COULDINJECT
Strona główna Fora Wiki Sklep O nas CISS Pomoc
Zaloguj się
COULDINJECT / ANANTA

Opis projektu ANANTA

Charakter projektu ANANTA, stan rozwoju, zakres techniczny, twórczość oraz oświadczenia dotyczące praw i współpracy.

Data oświadczenia: 2026-09-19

PomocPolityka prywatnościWarunki korzystania Opis projektu ANANTAZasady dotyczące treści ANANTAPobierz oryginał (.md)

Ta strona zawiera tłumaczenie aktualnego dokumentu. Tłumaczenie nie zmienia pierwotnej daty publikacji ani wejścia w życie. Pytania dotyczące brzmienia kieruj do Support.

Dokument zachowuje oświadczenia z 19 września 2026 r. Późniejsze zawiadomienia dotyczące praw i informacje o ich obsłudze znajdują się w publicznym rejestrze działań. Zobacz publiczny rejestr działań

Spis treści
CouldInject ANANTA Compatible ServerREADME / Oświadczenie towarzyszące niepublicznemu Serwerowi dotyczące twórczości fanowskiej, praw, współpracy i komunikacji ryzykaWażne informacje / Przeczytaj najpierwNawigacjaCzęść pierwsza: Charakter projektu, niepubliczny status i uprzednie oświadczenia1. O CouldInject2. Cel i zakres README3. Status, terminologia kompilacji i zakres zgody4. Tło projektu5. Pakiety ANANTA otrzymane wcześniej6. Rozwój, kompilacje i utrzymanie7. Dlaczego serwer nie jest publiczny8. Dlaczego README dodano z wyprzedzeniem9. Jeśli Serwer krąży poza przewidzianym zakresem10. Zmiany infrastruktury planowane na 24 września 2026 r.Część druga: Działanie lokalne, bezpieczeństwo, zgodność i pomoc11. Wdrożenie lokalne i sieć12. Jeśli wykryto nietypowe połączenia zewnętrzne13. Cudze wersje zmodyfikowane14. Podstawowe zalecenia bezpieczeństwa15. Co CouldInject rozwija i wspiera16. Czego CouldInject nie dostarcza17. Zgodność klienta18. Obecne znane problemy i plan napraw19. Zasady zgłaszania błędów20. Logi i prywatnośćCzęść trzecia: Prawa osób trzecich, granice użycia i prace użytkowników21. Oryginalne utwory, zasoby i prawa ANANTA22. Relacje z NetEase i oficjalnymi przedstawicielami ANANTA23. Wymogi publikacji przed 24 września 2026 r.24. Publikowanie i cudze prawa25. Twórczość, nagrania i prace fanowskie użytkowników26. Użycie Serwera nie daje praw ANANTA27. Serwer nie autoryzuje cudzych treści28. Poszanowanie ANANTA i praw przed publikacją29. Nieautoryzowane treści, NDA i poufność30. NDA, testy i własne obowiązki kontraktowe31. CouldInject nie zarzuca naruszenia wyłącznie za zwykłe użycie32. Prace użytkowników nie reprezentują automatycznie CouldInject33. Niezależne publikacje i odpowiedzialność CouldInject34. Wykrycie wyraźnie nieautoryzowanej treści35. Niezależne prace, dobrowolne wkłady i materiały36. Granice modyfikacji, kopiowania i redystrybucjiCzęść czwarta: Własna twórczość CouldInject i produkcja z AI37. Własny oryginalny wkład CouldInject38. Nie rościmy monopolu na twórczość ANANTA39. Twórczość fanowska i wyjątki prawne40. Generatywna sztuczna inteligencja41. Wyniki AI i roszczenia CouldInject42. Przejrzystość treści AI43. Realne osoby, głosy i dobra osobiste44. Informacje publiczne, źródła i ryzyko45. Fanowska treść a oficjalna historia46. Kontrola ryzyka treści47. Zapisy produkcyjne i dowody praw48. Proponowane krótkie oświadczenie prawCzęść piąta: Republicacja, otwarte źródła, współpraca i wymiana doświadczeń ryzyka49. Dzielenie się nie oznacza rezygnacji z praw50. Ograniczona licencja dokumentów i zasady republicacji prac fanowskichOgraniczona licencja dokumentówNiekomercyjna republicacja innych prac fanowskich51. Otwarte projekty i zasoby ANANTA należy rozdzielać52. Współpraca, którą popieramy53. Społeczności pobierające opłaty54. Wspólna twórczość55. Współpraca nie oznacza wzajemnego poparcia56. Wymiana doświadczeń ryzyka57. Granice komunikacji ryzyka58. Podejście do sporów społecznościCzęść szósta: Kontakty prawne, komunikacja ryzyka i spory59. Znaczenie proaktywnej komunikacji60. Roszczenia, nietypowy obieg i kontaktEmailCentrum pomocy61. Rozmowy z NetEase i innymi uprawnionymi62. Rozmowy z rządem i regulatorami63. Obsługa zawiadomień64. Roszczenia na platformach filmowych i hostingu65. Najpierw chcemy rozwiązać rzeczywisty problem66. Jeśli skarga platformie już istnieje67. Korekty i wycofywanieCzęść siódma: Pierwotne odniesienia prawne, aktualizacje i odpowiedzialność68. Międzynarodowe zasady z pierwotnego oświadczenia fanowskiego69. Chińskie zasady cytowane pierwotnie70. Amerykańskie zasady cytowane pierwotnie71. Unijne zasady cytowane pierwotnie72. Odniesienia prawne i polityczneMiędzynarodoweChinyStany ZjednoczoneUnia Europejska73. Zmiany prawa74. README nie ogłasza publicznego oprogramowania ani zgody osób trzecich75. Granice odpowiedzialności READMECzęść ósma: Zasady, oświadczenie końcowe i kontakt76. Nasze zasady77. Oświadczenie końcowe

CouldInject ANANTA Compatible Server

README / Oświadczenie towarzyszące niepublicznemu Serwerowi dotyczące twórczości fanowskiej, praw, współpracy i komunikacji ryzyka

Wersja: 2026.09 (ujednolicony poprawiony projekt)
Data oświadczenia: 2026-09-19
Społeczność: CouldInject
Od: 2016
Status Serwera: Jeszcze nieudostępniony publicznie


Ważne informacje / Przeczytaj najpierw

Na 19 września 2026 r. CouldInject nie udostępnił publicznie CouldInject ANANTA Compatible Server.

README towarzyszy odpowiednim kompilacjom lub materiałom wyłącznie jako opis projektu i uprzednie oświadczenie. Wyjaśnia przede wszystkim pochodzenie, granice praw, niepubliczny status i kontakty na wypadek rozpowszechnienia plików poza pierwotnych odbiorców, rzeczywistą autoryzację lub przewidziane zastosowania.

README nie jest ogłoszeniem publicznego wydania, zaproszeniem do pobrania, informacją o otwartych testach ani licencją dla ogółu odbiorców. Pojawienie się plików na zewnątrz, możliwość pobrania, marka CouldInject lub załączony README nie oznaczają inicjatywnego publicznego udostępnienia, zgody na dany kanał ani zatwierdzenia wersji osoby trzeciej.

Publikacja własnych prac fanowskich, artykułów społeczności, filmów, obrazów lub informacji o współpracy jest odrębna od publiczności oprogramowania Serwera, kodu, kompilacji i materiałów niepublicznych. Zasad twórczości, republicacji, otwartych komponentów i współpracy nie można rozszerzać do zgody na uzyskanie, używanie lub redystrybucję Serwera.

Jeśli nie potwierdzisz źródła pliku lub zakresu zgody, wstrzymaj uruchomienie i przesyłanie dalej. Skontaktuj się przez email lub Centrum pomocy na końcu. Nie przesyłaj ponownie całego Serwera ani wrażliwych materiałów publicznie.

24 września 2026 r. dotyczy wcześniej planowanej infrastruktury i etapowych zasad marki. Nie wyznacza to daty publicznego wydania Serwera ani nie uchyla automatycznie jego statusu czy rzeczywiście obowiązujących ograniczeń.


Nawigacja

  • Część pierwsza: Charakter projektu, niepubliczny status i uprzednie oświadczenia
  • Część druga: Działanie lokalne, bezpieczeństwo, zgodność i pomoc
  • Część trzecia: Prawa osób trzecich, granice użycia i prace użytkowników
  • Część czwarta: Własna twórczość CouldInject i produkcja z AI
  • Część piąta: Republicacja, otwarte źródła, współpraca i wymiana doświadczeń ryzyka
  • Część szósta: Kontakty prawne, komunikacja ryzyka i spory
  • Część siódma: Pierwotne odniesienia prawne, aktualizacje i odpowiedzialność
  • Część ósma: Zasady, oświadczenie końcowe i kontakt

Gdy dokument mówi o fanowskich treściach, dokumentach lub ogłoszeniach stworzonych lub publikowanych przez CouldInject, „publikacja” dotyczy tylko tych materiałów, nie publicznego wydania obecnego Serwera. Pierwotne odniesienia prawne zachowano osobno. Ich wykaz nie oznacza nowej weryfikacji zgodności z prawem ani zgody osób trzecich.


Część pierwsza: Charakter projektu, niepubliczny status i uprzednie oświadczenia

1. O CouldInject

CouldInject to społeczność technologii gier założona w 2016 r., działająca tylko na zaproszenie.

Od dawna zajmuje się:

  • Badaniami technologii gier;
  • Analizą zgodności;
  • Badaniem zachowania programów;
  • Narzędziami programistycznymi;
  • Analizą bezpieczeństwa;
  • Porządkowaniem materiałów referencyjnych;
  • Wymianą techniczną;
  • Pomocą w problemach użytkowników.

Nadal służy członkom przez społeczność, Wiki, system zgłoszeń i inne kanały techniczne.

CouldInject szanuje prawa autorskie, znaki towarowe, tajemnice handlowe, prywatność i inne legalne prawa oraz interesy producentów, wydawców, graczy, twórców i innych uprawnionych.

CouldInject nie jest producentem, wydawcą ani oficjalnym operatorem ANANTA.

Opisany tu CouldInject ANANTA Compatible Server to lokalny serwer zgodny z klientem, niezależnie rozwijany i utrzymywany przez CouldInject w odpowiedzi na faktyczne potrzeby pomocy technicznej społeczności.

Poza techniką CouldInject i członkowie mogą tworzyć nieoficjalne prace fanowskie o interesujących ich grach, postaciach, światach fikcyjnych, technologii i kulturze.

README wyjaśnia też pochodzenie Serwera, status niepubliczny, granice użycia i dystrybucji oraz własne zasady twórczości, praw autorów, współpracy i komunikacji ryzyka.

2. Cel i zakres README

To opis projektu i uprzednie oświadczenie towarzyszące kompilacjom lub materiałom CouldInject ANANTA Compatible Server.

Na dzień oświadczenia, 19 września 2026 r., CouldInject nie wydał Serwera publicznie.

Przygotowano je, aby z góry wyjaśnić pochodzenie, nieoficjalność, cudze prawa, granice i kontakt, jeśli pliki lub materiały wykroczą poza pierwotnych odbiorców, rzeczywiste upoważnienie lub przewidziane użycie, ograniczając nieporozumienia i dalsze rozpowszechnienie.

Dokument nie jest:

  • Ogłoszeniem publicznego wydania;
  • Zaproszeniem do pobrania ani publicznych testów;
  • Licencją użycia lub redystrybucji dla nieokreślonego odbiorcy;
  • Zatwierdzeniem zewnętrznych stron pobierania, dysków, luster, repozytoriów lub usług;
  • Wsteczną zgodą na nieautoryzowany obieg;
  • Licencją do treści ANANTA, NetEase lub innych osób.

Obejmuje:

  • Pochodzenie, rozwój, kompilacje, utrzymanie i status;
  • Nieoczekiwany obieg plików, źródła i bezpieczeństwo;
  • Lokalne działanie, zgodność, znane problemy, logi i prywatność;
  • Granice praw i obowiązków twórców używających narzędzi;
  • Własne prace fanowskie, AI i produkcję cyfrową;
  • Rozróżnienie oryginalnych wkładów, republicacji, otwartych projektów i cudzych zasobów;
  • Niekomercyjną współpracę, ograniczenia płatnych społeczności i wymianę ryzyka;
  • Kontakty z uprawnionymi, twórcami, firmami i władzami.

Twórczość, republicacja i współpraca mają własny przedmiot i zakres. Nie pozwalają rozpowszechniać niewydanego Serwera ani powiązanych niepublicznych materiałów.

3. Status, terminologia kompilacji i zakres zgody

Projekt nie jest obecnie oprogramowaniem wydanym dla ogółu.

Określenia „oryginalna kompilacja CouldInject”, „własna kompilacja” i „wersja rozwijana, budowana i utrzymywana przez CouldInject” odróżniają pochodzenie od cudzych modyfikacji, przepakowań i imitacji. Nie oznaczają publicznego wydania.

„CouldInject” oznacza tu naszą społeczność, nie NetEase, ANANTA ani oficjalnego operatora.

Otrzymanie, uruchomienie, testowanie, kopiowanie, zmiana i redystrybucja zależą od rzeczywiście właściwej licencji, wyraźnego pozwolenia CouldInject i ważnych porozumień. Zgody nie można wnioskować tylko z tego, że:

  • Plik da się pobrać z internetu lub zewnętrznego kanału;
  • Zawiera README;
  • Nazwa, interfejs lub archiwum zawiera markę CouldInject;
  • Plik działa;
  • Hash zgadza się z oryginałem;
  • Inni uzyskali, uruchomili lub przekazali plik;
  • CouldInject lub członkowie opublikowali związane filmy, obrazy, artykuły lub prace fanowskie.

Autentyczne pochodzenie i uprawnienie do uzyskania, użycia, kopiowania lub dystrybucji to odrębne kwestie.

Publiczna praca fanowska nie oznacza publicznych narzędzi, Serwera, kodu, ustawień ani powiązanych materiałów.

Przyszła zmiana statusu będzie wymagać wyraźnego, weryfikowalnego oświadczenia CouldInject dotyczącego konkretnie tego serwera. README nie obiecuje wydania ani daty automatycznej publiczności.

4. Tło projektu

Projekt powstał z potrzeb pomocy technicznej członków.

Po pytaniach technicznych, bezpieczeństwa i zgodności ANANTA część użytkowników poprosiła o dalsze wsparcie lokalnego serwera dla:

  • Działania lokalnego;
  • Badań technicznych;
  • Testów funkcji;
  • Weryfikacji zgodności;
  • Odtwarzania błędów;
  • Wymiany wiedzy technicznej.

Po wewnętrznej ocenie CouldInject zdecydował o niezależnym stworzeniu i utrzymywaniu zgodnego serwera.

Projekt jest więc:

Zewnętrznym lokalnym serwerem zgodnym z klientem, niezależnie projektowanym, rozwijanym i stale utrzymywanym przez społeczność technologii gier CouldInject w odpowiedzi na potrzeby wsparcia użytkowników.

Nie jest:

  • Oficjalnym serwerowym oprogramowaniem NetEase;
  • Oficjalnym serwerem ANANTA;
  • Zmodyfikowanym serwerem NetEase;
  • Złamaną wersją oficjalnego serwera;
  • Naprawioną wersją wycieku;
  • Ponownym wydaniem oficjalnego serwera;
  • Prywatnym serwerem dopuszczonym przez NetEase;
  • Zastępstwem oficjalnych usług ANANTA.

5. Pakiety ANANTA otrzymane wcześniej

Przed formalnym rozwojem CouldInject otrzymał w zgłoszeniach bezpieczeństwa pliki nazywane przez nadawców „wyciekłymi pakietami ANANTA”.

Postępowanie ograniczono do koniecznej analizy bezpieczeństwa.

Sprawdzano przede wszystkim:

  • Wirusy;
  • Trojany i złośliwe programy;
  • Nietypowe połączenia;
  • Kradzież danych;
  • Podejrzany autostart;
  • Nieznane dodatkowe programy;
  • Możliwe skutki dla bezpieczeństwa urządzeń i danych.

Celem była ocena podstawowych ryzyk plików już napotkanych przez członków i, w miarę możliwości, zapobieganie:

  • Wirusom;
  • Trojanom;
  • Złośliwemu wstrzykiwaniu;
  • Kradzieży danych;
  • Ryzykom kont;
  • Innym zagrożeniom urządzeń i danych.

CouldInject:

  • Nie użył tych plików jako bazy obecnego kodu;
  • Nie użył zawartych programów jako podstawy projektu;
  • Nie zmodyfikował ani nie zbudował obecnego serwera z ich treści;
  • Nie przepakował ani nie wydał zawartych programów;
  • Nie rozpowszechnił publicznie pakietów jako oficjalnego projektu;
  • Nie zastąpił nimi niezależnej pracy.

Po kontroli CouldInject nie kontynuował na tym pakiecie rozwoju serwera.

Poprzednia analiza i obecny niezależny rozwój są odrębne.

6. Rozwój, kompilacje i utrzymanie

Obecny CouldInject ANANTA Compatible Server jest niezależnie projektowany, rozwijany i stale utrzymywany przez nasz zespół.

Podstawą zgodności są:

  • Rzeczywisty stan działania klienta;
  • Interakcje protokołu;
  • Obserwowalne zachowanie;
  • Weryfikowalne działanie funkcji.

Zespół niezależnie projektuje i implementuje między innymi:

  • Architekturę serwera;
  • Adaptację protokołów;
  • Obsługę żądań i odpowiedzi;
  • Zarządzanie stanem;
  • Przetwarzanie danych;
  • Logikę funkcji gry;
  • Zachowanie NPC;
  • Stany scen;
  • Logikę rozgrywki;
  • Moduły zgodności klienta;
  • Moduły wykonawcze i planowania.

Nie używano jako bazy oficjalnych programów, kodu NetEase ani cudzych wyciekłych serwerów; nie przerabiano, nie przenoszono i nie naprawiano ich w celu ponownego wydania.

Kod, główna logika i mechanizmy utrzymywanej kompilacji są implementacją CouldInject.

Projekt:

  • Jest rozwijany niezależnie;
  • Jest kompilowany przez CouldInject;
  • Jest stale utrzymywany przez CouldInject;
  • Jest samodzielną implementacją dla zgodności klienta;
  • Nie zawiera oryginalnego kodu serwera NetEase;
  • Nie zawiera oryginalnych programów serwera NetEase;
  • Nie jest jego modyfikacją;
  • Nie jest naprawą wycieku;
  • Nie opiera się na opisanym pakiecie nieznanego pochodzenia.

Dla własnych oryginalnych kompilacji, w faktycznym zakresie pomocy, CouldInject zapewnia:

  • Rozwój;
  • Utrzymanie wersji;
  • Dostosowanie zgodności;
  • Naprawę błędów;
  • Wsparcie techniczne.

Nie należy rozumieć tych działań jako publicznego wydania.

7. Dlaczego serwer nie jest publiczny

CouldInject nie wydał serwera ogółowi po wstępnym rozwoju. Na datę oświadczenia pozostaje niewydany publicznie.

To proaktywna decyzja zarządzania projektem i ryzykiem.

Przed powstaniem projektu w zgłoszeniach napotkano nieznane pliki opisywane jako wyciek ANANTA. Natychmiastowe opublikowanie serwera w tym czasie mogło spowodować błędne połączenie dwóch niezależnych procesów.

Możliwe nieporozumienia:

  • Że CouldInject pierwszy ujawnił nieznane pliki;
  • Że brał udział w wycieku;
  • Że obecny serwer pochodzi bezpośrednio z nich;
  • Że zmodyfikował i wydał tamte programy;
  • Pomieszanie analizy bezpieczeństwa z rozwojem;
  • Uznanie CouldInject za głównego uczestnika wycieku.

Żadne z nich nie odzwierciedla rzeczywistych okoliczności.

Dlatego na początku wybrano czasowe niewydawanie publiczne i kontynuowano:

  • Potwierdzanie niezależnego procesu;
  • Dokumentowanie pochodzenia;
  • Utrzymanie kodu;
  • Weryfikację zgodności;
  • Kontrole bezpieczeństwa;
  • Organizację systemu wersji;
  • Zmiany infrastruktury;
  • Ulepszanie zasad;
  • Dopasowanie do Umowy użytkownika i prywatności;
  • Ulepszanie opisów projektu i pomocy.

Niepubliczność jest zarządzaniem projektem i ryzykiem, nie obietnicą przyszłego wydania.

Nie oznacza opracowania serwera na podstawie wcześniejszych nieznanych plików.

8. Dlaczego README dodano z wyprzedzeniem

Przygotowanie README nie oznacza decyzji o publicznym wydaniu teraz.

Dotyczy głównie możliwości trafienia plików dla określonych odbiorców lub wyraźnie autoryzowanego użycia do innych kanałów i osób przez przekazywanie, przesyłanie, lustra, przepakowanie lub inne przyczyny.

Nawet przed publicznym wydaniem trzeba wyjaśnić:

  • Rzeczywiste pochodzenie i nieoficjalność;
  • Różnicę analizy bezpieczeństwa i rozwoju;
  • Że cudzy kanał nie oznacza inicjatywnej publikacji CouldInject;
  • Że README lub marka nie udzielają prawa dystrybucji;
  • Że oryginały, nieznane pliki i modyfikacje wymagają oddzielnej kontroli;
  • Że lokalne uruchomienie nie zezwala publikować cudzej treści;
  • Że prace użytkowników, prace CouldInject i program Serwera są odrębne;
  • Jak kontaktować się w sprawie obiegu, bezpieczeństwa lub praw.

Zachowano także informacje zgodności, problemów i pomocy dla przewidzianych odbiorców w rzeczywistym zakresie zgody.

Nie jest to zaproszenie ogółu do pobierania, testowania, sprzedaży, tworzenia luster lub eksploatacji.

README to wyjaśnienie z wyprzedzeniem, nie ogłoszenie publicznego wydania.

9. Jeśli Serwer krąży poza przewidzianym zakresem

Gdy znajdziesz rzekomy CouldInject ANANTA Compatible Server na nieznanym dysku, w grupie publicznej, forum, serwisie zasobów, hostingu kodu lub plików, płatnym pakiecie, cudzym launcherze lub niepotwierdzonym kanale, nie oceniaj źródła i autoryzacji wyłącznie po nazwie i opisie.

Pliki mogą być oryginałami bez prawa dystrybucji, modyfikacjami, pakietami z dodatkowymi programami lub całkowitą imitacją. Przed sprawdzeniem nie uznawaj wszystkich za oryginalne, złośliwe ani autoryzowane.

Jeśli nie jesteś przewidzianym odbiorcą lub nie potwierdzisz zgody:

  • Wstrzymaj uruchomienie i przesyłanie plików o niejasnym źródle i prawach;
  • Nie twórz dalszych luster, nie sprzedawaj, nie przesyłaj ponownie ani nie udostępniaj publicznie;
  • Potwierdź źródło i dopuszczalne użycie przez wskazany kontakt;
  • W miarę możliwości podaj stronę, link, czas, nazwę, wersję, hash i potrzebne zanonimizowane zrzuty;
  • Nie publikuj pełnego Serwera, danych dostępu ani innych niepublicznych materiałów dla samego pokazania sytuacji.

Jeśli weryfikacja wymaga pliku, najpierw uzgodnij bezpieczny sposób przyjęcia.

Samo pojawienie się nie oznacza inicjatywnego wydania, zgody na obieg, zatwierdzenia kanału ani późniejszej akceptacji cudzych działań.

Ocena źródła i zachowania opiera się na sprawdzalnych faktach. Nie przesądzamy, że każdy zewnętrzny przypadek jest wyciekiem konkretnej strony.

Nie wyłącza to odpowiedzialności CouldInject za działania rzeczywiście wykonane, współtworzone, kontrolowane lub przypisane mu prawnie.

10. Zmiany infrastruktury planowane na 24 września 2026 r.

Zgodnie z aktualnym planem część serwerów społeczności, systemów wydawniczych i głównej infrastruktury ma stopniowo przenieść się do infrastruktury w Stanach Zjednoczonych (US), od 24 września 2026 r.

Zmiany dotyczą przede wszystkim własnych:

  • Głównych usług społeczności;
  • Środowiska wydawania projektów;
  • Systemu dystrybucji plików;
  • Systemu pomocy technicznej;
  • Narzędzi utrzymania wersji;
  • Podstawowych usług społeczności.

Są to decyzje własnej architektury, infrastruktury i działania.

Nowa lokalizacja nie zmienia pochodzenia ani faktów:

  • Serwer jest niezależnym dziełem CouldInject;
  • Nie jest oficjalnym serwerem NetEase;
  • Nie jest modyfikacją jej serwera;
  • Nie jest pochodną wycieku;
  • Nie opiera się na nieznanych plikach;
  • Nie daje CouldInject praw do ANANTA lub NetEase;
  • Prawa ANANTA i treści pozostają u uprawnionych.

CouldInject nie uznaje samej zmiany lokalizacji za zwolnienie z odpowiedzialności intelektualnej, umownej lub innej.

Celem jest dalsze ujednolicenie usług, wydań, środowisk utrzymania i długoterminowej pomocy.

24 września 2026 r. oznacza tu plan infrastruktury, nie publiczne wydanie Serwera.

Migracja, zmiany domen i systemów, komunikaty oraz reguły marki nie znoszą automatycznie niepublicznego statusu, granic zgody, poufności ani cudzych praw.


Część druga: Działanie lokalne, bezpieczeństwo, zgodność i pomoc

11. Wdrożenie lokalne i sieć

Serwer samodzielnie rozwijany i kompilowany przez CouldInject działa lokalnie.

Główne funkcje nie potrzebują do normalnej pracy:

  • Serwerów chmurowych CouldInject;
  • Zdalnych API;
  • Internetowych serwerów autoryzacji;
  • Serwerów reklam;
  • Serwerów telemetrii;
  • Platform zdalnej kontroli.

W normalnych warunkach oryginalne kompilacje nie wysyłają inicjatywnie do CouldInject lub nieznanych serwerów publicznego internetu, pod pozorem działania:

  • Lokalnych danych gry;
  • Lokalnych prywatnych plików;
  • Haseł kont;
  • Lokalnych dokumentów;
  • Innych danych osobowych niezwiązanych z działaniem.

Uwaga:

Normalna komunikacja klienta z serwerem przez localhost, loopback, LAN lub sieć ustawioną przez użytkownika nie jest opisaną tu anormalną transmisją do publicznego internetu.

„Lokalne wdrożenie” oznacza przede wszystkim:

Oryginalna kompilacja CouldInject nie zależy od nieznanych serwerów publicznych przy wykonywaniu podstawowych funkcji.

12. Jeśli wykryto nietypowe połączenia zewnętrzne

Jeśli rzekomy serwer CouldInject:

  • Stale łączy się z nieznanymi publicznymi IP;
  • Odwiedza nieznane domeny;
  • Wysyła lokalne pliki;
  • Wysyła dane użytkownika;
  • Żąda haseł niezwiązanych z działaniem;
  • Pobiera nieznane dodatkowe programy;
  • Uruchamia nieznane procesy w tle;
  • Nawiązuje niewyjaśnione połączenia zdalne;

Natychmiast zatrzymaj tę wersję i najpierw sprawdź źródło pobrania.

Może to być cudza wersja powstała przez:

  • Modyfikację;
  • Manipulację;
  • Wstrzyknięcie;
  • Przepakowanie;
  • Dołączenie programów;
  • Rozległą nieoficjalną przebudowę;
  • Redystrybucję;

Uzyskanych plików. Wymaga to weryfikacji. Same nietypowe połączenia nie dowodzą koniecznie ingerencji osoby trzeciej.

Inni mogą skopiować:

  • Nazwę projektu;
  • Nazwy plików;
  • Logo;
  • Interfejs;
  • README;
  • Ikony programu.

Nazwa, logo i interfejs nie dowodzą więc oryginalności, tym bardziej prawa publicznej dystrybucji.

13. Cudze wersje zmodyfikowane

Sam README nie uniemożliwia zmian uzyskanych plików, a CouldInject nie kontroluje zachowania cudzych modyfikacji.

Nie gwarantujemy bezpieczeństwa w zmienionych, przepakowanych lub wydanych ponownie wersjach:

  • Zachowania sieciowego;
  • Zbierania danych;
  • DLL;
  • Modułów wstrzykujących;
  • Launcherów;
  • Aktualizatorów;
  • Dodatkowych skryptów;
  • Zdalnego sterowania;
  • Innych dołączonych programów.

Przy podejrzeniu zmiany podaj możliwie dużo z poniższego:

  1. Stronę uzyskania, adres pobrania lub źródło przekazania;
  2. Stronę prezentacji lub wydania osoby trzeciej, jeśli istnieje;
  3. Wersję pliku;
  4. Hash;
  5. Zapisy zapory;
  6. Domeny nietypowych połączeń;
  7. Nietypowe adresy IP;
  8. Raporty antywirusowe;
  9. Kroki niezawodnego odtworzenia zachowania.

CouldInject może w razie potrzeby porównać pliki i zachowanie z własnym oryginałem.

Pomaga to wykryć cudze zmiany i ograniczyć zagrożenie dla innych użytkowników.

14. Podstawowe zalecenia bezpieczeństwa

Lokalny Serwer nie wymaga przekazywania CouldInject:

  • Haseł NetEase;
  • Haseł poczty;
  • Haseł płatniczych;
  • Danych kart;
  • Dokumentów tożsamości;
  • Kluczy prywatnych;
  • Tokenów niezwiązanych z pracą;
  • Kont zdalnego sterowania.

Jeśli wersja ich żąda, zatrzymaj ją natychmiast i ponownie sprawdź pochodzenie.

15. Co CouldInject rozwija i wspiera

Aktualny rozwój i pomoc w rzeczywistym zakresie zgody obejmują przede wszystkim:

  • Niezależny lokalny zgodny serwer;
  • Konfigurację;
  • Aktualizacje wersji;
  • Naprawy błędów;
  • Dostosowanie klienta;
  • Dokumentację techniczną;
  • Opisy znanych problemów;
  • Pomoc przez zgłoszenia;
  • Techniczne utrzymanie serwera.

Wykaz zawartości i utrzymania nie oznacza publicznego udostępnienia materiałów.

16. Czego CouldInject nie dostarcza

Nie dostarczamy:

  • Oficjalnego klienta ANANTA;
  • Oficjalnych kont NetEase;
  • Oficjalnych usług online NetEase;
  • Oficjalnych serwerów NetEase;
  • Ich oficjalnego kodu źródłowego;
  • Ich oficjalnych programów;
  • Wewnętrznych plików serwerów NetEase;
  • Niepublicznych wewnętrznych materiałów technicznych;
  • Oficjalnej zgody komercyjnej NetEase;
  • Oficjalnej obsługi ANANTA;
  • Ogólnej licencji autorskiej do cudzych treści ANANTA;
  • Pozwolenia na obchodzenie własnych NDA lub poufności.

Użytkownik powinien sam potwierdzić legalne źródła i właściwe uprawnienia do cudzych:

  • Klientów;
  • Plików;
  • Zasobów;
  • Modeli;
  • Nagrań audio;
  • Filmów;
  • Obrazów;
  • Innych treści;

Których używa.

17. Zgodność klienta

Serwer CouldInject jest niezależną zgodną implementacją.

Ponieważ nie jest oficjalny, zachowanie może różnić się, między innymi w:

  • Wartościach liczbowych;
  • Synchronizacji stanu;
  • Zachowaniu NPC;
  • Stanie interfejsu;
  • Wyzwalaczach fabuły;
  • Stanie scen;
  • Logice gry;
  • Wersjach klienta;
  • Zgodności protokołów.

Problemy będą dalej poprawiane wraz z rozwojem.

Obserwowane na Serwerze:

  • Wyzwalacze fabuły;
  • Zachowanie NPC;
  • Stany funkcji;
  • Zachowanie wartości liczbowych;
  • Stany scen;
  • Inne wyniki działania;

Nie potwierdzają wydanej gry, oficjalnej fabuły, przyszłych wersji ani projektu tylko dlatego, że występują na Serwerze.

18. Obecne znane problemy i plan napraw

Poniższe problemy potwierdzono i uwzględniono w bieżącym planie.

Przy dokładnie takim samym błędzie nie twórz wielu duplikatów zgłoszeń.

Znane problemy obejmują:

  • Zakup nieruchomości telefonem w grze Problemy zgodności po niedawnym uaktualnieniu protokołu.

  • Robienie zdjęć telefonem w grze Problemy zgodności po niedawnym uaktualnieniu protokołu.

  • Asystent Akasha (阿卡夏助手)

  • Jednoprzyciskowe odblokowanie działań w konsoli

  • Jednoprzyciskowe odblokowanie dziennika

  • Jednoprzyciskowe odblokowanie relacji

  • Jednoprzyciskowe odblokowanie talentów

  • Dodawanie punktów talentów w konsoli

  • Panel statystyk postaci

  • Zdrowie i synchronizacja stanów postaci

  • Rozgrywka Midnight Echo (午夜回响) W tym taniec i kości.

  • Rozgrywka Sonic Boom (音爆) W tym dopingowanie występów, instrumenty i rzutki.

  • Klawisz interakcji specjalnych wind mieszkalnych

  • Patrolowanie funkcjonariuszy Ustalono niektóre przyczyny nieprawidłowego działania.

  • Niektóre historie związane z patrolami

  • Kręgle

  • Drzewa zachowań samochodów

  • Drzewa zachowań NPC

  • Ładowanie mało szczegółowych modeli aut

  • Ładowanie mało szczegółowych modeli NPC

To aktualne priorytety krótkoterminowe.

Według planu na datę oświadczenia, 19 września 2026 r., CouldInject postara się w następne dwa tygodnie przygotować poprawki i kompilacje dla większej liczby tych problemów oraz aktualizacje w istniejącym zakresie pomocy.

Rzeczywiste terminy zależą między innymi od:

  • Złożoności;
  • Zmian protokołu;
  • Zależności funkcji;
  • Wyników testów;
  • Zmian wersji klienta;
  • Nowych problemów zgodności.

To plan rozwoju, nie bezwzględna gwarancja daty.

Poprawki i aktualizacje nie są planem ani obietnicą publicznego wydania.

19. Zasady zgłaszania błędów

Jeżeli problem już widnieje w znanych, nie twórz wielu zgłoszeń tego samego.

Duplikaty nie podnoszą priorytetu.

Możesz normalnie zgłosić:

  • Nowy błąd;
  • Zachowanie wyraźnie inne od znanego;
  • Nową niezawodną reprodukcję;
  • Nową niezgodność po aktualizacji;
  • Nowy problem bezpieczeństwa.

Najlepiej dołącz:

  • Wersję;
  • Miejsce wystąpienia;
  • Dokładne działania;
  • Oczekiwany wynik;
  • Wynik rzeczywisty;
  • Powtarzalność;
  • Odpowiednie logi;
  • Odpowiednie zrzuty.

Pełne informacje pozwalają szybciej ustalić przyczynę.

Zwykłe błędy, źródła i bezpieczeństwo można omawiać kanałami pomocy. Sama możliwość zgłoszenia nie daje prawa uzyskać, użyć ani rozpowszechnić Serwera.

20. Logi i prywatność

Jeśli diagnostyka wymaga logów, podaj tylko dane konieczne do rozwiązania.

Sprawdź, czy nie zawierają:

  • Haseł;
  • Tokenów;
  • Kluczy prywatnych;
  • Danych tożsamości;
  • Danych płatniczych;
  • Danych osobowych niezwiązanych z diagnozą.

Nie przesyłaj inicjatywnie wrażliwych informacji w publicznych miejscach.

Zasady przetwarzania strony i usług społeczności:

Umowa użytkownika: https://couldinject.com/terms.php

Polityka prywatności: https://couldinject.com/privacy.php


Część trzecia: Prawa osób trzecich, granice użycia i prace użytkowników

21. Oryginalne utwory, zasoby i prawa ANANTA

ANANTA i CouldInject to niezależne projekty.

Prawa do nazwy ANANTA (《无限大》), znaków, postaci, świata, grafiki, modeli, animacji, muzyki, dźwięków, fabuły, tekstów, klienta, oficjalnych filmów, promocji i innych chronionych oryginałów należą do NetEase i/lub innych uprawnionych.

CouldInject je szanuje.

CouldInject:

  • Nie rości praw autorskich ANANTA;
  • Nie rości jej znaków;
  • Nie rości własności intelektualnej NetEase;
  • Nie prowadzi ANANTA w imieniu NetEase;
  • Nie dostarcza oficjalnych serwerów w jej imieniu;
  • Nie udziela pomocy w jej imieniu;
  • Nie może dawać innym komercyjnych praw do ANANTA;
  • Nie nabywa praw oryginałów przez stworzenie Serwera;
  • Nie nabywa ich przez twórczość użytkowników z Serwerem.

Nazwy takie jak:

  • ANANTA;
  • 网易;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;

Identyfikują jedynie odpowiednie utwory, klienta, cel zgodności lub środowisko.

Nie dowodzą oficjalnej zgody, zatwierdzenia ani poparcia.

CouldInject respektuje oświadczenia NetEase, NetEase Games, Naked Rain i innych o zasobach ANANTA, do których wyraźnie deklarują zgodne z prawem własność, kontrolę lub prawa.

Twórczość fanowska nie jest dla CouldInject podstawą własności oryginałów ANANTA.

Nie twierdzimy, że:

  • Posiadamy ANANTA;
  • Posiadamy jej oryginalne postaci;
  • Posiadamy oryginalny świat;
  • Posiadamy znaki NetEase;
  • Posiadamy oficjalną fabułę;
  • Posiadamy oficjalne zasoby;
  • Posiadamy oficjalne modele;
  • Posiadamy oficjalną muzykę lub dźwięki;
  • Możemy licencjonować ANANTA w imieniu NetEase;
  • Mamy wyłączne prawa do oryginałów wynikające z fanowskich prac.

Przy złożonej własności NetEase, partnerów, muzyków, aktorów, wykonawców głosowych, zewnętrznych twórców i innych osób decydują rzeczywiste, weryfikowalne prawa i reguły.

Szacunek do oświadczeń nie oznacza, że CouldInject może ostatecznie prawnie rozstrzygać cudzą własność poza swoim wpływem.

22. Relacje z NetEase i oficjalnymi przedstawicielami ANANTA

CouldInject jest niezależną społecznością technologii gier na zaproszenie.

O ile w przyszłości nie pojawi się wyraźne, sprawdzalne pisemne upoważnienie:

Nie ma relacji autoryzacji, przedstawicielstwa, podległości ani wspólnej operacji z NetEase, NetEase Games, Naked Rain lub oficjalnymi przedstawicielami ANANTA.

W tym projekcie tworzymy i utrzymujemy niezależny zgodny serwer i pomoc, nie usługi świadczone przez NetEase lub przedstawicieli ANANTA.

README nie stanowi:

  • Autoryzacji CouldInject przez NetEase;
  • Oficjalnej autoryzacji ANANTA;
  • Zatwierdzenia Serwera przez NetEase;
  • Sublicencji treści ANANTA;
  • Interpretacji zasad w oficjalnym imieniu ANANTA.

Publikowane przez CouldInject filmy, obrazy, artykuły, animacje, narzędzia, projekty i prace fanowskie są nieoficjalną treścią osoby trzeciej.

Samo użycie postaci, świata lub innych elementów nie czyni ich:

  • Oficjalnym utworem ANANTA;
  • Oficjalnym utworem NetEase;
  • Oficjalną fabułą;
  • Oficjalnym światem przedstawionym;
  • Oficjalną promocją;
  • Oficjalną treścią serwera;
  • Oficjalnym wyciekłym materiałem;
  • Oficjalnie autoryzowaną pracą fanowską;
  • Oficjalnym zatwierdzeniem;
  • Oficjalnym poparciem.

Wzmianki o publikowanych filmach, obrazach i artykułach nie stwierdzają publicznego wydania obecnego Serwera. Stan każdego narzędzia i projektu należy sprawdzić osobno.

23. Wymogi publikacji przed 24 września 2026 r.

Przed 24 września 2026 r., w materiałach pokazowych z osobno uzyskanym prawem użycia i publikacji zawierających obrazy ANANTA nagrane lub wyprodukowane Serwerem, zasłoń lub rozmyj:

  • Nazwę CouldInject;
  • Logo CouldInject;
  • Charakterystyczne oznaczenia CouldInject;

Widoczne w materiale.

Ma to przede wszystkim zapobiec pomyleniu treści wciąż rozwijanego serwera i zmienianej infrastruktury z:

  • Oficjalną wersją ANANTA;
  • Oficjalnym serwerem NetEase;
  • Formalnym wydaniem komercyjnym;
  • Oficjalną promocją zewnętrzną CouldInject;
  • Projektem bezpośrednio związanym z dawnym nieznanym pakietem.

Unikaj też tytułów, okładek, opisów i prezentacji sugerujących, że:

  • CouldInject jest oficjalnym projektem NetEase;
  • Jest oficjalnym serwerem ANANTA;
  • Ma pozwolenie NetEase na prowadzenie ANANTA;
  • Serwer opublikowany przez inną osobę jest oficjalnie prowadzony przez CouldInject;
  • CouldInject dostarczył lub ujawnił nieznane pliki.

Zasady po 24 września 2026 r. zależą od aktualnego wtedy wyjaśnienia CouldInject.

Postanowienie dotyczy wyłącznie własnej marki. Nie upoważnia do uzyskania Serwera, ujawnienia kompilacji, publikacji ograniczonych testów ani dystrybucji cudzych zasobów.

Nadejście tej daty automatycznie nie znosi niepubliczności, poufności i ograniczeń; nie pozwala odtąd przesyłać Serwera bez ograniczeń.

24. Publikowanie i cudze prawa

Ukrycie nazwy lub logo spełnia tylko wymogi CouldInject wobec własnej marki.

Nie oznacza uzyskania:

  • Pozwolenia na treści ANANTA;
  • Licencji znaków NetEase;
  • Licencji autorskiej NetEase;
  • Komercyjnych praw do zasobów gry;
  • Innych pozwoleń na cudzą własność intelektualną.

Publikujący nadal sprawdza zgodność publikacji, wyświetlania, transmisji i rozpowszechniania z:

  • Ważnymi wymogami uprawnionych;
  • Przyjętymi umowami;
  • Zasadami platformy;
  • Właściwym prawem i regułami.

25. Twórczość, nagrania i prace fanowskie użytkowników

CouldInject ANANTA Compatible Server jest narzędziem zgodności i lokalnym środowiskiem.

Praca nie staje się automatycznie własnością CouldInject przez użycie Serwera do:

  • Uruchomienia klienta;
  • Testowania;
  • Nagrania gry;
  • Zrzutów ekranu;
  • Tworzenia filmów;
  • Animacji;
  • Pisania historii;
  • Tworzenia obrazów;
  • Transmisji;
  • Poradników;
  • Modów;
  • Badań technicznych;
  • Innej fanowskiej twórczości ANANTA.

Bez innego wyraźnego porozumienia CouldInject nie rości autorstwa, własności ani wyłączności wyłącznie dlatego, że praca:

  • Używa Serwera;
  • Działa w jego środowisku;
  • Używa zaimplementowanych funkcji;
  • Nagrywa wyniki jego pracy;
  • Pokazuje zgodność;
  • Powstała z naszymi narzędziami.

Prawa do oryginalnych wkładów przysługują rzeczywistym twórcom lub innym uprawnionym według prawa i faktycznych relacji.

Sekcja wyjaśnia granice narzędzia i pracy. Nie daje prawa używać Serwera lub publikować odbiorcom, którzy jeszcze go nie uzyskali.

26. Użycie Serwera nie daje praw ANANTA

Z powodu twórczości fanowskiej użytkownika CouldInject nie twierdzi, że:

  • Postaci ANANTA w jego pracy należą do CouldInject;
  • Świat ANANTA w pracy należy do CouldInject;
  • Grafika, muzyka, modele, fabuła i oryginalna treść ANANTA należą do CouldInject;
  • Dostarczenie serwera daje nam prawa NetEase lub innych;
  • Możemy upoważniać wykorzystanie ANANTA w pracy w imieniu NetEase;
  • Twórczość z Serwerem równa się zgodzie NetEase lub ANANTA.

Istniejąca własność ANANTA i oryginałów pozostaje u NetEase i/lub uprawnionych.

Dostarczenie Serwera tego nie zmienia.

27. Serwer nie autoryzuje cudzych treści

Serwer daje możliwości techniczne.

Możliwość:

  • Wykonania funkcji;
  • Wyświetlenia obrazu;
  • Wywołania zachowania klienta;
  • Nagrania treści;
  • Pomocy w nagrywaniu;

Nie oznacza zgody dla CouldInject ani prawa udzielania użytkownikom:

  • Licencji autorskich;
  • Licencji znaków;
  • Praw komercyjnych;
  • Praw publicznego udostępniania;
  • Zwolnienia z poufności;
  • Innych praw intelektualnych lub umownych.

Możliwość uruchomienia nie oznacza możliwości upublicznienia.

Możliwość wyświetlenia nie oznacza wcześniejszego upublicznienia.

Możliwość nagrania nie oznacza uzyskania prawa publikacji.

28. Poszanowanie ANANTA i praw przed publikacją

Decyzja CouldInject o nieegzekwowaniu własnych praw wobec zwykłych fanowskich prac nie zwalnia publikujących z respektowania wymogów ANANTA, NetEase i innych.

Przed publikacją treści stworzonej, nagranej lub wygenerowanej Serwerem należy rozsądnie ustalić i przestrzegać:

  • Oficjalnie opublikowanych zasad ANANTA o twórczości, publikacji i zasobach właściwych dla materiału;
  • Legalnych wymagań NetEase, NetEase Games, Naked Rain i innych uprawnionych;
  • Praw cudzej muzyki, grafiki, modeli, głosów, fontów, filmów i zasobów;
  • Reguł społeczności, praw autorskich i polityk platformy;
  • Potencjalnie właściwych ustaw i wymogów regulatora;
  • Innych legalnych zasad produkcji, pokazu, wgrywania, transmisji i dystrybucji pracy.

Jeśli ANANTA lub uprawniony opublikował ograniczenia konkretnej treści, zasobów, postaci, muzyki, testów, niewydanych materiałów, komercji lub sposobów użycia, sprawdź ich zastosowanie do swojej pracy.

Odwołania i objaśnienia CouldInject jedynie pomagają rozpoznawać cudze prawa i wymogi publikacji.

Nie oznaczają, że:

  • CouldInject oficjalnie interpretuje ANANTA w jej imieniu;
  • Udziela pozwoleń za NetEase;
  • Może zmieniać lub uchylać oficjalne wymogi;
  • Gwarantuje zgodność pracy z każdą normą;
  • Może dokonać oceny prawnej za publikującego.

29. Nieautoryzowane treści, NDA i poufność

Możliwość uruchomienia, zobaczenia, nagrania lub obróbki nie oznacza potwierdzenia przez CouldInject prawa do publicznej publikacji.

Jeśli sami użytkownicy publikują, wgrywają, transmitują, rozprowadzają, ponownie publikują, ujawniają lub inaczej rozpowszechniają:

  • Treści bez zgody uprawnionego na publiczność;
  • Treści objęte NDA (umową o poufności);
  • Treści z umowy testowej;
  • Treści objęte obowiązkiem poufności;
  • Treści ograniczone umową dostępu lub innym kontraktem;
  • Testowe materiały jeszcze nieujawnione oficjalnie;
  • Wersje wewnętrzne;
  • Zasoby wewnętrzne;
  • Materiały niepubliczne;
  • Treści z nieautoryzowanych kanałów;
  • Wyciekłe pliki;
  • Wyciekłe zasoby;
  • Tajemnice handlowe;
  • Treści naruszające cudze prawa autorskie, znaki, prywatność, dobra osobiste lub legalne interesy;
  • Inne materiały, których nie mogą publicznie dystrybuować według prawa, umowy lub ważnych zasad;

Co do zasady publikacja jest własnym działaniem danego użytkownika, twórcy lub publikującego.

CouldInject nie uzna jej inicjatywnie za własną tylko z powodu użycia Serwera.

30. NDA, testy i własne obowiązki kontraktowe

Jeśli użytkownik narusza istniejące NDA, umowę poufności, testową, dostępu lub inną ważną powinność wobec:

  • ANANTA;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;
  • Operatora testu;
  • Dostawcy materiałów;
  • Pracodawcy;
  • Partnera;
  • Innej osoby;

Powinien ustalić i rozwiązać odpowiedzialność za własne zachowanie.

O ile CouldInject nie jest stroną umowy ani nie odpowiada inaczej prawnie:

CouldInject nie przejmuje za użytkowników NDA, poufności ani innych umów przyjętych przez nich lub ich organizacje.

Techniczna możliwość pokazania, wykonania lub nagrania nie oznacza wygaśnięcia obowiązków.

Na przykład:

Normalne działanie materiału na Serwerze

Nie oznacza oficjalnego upublicznienia.

Wyświetlenie przez klienta

Nie oznacza zgody na publiczną dystrybucję.

Możliwość nagrania

Nie oznacza możliwości publikacji na platformach filmowych, w mediach społecznościowych ani innych kanałach publicznych.

Wcześniejsze pojawienie się w internecie

Nie oznacza automatycznie legalnej autoryzacji ujawnienia ani wygaśnięcia NDA, poufności, praw autorskich i innych ograniczeń.

31. CouldInject nie zarzuca naruszenia wyłącznie za zwykłe użycie

Nie będziemy zarzucać twórcom naruszenia naszych praw tylko za zwykłe tworzenie, nagrywanie i publikowanie fanowskich prac z Serwerem.

Jednak jeśli odrębnie występuje:

  • Kopiowanie oryginalnego kodu bez pozwolenia;
  • Dystrybucja naszego programu bez pozwolenia;
  • Kopiowanie oryginalnych zasobów bez pozwolenia;
  • Usunięcie lub fałszowanie autorstwa;
  • Udawanie oficjalnej pracy CouldInject;
  • Niewłaściwe użycie marki;
  • Przedstawianie cudzej modyfikacji jako oryginału;
  • Naruszenie licencji;
  • Naruszenie osobnego porozumienia;
  • Inna kwestia niezależna od zwykłego tworzenia Serwerem;

Nadal wymaga to indywidualnej oceny faktów.

Nieegzekwowanie własnych praw nie upoważnia CouldInject do pozwolenia publikacji w imieniu ANANTA, NetEase ani innych.

32. Prace użytkowników nie reprezentują automatycznie CouldInject

Samo użycie Serwera nie pozwala rozumieć prac jako:

  • Oficjalnych prac CouldInject;
  • Oficjalnej promocji;
  • Oficjalnej fabuły CouldInject;
  • Oficjalnych filmów;
  • Zatwierdzenia treści;
  • Potwierdzenia twierdzeń faktycznych;
  • Współpracy z twórcą;
  • Prawnego lub autorskoprawnego poparcia twórcy;
  • Prac autoryzowanych przez NetEase lub ANANTA.

Chcąc wydać materiał jako:

  • Wspólną pracę CouldInject;
  • Oficjalną pracę społeczności;
  • Projekt współpracy CouldInject;

Trzeba potwierdzić to oddzielnie z wyprzedzeniem.

33. Niezależne publikacje i odpowiedzialność CouldInject

Niezależne tworzenie, wybór, montaż, przesłanie, transmisja, publikacja i dystrybucja są decyzjami użytkownika.

Dostarczenie:

  • Serwera;
  • Pomocy technicznej;
  • Poprawek;
  • Zgodnego środowiska;
  • Dokumentacji;

Samo w sobie nie oznacza, że CouldInject:

  • Decyduje o całej treści użytkownika;
  • Gwarantuje prawa cudzych zasobów;
  • Automatycznie staje się współautorem;
  • Automatycznie staje się publikującym;
  • Automatycznie może autoryzować cudze prawa;
  • Automatycznie odpowiada za samodzielne naruszenia praw lub umów użytkownika.

Gdy spór wynika głównie z tego, że użytkownik:

  • Upublicznia bez zgody;
  • Ujawnia, wiedząc o NDA lub poufności;
  • Używa zasobów bez prawa dystrybucji;
  • Narusza przyjętą umowę testową;
  • Narusza swój kontrakt z inną stroną;
  • Uzyskuje nieautoryzowany materiał i dalej go rozpowszechnia;

Sam fakt działania, wyświetlenia lub nagrania Serwerem nie dowodzi, że CouldInject zezwolił, nakazał, kierował lub dokonał publikacji.

Nie przyjmujemy automatycznego przypisania samodzielnych naruszeń praw, umów lub dystrybucji tylko dlatego, że „treść działała lub została nagrana Serwerem CouldInject”.

Sekcja nie wyłącza jednak wyraźnej ustawowej odpowiedzialności za działania rzeczywiście wykonywane, współtworzone, kontrolowane lub przypisywane prawnie CouldInject.

README nie wyłącza odpowiedzialności, której nie wolno legalnie wyłączyć lub ograniczyć umową.

34. Wykrycie wyraźnie nieautoryzowanej treści

CouldInject nie zachęca do tworzenia lub rozpowszechniania Serwerem treści jawnie nieprzeznaczonych do publicznego ujawnienia.

Jeśli rozsądne i weryfikowalne dane potwierdzają możliwe:

  • Ważne NDA;
  • Wyraźną poufność;
  • Nieuchylone ograniczenia testowe;
  • Wyciek;
  • Kradzione pliki projektu;
  • Tajemnice handlowe;
  • Prywatność użytkowników;
  • Inne materiały wyraźnie nieodpowiednie publicznie;

Możemy według okoliczności i w zakresie kontroli:

  • Ostrzec publikującego;
  • Poprosić o dalszą weryfikację źródła;
  • Wstrzymać dystrybucję w społeczności;
  • Usunąć linki;
  • Ograniczyć pokaz na oficjalnych kanałach;
  • Odmówić promocji lub pomocy w tej konkretnej dystrybucji;
  • Skontaktować się z uprawnionymi lub stronami;
  • Podjąć inne rozsądne środki ryzyka.

Nie jest to automatycznie ostateczne rozstrzygnięcie prawne.

35. Niezależne prace, dobrowolne wkłady i materiały

Samodzielne wykonanie pracy i dobrowolne przekazanie jej CouldInject są różne.

Stworzenie Serwerem nie przenosi ani nie udziela nam praw.

Jeśli twórca później dobrowolnie:

  • Wnosi pracę;
  • Przesyła zasoby;
  • Prosi o pokaz w społeczności;
  • Bierze udział we wspólnym tworzeniu;
  • Prosi o publikację;
  • Prosi o edycję, tłumaczenie lub zmianę;
  • Uczestniczy w innym projekcie;

Wówczas:

  • Zakres użycia;
  • Autorstwo;
  • Modyfikacja;
  • Publikacja;
  • Republicacja;
  • Licencjonowanie;

Podlegają właściwym regułom wkładu lub projektu albo osobnemu potwierdzeniu stron.

Bez osobnej umowy nie można domniemywać przeniesienia praw tylko przez użycie Serwera.

Członkowie i partnerzy powinni w miarę możliwości potwierdzać uprawnienie do przekazania pracy, zasobów lub treści.

Nie przysyłaj inicjatywnie:

  • Cudzych prywatnych materiałów bez oczywistego prawa dystrybucji;
  • Skradzionych projektów twórców;
  • Danych dostępowych;
  • Kluczy prywatnych;
  • Prywatnych informacji użytkowników;
  • Wrażliwych materiałów bez zgody;
  • Malware;
  • Innych treści wyraźnie nieodpowiednich do rozpowszechniania.

Przy cudzych utworach określ źródło i prawa w możliwym zakresie.

36. Granice modyfikacji, kopiowania i redystrybucji

Sekcja objaśnia cudze wersje i autoryzację; nie udziela ogólnej zgody zmieniania, kopiowania lub wydawania Serwera.

Można działać tylko w faktycznie otrzymanym zakresie. Jeśli zmiana i redystrybucja są dozwolone, wyraźnie oznacz wersję jako cudzą modyfikację.

Zachowanie nazwy, logo, README, interfejsu i marki nie może sugerować, że wersja nadal jest:

  • Inicjatywnie opublikowana przez CouldInject;
  • Oficjalnie utrzymywana przez CouldInject;
  • Oficjalnie zweryfikowana;
  • Objęta oficjalną gwarancją bezpieczeństwa;
  • Oryginalną kompilacją.

Powstałe przez cudze zmiany:

  • Połączenia sieciowe;
  • Zbieranie danych;
  • Awarie funkcji;
  • Problemy bezpieczeństwa;
  • Uszkodzenia plików;
  • Dodatkowe programy;
  • Inne zachowania;

Nie reprezentują oryginalnych kompilacji CouldInject.

Kopiowanie, zmiana, dystrybucja i inne użycie muszą także respektować faktycznie dołączoną licencję lub warunki zgody.

README nie zastępuje licencji.

Nieautoryzowane kopiowanie, zmiana, przepakowanie i dystrybucja nie stają się legalnie upoważnione przez samo dołączenie README, autorstwo, deklarację niekomercyjności lub oznaczenie wersji zewnętrznej.


Część czwarta: Własna twórczość CouldInject i produkcja z AI

37. Własny oryginalny wkład CouldInject

Szacunek do oryginałów ANANTA nie oznacza rezygnacji z praw do własnych oryginalnych wkładów.

Bez naruszania istniejących praw NetEase lub innych CouldInject i/lub twórcy zachowują prawnie dochodzone prawa do niezależnych materiałów spełniających warunki ochrony, w tym:

  • Oryginalnych scenariuszy;
  • Dialogów;
  • Układów fabuły;
  • Fanowskich ustawień świata;
  • Treści IF / AU;
  • Storyboardów;
  • Reżyserii;
  • Projektowania ujęć;
  • Projektowania występów;
  • Projektowania ruchu;
  • Montażu;
  • Twórczego wyboru i układu materiałów;
  • Struktury audiowizualnej;
  • Oryginalnej animacji;
  • Zasobów 3D;
  • Scen;
  • Grafiki;
  • Interfejsu;
  • Prezentacji wizualnej;
  • Efektów;
  • Muzyki;
  • Efektów dźwiękowych;
  • Wykonań głosowych;
  • Postprodukcji;
  • Kodu;
  • Narzędzi;
  • Procesów pracy;
  • Dokumentacji technicznej;
  • Własnej nazwy, oznaczeń, projektów marki i zasobów CouldInject.

Prawa obejmują tylko rzeczywiście nowe oryginalne wkłady, do których CouldInject lub autorzy mogą zgłaszać uprawnienia.

Nie obejmują samych oryginałów ANANTA.

Zastrzeżenie dotyczy realnych własnych wkładów z prawem ochrony. Nie zmienia wcześniejszych wyjaśnień o niezależnych pracach użytkowników ani nie przenosi cudzych praw przez użycie Serwera.

38. Nie rościmy monopolu na twórczość ANANTA

Tworzenie fanowskich prac nie daje CouldInject monopolu na całą dziedzinę.

Nie rościmy wyłączności do:

  • Pary postaci lub shipu;
  • Relacji postaci;
  • Typowej fabuły;
  • Zwykłej romantycznej sytuacji;
  • Sceny codziennego życia;
  • Elementu realnego miasta;
  • Powszechnego settingu;
  • Ogólnej idei;
  • Tematu;
  • Stylu artystycznego;
  • Normalnych prac niezależnych twórców.

Różni autorzy mogą niezależnie wymyślić podobne lub identyczne pomysły.

Chronimy własny konkretny wyraz i rezultaty kwalifikujące się prawnie do ochrony, nie wyłączną kontrolę ANANTA lub całego kierunku twórczego tylko z racji fanowskiej pracy.

39. Twórczość fanowska i wyjątki prawne

Etykiety „fanowskie”, „niekomercyjne”, „praca fanowska” i „Fan-made” nie czynią treści automatycznie legalną wszędzie.

Różne kraje mogą uznawać:

  • Fair use;
  • Fair dealing;
  • Cytowanie;
  • Recenzję;
  • Krytykę;
  • Parodię;
  • Karykaturę;
  • Pastisz;
  • Edukację;
  • Badania;
  • Inne ograniczenia i wyjątki praw autorskich.

Warunki nie są identyczne.

Dlatego nie twierdzimy z góry:

„Wszystkie fanowskie prace CouldInject automatycznie stanowią fair use”.

Ani:

„Wszystkie prace automatycznie stanowią parodię, pastisz lub inny wyjątek ustawowy”.

Konkretną pracę należy oceniać według:

  • Jej treści;
  • Rzeczywistego sposobu użycia;
  • Celu;
  • Wykorzystanego materiału i proporcji;
  • Wpływu na zwykłe korzystanie i rynek oryginału;
  • Prawa lokalnego;
  • Orzecznictwa i wykładni;
  • Innych faktów.

40. Generatywna sztuczna inteligencja

Niektóre prace mogą używać:

  • Generatywnych modeli obrazów;
  • Modeli wideo;
  • Modeli audio;
  • Dużych modeli językowych;
  • Modeli 3D;
  • Przechwytywania ruchu;
  • Generowania proceduralnego;
  • Interpolacji klatek;
  • Superrozdzielczości;
  • Kompozycji wideo;
  • Edycji obrazów;
  • Edycji audio;
  • Innych narzędzi AI lub cyfrowych.

AI jest jednym z możliwych narzędzi naszego procesu twórczego.

Nie zmienia własności oryginałów ANANTA.

41. Wyniki AI i roszczenia CouldInject

Nie rościmy automatycznie wyłącznych praw do każdego wyniku maszyny tylko przez:

  • Wpisanie polecenia;
  • Kliknięcie generowania;
  • Wywołanie modelu;
  • Użycie usługi AI.

W pracach z AI zasadniczo dochodzimy praw jedynie w dozwolonym zakresie do faktycznych wkładów ludzi spełniających warunki ochrony.

Mogą obejmować:

  • Oryginalne scenariusze;
  • Oryginalne dialogi;
  • Reżyserię;
  • Storyboardy;
  • Inscenizację postaci;
  • Układ występów;
  • Blokowanie scen w 3D;
  • Projektowanie akcji;
  • Zasoby wykonane przez ludzi;
  • Ręczne poprawki;
  • Twórczy wybór wyników;
  • Twórczy układ;
  • Montaż;
  • Kompozycję;
  • Postprodukcję;
  • Projekt dźwięku;
  • Inne oryginalne wkłady ludzkie.

Przy tej polityce odnosiliśmy się do raportów amerykańskiego Copyright Office o AI i zdolności ochrony autorskiej.

42. Przejrzystość treści AI

Zasadniczo popieramy odpowiednie ujawnianie znaczącego użycia AI.

Gdy stosowne, można je wyjaśniać przez:

  • Opisy filmów;
  • Objaśnienia stron;
  • Napisy końcowe;
  • Metadane;
  • README projektów;
  • Inne sposoby bez istotnego zakłócania odbioru.

Gdy stosuje się unijny AI Act lub podobne normy przejrzystości, dostosujemy informacje do rodzaju pracy, użycia i wymogów.

Dla wyraźnie artystycznych, twórczych, satyrycznych, fikcyjnych lub podobnych prac preferujemy wyjaśnienia AI bez nadmiernego zakłócania normalnego odbioru.

43. Realne osoby, głosy i dobra osobiste

Twórczość z postaciami ANANTA nie pozwala automatycznie kopiować lub imitować realnej osoby bez zgody.

Dla rzeczywistych:

  • Aktorów;
  • Aktorów głosowych;
  • Deweloperów;
  • Twórców;
  • Osób publicznych;
  • Osób prywatnych;

Wizerunek, głos, cechy identyfikujące i potencjalnie chronione dobra osobiste ocenia się oddzielnie od fikcyjnych postaci.

Zasadniczo odradzamy cyfrowe repliki głosu lub wyglądu rozpoznawalnych osób mogące wprowadzać publiczność w błąd bez odpowiedniej zgody lub innej legalnej podstawy.

44. Informacje publiczne, źródła i ryzyko

Publiczne dane ANANTA, promocje, wersje i materiały źródłowe ocenia się według realnego stanu przy stworzeniu i ujawnieniu.

Internet publiczny może zawierać:

  • Oficjalne strony;
  • Oficjalne filmy promocyjne;
  • Oficjalne pokazy gry;
  • Oficjalne transmisje;
  • Oficjalne posty społecznościowe;
  • Oficjalne wywiady;
  • Dema targowe;
  • Doniesienia mediów;
  • Publiczne filmy graczy;
  • Zbiory społeczności;
  • Wiki;
  • Spekulacje;
  • Realne odniesienia;
  • Materiały nieznanego pochodzenia;
  • Niezweryfikowane informacje.

Nie utożsamiamy „znajdowalne w internecie” z:

„Oficjalnie potwierdzone”

Lub:

„Dopuszczone do publicznego rozpowszechniania”.

Każda informacja wymaga własnej oceny źródła, dostępności, wiarygodności i okoliczności.

45. Fanowska treść a oficjalna historia

Prace CouldInject mogą szeroko zawierać:

  • Oryginalną historię;
  • Oryginalne życie codzienne;
  • Pary postaci;
  • Linie czasowe IF;
  • Alternatywne uniwersa AU;
  • Oryginalny rozwój relacji;
  • Oryginalne zdarzenia;
  • Oryginalne sceny;
  • Oryginalne dialogi;
  • Rozwój całkowicie inny niż oficjalna gra.

Dlatego:

Bez wyraźnego cytowania publicznych, sprawdzalnych oficjalnych informacji fabuła, relacje, dialogi, miejsca, wydarzenia i zachowanie w pracy nie potwierdzają oficjalnej lub przyszłej historii ani wersji ANANTA.

Podobieństwo do przyszłych oficjalnych treści samo nie dowodzi bezpośredniego związku źródeł.

Produkcja, pokaz lub publikacja nie określają publiczności Serwera. Rzeczywiste użycie zależy od procesu tworzenia pracy; nie wynika z samych elementów ANANTA, marki lub podobnych obrazów.

46. Kontrola ryzyka treści

CouldInject może wewnętrznie oceniać ryzyko każdej publikacji.

Przy większym ryzyku możemy niezależnie:

  • Zmienić;
  • Wygenerować ponownie;
  • Przeprojektować;
  • Wymienić sceny;
  • Wymienić zasoby;
  • Ograniczyć rozpoznawalność informacji;
  • Opóźnić publikację;
  • Ograniczyć dystrybucję;
  • Zawiesić publikację;
  • Usunąć treść;
  • Dalej weryfikować;
  • Podjąć inne rozsądne kroki.

To nasze niezależne działania zarządzania ryzykiem.

Proaktywne zmiany, ograniczenia lub usunięcia nie są automatycznym uznaniem naruszenia, nielegalności lub odpowiedzialności.

47. Zapisy produkcyjne i dowody praw

Dla ważnych oryginalnych projektów według rzeczywistych potrzeb możemy zachowywać:

  • Wersje scenariusza;
  • Storyboardy;
  • Pliki projektu;
  • Projekty 3D;
  • Oryginalne materiały;
  • Projekty montażu;
  • Zapisy generowania;
  • Źródła oryginalnych zasobów;
  • Mastery końcowe;
  • Hashe;
  • Daty pierwszej publikacji;
  • Rejestry współtwórców.

Służą między innymi:

  • Zarządzaniu projektem;
  • Atrybucji;
  • Śledzeniu wersji;
  • Sporom o treści;
  • Dowodzeniu oryginalności;
  • Badaniom bezpieczeństwa;
  • Innym rozsądnym celom.

Nie gwarantujemy publiczności wszystkich zapisów wewnętrznych.

48. Proponowane krótkie oświadczenie praw

Gdy odpowiednia jest krótka informacja, można użyć podobnego brzmienia:

„To nieoficjalna fanowska praca ANANTA wykonana przez CouldInject.

ANANTA i odpowiednie oryginalne utwory, postaci, znaki i istniejąca własność intelektualna należą do NetEase i/lub uprawnionych.

CouldInject nie rości praw do tych oryginałów.

Wyłącznie w dozwolonym prawem zakresie CouldInject i twórcy zachowują prawa do własnych chronionych scenariuszy, storyboardów, reżyserii, montażu, zasobów, twórczego wyboru i układu oraz innych nowych oryginalnych wkładów.

Praca może używać generatywnej AI i innych technologii cyfrowych.

Praca fanowska / Nieoficjalna”.

Przykład dotyczy prac faktycznie wykonanych lub opublikowanych przez CouldInject. Inni nie powinni używać go tak, by mylnie sugerował oficjalną pracę lub współpracę.

Zdanie o AI należy dopasować do rzeczywistej produkcji. Przykład nie dowodzi użycia AI i nie zastępuje właściwego oznaczania lub informacji.

Jeśli rzeczywiście użyto Serwera i trzeba wyjaśnić dostępność, można dodać:

„Publikacja tej pracy nie oznacza publicznego wydania CouldInject ANANTA Compatible Server ani zgody na jego uzyskanie, użycie lub redystrybucję”.


Część piąta: Republicacja, otwarte źródła, współpraca i wymiana doświadczeń ryzyka

49. Dzielenie się nie oznacza rezygnacji z praw

CouldInject wspiera dzielenie się wiedzą.

Nie oznacza to jednak, że:

  • Wszystko staje się domeną publiczną;
  • Każdy może usunąć autorstwo;
  • Każdy może udawać autora;
  • Każdy może przepakować utwór i przypisać go sobie;
  • Każdy może zamknąć niekomercyjnie dzieloną treść za opłatą;
  • Każdy może sprzedawać nasze oryginały;
  • Każdy może marką tworzyć pozór współpracy;
  • Każdy może dowolnie zmieniać oświadczenia o prawach.

Bez wyraźnej odmiennej licencji publiczny dostęp nie pozwala automatycznie na nieograniczone kopiowanie, komercję, modyfikację lub sublicencje.

50. Ograniczona licencja dokumentów i zasady republicacji prac fanowskich

Ograniczona licencja dokumentów

Popieramy rozsądne, dobrowierne, niekomercyjne upowszechnianie wiedzy.

Przy wszystkich warunkach tej sekcji, jeśli treść nie ma innej licencji lub zakazu republicacji, zasadniczo udzielamy ograniczonej, niewyłącznej, bez prawa sublicencji zgody na niekomercyjną republicację wyłącznie README, dokumentacji technicznej i innych oryginalnych tekstów, które sami możemy licencjonować.

Nie obejmuje ona:

  • Programu Serwera;
  • Oryginałów ANANTA;
  • Utworów NetEase lub innych;
  • Zasobów osób trzecich;
  • Treści, których nie możemy dalej licencjonować.

Publikujący powinni co najmniej:

  • Zachować rozsądne autorstwo;
  • Wskazać źródło;
  • Nie udawać autora;
  • Nie usuwać koniecznych cudzych oświadczeń;
  • Nie sugerować oficjalnej zgody NetEase lub ANANTA;
  • Nie fabrykować współpracy marką;
  • Nie używać tekstu jako rdzenia płatnego dostępu lub głównej usługi płatnej;
  • Nie sprzedawać bezpośrednio naszych oryginalnych dokumentów;
  • Nie zniekształcać poważnie znaczenia.

Dla:

  • Pełnych luster;
  • Masowej republicacji;
  • Długotrwałych luster;
  • Tłumaczenia;
  • Istotnych zmian;
  • Komercji;
  • Promocji firmowej;
  • Sublicencji;

Zalecamy wcześniejszy kontakt.

Odrębna licencja treści ma pierwszeństwo.

Licencja tekstu nie obejmuje programu, niepublicznych kompilacji, kodu, konfiguracji, danych dostępu, danych działania ani materiałów poza zakresem. Zgoda dokumentu nie oznacza publiczności opisanego oprogramowania.

Niekomercyjna republicacja innych prac fanowskich

Zasadniczo jesteśmy otwarci na rozsądne udostępnianie i wymianę wiedzy w niepobierających opłat, niekomercyjnych społecznościach.

Bez innej specjalnej zgody prosimy co najmniej:

  • Zachować rozsądną atrybucję;
  • Wskazać źródło;
  • Nie podawać się za twórcę;
  • Nie zniekształcać stanowiska;
  • Nie usuwać potrzebnych cudzych praw;
  • Nie sugerować autoryzacji NetEase lub ANANTA;
  • Nie chować za opłatą;
  • Nie sprzedawać bezpośrednio;
  • Nie używać marki w fałszywej reklamie;
  • Respektować pozostałe cudze prawa w pracy.

Dla:

  • Pełnego ponownego publikowania;
  • Masowej republicacji;
  • Długich luster;
  • Przekładu;
  • Dalszych zmian;
  • Wspólnego tworzenia;
  • Komercyjnego użycia;

Zalecamy wcześniejszy kontakt.

Ogólna otwartość nie jest zbiorczą licencją wszystkich utworów, zasobów i zastosowań. Konkretne pozwolenie trzeba sprawdzić według objaśnienia, rzeczywistych praw i potwierdzeń stron.

Wyraźna licencja tekstu, postawa wobec innych prac i granice Serwera są odrębne.

51. Otwarte projekty i zasoby ANANTA należy rozdzielać

CouldInject może wydawać niektóre:

  • Kody;
  • Narzędzia;
  • Skrypty;
  • Komponenty techniczne;
  • Struktury danych;
  • Procesy;
  • Dokumenty;

Na MIT, Apache, GPL lub innych otwartych licencjach.

Dotyczy to tylko treści, którą faktycznie możemy licencjonować.

Przykładowo:

Narzędzie CouldInject na Apache-2.0

Nie obejmuje licencją Apache-2.0 pokazanych obok:

  • Obrazów postaci ANANTA;
  • Zrzutów gry;
  • Oficjalnych modeli;
  • Oficjalnej muzyki;
  • Oficjalnych znaków;
  • Innych cudzych zasobów.

Zachowują własny status prawny.

Otwarte licencje wybranych narzędzi, komponentów lub dokumentów nie czynią niewydanego ANANTA Compatible Server otwartym, publicznym ani objętym tą samą licencją. Sprawdza się konkretne wyraźnie objęte pliki.

52. Współpraca, którą popieramy

Chcemy aktywnie i długofalowo współpracować z podmiotami o podobnych wartościach:

  • Niezależnymi społecznościami gier;
  • Społecznościami graczy;
  • Społecznościami technicznymi;
  • Otwartymi społecznościami;
  • Społecznościami pożytku publicznego;
  • Społecznościami non-profit;
  • Niekomercyjnymi organizacjami twórców;
  • Projektami edukacyjnymi;
  • Projektami akademickimi i badawczymi.

Może to obejmować:

  • Wspólne fanowskie tworzenie;
  • Wspólne filmy;
  • Współpracę techniczną;
  • Otwarte projekty;
  • Wymianę procesów AI;
  • Wymianę narzędzi;
  • Dokumentację;
  • Tłumaczenia i lokalizację;
  • Wsparcie twórców;
  • Pomoc techniczną pożytku publicznego;
  • Doświadczenia bezpieczeństwa;
  • Zarządzanie ryzykiem treści;
  • Ryzyka własności intelektualnej;
  • Zarządzanie społecznością;
  • Obsługę użytkowników;
  • Inne uzgodnione niekomercyjne działania.

Otwartość na współpracę nie daje automatycznego dostępu do Serwera, kompilacji ani wewnętrznych materiałów. Zakres i warunki dostępu wymagają osobnego potwierdzenia.

53. Społeczności pobierające opłaty

Obecnie zasadniczo nie otwieramy powyższego programu dla społeczności pobierających opłaty.

Oznacza to głównie społeczności wymagające dla podstawowych usług, głównych treści lub zwykłego uczestnictwa:

  • Płatnego wstępu;
  • Obowiązkowych składek;
  • Płacenia za główne dyskusje;
  • Płacenia za kluczowe dzielone treści;
  • Płacenia za główne zasoby;
  • Płatnego dostępu jako głównego modelu.

Samo istnienie:

  • Dobrowolnych darowizn;
  • Sponsoringu pożytku publicznego;
  • Programów wsparcia nienaruszających normalnego udziału zwykłych użytkowników;

Nie czyni automatycznie społeczności płatną w tym znaczeniu.

Specjalne projekty publiczne, edukacyjne, badawcze lub wspólnego dobra mogą być omawiane osobno.

54. Wspólna twórczość

Witamy współtworzenie z innymi niepobierającymi opłat społecznościami i autorami.

Przy większych pracach warto przed produkcją ustalić:

  • Wkład każdej strony;
  • Podpisy twórców;
  • Własność oryginalnych zasobów;
  • Źródła cudzych zasobów;
  • Publikującą stronę;
  • Kanał pierwszego wydania;
  • Dopuszczalność republicacji;
  • Dopuszczalność zmian;
  • Dopuszczalność otwartego wydania;
  • Dopuszczalność komercji;
  • Los zasobów po końcu współpracy;
  • Kontakt przy ryzykach;
  • Inne potrzebne sprawy.

Współpraca nie daje automatycznie wszystkich zasobów, marki lub przyszłych prac CouldInject.

Tak samo nie nabywamy przez nią wszystkich zasobów i praw partnera.

55. Współpraca nie oznacza wzajemnego poparcia

Współpraca ze społecznością, otwartym projektem, organizacją społeczną lub twórcą nie oznacza automatycznie:

  • Poparcia przez CouldInject wszystkich ich działań;
  • Poparcia przez nich wszystkich naszych działań;
  • Podległości;
  • Przedstawicielstwa;
  • Wspólnego ponoszenia każdej odpowiedzialności;
  • Własności wzajemnych marek;
  • Uzyskania autoryzacji NetEase lub ANANTA.

Zakres wynika z rzeczywiście potwierdzonych ustaleń.

56. Wymiana doświadczeń ryzyka

Najcenniejsze do dzielenia to nie tylko:

Kod;

Prace;

Narzędzia;

Zasoby.

To również:

Ryzyka.

Chcemy wymieniać z niezależnymi, otwartymi, publicznie użytecznymi i niepłatnymi społecznościami długofalowy dorobek, w tym:

  • Napotkane problemy;
  • Aktualne problemy;
  • Możliwe przyszłe problemy;
  • Popełnione błędy;
  • Sprawdzone rozwiązania;
  • Nierozwiązane ryzyka warte wczesnej uwagi.

Tematy obejmują:

  • Własność intelektualną;
  • Fanowskie tworzenie;
  • Treści AI;
  • Licencje modeli;
  • Licencje programów;
  • Prywatność;
  • Ochronę danych;
  • Bezpieczeństwo programów;
  • Bezpieczeństwo łańcucha dostaw;
  • Malware;
  • Cudze przepakowania;
  • Podszywanie się pod markę;
  • Fałszywe informacje;
  • Autentyczność źródeł;
  • Moderację;
  • Zgłoszenia i odwołania;
  • Treści użytkowników;
  • Zarządzanie;
  • Infrastrukturę;
  • Interesy twórców;
  • Zrównoważone działanie;
  • Inne wspólne problemy.

Jeśli ktoś rozwiązał nasz problem, chcemy się uczyć.

Jeśli my rozwiązaliśmy cudzy, chcemy rozsądnie podzielić się doświadczeniem.

57. Granice komunikacji ryzyka

Wymiana nie oznacza bezwarunkowego ujawnienia wszystkiego.

Nie ujawniamy bez rozróżnienia pod hasłem „wymiana” czy „open source” materiałów obejmujących:

  • Prywatność;
  • Tożsamości;
  • Hasła;
  • Tokeny;
  • Klucze prywatne;
  • Szczegóły wykorzystania podatności;
  • Niepubliczne dane dostępu;
  • Tajemnice handlowe;
  • Dane chronione umową;
  • Informacje stwarzające realne zagrożenie;
  • Inne treści nieodpowiednie publicznie.

Popieramy odpowiedzialne ujawnianie.

Gdy stosowne, najpierw dajemy dotkniętym projektom, autorom, społecznościom lub usługodawcom rozsądną możliwość sprawdzenia i naprawy.

Niepubliczne kompilacje, krąg odbiorców, dane dostępu i materiały również nie stają się publiczne przez „wymianę ryzyka” lub „współpracę”.

58. Podejście do sporów społeczności

Nieporozumienia, odmienne poglądy i ryzyka bywają normalne w długim działaniu.

Przy problemie zwykle staramy się:

  1. Potwierdzić fakty;
  2. Nawiązać kontakt;
  3. Zrozumieć stanowiska;
  4. Ustalić realny problem;
  5. Ocenić wpływ na użytkowników i innych;
  6. Znaleźć wykonalne rozwiązanie;
  7. Wprowadzić konieczne zmiany;
  8. W razie potrzeby wyjaśnić społeczności;
  9. Wyciągnąć naukę;
  10. Usprawnić procesy.

Nie szukamy pozornej przewagi przez antagonizm, asymetrię informacji czy konflikt opinii publicznej.

Problemy rozwiązywalne rozmową nie powinny rosnąć przez jej brak.


Część szósta: Kontakty prawne, komunikacja ryzyka i spory

59. Znaczenie proaktywnej komunikacji

CouldInject uważa:

Proaktywna, bezpośrednia, uczciwa i sprawdzalna rozmowa jest jednym z najważniejszych fundamentów trwałego zaufania społeczności, twórców, programistów, firm, uprawnionych, projektów otwartych, organizacji społecznych i władz.

Nie każdy potencjalny problem powinien zaczynać się od:

  • Publicznej konfrontacji;
  • Konfliktu społeczności;
  • Publicznych ataków;
  • Złośliwych zgłoszeń;
  • Postępowania sądowego.

Gdy możliwe, wolimy najpierw:

Potwierdzić fakty;

Skontaktować się;

Zrozumieć stanowiska;

Znaleźć realny problem;

Znaleźć rozwiązanie.

60. Roszczenia, nietypowy obieg i kontakt

Jeśli Ty lub strona, którą reprezentujesz prawnie albo z upoważnienia, w tym:

  • Uprawniony;
  • Twórca;
  • Firma;
  • Studio;
  • Zespół deweloperski;
  • Społeczność;
  • Otwarty projekt;
  • Organizacja pożytku publicznego;
  • Organizacja non-profit;
  • Inny legalny podmiot;

Uważacie, że nasza stworzona, pokazana, dostarczona lub publikowana treść może wpływać na legalne prawa albo odkryliście obieg Serwera poza zakresem, skontaktujcie się bezpośrednio.

Email

[email protected]

Centrum pomocy

Centrum pomocy - CouldInject

Dla sprawnej weryfikacji zalecamy dołączyć co najmniej:

  • Konkretną pracę, stronę, film, plik lub projekt;
  • Odpowiedni link;
  • Dokładny czas nagrania, obraz, miejsce pliku lub treści;
  • Prawo uznawane za naruszone;
  • Związek Twój lub reprezentowanej strony z prawami;
  • Dowody praw lub upoważnienia w koniecznym rozsądnym zakresie;
  • Konkretny powód problemu;
  • Żądane działanie;
  • Kontakt do dalszej rozmowy.

Witamy konkretne, dobrowierne i rozsądnie sprawdzalne zawiadomienia.

Można zgłaszać także niewłaściwe zasoby, błędne autorstwo, nieporozumienia tożsamości lub zgody i inne rzeczywiste skutki dla praw.

Postaramy się dokładnie weryfikować i aktywnie reagować. Dostarczaj tylko niezbędne materiały. Nie przesyłaj publicznie całego niepublicznego Serwera, cudzych wrażliwych materiałów ani nieistotnych danych osobowych.

61. Rozmowy z NetEase i innymi uprawnionymi

Jeśli NetEase, NetEase Games, Naked Rain lub inni uważają nasze fanowskie prace za wpływające na ich legalne interesy, zapraszamy do bezpośredniego sprawdzalnego kontaktu.

Po rozsądnym potwierdzeniu możemy według okoliczności omówić:

  • Dodatkowe oświadczenia praw;
  • Zmiany treści;
  • Wymianę zasobów;
  • Ograniczenia dystrybucji;
  • Przerwy publikacji;
  • Usunięcie;
  • Zmiany przyszłego użycia;
  • Inne obustronnie rozsądne rozwiązania.

Szanujemy prawa i nie tworzymy dla prowokacji konfliktu.

62. Rozmowy z rządem i regulatorami

Nie uważamy społeczności i rządu, regulatorów lub innych władz za naturalnych przeciwników.

Jeśli organ o właściwych kompetencjach uważa naszą treść za dotyczącą:

  • Właściwego prawa;
  • Regulacji;
  • Praw i interesów użytkowników;
  • Ochrony danych;
  • Bezpieczeństwa informacji;
  • Własności intelektualnej;
  • Zgodności treści;
  • Interesu publicznego;
  • Innych kwestii swoich ustawowych kompetencji;

Witamy kontakt formalny i sprawdzalny.

Uwzględnimy:

  • Tożsamość wnioskodawcy;
  • Jego uprawnienia;
  • Właściwe prawo;
  • Zakres żądania;
  • Legalną procedurę;
  • Legalne prawa i interesy użytkowników oraz innych osób.

Kontakt nie oznacza rezygnacji z praw, obrony ani gwarancji proceduralnych.

63. Obsługa zawiadomień

Po otrzymaniu możemy według okoliczności:

  • Potwierdzić tożsamość uprawnionego;
  • Sprawdzić materiały;
  • Potwierdzić źródła;
  • Sprawdzić zapisy produkcji;
  • Rozmawiać z twórcami;
  • Tymczasowo ograniczyć dystrybucję;
  • Dodać wyjaśnienia;
  • Zmienić treść;
  • Wymienić zasoby;
  • Poprawić autorstwo;
  • Wstrzymać publikację;
  • Usunąć lub wycofać treść;
  • Przywrócić treść;
  • Zgłosić zastrzeżenia;
  • Odwołać się lub złożyć kontrzawiadomienie według platformy;
  • Podjąć inne rozsądne działania.

Samo otrzymanie roszczenia, rozmowa lub dobrowolny środek tymczasowy nie uznają:

  • Naruszenia;
  • Bezprawności;
  • Winy;
  • Innej odpowiedzialności.

Sprzeciw nie oznacza też negowania legalnych praw rzeczywistego uprawnionego.

64. Roszczenia na platformach filmowych i hostingu

Szanujemy prawo uprawnionych do legalnej ochrony interesów.

Rozumiemy, że:

  • Platformy wideo;
  • Media społecznościowe;
  • Hosting plików;
  • Hosting kodu;
  • Inne platformy;

Mogą oferować skargi autorskie, znaków, zgłoszenia treści, żądania usunięcia i inne mechanizmy.

Jednak błędne, niepełne lub niedostatecznie sprawdzone roszczenia mogą bezpośrednio wywołać:

  • Usunięcie filmów lub prac;
  • Ograniczenia dystrybucji;
  • Sankcje kanałów lub kont;
  • Zamrożenie przychodów;
  • Niedostępność projektów;
  • Zakłócenia zwykłego działania;
  • Szkodę dla własnych legalnych praw CouldInject lub twórców.

Dlatego w braku:

  • Oczywistego pilnego ryzyka;
  • Trwającej istotnej szkody;
  • Obowiązku ustawowego;
  • Nakazu sądu;
  • Wymogu regulatora;
  • Nagłego zagrożenia bezpieczeństwa;
  • Innej sytuacji naprawdę wymagającej natychmiastowej reakcji;

CouldInject zdecydowanie prosi i liczy na wcześniejszy kontakt przez [email protected] lub Centrum pomocy oraz rozsądne potwierdzenie faktów i praw przed decyzją o usuwaniu, ostrzeżeniach autorskich, sankcjach kont lub innych istotnych środkach platformy.

65. Najpierw chcemy rozwiązać rzeczywisty problem

Jeśli można go rozsądnie rozwiązać przez:

  • Dodanie autorstwa;
  • Dodanie oświadczenia praw;
  • Zmianę obrazu;
  • Zmianę audio;
  • Wymianę zasobów;
  • Zmianę opisu;
  • Zmianę tytułu;
  • Usunięcie fragmentów;
  • Ograniczenie konkretnej dystrybucji;
  • Inne węższe poprawki;

Wolimy najpierw omówić rozwiązania ograniczające zbędne straty obu stron.

To propozycja dobrej wiary komunikacji i rozwiązywania sporów.

Nie wymaga oddania legalnie dostępnych:

  • Praw;
  • Ustawowych zawiadomień;
  • Prawa do sądu;
  • Mechanizmów platformy zgodnych z prawem.

Przy rzeczywistych zagrożeniach, ujawnieniu prywatności, malware, oszustwie, trwającej poważnej szkodzie, nakazach, wymogach regulatora i innych sytuacjach niepozwalających rozsądnie czekać nie ogranicza niezwłocznych koniecznych legalnych działań.

66. Jeśli skarga platformie już istnieje

Nadal witamy przekazanie nam:

  • Zawiadomienia;
  • Podstawy praw;
  • Kwestionowanej treści;
  • Koniecznych dowodów;

Aby szybko potwierdzić fakty i szukać rozwiązania.

Przy roszczeniach wyraźnie błędnych, powielonych, podszywających się, bez podstawy lub rozsądnie spornych CouldInject i autorzy zachowują według prawa i platformy możliwość:

  • Odwołania;
  • Kontrzawiadomienia;
  • Dodatkowych dowodów;
  • Żądania przywrócenia;
  • Żądania korekty błędu;
  • Ochrony własnych praw.

Nie chcemy, by mechanizmy autorskie, znaków czy zgłoszeń tworzyły zbędne konflikty.

Jeśli bezpośrednia rozmowa pozwala potwierdzić fakty i rozwiązać sprawę, wolimy ją najpierw.

67. Korekty i wycofywanie

Jeśli później potwierdzimy, że nasza tworzona, pokazywana, dostarczana lub publikowana treść:

  • Ma błędy faktów;
  • Ma błędne autorstwo;
  • Ma problemy źródeł;
  • Stwarza ryzyka intelektualne;
  • Stwarza problemy prywatności;
  • Stwarza zagrożenia bezpieczeństwa;
  • Może wywołać istotne nieporozumienie;

Możemy:

  • Dodać wyjaśnienia;
  • Zmienić;
  • Poprawić;
  • Wgrać ponownie;
  • Ograniczyć dystrybucję;
  • Tymczasowo ukryć;
  • Usunąć;
  • Wycofać;
  • Opublikować objaśnienie.

Nie uważamy uznania i korekty sprawdzalnych problemów za osłabienie wiarygodności.

To element ciągłej poprawy, nie informacja o publicznym wydaniu Serwera.


Część siódma: Pierwotne odniesienia prawne, aktualizacje i odpowiedzialność

68. Międzynarodowe zasady z pierwotnego oświadczenia fanowskiego

Tworząc politykę, CouldInject odnosił się do międzynarodowych ram, w tym Konwencji berneńskiej o ochronie dzieł literackich i artystycznych.

Jej zasady adaptacji, aranżacji muzycznych i innych przeróbek wyrażają ważną regułę:

Oryginalna adaptacja lub inna praca oparta na istniejącym utworze może otrzymać ochronę nowego dzieła bez uszczerbku dla praw do oryginału.

Jednocześnie pierwotni twórcy mają ustawowe prawa zezwalania na adaptacje, aranżacje i zmiany.

Nasza podstawowa postawa:

Szacunek dla oryginałów i ochrona nowych własnych wkładów nie wykluczają się.

69. Chińskie zasady cytowane pierwotnie

Przy tworzeniu polityki korzystano z ustawy o prawie autorskim Chińskiej Republiki Ludowej.

Pierwotne oświadczenie podsumowało ją tak: adaptacja, tłumaczenie, komentarz lub opracowanie istniejącego utworu może rodzić odpowiednie prawa, lecz wykonywanie ich nie może naruszać praw oryginału.

Potencjalne prawa do nowych części fanowskich prac nie dają więc CouldInject praw do oryginałów ANANTA.

Odwrotnie, ochrona ANANTA nie zmienia samodzielnych, kwalifikujących się do ochrony wkładów innych twórców w materiał, który każdy może bezwarunkowo publikować.

70. Amerykańskie zasady cytowane pierwotnie

CouldInject odnosił się do tytułu 17 prawa USA.

Zasady zbiorów i utworów zależnych odróżniają:

  • Wcześniejsze utwory;
  • Materiał dodany przez późniejszego autora.

Ochrona utworu zależnego obejmuje tylko rzeczywiście nowy wkład, nie sam wcześniejszy utwór.

Fair use wymaga łącznej oceny wielu czynników według konkretnych faktów.

Nie traktujemy więc:

„Niekomercyjne”

„Dla społeczności”

„Fanowskie”

Ani:

„Edukacyjne / badawcze”

Jako samodzielnego końcowego ustalenia automatycznego fair use konkretnej pracy w USA.

71. Unijne zasady cytowane pierwotnie

CouldInject korzystał z unijnych ram autorskich przy polityce.

Przewidują konkretne ograniczenia i wyjątki dla cytatu, krytyki, recenzji, karykatury, parodii i pastiszu oraz innych zastosowań.

W określonych warunkach online, np. treściach wgrywanych przez użytkowników, dyrektywy wymagają od państw zapewnienia możliwości korzystania z niektórych wyjątków pod określonymi warunkami.

Nie znaczy to, że każda praca fanowska automatycznie jest wyjątkiem.

Prace i krajowe wdrożenia mogą się różnić.

Nie uznajemy ogólnej legalności wszystkich prac ANANTA tylko dlatego, że „UE pozwala na parodię / pastisz”.

72. Odniesienia prawne i polityczne

Poniżej zachowano publiczne ustawy, traktaty i oficjalne objaśnienia z pierwotnego oświadczenia. To zbiór dawnych odniesień, nie zapewnienie sprawdzenia wszystkich zmian, warunków stosowania lub legalności projektu w każdej jurysdykcji na dzień oświadczenia.

Międzynarodowe

[INT-01] Konwencja berneńska o ochronie dzieł literackich i artystycznych Szczególnie artykuł 2(3) i artykuł 12.

[INT-02] Światowa Organizacja Własności Intelektualnej (WIPO) Przewodnik po traktatach prawa autorskiego i praw pokrewnych administrowanych przez WIPO.


Chiny

[CN-01] Ustawa o prawie autorskim Chińskiej Republiki Ludowej Szczególnie adaptacja, utwory adaptowane i prawa oryginałów, w tym artykuły 10 i 13.


Stany Zjednoczone

[US-01] 17 U.S.C. §103 Przedmiot prawa autorskiego: zbiory i utwory zależne.

[US-02] 17 U.S.C. §107 Ograniczenia praw wyłącznych: fair use.

[US-AI-01] Amerykański Urząd Praw Autorskich Prawo autorskie i sztuczna inteligencja, część 2: Zdolność ochrony autorskiej Styczeń 2025 r.


Unia Europejska

[EU-01] Dyrektywa 2001/29/EC Szczególnie artykuł 5, karykatura, parodia, pastisz i powiązane ramy ograniczeń oraz wyjątków.

[EU-02] Dyrektywa (EU) 2019/790 Szczególnie artykuł 17(7) o ochronie treści użytkowników, cytowaniu, krytyce, recenzji, karykaturze, parodii i pastiszu.

[EU-03] Wytyczne Komisji Europejskiej do artykułu 17 dyrektywy (EU) 2019/790.

[EU-AI-01] Rozporządzenie (EU) 2024/1689 — Akt w sprawie sztucznej inteligencji Szczególnie artykuł 50 o przejrzystości określonych treści generowanych lub zmienianych przez AI.

73. Zmiany prawa

Prawo autorskie, AI, odpowiedzialność platform, ochrona danych i inne reguły nadal ewoluują.

Możemy aktualizować README w odpowiedzi na:

  • Zmiany ustaw;
  • Wyroki;
  • Regulacje;
  • Oficjalne wytyczne;
  • Polityki platform;
  • Technologie;
  • Doświadczenie operacyjne.

Powołanie dokumentu oznacza tylko użycie go jako jednego źródła przy opracowaniu polityki.

Nie oznacza automatycznego stosowania norm jednej jurysdykcji do wszystkich działań na świecie.

74. README nie ogłasza publicznego oprogramowania ani zgody osób trzecich

Nie należy go rozumieć jako:

  • Oświadczenia publicznego wydania Serwera;

  • Prawa uruchamiać, kopiować, zmieniać lub przekazywać wyłącznie przez uzyskanie plików;

  • Zgody na zewnętrzne pobrania, lustra, sprzedaż lub cudzą eksploatację;

  • Autoryzacji CouldInject przez NetEase;

  • Oficjalnego zatwierdzenia Serwera przez ANANTA;

  • Sublicencji ANANTA;

  • Zgody na ujawnienie dowolnej treści ANANTA na podstawie README;

  • Zgody na łamanie NDA;

  • Zgody na rozpowszechnianie cudzych wycieków;

  • Ostatecznego ustalenia legalności pracy;

  • Gwarancji stosowania prawa w jurysdykcji;

  • Przewidywania wyniku sporu.

Formalne upoważnienie uzyskaj od rzeczywistego uprawnionego.

75. Granice odpowiedzialności README

Główne cele to:

  • Objaśnienie pochodzenia i niewydanego stanu Serwera;
  • Uprzednie wyjaśnienie obiegu poza odbiorcami;
  • Objaśnienie relacji z ANANTA;
  • Podstawowych granic użytkowania;
  • Zasad publikacji, bezpieczeństwa, prywatności i komunikacji praw;
  • Własnej twórczości, wkładów i współpracy;
  • Ograniczenie pomyłek tożsamości, autoryzacji i praw.

README nie jest poradą prawną dla konkretnej osoby, pracy, umowy lub jurysdykcji.

Nie służy wyłączeniu odpowiedzialności, której wyłączać lub ograniczać nie wolno.

Spór ocenia się indywidualnie według:

  • Faktycznych działań;
  • Rzeczywistych stron;
  • Stanu praw;
  • Relacji umownych;
  • Właściwego prawa;
  • Innych faktów.

Niepubliczny status nie dowodzi, że każdy odbiorca podpisał poufność. Dokument nie przesądza też zewnętrznego pojawienia się jako naruszenia, złamania umowy lub wycieku przypisywanego danej stronie.

Rzeczywiste uprawnienia, umowy, cudze prawa i odpowiedzialność wymagają odrębnej oceny według istniejących licencji, porozumień, czynów i norm.


Część ósma: Zasady, oświadczenie końcowe i kontakt

76. Nasze zasady

Jako społeczność na zaproszenie chcemy długofalowo utrzymywać:

Niewydany Serwer nie staje się publicznym programem tylko przez zewnętrzny kanał.

Publiczne prace fanowskie nie oznaczają publicznych narzędzi lub Serwera.

Szacunek dla oryginalnych autorów.

Szacunek dla legalnych praw NetEase i innych.

Nieprzypisywanie sobie cudzych prac.

Nieoddawanie rzeczywiście niezależnych rezultatów tylko dlatego, że służą zgodności.

Narzędzie daje techniczną możliwość, nie cudzą autoryzację użytkownikowi.

Uruchamialność nie oznacza prawa upublicznienia.

Nagrywalność nie oznacza prawa publikacji.

Użycie narzędzi nie przenosi automatycznie NDA, poufności i obowiązków cudzych praw na CouldInject.

Zwykła twórczość fanowska nie narusza automatycznie CouldInject przez użycie Serwera.

Oryginalny wkład użytkownika nie staje się automatycznie naszą pracą przez użycie Serwera.

Proaktywna rozmowa o ryzykach.

Weryfikowanie możliwego do sprawdzenia.

Nieudawanie pewności tam, gdzie jej brak.

Dopuszczanie korekty błędów.

Preferowanie rozmowy tam, gdzie rozwiązuje problem.

Nieoddawanie własnego tworzenia tylko dlatego, że jest fanowskie.

Gotowość dzielenia się.

Gotowość współpracy.

Szacunek dla autorstwa.

Ochrona twórców.

Otwartość na otwarte źródła.

Otwartość na współpracę pożytku publicznego.

Wymiana wiedzy niekomercyjnych społeczności.

Sprzeciw wobec sztucznego zamykania publicznej wiedzy za społecznościowymi opłatami.

Dzielenie doświadczeń, by inni nie powtarzali niepotrzebnych objazdów.

77. Oświadczenie końcowe

CouldInject to społeczność technologii gier na zaproszenie, założona w 2016 r.

Obecnie rozwija i utrzymuje lokalny zgodny serwer ANANTA niezależnie zaprojektowany i zaimplementowany przez własny zespół.

Na dzień oświadczenia, 19 września 2026 r., Serwer nie został wydany publicznie.

README to uprzednie objaśnienie możliwego obiegu poza pierwotnymi odbiorcami, autoryzacją lub scenariuszami. Nie jest ogłoszeniem wydania, zaproszeniem pobrania ani licencją redystrybucji.

Serwer:

Nie jest oficjalnym programem NetEase.

Nie jest jego modyfikacją.

Nie jest naprawą wyciekłego serwera.

Nie powstał z opisanego pakietu nieznanego pochodzenia.

Gdy wcześniej napotkano te pliki w zgłoszeniach bezpieczeństwa, wykonano wyłącznie konieczną analizę, by zmniejszyć zagrożenie wirusów, trojanów i innych szkodników dla użytkowników.

Nie użyto tej analizy jako źródła rozwoju obecnego serwera.

Obecny serwer jest samodzielnym dziełem utrzymywanym według faktycznie obserwowalnego klienta, protokołów i weryfikowalnego zachowania funkcji.

CouldInject nie dostarcza oficjalnego klienta ani usług online w imieniu NetEase lub ANANTA.

ANANTA, jej nazwy, znaki, klienty, grafika, postaci, muzyka, fabuła i inne prawa należą do NetEase i/lub uprawnionych.

Bez przyszłego wyraźnego sprawdzalnego pisemnego pozwolenia nie ma autoryzacji, przedstawicielstwa, podległości ani wspólnej operacji z NetEase, NetEase Games, Naked Rain lub ANANTA.

Po uzyskaniu właściwych pozwoleń i z poszanowaniem praw oraz umów użycie może obejmować działanie lokalne, badania, testy, nagrania i twórczość. Wykaz nie daje odbiorcom automatycznych uprawnień.

Jednak:

Serwer daje możliwość techniczną, nie zgodę ujawniania nieautoryzowanej treści.

Nie zwalnia użytkowników z ich NDA, testów, poufności i innych umów.

Ich samodzielne nieautoryzowane publikacje, naruszenia praw lub kontraktów nie stają się naszymi czynami przez użycie Serwera.

Jednocześnie:

Nie przywłaszczymy prac ani nie zarzucimy naruszenia tylko za zwykłe tworzenie fanowskie Serwerem.

Przed publiczną publikacją prosimy:

Szanuj oryginały.

Szanuj twórców.

Szanuj NetEase i innych uprawnionych.

Szanuj przyjęte NDA i umowy.

Szanuj legalne prawa i interesy innych.

Oceń publikację tego, co faktycznie publikujesz.

CouldInject i twórcy nie zrzekają się automatycznie praw nowych wkładów przez fanowski charakter. Zastrzeżenie nie obejmuje oryginałów ANANTA ani nie nabywa cudzych prac użytkowników lub partnerów.

Witamy niekomercyjną wymianę wiedzy, współpracę niepłatnych społeczności, projekty otwarte i społecznie użyteczne oraz odpowiedzialne dzielenie ryzyka, szanując oryginały, autorów, użytkowników, społeczności, uprawnionych, prawo i interes publiczny. Zakres i pozwolenia nadal wymagają osobnego potwierdzenia.

Obejrzenie pracy nie jest uzyskaniem Serwera.

Uzyskanie pliku nie jest uzyskaniem zgody użycia lub rozpowszechnienia.

README w pliku nie oznacza inicjatywnego publicznego wydania ani zatwierdzenia kanału przez CouldInject.

Zmiana infrastruktury nie znosi automatycznie niepubliczności.

Jeśli znajdziesz Serwer poza zakresem lub uważasz, że treść wpływa na Twoje legalne prawa, najlepiej skontaktuj się:

Email: [email protected]

Centrum pomocy: https://couldinject.com/support.php

Chcemy weryfikować problemy.

Chcemy słuchać roszczeń.

Chcemy poprawiać potwierdzone problemy.

Będziemy również chronić legalne prawa CouldInject i twórców.


CouldInject
Społeczność technologii gier na zaproszenie
Od 2016 r.

Oficjalna witryna:
https://couldinject.com/

Centrum pomocy:
https://couldinject.com/support.php

Umowa użytkownika:
https://couldinject.com/terms.php

Polityka prywatności:
https://couldinject.com/privacy.php

Kontakt w sprawach praw / prawnych / obiegu:
[email protected]

Status Serwera w tym projekcie: na 19 września 2026 r. jeszcze nieopublikowany publicznie.

Na górę ↑
COULDINJECT

Wspólnie budujemy życzliwą, zgodną i zadbaną społeczność graczy
Społeczność od 2016 roku

Nawigacja

Strona głównaForaWikiSklepArchiwum badawcze ANANTA

Pomoc

Centrum pomocyCzęste pytaniaKontaktCISS

Informacje prawne

Warunki korzystaniaPolityka prywatnościOpis projektu ANANTAZasady dotyczące treści ANANTAO nas

© 2016–2026 CouldInject. Wszelkie prawa zastrzeżone.