đề hiện tại;
  • Vấn đề có thể tới;
  • Sai lầm đã mắc;
  • Giải pháp được kiểm chứng;
  • Rủi ro chưa giải quyết nên cân nhắc sớm.

Chủ đề có thể gồm:

  • Sở hữu trí tuệ;
  • Sáng tác fan;
  • Nội dung AI;
  • Giấy phép mô hình;
  • Giấy phép phần mềm;
  • Riêng tư người dùng;
  • Bảo vệ dữ liệu;
  • An toàn phần mềm;
  • An toàn chuỗi cung ứng;
  • Mã độc;
  • Đóng gói lại;
  • Mạo danh thương hiệu;
  • Thông tin giả;
  • Tính thật của nguồn;
  • Kiểm duyệt;
  • Báo cáo, khiếu nại;
  • Nội dung người dùng;
  • Quản trị;
  • Hạ tầng;
  • Quyền, lợi ích tác giả;
  • Vận hành bền vững;
  • Vấn đề chung khác.

Nếu bên khác đã giải quyết vấn đề của chúng tôi, sẵn sàng học.

Nếu chúng tôi đã xử lý điều họ gặp, sẵn sàng chia sẻ trong giới hạn hợp lý.

57. Giới hạn trao đổi rủi ro

Chia sẻ không nghĩa vô điều kiện tiết lộ mọi thứ.

Không công bố bừa dưới tên “trao đổi cộng đồng” hay “nguồn mở” khi liên quan:

  • Riêng tư;
  • Danh tính;
  • Mật khẩu;
  • Token;
  • Khóa riêng;
  • Chi tiết khai thác lỗ hổng;
  • Thông tin xác thực kín;
  • Bí mật thương mại;
  • Thông tin bảo vệ theo hợp đồng;
  • Thông tin gây nguy hiểm thực;
  • Nội dung không phù hợp công khai khác.

Ủng hộ tiết lộ có trách nhiệm.

Khi phù hợp, cho dự án, nhà phát triển, cộng đồng hoặc nhà cung cấp bị ảnh hưởng cơ hội hợp lý xác minh và xử lý trước.

Bản Máy chủ kín, phạm vi người nhận, thông tin truy cập và nội bộ không tự thành thứ được công khai qua “chia sẻ rủi ro” hoặc “hợp tác”.

58. Cách tiếp cận tranh chấp cộng đồng

Hiểu nhầm, bất đồng và rủi ro có thể là chuyện thường trong vận hành lâu dài.

Khi có vấn đề, thường cố:

  1. Xác nhận sự thật;
  2. Liên hệ trực tiếp;
  3. Hiểu lập trường;
  4. Xác định vấn đề thực;
  5. Đánh giá người dùng và bên khác bị ảnh hưởng;
  6. Tìm giải pháp thực hiện được;
  7. Thay đổi cần thiết;
  8. Giải thích cộng đồng khi cần;
  9. Rút kinh nghiệm;
  10. Cải thiện quy trình.

Không tìm lợi thế giả bằng đối đầu, bất cân xứng thông tin hoặc xung đột dư luận.

Việc giải quyết được bằng trao đổi không nên lớn thêm vì thiếu trao đổi.


Phần sáu: Liên hệ quyền, trao đổi rủi ro và tranh chấp

59. Chủ động trao đổi rất quan trọng

CouldInject tin:

Trao đổi chủ động, trực tiếp, trung thực, kiểm chứng được là nền tảng quan trọng của tin cậy lâu dài giữa cộng đồng, tác giả, nhà phát triển, doanh nghiệp, chủ thể quyền, nguồn mở, tổ chức công ích và cơ quan công.

Không nghĩ mọi vấn đề tiềm tàng đều nên bắt đầu bằng:

  • Đối đầu công khai;
  • Xung đột cộng đồng;
  • Công kích công khai;
  • Báo cáo ác ý;
  • Kiện tụng.

Khi có thể, muốn trước tiên:

Xác nhận sự thật;

Liên hệ;

Hiểu lập trường nhau;

Tìm vấn đề thật;

Tìm giải pháp.

60. Yêu sách quyền, lưu hành lạ và liên hệ

Nếu bạn hoặc bên được bạn đại diện hợp pháp/ủy quyền, gồm:

  • Chủ thể quyền;
  • Tác giả;
  • Công ty;
  • Studio;
  • Đội phát triển;
  • Cộng đồng;
  • Dự án nguồn mở;
  • Tổ chức công ích;
  • Tổ chức phi lợi nhuận;
  • Chủ thể hợp pháp khác;

Cho rằng nội dung CouldInject làm, hiển thị, cung cấp hoặc đăng có thể ảnh hưởng quyền hợp pháp, hay phát hiện Máy chủ ra ngoài phạm vi, hãy liên hệ trực tiếp.

Email

[email protected]

Trung tâm hỗ trợ

Trung tâm hỗ trợ - CouldInject

Để kiểm tra và xử lý nhanh, nên kèm ít nhất:

  • Tác phẩm, trang, video, tệp hoặc dự án cụ thể;
  • Liên kết;
  • Mốc thời gian, ảnh, vị trí tệp hoặc nội dung;
  • Quyền cụ thể bị ảnh hưởng;
  • Quan hệ của bạn hoặc bên đại diện với quyền;
  • Chứng minh quyền/ủy quyền trong phạm vi cần hợp lý;
  • Lý do cụ thể;
  • Việc muốn CouldInject làm;
  • Thông tin tiếp tục liên hệ.

Chào đón thông báo thiện chí, cụ thể, kiểm chứng hợp lý.

Phản hồi cũng có thể về dùng sai tài sản, sai ghi công, nhầm danh tính/ủy quyền hoặc ảnh hưởng thực đến lợi ích hợp pháp.

Chúng tôi cố kiểm tra kỹ và xử lý chủ động báo cáo như vậy. Chỉ gửi vật liệu cần. Không đưa công khai toàn Máy chủ kín, tài liệu nhạy cảm bên khác hoặc dữ liệu cá nhân không liên quan.

61. Trao đổi với NetEase và chủ thể khác

Nếu NetEase, NetEase Games, Naked Rain hoặc bên quyền cho rằng sáng tác fan ảnh hưởng lợi ích hợp pháp, chào đón liên hệ trực tiếp, kiểm chứng được.

Sau xác nhận hợp lý, sẵn sàng bàn theo hoàn cảnh:

  • Bổ sung tuyên bố quyền;
  • Sửa nội dung;
  • Đổi tài sản;
  • Hạn chế phân phối;
  • Tạm dừng công bố;
  • Gỡ bỏ;
  • Đổi sử dụng tương lai;
  • Giải pháp hai bên thấy hợp lý.

Tôn trọng quyền, không sáng tác để khiêu khích xung đột.

62. Trao đổi với chính phủ và quản lý

Không coi cộng đồng và chính phủ, quản lý hoặc cơ quan công vốn dĩ đối lập.

Nếu cơ quan có quyền hợp pháp liên quan thấy nội dung có thể liên quan:

  • Luật áp dụng;
  • Yêu cầu quản lý;
  • Quyền, lợi ích người dùng;
  • Bảo vệ dữ liệu;
  • An toàn thông tin;
  • Sở hữu trí tuệ;
  • Tuân thủ nội dung;
  • Lợi ích công;
  • Vấn đề khác trong thẩm quyền;

Chào đón liên hệ chính thức, kiểm chứng được.

Xử lý liên hệ và yêu cầu theo:

  • Danh tính;
  • Quyền hạn pháp luật;
  • Luật;
  • Phạm vi;
  • Thủ tục hợp pháp;
  • Quyền, lợi ích người dùng và bên thứ ba.

Liên hệ không là bỏ quyền, bảo vệ hay bảo đảm thủ tục theo luật.

63. Xử lý thông báo quyền

Khi nhận, có thể tùy hoàn cảnh:

  • Xác nhận chủ thể;
  • Kiểm tra tài liệu;
  • Xác nhận nguồn;
  • Xem hồ sơ sản xuất;
  • Liên hệ tác giả;
  • Tạm hạn chế phát;
  • Thêm giải thích;
  • Sửa nội dung;
  • Đổi tài sản;
  • Sửa ghi công;
  • Dừng công bố;
  • Xóa hoặc gỡ;
  • Khôi phục;
  • Phản đối;
  • Khiếu nại hay phản thông báo theo nền tảng;
  • Biện pháp hợp lý khác.

Nhận yêu sách, trao đổi hoặc tự nguyện làm biện pháp tạm không tự nhận:

  • Xâm phạm;
  • Trái luật;
  • Có lỗi;
  • Trách nhiệm khác.

Phản đối cũng không phủ nhận quyền hợp pháp của chủ thể thật.

64. Yêu sách trên nền tảng video hoặc lưu trữ

Tôn trọng quyền bảo vệ lợi ích hợp pháp của chủ thể.

Cũng hiểu:

  • Nền tảng video;
  • Mạng xã hội;
  • Lưu trữ tệp;
  • Lưu trữ mã;
  • Nền tảng online khác;

Có thể có khiếu nại bản quyền, nhãn hiệu, báo nội dung, yêu cầu gỡ hoặc cơ chế bảo vệ khác.

Nhưng yêu sách sai, thiếu hoặc chưa kiểm chứng đủ có thể trực tiếp gây:

  • Gỡ video hoặc tác phẩm;
  • Hạn chế phân phối;
  • Phạt kênh/tài khoản;
  • Đóng băng doanh thu;
  • Trang dự án không truy cập được;
  • Gián đoạn vận hành bình thường;
  • Hại quyền riêng hợp pháp của CouldInject hoặc tác giả.

Do đó, nếu không có:

  • Rủi ro khẩn rõ;
  • Thiệt hại đáng kể đang diễn ra;
  • Luật bắt buộc;
  • Lệnh tòa;
  • Yêu cầu quản lý;
  • Khẩn cấp an toàn;
  • Tình huống thực sự cần ngay khác;

CouldInject rất mong và đề nghị bên yêu sách liên hệ trước qua [email protected] hoặc Support, xác nhận hợp lý sự thật cơ bản và tình trạng quyền trước khi quyết định có cần gỡ, cảnh cáo bản quyền, phạt tài khoản hoặc biện pháp tác động lớn không.

65. Ưu tiên giải quyết vấn đề thật

Nếu có thể giải quyết hợp lý bằng:

  • Bổ sung ghi công;
  • Bổ sung quyền;
  • Đổi ảnh;
  • Đổi âm;
  • Đổi tài sản;
  • Đổi mô tả;
  • Đổi tiêu đề;
  • Bỏ đoạn cụ thể;
  • Hạn chế nội dung cụ thể;
  • Điều chỉnh hẹp khác;

Chúng tôi muốn bàn các giải pháp giảm mất mát không cần cho hai bên trước.

Đây là đề xuất thiện chí trao đổi và giải quyết.

Không buộc ai bỏ:

  • Quyền hợp pháp;
  • Quyền thông báo theo luật;
  • Quyền kiện;
  • Cơ chế hợp pháp nền tảng cung cấp.

Với đe dọa an toàn thực, lộ riêng tư, mã độc, gian lận, thiệt hại đáng kể đang có, lệnh tòa, quản lý hay khẩn cấp không thể chờ hợp lý, ưu tiên trao đổi không hạn chế biện pháp hợp pháp cần thiết kịp thời.

66. Nếu đã khiếu nại nền tảng

Vẫn chào đón gửi:

  • Thông báo;
  • Căn cứ quyền;
  • Nội dung;
  • Bằng chứng cần;

Để hai bên sớm xác nhận và giải quyết.

Với yêu sách rõ sai, trùng, mạo danh, thiếu căn cứ hoặc tranh luận hợp lý, CouldInject và tác giả giữ quyền theo luật/nền tảng:

  • Khiếu nại;
  • Phản thông báo;
  • Bổ sung bằng chứng quyền;
  • Xin khôi phục;
  • Xin sửa yêu sách sai;
  • Bảo vệ quyền riêng hợp pháp.

Không muốn cơ chế bản quyền, nhãn hiệu, báo cáo hay khiếu nại bị dùng gây xung đột thừa.

Nếu trao đổi trực tiếp xác nhận và giải quyết được, ưu tiên trao đổi trước.

67. Sửa và rút nội dung

Nếu sau đó xác nhận nội dung mình làm, hiển thị, cấp hoặc đăng:

  • Sai sự thật;
  • Sai ghi công;
  • Có vấn đề nguồn;
  • Có rủi ro trí tuệ;
  • Có vấn đề riêng tư;
  • Có rủi ro an toàn;
  • Dễ gây hiểu nhầm lớn;

Có thể:

  • Thêm giải thích;
  • Thay đổi;
  • Sửa;
  • Tải lại;
  • Hạn chế phát;
  • Tạm ẩn;
  • Xóa;
  • Rút;
  • Đăng giải thích.

Không cho rằng nhận và sửa vấn đề kiểm chứng được làm yếu uy tín.

Đó là cải thiện liên tục, không nghĩa Máy chủ hiện tại đã phát hành công khai.


Phần bảy: Tham chiếu pháp lý gốc, cập nhật và trách nhiệm

68. Nguyên tắc quốc tế trong tuyên bố sáng tác gốc

Khi lập chính sách, CouldInject tham khảo khuôn khổ quốc tế, gồm Công ước Berne bảo hộ tác phẩm văn học và nghệ thuật.

Quy định về chuyển thể, phối nhạc và sửa đổi phản ánh nguyên tắc:

Chuyển thể gốc hoặc sáng tác dựa trên tác phẩm có sẵn có thể được bảo hộ phần mới mà không ảnh hưởng bản quyền nguyên tác.

Đồng thời tác giả gốc có quyền theo luật cho phép chuyển thể, phối nhạc và sửa đổi.

Lập trường cơ bản:

Tôn trọng nguyên tác và bảo vệ đóng góp gốc mới không loại trừ nhau.

69. Quy tắc Trung Quốc được viện dẫn ban đầu

CouldInject tham khảo Luật Bản quyền Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa khi lập chính sách.

Tuyên bố gốc tóm tắt rằng tác phẩm chuyển thể, dịch, chú giải hoặc biên soạn từ tác phẩm có sẵn có thể có bản quyền tương ứng, nhưng thực hiện không được xâm phạm nguyên tác.

Có thể có quyền phần fan mới không nghĩa có quyền nguyên tác ANANTA.

Ngược lại, bảo hộ ANANTA không tự biến đóng góp độc lập đủ điều kiện bảo hộ của người khác thành nội dung ai cũng đăng lại vô điều kiện.

70. Quy tắc Hoa Kỳ được viện dẫn ban đầu

CouldInject tham khảo luật bản quyền Hoa Kỳ, Title 17.

Quy định tuyển tập và tác phẩm phái sinh phân biệt:

  • Tác phẩm có trước;
  • Vật liệu tác giả sau thêm.

Bảo hộ phái sinh chỉ đến phần mới thực sự thêm, không phải chính nguyên tác.

Fair use ở Mỹ đòi xem nhiều yếu tố cùng nhau theo sự thật cụ thể.

Vì vậy không coi riêng:

“Phi thương mại”

“Dùng cộng đồng”

“Tác phẩm fan”

Hoặc:

“Mục đích giáo dục / nghiên cứu”

Là kết luận cuối rằng bất kỳ tác phẩm nào tự là fair use theo luật Mỹ.

71. Quy tắc EU được viện dẫn ban đầu

CouldInject tham khảo khuôn khổ bản quyền EU.

EU có khung giới hạn, ngoại lệ cụ thể cho trích dẫn, phê bình, đánh giá, biếm họa, nhại, pastiche và cách dùng khác.

Ở một số môi trường online như nội dung người dùng tải, chỉ thị liên quan yêu cầu quốc gia thành viên bảo đảm người dùng dựa được vào một số ngoại lệ theo điều kiện cụ thể.

Không có nghĩa mọi tác phẩm fan tự thuộc ngoại lệ.

Tình tiết tác phẩm và luật triển khai từng nước có thể khác.

Không kết luận hợp pháp toàn bộ tác phẩm ANANTA chỉ vì “EU cho nhại / pastiche”.

72. Tham chiếu luật và chính sách

Dưới đây giữ luật, điều ước và giải thích chính thức công khai trong tuyên bố gốc. Là tổng hợp nguồn cũ, không khẳng định đã xác minh mọi phát triển luật, điều kiện áp dụng hoặc tuân thủ dự án ở mọi nơi vào ngày tuyên bố.

Quốc tế

[INT-01] Công ước Berne bảo hộ tác phẩm văn học và nghệ thuật Đặc biệt Điều 2(3) và Điều 12.

[INT-02] Tổ chức Sở hữu Trí tuệ Thế giới (WIPO) Hướng dẫn các điều ước bản quyền và quyền liên quan do WIPO quản lý.


Trung Quốc

[CN-01] Luật Bản quyền Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa Đặc biệt chuyển thể, tác phẩm chuyển thể và quyền nguyên tác, gồm Điều 10 và 13.


Hoa Kỳ

[US-01] 17 U.S.C. §103 Đối tượng bản quyền: tuyển tập và tác phẩm phái sinh.

[US-02] 17 U.S.C. §107 Giới hạn độc quyền: sử dụng hợp lý.

[US-AI-01] Cơ quan Bản quyền Hoa Kỳ Bản quyền và trí tuệ nhân tạo, Phần 2: Khả năng bảo hộ Tháng 1 năm 2025.


Liên minh châu Âu

[EU-01] Chỉ thị 2001/29/EC Đặc biệt Điều 5, gồm biếm họa, nhại, pastiche và khung giới hạn, ngoại lệ.

[EU-02] Chỉ thị (EU) 2019/790 Đặc biệt Điều 17(7) về bảo đảm nội dung người dùng tải, trích dẫn, phê bình, đánh giá, biếm họa, nhại và pastiche.

[EU-03] Hướng dẫn Ủy ban châu Âu về Điều 17 Chỉ thị (EU) 2019/790.

[EU-AI-01] Quy định (EU) 2024/1689 — Đạo luật Trí tuệ Nhân tạo Đặc biệt Điều 50 về minh bạch một số nội dung AI tạo hoặc sửa.

73. Cập nhật pháp luật

Bản quyền, AI, trách nhiệm nền tảng, bảo vệ dữ liệu và chính sách khác tiếp tục phát triển.

CouldInject có thể cập nhật README do:

  • Luật đổi;
  • Phán quyết;
  • Quy định quản lý;
  • Hướng dẫn chính thức;
  • Chính sách nền tảng;
  • Công nghệ;
  • Kinh nghiệm vận hành.

Viện dẫn chỉ nghĩa dùng làm một tham khảo khi lập chính sách hiện tại.

Không nghĩa coi luật một nơi tự áp dụng mọi hoạt động toàn cầu.

74. README không là phát hành công khai hay ủy quyền bên khác

Không nên hiểu là:

  • Tuyên bố đã phát hành Máy chủ;

  • Phép chạy, sao, sửa hoặc phân phối chỉ do nhận tệp;

  • CouldInject cho tải ngoài, sao lưu công khai, bán hay vận hành bên thứ ba;

  • NetEase ủy quyền CouldInject;

  • ANANTA chính thức duyệt Máy chủ;

  • Giấy phép lại nội dung ANANTA;

  • Phép công khai bất kỳ nội dung ANANTA dựa vào README;

  • Phép phá NDA dựa vào README;

  • Phép phát tán tài liệu rò rỉ bên khác;

  • Kết luận pháp lý cuối tác phẩm;

  • Bảo đảm kết quả áp dụng luật ở đâu;

  • Dự đoán kết quả tranh chấp.

Nếu cần ủy quyền chính thức, lấy từ bên thực có quyền.

75. Giới hạn trách nhiệm README

Mục đích chính:

  • Giải thích nguồn dự án và Máy chủ chưa ra mắt;
  • Giải thích trước việc tệp ra ngoài người nhận;
  • Quan hệ với ANANTA;
  • Giới hạn cơ bản người dùng;
  • Quy tắc đăng, an toàn, riêng tư và trao đổi quyền;
  • Nguyên tắc sáng tác riêng, đóng góp gốc và hợp tác;
  • Giảm nhầm danh tính, ủy quyền và quan hệ quyền.

Không là tư vấn pháp lý cho người, tác phẩm, hợp đồng hoặc thẩm quyền cụ thể.

Không dùng để loại trách nhiệm luật không cho loại hoặc giới hạn.

Tranh chấp phải xét riêng theo:

  • Hành vi thực;
  • Bên thực sự liên quan;
  • Tình trạng quyền;
  • Quan hệ hợp đồng;
  • Luật áp dụng;
  • Sự thật khác.

Nói không công khai không tự chứng minh mỗi người nhận đã ký bảo mật. Cũng không kết luận trước tệp xuất hiện ngoài là xâm phạm, phá hợp đồng hay rò rỉ quy cho bên nào.

Quyền phần mềm, hợp đồng tồn tại, quyền bên khác và trách nhiệm phải kiểm tra riêng theo giấy phép, thỏa thuận, hành vi và quy tắc thực có.


Phần tám: Nguyên tắc, tuyên bố cuối và liên hệ

76. Nguyên tắc

Là cộng đồng công nghệ trò chơi theo lời mời, CouldInject muốn giữ lâu dài:

Máy chủ chưa phát hành không tự thành phần mềm công khai vì xuất hiện bên ngoài.

Tác phẩm fan công khai không nghĩa công cụ hay Máy chủ công khai.

Tôn trọng tác giả gốc.

Tôn trọng quyền hợp pháp NetEase và chủ thể liên quan.

Không nhận tác phẩm người khác làm của mình.

Không bỏ kết quả thật sự tự phát triển chỉ vì làm tương thích.

Công cụ cho khả năng kỹ thuật, không cấp quyền bên khác thay người dùng.

Chạy được không nghĩa được công khai.

Ghi được không nghĩa đã có quyền công bố.

Dùng công cụ không tự chuyển NDA, bảo mật hay nghĩa vụ quyền bên thứ ba sang CouldInject.

Sáng tác bình thường không tự xâm phạm CouldInject chỉ do dùng Máy chủ.

Đóng góp gốc người dùng không tự thành tác phẩm CouldInject chỉ do dùng Máy chủ.

Chủ động trao đổi khi thấy rủi ro.

Cố kiểm tra những gì kiểm tra được.

Không giả chắc chắn về điều chưa biết.

Cho sửa sai.

Ưu tiên trao đổi với vấn đề giải quyết được bằng trao đổi.

Không bỏ thứ thật sự làm chỉ vì là sáng tác fan.

Sẵn sàng chia sẻ.

Sẵn sàng hợp tác.

Tôn trọng ghi công.

Bảo vệ tác giả.

Chào đón nguồn mở.

Chào đón hợp tác công ích.

Chào đón trao đổi kiến thức giữa cộng đồng phi thương mại.

Không muốn kiến thức công bị đóng giả tạo bởi tường phí cộng đồng.

Khi chia sẻ được kinh nghiệm, giúp người khác tránh đường vòng không cần lặp lại.

77. Tuyên bố cuối

CouldInject là cộng đồng công nghệ trò chơi theo lời mời từ năm 2016.

Hiện tự phát triển và duy trì máy chủ ANANTA cục bộ do đội thiết kế, hiện thực độc lập.

Vào ngày tuyên bố 19 tháng 9 năm 2026, Máy chủ chưa phát hành công khai.

README là giải thích trước cho khả năng lưu hành ngoài người nhận, quyền hoặc tình huống dự kiến, không là thông báo phát hành, mời tải hay giấy phép phân phối.

Máy chủ:

Không là phần mềm chính thức NetEase.

Không là bản sửa phần mềm chính thức.

Không là bản chữa máy chủ rò rỉ.

Không phát triển từ gói lạ đã nói.

Khi trước gặp tệp ấy qua hồ sơ an toàn, chỉ phân tích cần để giảm nguy cơ virus, Trojan và mã độc cho người dùng.

Không dùng phân tích đó làm nguồn phát triển hiện tại.

Máy chủ được CouldInject độc lập phát triển, duy trì theo hành vi client thực sự quan sát được, tương tác giao thức và chức năng kiểm chứng được.

Không cấp client chính thức hay dịch vụ online thay NetEase hoặc đại diện ANANTA.

ANANTA, tên, nhãn hiệu, client, hình, nhân vật, nhạc, truyện và sở hữu trí tuệ liên quan thuộc NetEase và/hoặc chủ thể khác.

Không có ủy quyền, đại diện, cấp dưới hoặc đồng vận hành với NetEase, NetEase Games, Naked Rain hoặc ANANTA trừ khi sau có văn bản rõ, kiểm chứng được.

Nếu đã có quyền áp dụng, tôn trọng quyền bên khác và thỏa thuận thật, việc dùng có thể gồm chạy cục bộ, nghiên cứu, thử, ghi và sáng tác fan. Liệt kê không tự cấp phép cho bất kỳ người nhận.

Tuy nhiên:

Máy chủ cho khả năng kỹ thuật, không cho tiết lộ nội dung không phép.

Không giải phóng người dùng khỏi NDA, thử nghiệm, bảo mật hay hợp đồng của họ.

Công bố trái phép, xâm phạm hay phá hợp đồng độc lập không tự thành hành vi CouldInject vì dùng Máy chủ.

Đồng thời:

Không nhận sở hữu tác phẩm hoặc đòi người dùng xâm phạm chỉ vì sáng tác fan bình thường bằng Máy chủ.

Trước đăng nội dung muốn công khai, đề nghị:

Tôn trọng nguyên tác.

Tôn trọng tác giả.

Tôn trọng NetEase và chủ thể khác.

Tôn trọng NDA và hợp đồng đã nhận.

Tôn trọng quyền, lợi ích hợp pháp bên khác.

Đánh giá công bố đối với thứ thực sự đăng.

CouldInject và tác giả không tự bỏ quyền hợp pháp với phần gốc mới chỉ vì là fan. Quyền giữ không mở đến nguyên tác ANANTA hay tự lấy tác phẩm người dùng, đối tác.

Chào đón chia sẻ phi thương mại, hợp tác cộng đồng không phí, nguồn mở, công ích và trao đổi rủi ro có trách nhiệm trên cơ sở tôn trọng nguyên tác, tác giả, người dùng, cộng đồng, chủ thể quyền, luật và lợi ích công. Phạm vi, quyền cụ thể vẫn cần xác nhận riêng.

Thấy tác phẩm liên quan không là nhận Máy chủ.

Nhận tệp không là nhận quyền dùng hoặc phát.

Tệp chứa README không nghĩa CouldInject chủ động công khai hay duyệt kênh lưu hành.

Đổi hạ tầng không tự đổi trạng thái kín.

Nếu thấy Máy chủ ngoài phạm vi hoặc nội dung ảnh hưởng quyền hợp pháp, nên liên hệ:

Email: [email protected]

Trung tâm hỗ trợ: https://couldinject.com/support.php

Chúng tôi sẵn sàng xác minh.

Sẵn sàng nghe yêu sách.

Sẵn sàng sửa vấn đề xác nhận được.

Cũng bảo vệ quyền hợp pháp của CouldInject và tác giả liên quan.


CouldInject
Cộng đồng công nghệ trò chơi theo lời mời
Từ năm 2016

Website chính thức:
https://couldinject.com/

Trung tâm hỗ trợ:
https://couldinject.com/support.php

Thỏa thuận người dùng:
https://couldinject.com/terms.php

Chính sách quyền riêng tư:
https://couldinject.com/privacy.php

Liên hệ quyền / pháp lý / lưu hành:
[email protected]

Trạng thái Máy chủ trong dự thảo này: đến 19 tháng 9 năm 2026, chưa phát hành công khai.

Về đầu trang ↑
COULDINJECT

Cùng xây dựng cộng đồng người chơi thân thiện, hòa hợp và lành mạnh
Cộng đồng từ năm 2016

Điều hướng

Trang chủDiễn đànWikiCửa hàngKho nghiên cứu ANANTA

Hỗ trợ

Trung tâm trợ giúpCâu hỏi thường gặpLiên hệCISS

Pháp lý

Điều khoản dịch vụChính sách quyền riêng tưGiới thiệu dự án ANANTAChính sách nội dung ANANTAGiới thiệu

© 2016–2026 CouldInject. Bảo lưu mọi quyền.