CouldInject ANANTA Compatible Server
README / Dichiarazione allegata a un server non pubblico, creazioni dei fan, diritti, cooperazione e comunicazione dei rischi
Versione: 2026.09 (bozza consolidata e revisionata)
Data della dichiarazione: 2026-09-19
Comunità: CouldInject
Dal: 2016
Stato del Server: Non ancora distribuito al pubblico
Informazioni importanti / Leggere prima dell'uso
Alla data del 19 settembre 2026, CouldInject non ha distribuito al pubblico CouldInject ANANTA Compatible Server.
Questo README accompagna le build o i materiali pertinenti esclusivamente come descrizione del progetto e dichiarazione preventiva. Il suo scopo principale è spiegare le origini del progetto, i limiti dei diritti, lo stato non pubblico e i canali di contatto qualora i file del Server circolino al di fuori dei destinatari originariamente previsti, delle autorizzazioni effettive o degli scenari d'uso stabiliti.
Questo README non è un annuncio di distribuzione pubblica, un invito al download, un avviso di test aperti o una licenza software per il pubblico indistinto. La presenza esterna dei file, la possibilità di scaricarli, il mantenimento dei marchi CouldInject o l'inclusione di questo README non significano che CouldInject li abbia resi pubblici di propria iniziativa, ne abbia autorizzato la diffusione attraverso quel canale o abbia approvato una versione di terzi.
La pubblicazione di creazioni dei fan, articoli della comunità, video, immagini o informazioni di cooperazione di CouldInject è distinta dalla disponibilità pubblica del software Server, del codice sorgente, delle build correlate o dei materiali non pubblici. Le indicazioni sulle creazioni dei fan, sulla ripubblicazione, sui componenti open source e sulla cooperazione non dovrebbero essere estese fino a costituire un permesso di ottenere, utilizzare o ridistribuire questo Server.
Se non puoi confermare l'origine di un file o l'ambito dell'autorizzazione, interrompine l'esecuzione e l'ulteriore inoltro. Chiedi conferma tramite l'indirizzo email o il Centro assistenza indicati alla fine del documento. Non ricaricare il Server completo o materiali sensibili in spazi pubblici.
Il 24 settembre 2026 riguarda modifiche infrastrutturali già previste e disposizioni graduali sulla presentazione del marchio. Questo README non stabilisce per tale motivo una data di distribuzione pubblica del Server, né ne rimuove automaticamente lo stato non pubblico o le restrizioni effettivamente applicabili.
Indice
- Prima parte: natura del progetto, stato non pubblico e dichiarazioni preventive
- Seconda parte: funzionamento locale, sicurezza, compatibilità e assistenza
- Terza parte: diritti di terzi, limiti d'uso e creazioni degli utenti
- Quarta parte: creazioni dei fan di CouldInject e principi di produzione con IA
- Quinta parte: ripubblicazione, open source, cooperazione tra comunità e condivisione dei rischi
- Sesta parte: contatti sui diritti, comunicazione dei rischi e gestione delle controversie
- Settima parte: riferimenti legali originari, aggiornamenti delle politiche e limiti di responsabilità
- Ottava parte: principi, dichiarazione finale e contatti
Quando questo documento menziona contenuti dei fan, documenti o annunci realizzati o pubblicati da CouldInject, «pubblicazione» indica soltanto quei contenuti; non significa che il Server attuale sia stato distribuito al pubblico. I riferimenti legali della dichiarazione originaria sulle creazioni dei fan sono conservati separatamente. La loro elencazione non costituisce una nuova verifica di conformità legale o un'autorizzazione di terzi.
Prima parte: natura del progetto, stato non pubblico e dichiarazioni preventive
1. Informazioni su CouldInject
CouldInject è una comunità di tecnologie dei videogiochi accessibile su invito, fondata nel 2016.
La comunità opera da tempo nei seguenti ambiti:
- Ricerca sulle tecnologie dei videogiochi;
- Analisi della compatibilità;
- Ricerca sul comportamento dei programmi;
- Strumenti di sviluppo;
- Analisi della sicurezza;
- Organizzazione dei materiali di riferimento;
- Scambio di conoscenze tecniche;
- Assistenza per i problemi degli utenti.
Continua a servire i propri membri attraverso la comunità, la Wiki, il sistema di ticket e altri canali di supporto tecnico.
CouldInject rispetta diritti d'autore, marchi, segreti commerciali, privacy e altri diritti e interessi legittimi di sviluppatori, editori, giocatori, creatori e altri titolari terzi.
CouldInject non è lo sviluppatore, l'editore o il gestore ufficiale di ANANTA.
Il CouldInject ANANTA Compatible Server descritto in questo README è un progetto di server compatibile locale, sviluppato e mantenuto autonomamente da CouldInject in risposta alle effettive esigenze di supporto tecnico degli utenti della comunità.
Oltre alle attività tecniche indicate, CouldInject e i membri della comunità possono realizzare creazioni non ufficiali ispirate a giochi, personaggi, universi narrativi, tecnologie e contenuti culturali correlati di loro interesse.
Questo README illustra inoltre le origini, lo stato non pubblico e i limiti d'uso e distribuzione del Compatible Server, insieme ai principi di CouldInject sulle proprie creazioni dei fan, sui diritti dei creatori, sulla cooperazione tra comunità e sulla comunicazione dei rischi.
2. Scopo e ambito di questo README
Questo README è una descrizione del progetto e una dichiarazione preventiva allegata a build o materiali associati a CouldInject ANANTA Compatible Server.
Alla data di questa dichiarazione, il 19 settembre 2026, CouldInject non ha distribuito questo Server al pubblico.
Prepararlo e allegarlo serve principalmente a chiarire in anticipo origini, natura non ufficiale, diritti di terzi, limiti d'uso e canali di contatto qualora file del server, build o materiali correlati circolino al di fuori dei destinatari originariamente previsti, delle autorizzazioni effettive o degli scenari d'uso stabiliti, riducendo equivoci e rischi di ulteriore diffusione.
Questo documento non è:
- Un annuncio di distribuzione pubblica del server;
- Un invito al download o un avviso di test aperti rivolto al pubblico;
- Una licenza d'uso o ridistribuzione del software concessa a qualsiasi destinatario non individuato;
- Un'approvazione di pagine di download esterne, archivi cloud, mirror, repository o servizi gestiti da terzi;
- Un'autorizzazione retroattiva di circolazioni non autorizzate;
- Una licenza d'uso di contenuti ANANTA, NetEase o di altri terzi.
Questo README riguarda:
- Origini, sviluppo, build, manutenzione e stato non pubblico del server;
- Circolazione imprevista dei file, verifica delle fonti e comunicazioni sulla sicurezza;
- Funzionamento locale, compatibilità, problemi noti, registri e privacy;
- Limiti dei diritti e delle responsabilità quando gli utenti creano contenuti con gli strumenti;
- Creazioni dei fan di CouldInject, creazione assistita dall'IA e principi di produzione digitale;
- Distinzioni tra contributi originali, ripubblicazione, progetti open source e risorse di terzi;
- Cooperazione non commerciale tra comunità, limiti relativi alle comunità a pagamento e scambio sui rischi;
- Contatti e comunicazioni con titolari dei diritti, creatori, imprese e autorità pubbliche.
Le indicazioni su creazioni dei fan, ripubblicazione o cooperazione dovrebbero essere intese secondo il rispettivo oggetto e ambito. Non possono essere estese a costituire un permesso di diffondere il Server non ancora pubblico o i relativi materiali non pubblici.
3. Stato non pubblico, denominazioni delle build e ambito delle autorizzazioni
Questo progetto non è attualmente un software distribuito pubblicamente a destinatari indeterminati.
Le espressioni «build originale CouldInject», «build propria di CouldInject» e «versione sviluppata, compilata e mantenuta da CouldInject» distinguono le origini del progetto dalle versioni modificate, riconfezionate o falsamente attribuite a CouldInject da terzi. Non indicano che la versione sia già stata distribuita al pubblico.
In queste espressioni, «CouldInject» indica sempre questa comunità, non NetEase, ANANTA o il suo gestore ufficiale.
La possibilità di ricevere, eseguire, testare, copiare, modificare o ridistribuire una determinata build dipende dalla licenza software effettivamente applicabile, dall'autorizzazione espressa di CouldInject e dagli accordi validi già esistenti tra le parti. Il permesso non può essere dedotto soltanto perché:
- Il file è scaricabile da internet o da canali di terzi;
- Include questo README;
- Il nome del file, l'interfaccia o l'archivio contengono il nome o il logo CouldInject;
- Il file funziona normalmente;
- Il suo hash coincide con quello di una build originale;
- Altri utenti lo hanno ottenuto, eseguito o inoltrato;
- CouldInject o membri della comunità hanno pubblicato video, immagini, articoli o altre creazioni dei fan pertinenti.
L'autenticità dell'origine di una build e l'autorizzazione a ottenerla, utilizzarla, copiarla o ridistribuirla sono questioni distinte.
La pubblicazione di creazioni dei fan non rende pubblici gli strumenti di produzione, il Server, il codice sorgente, le configurazioni o i relativi materiali non pubblici.
Un eventuale cambiamento futuro dello stato pubblico del server sarà disciplinato da una dichiarazione esplicita, verificabile e specificamente relativa a quel server, emessa da CouldInject in quel momento. Questo README non promette una futura distribuzione pubblica né stabilisce una data in cui essa avvenga automaticamente.
4. Contesto del progetto
Il progetto nasce da richieste di supporto tecnico presentate dagli utenti della comunità CouldInject.
Dopo l'arrivo di domande tecniche, ticket di sicurezza e richieste di compatibilità relativi ad ANANTA, alcuni utenti hanno chiesto ulteriore supporto per un server locale destinato a:
- Esecuzione locale;
- Ricerca tecnica;
- Test funzionali;
- Verifica della compatibilità;
- Riproduzione dei bug;
- Scambio di conoscenze tecniche.
Dopo una valutazione interna, CouldInject ha deciso che il proprio team di sviluppo avrebbe realizzato e mantenuto autonomamente un server compatibile con il client.
Il progetto è quindi definito come:
Un server compatibile locale di terze parti, progettato, sviluppato e mantenuto continuativamente e in autonomia dalla comunità tecnologica CouldInject in risposta alle esigenze di supporto tecnico degli utenti.
Questo progetto non è:
- Il software server ufficiale di NetEase;
- Un server ufficiale ANANTA;
- Una versione modificata del software server NetEase;
- Una versione craccata del software server ufficiale;
- Una versione riparata di un server trapelato;
- Una ripubblicazione del software server ufficiale;
- Un server privato autorizzato da NetEase a operare;
- Un sostituto dei servizi online ufficiali di ANANTA.
5. Pacchetti relativi ad ANANTA ricevuti in precedenza
Prima dello sviluppo formale del progetto, CouldInject ha ricevuto file descritti dai mittenti come «pacchetti ANANTA trapelati», nell'ambito di ticket di sicurezza presentati dagli utenti.
Il trattamento di questi file da parte di CouldInject si è limitato alle analisi di sicurezza necessarie.
Le principali verifiche riguardavano:
- La presenza di virus;
- Trojan o programmi dannosi;
- Connessioni di rete insolite;
- Furto di dati;
- Elementi di avvio sospetti;
- Programmi aggiuntivi sconosciuti;
- Potenziali effetti sulla sicurezza dei dispositivi e dei dati degli utenti.
Lo scopo principale era valutare i rischi di sicurezza di base quando gli utenti avevano già incontrato file di origine sconosciuta e prevenire, per quanto possibile, che l'esecuzione di programmi ignoti li esponesse a:
- Virus;
- Trojan;
- Iniezioni dannose;
- Furto di dati;
- Rischi per gli account;
- Altre minacce alla sicurezza dei dispositivi e dei dati.
Riguardo a quei file, CouldInject:
- Non li ha utilizzati come base di codice per l'attuale server compatibile;
- Non ha utilizzato i programmi server contenuti al loro interno come base di sviluppo del progetto;
- Non ha modificato o costruito l'attuale server a partire dai loro contenuti;
- Non ha riconfezionato e distribuito i programmi server presenti al loro interno;
- Non ha diffuso pubblicamente quei pacchetti come parte di un progetto ufficiale CouldInject;
- Non ha sostituito con tali contenuti il lavoro di sviluppo indipendente del progetto.
Al termine delle verifiche di sicurezza, CouldInject non ha proseguito lo sviluppo del server sulla base di quel pacchetto.
La precedente analisi di sicurezza e l'attuale processo di sviluppo del server compatibile sono indipendenti l'uno dall'altro.
6. Sviluppo, build e manutenzione del server
L'attuale CouldInject ANANTA Compatible Server è progettato, sviluppato e mantenuto continuativamente in autonomia dal team di sviluppo CouldInject.
Lo sviluppo utilizza come base per la compatibilità:
- Lo stato effettivo di funzionamento del client;
- Le interazioni di protocollo;
- Il comportamento osservabile del programma;
- Il comportamento funzionale verificabile.
I moduli pertinenti sono progettati e implementati autonomamente dal team CouldInject e comprendono, senza limitazione:
- L'architettura complessiva del server;
- L'adattamento dei protocolli;
- La gestione di richieste e risposte;
- La gestione degli stati;
- L'elaborazione dei dati;
- La logica delle funzioni di gioco;
- La logica dei comportamenti degli NPC;
- La gestione degli stati delle scene;
- La logica del gameplay;
- I moduli di compatibilità del client;
- I relativi moduli di esecuzione e pianificazione.
Nello sviluppo del progetto, CouldInject non ha utilizzato programmi server ufficiali NetEase, codice sorgente ufficiale del server o server trapelati da terzi come base, né ha modificato, portato o riparato tali materiali per ridistribuirli.
Codice, logica centrale e meccanismi operativi del server nella build attualmente mantenuta sono implementati da CouldInject stessa.
Questo progetto:
- È sviluppato autonomamente da CouldInject;
- È compilato da CouldInject;
- È mantenuto continuativamente da CouldInject;
- È un'implementazione server indipendente realizzata per esigenze di compatibilità del client;
- Non contiene codice sorgente originale del server NetEase;
- Non contiene programmi server originali NetEase;
- Non è una versione modificata del server NetEase;
- Non è una versione riparata di un server trapelato;
- Non utilizza il pacchetto di origine sconosciuta menzionato prima come base di sviluppo.
Per le proprie build originali, nei limiti dell'assistenza effettivamente fornita, CouldInject svolge:
- Sviluppo;
- Manutenzione delle versioni;
- Adattamenti di compatibilità;
- Correzione dei bug;
- Supporto tecnico.
Queste attività di sviluppo, compilazione, manutenzione e assistenza non dovrebbero essere intese come una distribuzione pubblica del server.
7. Perché il Server non è stato distribuito al pubblico
Dopo aver completato lo sviluppo iniziale, CouldInject non ha reso pubblico il server compatibile. Alla data di questa dichiarazione, il Server non è ancora distribuito al pubblico.
Si tratta di una misura di gestione del progetto e controllo dei rischi adottata di propria iniziativa da CouldInject.
Prima della nascita del progetto, CouldInject aveva incontrato, tramite ticket di sicurezza, file di origine sconosciuta descritti dai mittenti come pacchetti ANANTA trapelati. Distribuire immediatamente il server compatibile in quel periodo avrebbe potuto indurre osservatori esterni a collegare erroneamente due processi tecnici indipendenti.
Possibili equivoci comprendono:
- Ritenere che CouldInject abbia reso pubblici per prima quei file di origine sconosciuta;
- Ritenere che CouldInject abbia partecipato alla loro divulgazione;
- Ritenere che il server attuale derivi direttamente da quei file;
- Ritenere che CouldInject abbia modificato e ridistribuito quei programmi server;
- Confondere l'analisi di sicurezza della comunità con lo sviluppo attuale;
- Considerare erroneamente CouldInject tra i principali partecipanti alla relativa fuga di materiali.
Nessuna di queste situazioni rispecchia le circostanze effettive del progetto.
Nelle fasi iniziali, CouldInject ha quindi scelto di non distribuirlo al pubblico per il momento e di continuare a completare:
- La verifica del processo di sviluppo indipendente;
- La documentazione delle origini del progetto;
- La manutenzione del codice;
- La verifica della compatibilità;
- I controlli di sicurezza;
- L'organizzazione del sistema di rilascio delle versioni;
- Le modifiche infrastrutturali;
- Il miglioramento delle regole della comunità;
- Il coordinamento con l'Accordo con gli utenti e le regole sulla privacy;
- Il miglioramento delle spiegazioni del progetto e della documentazione di assistenza.
Mantenere lo stato non pubblico è una scelta proattiva di gestione e controllo dei rischi, non una promessa di futura distribuzione pubblica.
Non significa che il server attuale sia stato sviluppato dai file di origine sconosciuta ricevuti in precedenza.
8. Perché allegare anticipatamente questo README
La preparazione e l'inclusione di questo README non significano che CouldInject abbia ora deciso di distribuire pubblicamente il Server.
Servono principalmente ad affrontare una possibile situazione: file destinati a persone specifiche o a usi espressamente autorizzati potrebbero raggiungere canali o destinatari non previsti tramite inoltri, caricamenti, mirror, riconfezionamenti o altre cause.
Anche prima di una distribuzione pubblica è necessario chiarire in anticipo:
- Le effettive origini dello sviluppo e la natura non ufficiale del progetto;
- La distinzione tra la precedente analisi di sicurezza e lo sviluppo attuale;
- Che la presenza dei file su canali di terzi non significa che CouldInject li abbia resi pubblici di propria iniziativa;
- Che il README allegato o i marchi mantenuti non conferiscono a terzi un'autorizzazione alla distribuzione;
- Che build originali, file di origine sconosciuta e versioni modificate richiedono verifiche separate;
- Che la capacità tecnica di funzionare localmente non concede il permesso di pubblicare contenuti di terzi;
- Che opere degli utenti, creazioni dei fan di CouldInject e software Server sono oggetti distinti;
- Come contattare CouldInject per circolazioni anomale, problemi di sicurezza o questioni sui diritti.
Questo README conserva inoltre le informazioni esistenti su compatibilità, problemi noti e assistenza per i destinatari previsti e gli utenti entro l'effettivo ambito autorizzato.
Fornire queste spiegazioni non invita il pubblico a scaricare, testare, vendere, replicare o gestire il Server.
Questo README è una spiegazione preventiva, non una dichiarazione di distribuzione pubblica del server.
9. Se il Server circola oltre l'ambito previsto
Se trovi un presunto CouldInject ANANTA Compatible Server su un archivio cloud sconosciuto, in un gruppo pubblico, forum, sito di risorse, piattaforma di hosting di codice o file, pacchetto a pagamento, launcher di terzi o altro canale non confermato, non giudicarne l'origine o l'autorizzazione solo dal nome o dalle spiegazioni allegate.
I file presenti all'esterno possono essere build originali diffuse senza permesso, versioni modificate, pacchetti con programmi aggiuntivi o versioni completamente contraffatte. Prima della verifica non vanno tutti presunti originali, dannosi o autorizzati.
Se non sei un destinatario previsto o non puoi confermare l'effettivo ambito autorizzato:
- Interrompi l'esecuzione e l'inoltro di file la cui origine o i cui permessi sono incerti;
- Non continuare a crearne mirror, venderli o ricaricarli, né renderli disponibili come risorse pubbliche;
- Conferma origine e usi consentiti tramite l'email o il Centro assistenza indicati qui;
- Fornisci preferibilmente pagina di ritrovamento, collegamento, data e ora, nome del file, versione, hash e schermate necessarie con dati sensibili oscurati;
- Non ricaricare pubblicamente il Server completo, credenziali di accesso o altri materiali non pubblici soltanto per documentare la situazione.
Se per le verifiche successive occorre inviare un file, concorda prima un canale di ricezione adeguato con CouldInject.
La comparsa di questi file non significa, da sola, che CouldInject li abbia resi pubblici di propria iniziativa, ne abbia autorizzato la diffusione, approvato il canale o ratificato la condotta del terzo.
L'origine dei file esterni e le condotte specifiche dovrebbero essere valutate sulla base di fatti verificabili. Questa dichiarazione non considera preventivamente ogni circolazione esterna una fuga di materiali imputabile a un soggetto determinato.
Queste spiegazioni non escludono neppure la responsabilità corrispondente di CouldInject per condotte che compie, cui partecipa, che controlla o di cui è legalmente responsabile.
10. Modifiche infrastrutturali previste per il 24 settembre 2026
Secondo il piano infrastrutturale attuale, a partire dal 24 settembre 2026 alcuni server della comunità, sistemi di pubblicazione e infrastrutture centrali dei servizi sono destinati a essere gradualmente migrati o trasferiti verso infrastrutture negli Stati Uniti (US).
Le modifiche riguardano soprattutto i seguenti elementi propri di CouldInject:
- Servizi centrali della comunità;
- Ambiente di pubblicazione dei progetti;
- Sistema di distribuzione dei file;
- Sistema di supporto tecnico;
- Infrastrutture di manutenzione delle versioni;
- Servizi di base della comunità.
Queste modifiche sono scelte di architettura tecnica, infrastruttura e organizzazione operativa di CouldInject stessa.
Il cambiamento dell'ubicazione dell'infrastruttura non modifica le origini dello sviluppo né i seguenti fatti:
- Il server compatibile attuale è sviluppato autonomamente da CouldInject;
- Non è il server ufficiale NetEase;
- Non è una versione modificata del server ufficiale NetEase;
- Non è uno sviluppo derivato da un server trapelato;
- Non utilizza come base di codice i file di origine sconosciuta menzionati;
- CouldInject non acquisisce per questo proprietà intellettuale relativa ad ANANTA o NetEase;
- I diritti su ANANTA e sui contenuti correlati restano dei rispettivi titolari.
CouldInject non considera il solo cambiamento dell'ubicazione infrastrutturale un fondamento di esenzione da responsabilità per proprietà intellettuale, obblighi contrattuali o altre responsabilità legali.
Le modifiche mirano principalmente a unificare ulteriormente servizi della comunità, pubblicazione delle versioni, ambienti di manutenzione e supporto tecnico a lungo termine.
In questo README, il 24 settembre 2026 si riferisce al piano infrastrutturale descritto, non a una distribuzione pubblica del Server.
Migrazioni infrastrutturali, modifiche di dominio o sistema, annunci della comunità e cambiamenti delle regole del marchio non modificano automaticamente lo stato non pubblico del Server, né eliminano limiti autorizzativi, accordi di riservatezza o restrizioni derivanti da diritti di terzi.
Seconda parte: funzionamento locale, sicurezza, compatibilità e assistenza
11. Distribuzione locale e informazioni di rete
Il server compatibile sviluppato e compilato da CouldInject stessa adotta un modello di distribuzione locale.
Le sue funzioni centrali non richiedono, per funzionare normalmente:
- Server cloud CouldInject;
- API remote;
- Server di autorizzazione online;
- Server pubblicitari;
- Server di telemetria;
- Piattaforme di controllo remoto.
In condizioni normali, le build originali non caricano di propria iniziativa su CouldInject o su server internet pubblici sconosciuti, con il pretesto dell'esecuzione del server:
- Dati di gioco locali;
- File privati locali;
- Password degli account;
- Documenti locali;
- Altri dati personali estranei al funzionamento del server.
È necessario precisare:
Le normali comunicazioni tra client e server locale tramite localhost, loopback, rete locale o rete configurata dall'utente non costituiscono la trasmissione anomala di dati verso internet pubblico descritta qui.
Per «distribuzione locale» si intende principalmente che:
La build originale del server CouldInject non dipende da server internet pubblici sconosciuti per eseguire le proprie funzioni centrali.
12. Se vengono rilevate connessioni esterne anomale
Se un presunto server CouldInject:
- Si collega continuamente a IP pubblici sconosciuti;
- Accede a domini sconosciuti;
- Carica file locali;
- Carica dati degli utenti;
- Richiede password di account estranee al funzionamento;
- Scarica ulteriori eseguibili sconosciuti;
- Avvia processi in background non identificati;
- Stabilisce connessioni remote inspiegate;
Interrompi subito l'esecuzione di quella versione e verifica anzitutto la fonte del download.
Il programma potrebbe essere una versione di terzi prodotta mediante:
- Modifica;
- Manomissione;
- Iniezione;
- Riconfezionamento;
- Inclusione di altri programmi;
- Alterazioni non ufficiali estese;
- Ridistribuzione;
Di file ottenuti da quel terzo. Queste possibilità richiedono verifica. Le sole connessioni esterne anomale non dimostrano necessariamente una manomissione da parte di terzi.
I terzi possono copiare di CouldInject:
- Il nome del progetto;
- I nomi dei file;
- Il logo;
- L'interfaccia;
- Il README;
- Le icone del programma.
Pertanto nome, logo o interfaccia non provano da soli che il file sia una build originale CouldInject, e ancor meno che la distribuzione pubblica sia autorizzata.
13. Versioni modificate da terzi
Questo README, da solo, non impedisce ai terzi di modificare i file ottenuti, e CouldInject non può controllare i comportamenti specifici delle loro versioni modificate.
CouldInject non può garantire la sicurezza dei seguenti elementi in versioni modificate, riconfezionate o ripubblicate da terzi:
- Comportamenti di rete;
- Raccolta di dati;
- DLL;
- Moduli di iniezione;
- Launcher;
- Programmi di aggiornamento;
- Script aggiuntivi;
- Moduli di controllo remoto;
- Altri programmi aggiunti.
Se sospetti di aver scaricato una versione modificata, fornisci a CouldInject, per quanto possibile:
- La pagina di acquisizione, l'indirizzo di download o la fonte dell'inoltro;
- La pagina di presentazione o pubblicazione del terzo, se esiste;
- Il numero di versione del file;
- Il suo hash;
- I registri del firewall;
- I domini coinvolti nelle connessioni anomale;
- Gli IP insoliti;
- I rapporti antivirus;
- I passaggi che riproducono stabilmente il comportamento anomalo.
CouldInject può confrontare, quando necessario, file e comportamenti con la propria build originale.
Questo può aiutare a stabilire se un programma è stato modificato da terzi e ridurre l'esposizione di altri utenti a versioni dannose.
14. Indicazioni essenziali di sicurezza
L'esecuzione del server compatibile locale non richiede agli utenti di fornire a CouldInject:
- Password degli account NetEase;
- Password email;
- Password di pagamento;
- Dati delle carte bancarie;
- Documenti d'identità;
- Chiavi private;
- Token estranei al funzionamento;
- Account di controllo remoto.
Se una presunta versione CouldInject richiede queste informazioni, interrompine immediatamente l'esecuzione e ricontrolla la fonte.
15. Ciò che CouldInject sviluppa, mantiene e supporta
Sviluppo, manutenzione e assistenza del progetto attuale, entro l'effettivo ambito autorizzato, riguardano principalmente:
- Il server compatibile locale sviluppato autonomamente;
- La configurazione del server;
- Gli aggiornamenti delle versioni;
- Le correzioni dei bug;
- Gli adattamenti di compatibilità del client;
- La documentazione tecnica;
- Le descrizioni dei problemi noti;
- L'assistenza tramite ticket;
- La manutenzione tecnica relativa al server.
Elencare ciò che il progetto contiene o mantiene non significa renderlo disponibile al pubblico indistinto.
16. Ciò che CouldInject non fornisce
CouldInject non fornisce:
- Il client ufficiale ANANTA;
- Account ufficiali NetEase;
- Servizi online ufficiali NetEase;
- Server ufficiali NetEase;
- Codice sorgente ufficiale del server NetEase;
- Programmi server ufficiali NetEase;
- File interni dei server NetEase;
- Materiali tecnici interni non pubblici di NetEase;
- Autorizzazioni commerciali ufficiali NetEase;
- Servizi di gestione ufficiale ANANTA;
- Un'autorizzazione generale sul diritto d'autore per contenuti ANANTA di terzi;
- Autorizzazioni a eludere gli NDA o gli altri obblighi di riservatezza degli utenti.
Gli utenti dovrebbero verificare autonomamente origine lecita e permessi d'uso appropriati dei seguenti elementi di terzi:
- Client;
- File;
- Risorse;
- Modelli;
- Audio;
- Video;
- Immagini;
- Altri contenuti;
Che utilizzano.
17. Compatibilità del client
Il server CouldInject è un'implementazione compatibile indipendente.
Non essendo il server ufficiale, alcuni comportamenti del client possono differire dall'ambiente ufficiale, compresi, senza limitazione:
- Valori numerici;
- Sincronizzazione degli stati;
- Comportamenti degli NPC;
- Stato dell'interfaccia;
- Attivazione delle sequenze narrative;
- Stati delle scene;
- Logica del gameplay;
- Versioni del client;
- Problemi di compatibilità dei protocolli.
Questi problemi continueranno a essere corretti e migliorati con il procedere dello sviluppo.
I seguenti elementi osservati nel Compatible Server:
- Attivazioni narrative;
- Comportamenti degli NPC;
- Stati delle funzionalità;
- Comportamenti dei valori numerici;
- Stati delle scene;
- Altri risultati di esecuzione;
Non dovrebbero essere considerati conferme della versione distribuita di ANANTA, della storia ufficiale, di versioni future o del progetto ufficiale soltanto perché compaiono nel Compatible Server.
18. Problemi attualmente noti e piano di correzione
I problemi seguenti sono stati confermati e inseriti nel piano attuale di correzione di CouldInject.
Se incontri esattamente lo stesso problema, non inviare più ticket duplicati.
I problemi noti comprendono:
Acquisto di immobili tramite il telefono nel gioco Problemi di compatibilità successivi a un recente aggiornamento del protocollo server.
Scatto di fotografie tramite il telefono nel gioco Problemi di compatibilità successivi a un recente aggiornamento del protocollo server.
Assistente Akasha (阿卡夏助手)
Sblocco con un clic delle azioni dalla console
Sblocco con un clic del diario dalla console
Sblocco con un clic delle relazioni dalla console
Sblocco con un clic dei talenti dalla console
Aggiunta di punti talento dalla console
Pannello delle statistiche dei personaggi
Salute dei personaggi e sincronizzazione degli stati correlati
Attività relative a Midnight Echo (午夜回响) Inclusi ballo e giochi di dadi.
Attività relative a Sonic Boom (音爆) Inclusi sostegno alle esibizioni, strumenti musicali e freccette.
Tasto di interazione dell'interfaccia degli ascensori speciali degli appartamenti
Attività di pattugliamento degli ufficiali di pattuglia Sono state identificate alcune cause che impediscono il corretto funzionamento.
Alcune storie collegate ai pattugliamenti
Bowling
Alberi comportamentali delle automobili
Alberi comportamentali degli NPC
Logica di caricamento dei modelli di automobili a basso dettaglio
Logica di caricamento dei modelli di NPC a basso dettaglio
Questi elementi sono attualmente prioritari nel breve periodo.
Secondo il piano di sviluppo a breve termine alla data del 19 settembre 2026, CouldInject cercherà di completare correzioni e build per ulteriori problemi dell'elenco, nonché aggiornamenti entro l'ambito di assistenza esistente, nelle due settimane successive.
I tempi effettivi possono dipendere da:
- Complessità dei problemi;
- Modifiche ai protocolli del client;
- Dipendenze tra funzionalità;
- Risultati dei test;
- Cambiamenti di versione del client;
- Nuovi problemi di compatibilità scoperti.
La tempistica rappresenta quindi un piano attuale di sviluppo, non un impegno assoluto su una data di completamento.
Correzioni e aggiornamenti non costituiscono un piano o una promessa di distribuzione pubblica del server.
19. Regole per bug e ticket di assistenza
Se un problema è già compreso tra quelli attualmente noti, non creare più ticket per lo stesso problema.
I duplicati non ne aumentano la priorità.
Puoi presentare normalmente un ticket se scopri:
- Un nuovo bug;
- Un comportamento chiaramente diverso da un problema noto;
- Un nuovo metodo di riproduzione affidabile;
- Un nuovo problema di compatibilità dopo un aggiornamento;
- Un nuovo problema di sicurezza.
È preferibile includere:
- La versione;
- Il luogo in cui si verifica;
- Le azioni esatte effettuate;
- Il risultato atteso;
- Il risultato effettivo;
- La riproducibilità stabile;
- I registri pertinenti;
- Le schermate pertinenti.
Informazioni complete sulla riproduzione aiutano gli sviluppatori a individuare più rapidamente il problema.
Bug ordinari, verifiche delle fonti e problemi di sicurezza possono essere discussi attraverso i canali pertinenti. La possibilità di presentare un ticket non conferisce al mittente il permesso di ottenere, utilizzare o ridistribuire il Server.
20. Registri e privacy
Se la risoluzione di un problema richiede l'invio di registri a CouldInject, fornisci soltanto le informazioni necessarie.
Prima dell'invio, verifica se contengono:
- Password;
- Token;
- Chiavi private;
- Informazioni identificative;
- Dati di pagamento;
- Dati personali estranei alla risoluzione del problema.
Non inviare di tua iniziativa informazioni personali sensibili negli spazi pubblici della comunità.
Per le regole sul trattamento dei dati del sito CouldInject e dei servizi correlati, consulta:
Accordo con gli utenti: https://couldinject.com/terms.php
Informativa sulla privacy: https://couldinject.com/privacy.php
Terza parte: diritti di terzi, limiti d'uso e creazioni degli utenti
21. Opere originali, risorse e proprietà intellettuale di ANANTA
ANANTA e CouldInject sono progetti indipendenti.
I diritti sul nome ANANTA (《无限大》), sui marchi, personaggi, universo narrativo, illustrazioni, modelli, animazioni, musica, effetti sonori, storia, testi, client di gioco, video e materiali promozionali ufficiali e sugli altri contenuti originali protetti appartengono a NetEase e/o agli altri titolari pertinenti.
CouldInject rispetta la loro proprietà intellettuale.
CouldInject:
- Non rivendica il diritto d'autore su ANANTA;
- Non rivendica i marchi ANANTA;
- Non rivendica la proprietà intellettuale di NetEase;
- Non gestisce ANANTA per conto di NetEase;
- Non fornisce server ufficiali per conto di NetEase;
- Non fornisce assistenza tecnica per conto di NetEase;
- Non ha il diritto di concedere a terzi usi commerciali dei contenuti ANANTA;
- Non acquisisce diritti sulle opere originali ANANTA sviluppando il Compatible Server;
- Non acquisisce tali diritti perché gli utenti creano contenuti con il Compatible Server.
I nomi presenti nel documento, quali:
- ANANTA;
- 网易;
- NetEase;
- NetEase Games;
- Naked Rain;
Servono soltanto a identificare le opere pertinenti, il client, l'oggetto della compatibilità o l'ambiente tecnico.
La loro presenza non indica autorizzazione, approvazione o avallo ufficiale.
CouldInject rispetta le dichiarazioni di NetEase, NetEase Games, Naked Rain e degli altri titolari relative a risorse ANANTA che dichiarano espressamente di possedere, controllare o sulle quali vantano diritti di legge.
La realizzazione di creazioni dei fan non porta CouldInject a rivendicare la proprietà delle opere originali ANANTA.
CouldInject non rivendica:
- La proprietà di ANANTA;
- La proprietà dei personaggi originali ANANTA;
- La proprietà dell'universo narrativo originale ANANTA;
- La proprietà dei marchi NetEase;
- La proprietà della storia ufficiale ANANTA;
- La proprietà delle risorse ufficiali di gioco;
- La proprietà dei modelli ufficiali;
- La proprietà della musica o degli effetti sonori ufficiali;
- Il potere di concedere licenze su contenuti ANANTA a terzi per conto di NetEase;
- Diritti esclusivi sulle opere originali ANANTA derivanti dalla creazione dei fan.
Se una risorsa coinvolge rapporti complessi tra NetEase, partner, titolari musicali, attori, doppiatori, creatori esterni o altri terzi, valgono i diritti effettivi verificabili e le regole applicabili.
Il rispetto delle dichiarazioni sui diritti non dovrebbe essere interpretato come capacità di CouldInject di formulare accertamenti legali definitivi sulla titolarità di terzi al di fuori del proprio controllo.
22. Rapporto con NetEase e i rappresentanti ufficiali di ANANTA
CouldInject è una comunità di tecnologie dei videogiochi autonoma e accessibile su invito.
Salvo una futura autorizzazione scritta esplicita e verificabile:
CouldInject non intrattiene rapporti di autorizzazione, rappresentanza, subordinazione o gestione congiunta con NetEase, NetEase Games, Naked Rain o i rappresentanti ufficiali di ANANTA.
Nell'ambito di questo progetto, CouldInject sviluppa e mantiene il proprio server compatibile indipendente e il relativo supporto tecnico, non servizi forniti da NetEase o dai rappresentanti ufficiali di ANANTA.
Questo README non costituisce:
- Un'autorizzazione di NetEase a CouldInject;
- Un'autorizzazione ufficiale ANANTA a CouldInject;
- Un'approvazione del Compatible Server da parte di NetEase;
- Una sublicenza di contenuti ANANTA concessa da CouldInject;
- Un'interpretazione delle regole espressa da CouldInject per conto ufficiale di ANANTA.
Video, immagini, articoli, animazioni, strumenti, progetti e altre creazioni dei fan relative ad ANANTA pubblicati da CouldInject sono contenuti non ufficiali di terze parti.
Il semplice utilizzo di personaggi ANANTA, del suo universo narrativo o di altri elementi originali non rende tali contenuti:
- Un'opera ufficiale ANANTA;
- Un'opera ufficiale NetEase;
- Una storia ufficiale;
- Un'ambientazione ufficiale;
- Una promozione ufficiale;
- Contenuti del server ufficiale;
- Contenuti ufficiali trapelati;
- Una creazione dei fan ufficialmente autorizzata;
- Un'approvazione ufficiale;
- Un avallo ufficiale.
I riferimenti a video, immagini, articoli e altri contenuti pubblicati non dovrebbero essere letti come una dichiarazione di distribuzione pubblica del Server attuale. La disponibilità dei singoli strumenti e progetti dovrebbe essere verificata separatamente secondo il loro stato effettivo.
23. Requisiti di pubblicazione prima del 24 settembre 2026
Prima del 24 settembre 2026, per contenuti dimostrativi già dotati separatamente dei necessari permessi d'uso e pubblicazione, che comprendano immagini ANANTA prodotte o registrate con il server compatibile CouldInject, si prega di nascondere o oscurare:
- Il nome CouldInject;
- Il logo CouldInject;
- I segni distintivi specifici del marchio CouldInject;
Che compaiono nelle immagini.
Il requisito serve principalmente a evitare che contenuti di un server ancora in sviluppo e in fase di adeguamento infrastrutturale vengano scambiati per:
- Una versione ufficiale ANANTA;
- Un server ufficiale NetEase;
- Una distribuzione commerciale definitiva;
- Contenuti promozionali esterni ufficiali di CouldInject;
- Contenuti del progetto direttamente collegati al precedente pacchetto di origine sconosciuta.
Evitare inoltre titoli, copertine, descrizioni dei video o altre presentazioni che inducano terzi a credere che:
- CouldInject sia un progetto ufficiale NetEase;
- CouldInject sia un server ufficiale ANANTA;
- CouldInject sia autorizzata da NetEase a gestire ANANTA;
- Un server pubblicato da terzi sia gestito ufficialmente da CouldInject;
- CouldInject abbia fornito o divulgato i file di origine sconosciuta interessati.
Le regole di marchio e pubblicazione successive al 24 settembre 2026 dipenderanno dalle ultime indicazioni di CouldInject in quel momento.
Questa disposizione riguarda soltanto la presentazione del marchio CouldInject. Non autorizza a ottenere il Server, divulgare build non pubbliche, pubblicare contenuti di test soggetti a limiti o distribuire risorse di terzi.
Il raggiungimento del 24 settembre 2026 non rimuove automaticamente lo stato non pubblico del Server, gli obblighi di riservatezza o le altre restrizioni alla pubblicazione, e non dovrebbe essere inteso come permesso di inoltrarlo liberamente da quella data.
24. Pubblicazione dei contenuti e diritti di terzi
Nascondere il nome o il logo CouldInject soddisfa soltanto i requisiti di CouldInject per la presentazione del proprio marchio.
Non significa ottenere:
- Un'autorizzazione sui contenuti ANANTA;
- Una licenza sui marchi NetEase;
- Una licenza sui diritti d'autore NetEase;
- Diritti d'uso commerciale delle risorse del gioco;
- Altri permessi sulla proprietà intellettuale di terzi.
Chi pubblica resta tenuto a verificare che modalità di pubblicazione, esposizione, trasmissione in diretta o diffusione rispettino:
- I requisiti validi dei titolari pertinenti;
- Gli obblighi contrattuali accettati;
- Le regole della piattaforma interessata;
- La legge applicabile e le altre regole pertinenti.
25. Creazioni degli utenti, registrazioni e opere dei fan
CouldInject ANANTA Compatible Server è uno strumento di compatibilità tecnica e un ambiente di esecuzione locale.
Un'opera dell'utente non diventa automaticamente un'opera CouldInject perché l'utente utilizza il Compatible Server per:
- Eseguire un client;
- Testare funzionalità;
- Registrare immagini del gioco;
- Acquisire schermate;
- Realizzare video;
- Realizzare animazioni;
- Scrivere storie;
- Creare immagini;
- Trasmettere in diretta;
- Realizzare tutorial;
- Realizzare mod;
- Svolgere ricerca tecnica;
- Creare altre opere dei fan relative ad ANANTA.
Salvo diverso accordo espresso tra l'utente e CouldInject, CouldInject non rivendicherà diritto d'autore, proprietà o altri diritti esclusivi sull'opera dell'utente soltanto perché:
- Utilizza il Compatible Server;
- Funziona nell'ambiente del Compatible Server;
- Utilizza funzioni di gioco implementate dal server;
- Registra i risultati di esecuzione del server;
- Ne dimostra la compatibilità;
- È realizzata con strumenti tecnici forniti da CouldInject.
I diritti che utenti o altri creatori possono legittimamente detenere sui propri contributi originali rimangono di competenza degli effettivi creatori o degli altri titolari pertinenti secondo la legge applicabile e i rapporti giuridici effettivi.
Questa sezione chiarisce i limiti tra utilizzatori degli strumenti e opere. Non concede permessi d'uso del Server o di pubblicazione a destinatari che non li abbiano già ottenuti.
26. Usare il server non conferisce diritti su ANANTA
La realizzazione da parte di un utente di opere dei fan ANANTA tramite il Compatible Server non porta CouldInject a rivendicare che:
- I personaggi ANANTA presenti nell'opera appartengano a CouldInject;
- L'universo narrativo ANANTA nell'opera appartenga a CouldInject;
- Illustrazioni, musica, modelli, storia o altri contenuti originali ANANTA nell'opera appartengano a CouldInject;
- La fornitura del server conferisca a CouldInject proprietà intellettuale di NetEase o di altri titolari;
- CouldInject possa concedere permessi ANANTA per l'opera per conto di NetEase;
- La creazione di opere dei fan tramite il Compatible Server equivalga all'autorizzazione di NetEase o dei rappresentanti ufficiali di ANANTA.
La proprietà intellettuale preesistente in ANANTA e nelle sue opere originali rimane di NetEase e/o degli altri titolari pertinenti.
La fornitura del Compatible Server non modifica tale titolarità.
27. Il Compatible Server non autorizza contenuti di terzi
Il Compatible Server fornisce capacità di compatibilità tecnica.
La possibilità di:
- Eseguire una funzione;
- Mostrare un'immagine;
- Attivare un comportamento del client;
- Registrare contenuti;
- Aiutare gli utenti a registrarli;
Non significa che CouldInject abbia un'autorizzazione sui relativi contenuti di terzi, né il potere di concedere:
- Licenze di diritto d'autore;
- Licenze sui marchi;
- Diritti d'uso commerciale;
- Diritti di comunicazione pubblica dei contenuti;
- Esenzioni dagli obblighi di riservatezza;
- Altri diritti di proprietà intellettuale o contrattuali.
Poter eseguire qualcosa non significa poterlo rendere pubblico.
Poter visualizzare qualcosa non significa che sia già pubblico.
Poter registrare qualcosa non significa avere il permesso di pubblicarlo.
28. Rispettare ANANTA e i requisiti sui diritti prima di pubblicare
La decisione di CouldInject di non far valere propri diritti sulle normali creazioni dei fan non esonera chi pubblica dal rispetto dei requisiti pertinenti di ANANTA, NetEase e degli altri titolari.
Prima di pubblicare contenuti ANANTA creati, registrati o generati tramite il Compatible Server, chi pubblica dovrebbe ragionevolmente verificare e rispettare, secondo le circostanze:
- I requisiti ufficiali pubblicati da ANANTA per creazioni dei fan, pubblicazione o uso delle risorse applicabili al contenuto;
- I requisiti leciti di NetEase, NetEase Games, Naked Rain e degli altri titolari pertinenti applicabili al contenuto;
- I diritti relativi a musica, illustrazioni, modelli, voci, caratteri tipografici, video e altre risorse di terzi utilizzate;
- Le regole della comunità, sul diritto d'autore e le altre politiche applicabili della piattaforma di pubblicazione;
- Le leggi e le prescrizioni regolamentari potenzialmente applicabili nella giurisdizione interessata;
- Gli altri requisiti leciti relativi a produzione, esposizione pubblica, caricamento, diretta o distribuzione dell'opera specifica.
Se ANANTA o un titolare pertinente ha pubblicato espressamente limiti su determinati contenuti, risorse, personaggi, musica, materiali di test, contenuti non pubblici, usi commerciali o altre modalità, chi pubblica dovrebbe verificare se le condizioni si applichino alla propria opera.
Riferimenti, spiegazioni e promemoria di CouldInject sulle regole ANANTA servono soltanto ad aiutare i membri a identificare potenziali diritti di terzi e requisiti di pubblicazione.
Non dovrebbero essere intesi nel senso che:
- CouldInject interpreti ufficialmente le politiche di ANANTA per suo conto;
- CouldInject conceda autorizzazioni per conto di NetEase;
- CouldInject possa modificare o derogare ai requisiti ufficiali ANANTA;
- CouldInject garantisca che ogni creazione specifica rispetti tutte le norme applicabili;
- CouldInject possa sostituirsi al pubblicatore nella valutazione legale di un'opera.
29. Contenuti non autorizzati, NDA e obblighi di riservatezza
Poter eseguire, visualizzare, registrare o trattare contenuti tramite il Compatible Server non significa che CouldInject abbia confermato la possibilità di pubblicarli.
Se gli utenti pubblicano, caricano, trasmettono in diretta, diffondono, ripubblicano, fanno trapelare o altrimenti divulgano autonomamente:
- Contenuti la cui divulgazione pubblica non è autorizzata dal titolare;
- Contenuti ancora soggetti a NDA (Non-Disclosure Agreement);
- Contenuti soggetti ad accordi di test;
- Contenuti soggetti a riservatezza;
- Contenuti limitati da accordi di accesso o altri obblighi contrattuali;
- Contenuti di test non ancora pubblicati ufficialmente dal titolare;
- Versioni interne;
- Risorse interne;
- Materiali non pubblici;
- Contenuti ottenuti tramite canali non autorizzati;
- File trapelati;
- Risorse trapelate;
- Segreti commerciali;
- Contenuti lesivi di diritti d'autore, marchi, privacy, diritti della personalità o altri interessi legittimi di terzi;
- Altri contenuti che l'utente non può diffondere pubblicamente secondo legge, contratto o regole valide applicabili;
La pubblicazione costituisce in linea di principio un atto compiuto dagli utenti, creatori o pubblicatori interessati.
CouldInject non considererà di propria iniziativa tale pubblicazione come propria soltanto perché è stato utilizzato il Compatible Server.
30. NDA, accordi di test e obblighi contrattuali degli utenti
Se un utente viola un NDA, un accordo di riservatezza, di test, di accesso o un altro obbligo valido già esistente con:
- ANANTA;
- NetEase;
- NetEase Games;
- Naked Rain;
- Un gestore di test;
- Un fornitore di contenuti;
- Un datore di lavoro;
- Un partner;
- Un altro terzo;
Dovrebbe accertare e gestire le responsabilità derivanti dalla propria condotta.
Salvo che CouldInject sia parte di quell'accordo o abbia altre responsabilità previste dalla legge:
CouldInject non assume per conto degli utenti gli NDA, gli obblighi di riservatezza o gli altri obblighi contrattuali accettati personalmente dagli utenti o dai soggetti cui appartengono.
La capacità tecnica del Compatible Server di visualizzare, eseguire o registrare contenuti non fa venir meno quegli obblighi.
Per esempio:
Il normale funzionamento di un contenuto nel Compatible Server
Non significa che sia stato ufficialmente reso pubblico.
La visualizzazione da parte del client
Non significa che l'utente abbia il permesso di diffonderlo pubblicamente.
La possibilità di registrarlo
Non significa che possa essere pubblicato su piattaforme video, social media o altri canali pubblici.
La sua comparsa altrove su internet
Non significa automaticamente che la divulgazione sia stata lecitamente autorizzata o che non sia più soggetto a NDA, riservatezza, diritto d'autore o altri limiti.
31. CouldInject non rivendica violazioni contro i creatori per il solo normale uso del server
CouldInject non sosterrà che un creatore violi i suoi diritti soltanto perché usa il Compatible Server per realizzare, registrare o pubblicare normali opere dei fan.
Tuttavia, se la condotta comporta separatamente:
- Copia non autorizzata del codice originale CouldInject;
- Distribuzione non autorizzata del software CouldInject;
- Copia non autorizzata delle risorse originali CouldInject;
- Rimozione o falsificazione delle attribuzioni ai creatori CouldInject;
- Falsa presentazione come opera ufficiale CouldInject;
- Uso improprio del marchio CouldInject;
- Presentazione di una versione modificata da terzi come build originale CouldInject;
- Violazione della licenza software pertinente;
- Violazione di un accordo separato tra le parti;
- Altri problemi di diritti indipendenti dal «normale uso del Compatible Server per creare contenuti»;
Tali questioni dovrebbero essere valutate singolarmente secondo le circostanze effettive.
Non rivendicare propri diritti sulle normali creazioni realizzate con il Compatible Server non significa che CouldInject possa autorizzarne la pubblicazione per conto di ANANTA, NetEase o altri titolari terzi.
32. Le opere degli utenti non rappresentano automaticamente CouldInject
Le opere realizzate o pubblicate dagli utenti tramite il Compatible Server non dovrebbero essere intese, soltanto per l'utilizzo del server, come:
- Opere ufficiali CouldInject;
- Promozioni ufficiali CouldInject;
- Storie ufficiali CouldInject;
- Video ufficiali CouldInject;
- Approvazione dei contenuti da parte di CouldInject;
- Conferma di CouldInject delle affermazioni fattuali presenti;
- Cooperazione tra CouldInject e il creatore;
- Avallo legale o di proprietà intellettuale del creatore da parte di CouldInject;
- Opere autorizzate da NetEase o dai rappresentanti ufficiali di ANANTA.
Chi desidera pubblicare espressamente un'opera come:
- Creazione congiunta CouldInject;
- Opera ufficiale della comunità CouldInject;
- Progetto cooperativo CouldInject;
Dovrebbe concordarlo separatamente con CouldInject in anticipo.
33. Pubblicazione autonoma degli utenti e limiti di responsabilità di CouldInject
I contenuti realizzati, scelti, modificati, caricati, trasmessi in diretta, pubblicati o diffusi autonomamente da un utente sono decisi da quell'utente.
Fornire:
- Il Compatible Server;
- Supporto tecnico;
- Correzioni dei bug;
- Un ambiente compatibile;
- Documentazione tecnica;
Non significa di per sé che CouldInject:
- Partecipi a decidere tutti i contenuti dell'utente;
- Garantisca i diritti sulle risorse di terzi presenti nell'opera;
- Diventi automaticamente coautrice;
- Diventi automaticamente l'editore;
- Diventi automaticamente il soggetto che autorizza l'utilizzo dei diritti di terzi;
- Assuma automaticamente responsabilità per violazioni o inadempimenti autonomamente commessi dall'utente.
Se una controversia nasce principalmente dal fatto che un utente:
- Divulga pubblicamente contenuti senza autorizzazione;
- Li divulga sapendo che sono ancora soggetti a NDA o riservatezza;
- Usa risorse che non ha il diritto di diffondere;
- Viola un accordo di test accettato;
- Viola un contratto stipulato con un terzo;
- Ottiene contenuti da una fonte non autorizzata e continua a diffonderli;
Il solo fatto che il contenuto sia stato eseguito, visualizzato o registrato con il Compatible Server non giustifica l'affermazione che CouldInject ne abbia autorizzato, richiesto, diretto o effettuato la pubblicazione.
CouldInject non accetta l'attribuzione automatica a sé di violazioni, inadempimenti o distribuzioni non autorizzate autonomamente compiuti dall'utente soltanto perché «il contenuto è stato eseguito o registrato tramite CouldInject Compatible Server».
Questa sezione non esclude però le responsabilità espressamente previste dalla legge applicabile per condotte effettivamente compiute, partecipate o controllate da CouldInject o per le quali essa è legalmente responsabile.
Le spiegazioni di responsabilità di questo README non escludono responsabilità che non possono essere lecitamente escluse o limitate tramite accordo.
34. Se vengono scoperti contenuti chiaramente non autorizzati
CouldInject non incoraggia l'uso del Compatible Server per creare o diffondere contenuti chiaramente non autorizzati alla divulgazione pubblica.
Se informazioni ragionevoli e verificabili consentono a CouldInject di confermare che un contenuto potrebbe coinvolgere:
- Un NDA valido;
- Espliciti requisiti di riservatezza;
- Restrizioni di test non ancora rimosse;
- Materiali trapelati;
- File di progetto sottratti;
- Segreti commerciali;
- Privacy degli utenti;
- Altri materiali chiaramente inadatti alla diffusione pubblica;
CouldInject può, secondo le circostanze e nei limiti del proprio controllo:
- Avvisare chi pubblica;
- Richiedere ulteriori verifiche delle fonti;
- Sospendere la diffusione nella comunità;
- Rimuovere collegamenti della comunità;
- Limitare l'esposizione sui canali ufficiali CouldInject;
- Rifiutare promozione o assistenza legate a quella diffusione specifica;
- Comunicare con i titolari o soggetti interessati;
- Adottare altre misure ragionevoli di controllo dei rischi.
Queste misure non significano automaticamente che CouldInject abbia formulato un accertamento legale definitivo della controversia.
35. Creazione autonoma, contributi volontari e materiali inviati
Creare autonomamente un'opera e inviarla volontariamente a CouldInject sono questioni distinte.
L'utilizzo del Compatible Server per realizzarla non trasferisce né concede a CouldInject diritti sull'opera.
Se successivamente un creatore volontariamente:
- Propone un'opera;
- Invia risorse;
- Richiede l'esposizione nella comunità;
- Partecipa a una creazione congiunta;
- Chiede a CouldInject di pubblicarla;
- Chiede a CouldInject di montarla, tradurla o modificarla;
- Partecipa a un altro progetto della comunità;
I seguenti aspetti del contenuto:
- Ambito d'uso;
- Attribuzione;
- Modifica;
- Pubblicazione;
- Ripubblicazione;
- Licenza;
Saranno disciplinati dalle regole pertinenti di invio o del progetto, o da quanto confermato separatamente tra le parti.
In assenza di un accordo separato, non si dovrebbe presumere che il creatore abbia trasferito il diritto d'autore a CouldInject soltanto perché l'opera è stata realizzata con il Compatible Server.
I membri della comunità e i creatori collaboratori dovrebbero verificare, per quanto possibile, di poter legittimamente inviare a CouldInject opere, risorse o altri contenuti.
Si prega di non inviare di propria iniziativa:
- Materiali privati di terzi che non si ha chiaramente il diritto di diffondere;
- File di progetto sottratti ai creatori;
- Credenziali di account;
- Chiavi private;
- Informazioni private degli utenti;
- Materiali sensibili ottenuti senza autorizzazione;
- Malware;
- Altri contenuti chiaramente inadatti alla diffusione.
Se il contenuto include opere di terzi, indicarne per quanto possibile fonti e situazione dei diritti.
36. Limiti alla modifica, copia e ridistribuzione del Server
Questa sezione spiega come identificare versioni di terzi e i limiti autorizzativi. Non concede un permesso generale di modificare, copiare o ripubblicare il Server.
I terzi possono agire solo entro i permessi effettivamente ottenuti. Se modifica e ridistribuzione sono autorizzate, la versione risultante dovrebbe essere chiaramente identificata come modifica di terzi.
Mantenere nome, logo, README, interfaccia o altri marchi CouldInject non deve indurre a credere che una versione modificata da terzi sia ancora:
- Distribuita al pubblico di propria iniziativa da CouldInject;
- Mantenuta ufficialmente da CouldInject;
- Verificata ufficialmente da CouldInject;
- Coperta da una garanzia ufficiale di sicurezza CouldInject;
- Una build originale CouldInject.
I seguenti elementi derivanti da modifiche di terzi:
- Connessioni di rete;
- Raccolta di dati;
- Malfunzionamenti;
- Problemi di sicurezza;
- Corruzione dei file;
- Programmi aggiuntivi;
- Altri comportamenti in esecuzione;
Non rappresentano il comportamento delle build originali CouldInject.
Copia, modifica, ridistribuzione e altri usi del software dovrebbero inoltre rispettare la licenza effettivamente allegata o le condizioni autorizzative pertinenti.
Questo README non sostituisce una licenza software.
Copie, modifiche, riconfezionamenti o distribuzioni non autorizzati di terzi non diventano leciti per il solo fatto di includere questo README, mantenere l'attribuzione, dichiarare un uso non commerciale o indicare una versione di terzi.
Quarta parte: creazioni dei fan di CouldInject e principi di produzione con IA
37. Contributi originali propri di CouldInject
Rispettare i diritti sulle opere originali ANANTA non significa rinunciare ai diritti che CouldInject può legittimamente avere sui propri contributi originali.
Senza pregiudicare i diritti preesistenti di NetEase o di altri terzi, CouldInject e/o i creatori pertinenti si riservano i diritti legalmente rivendicabili sui contenuti completati autonomamente e conformi ai requisiti di protezione, inclusi, senza limitazione:
- Sceneggiature originali;
- Dialoghi originali;
- Articolazioni narrative originali;
- Ambientazioni originali di opere dei fan;
- Contenuti originali IF / AU;
- Storyboard;
- Progettazione della regia;
- Progettazione delle inquadrature;
- Progettazione delle interpretazioni;
- Progettazione dei movimenti;
- Montaggio;
- Selezione e disposizione creative dei materiali;
- Struttura audiovisiva;
- Animazioni originali;
- Risorse 3D originali;
- Scene originali;
- Grafica originale;
- Interfacce originali;
- Presentazione visiva originale;
- Effetti originali;
- Musica originale;
- Effetti sonori originali;
- Doppiaggio originale;
- Post-produzione originale;
- Codice originale;
- Strumenti originali;
- Flussi di lavoro originali;
- Documentazione tecnica originale;
- Nome, segni distintivi, disegni del marchio e altri beni propri di CouldInject.
Questi diritti si estendono solo ai nuovi contributi originali effettivamente realizzati da CouldInject o dai creatori pertinenti e sui quali essi hanno titolo a rivendicare diritti.
Non devono essere interpretati come estesi alle opere originali ANANTA stesse.
La riserva riguarda contributi effettivamente realizzati e legittimamente rivendicabili. Non cambia le precedenti indicazioni sulla proprietà delle opere autonome degli utenti, né trasferisce automaticamente i diritti di altri creatori perché utilizzano il Server della comunità.
38. Non rivendichiamo un monopolio sulle creazioni dei fan di ANANTA
La realizzazione di opere dei fan non porta CouldInject a rivendicare un monopolio sull'intero ambito creativo ANANTA.
Non rivendichiamo una proprietà esclusiva su:
- Un abbinamento romantico o una coppia di personaggi;
- Una relazione tra personaggi;
- Una trama comune;
- Una normale situazione romantica;
- Una situazione di vita quotidiana;
- Un elemento urbano del mondo reale;
- Un'ambientazione comune;
- Un'idea generale;
- Un tema;
- Uno stile artistico;
- Le normali opere dei fan realizzate autonomamente da altri creatori.
Creatori diversi possono giungere indipendentemente a idee identiche o simili.
CouldInject protegge le proprie specifiche espressioni originali e i risultati produttivi legalmente tutelabili. Non cerca il controllo esclusivo delle opere originali ANANTA o di un'intera direzione creativa per il solo fatto di essere un creatore di opere dei fan.
39. Creazioni dei fan ed eccezioni di legge
Etichette quali «creazione dei fan», «non commerciale», «opera dei fan» e «Fan-made» non rendono automaticamente lecito un contenuto in ogni giurisdizione.
Paesi e regioni diversi possono riconoscere:
- Fair use;
- Fair dealing;
- Citazione;
- Recensione;
- Critica;
- Parodia;
- Caricatura;
- Pastiche;
- Istruzione;
- Ricerca;
- Altre limitazioni ed eccezioni al diritto d'autore.
Le condizioni applicabili non sono identiche.
CouldInject non afferma quindi preventivamente attraverso questo README:
«Tutte le creazioni dei fan di CouldInject costituiscono automaticamente fair use».
Né afferma preventivamente:
«Tutte le creazioni dei fan di CouldInject costituiscono automaticamente parodia, pastiche o un'altra eccezione di legge».
L'applicabilità di un'eccezione a un'opera specifica dovrebbe essere valutata singolarmente considerando:
- L'opera specifica;
- La modalità effettiva d'uso;
- La finalità d'uso;
- I contenuti utilizzati e la loro proporzione;
- L'impatto sul normale sfruttamento e sul mercato dell'opera originale;
- La legge locale;
- Le interpretazioni giudiziarie o la giurisprudenza locali;
- Gli altri fatti pertinenti.
40. Intelligenza artificiale generativa
Alcune creazioni dei fan di CouldInject possono utilizzare:
- Modelli generativi di immagini;
- Modelli generativi di video;
- Modelli generativi di audio;
- Grandi modelli linguistici;
- Modelli 3D;
- Acquisizione del movimento;
- Generazione procedurale;
- Interpolazione dei fotogrammi;
- Super-risoluzione;
- Composizione video;
- Modifica delle immagini;
- Modifica dell'audio;
- Altri strumenti di IA o produzione digitale.
L'IA è uno degli strumenti tecnici utilizzabili nel processo creativo di CouldInject.
Il suo utilizzo non modifica la titolarità delle opere originali ANANTA.
41. Risultati dell'IA e rivendicazioni di CouldInject
CouldInject non rivendica automaticamente un diritto d'autore esclusivo su tutto il contenuto generato dalle macchine soltanto perché:
- Inserisce prompt;
- Seleziona il comando di generazione;
- Richiama un modello;
- Utilizza un servizio di IA.
Per opere contenenti IA generativa, in linea di principio CouldInject rivendica diritti solo nei limiti consentiti dalla legge applicabile sui contributi effettivamente umani che soddisfano i requisiti di protezione.
Tali contributi possono comprendere:
- Sceneggiature originali;
- Dialoghi originali;
- Progettazione della regia;
- Storyboard;
- Messa in scena dei personaggi;
- Organizzazione delle interpretazioni;
- Blocking 3D;
- Progettazione dei movimenti;
- Materiali realizzati da persone;
- Modifiche manuali;
- Scelte creative tra più risultati;
- Disposizione creativa;
- Montaggio;
- Composizione;
- Post-produzione;
- Progettazione del suono;
- Altri contributi originali umani.
Nel formulare questa politica, CouldInject ha consultato i rapporti dell'U.S. Copyright Office sull'IA generativa e sulla proteggibilità mediante diritto d'autore.
42. Trasparenza sui contenuti di IA
CouldInject sostiene in linea di principio una comunicazione adeguata del contributo significativo dell'IA a un'opera.
Quando opportuno, possiamo spiegare il coinvolgimento dell'IA generativa o di altri strumenti attraverso:
- Descrizioni dei video;
- Spiegazioni sulle pagine;
- Titoli di coda;
- Metadati;
- README del progetto;
- Altri metodi che non ostacolino significativamente la fruizione dell'opera.
Quando si applicano il regolamento europeo sull'IA o altre regole analoghe di trasparenza, CouldInject adeguerà le comunicazioni alla natura dell'opera, all'uso e ai requisiti applicabili.
Per opere chiaramente artistiche, creative, satiriche, immaginarie o analoghe, preferiamo spiegare il contributo dell'IA senza interferire eccessivamente con la normale fruizione.
43. Persone reali, voci e contenuti legati alla personalità
Usare personaggi ANANTA nelle creazioni dei fan non consente automaticamente di copiare o imitare una persona reale specifica senza permesso.
Per persone reali quali:
- Attori;
- Doppiatori;
- Sviluppatori;
- Creatori;
- Personaggi pubblici;
- Privati;
Immagine, voce, tratti identificativi e altri interessi della personalità potenzialmente protetti dovrebbero essere trattati separatamente dai personaggi immaginari.
CouldInject in linea di principio scoraggia la creazione, senza permesso adeguato o altro fondamento lecito, di repliche digitali di voci o immagini di persone chiaramente identificabili che possano ingannare il pubblico.
44. Informazioni pubbliche, fonti e valutazione dei rischi
Informazioni pubbliche, materiali promozionali, informazioni sulle versioni e fonti ANANTA dovrebbero essere valutati secondo il loro stato effettivo al momento della creazione e pubblicazione.
Su internet pubblico possono coesistere:
- Siti ufficiali;
- Video promozionali ufficiali;
- Dimostrazioni ufficiali del gameplay;
- Dirette ufficiali;
- Pubblicazioni sui social ufficiali;
- Interviste ufficiali;
- Demo alle fiere;
- Articoli dei media;
- Video pubblicati dai giocatori;
- Raccolte della comunità;
- Wiki;
- Speculazioni della comunità;
- Riferimenti al mondo reale;
- Materiali di origine sconosciuta;
- Informazioni non verificate.
CouldInject non equipara semplicemente «reperibile tramite una ricerca su internet» a:
«Confermato ufficialmente»
Oppure:
«Autorizzato alla diffusione pubblica».
Le informazioni dovrebbero essere valutate individualmente secondo fonte effettiva, grado di pubblicità, attendibilità e altri fattori specifici.
45. Contenuti delle creazioni dei fan e storia ufficiale
Le creazioni ANANTA di CouldInject possono contenere ampie parti di:
- Storia originale;
- Vita quotidiana originale;
- Contenuti su coppie di personaggi;
- Linee temporali IF;
- AU;
- Sviluppi originali delle relazioni;
- Eventi originali;
- Scene originali;
- Dialoghi originali;
- Sviluppi completamente diversi dal gioco ufficiale.
Di conseguenza:
Salvo citazioni esplicite di informazioni ufficiali pubbliche e verificabili, storie, relazioni, dialoghi, luoghi, eventi e comportamenti dei personaggi nelle opere dei fan non dovrebbero essere interpretati come conferme della storia ufficiale ANANTA, delle trame future o dei contenuti di versioni future.
Somiglianze o coincidenze con futuri contenuti ufficiali non dimostrano da sole un rapporto diretto tra le fonti.
Produrre, mostrare o pubblicare un'opera dei fan non indica se il Server sia pubblico. L'effettivo uso del Server per immagini o contenuti dipende dal processo di produzione dell'opera, e non può essere dedotto soltanto da elementi ANANTA, marchi CouldInject o immagini simili.
46. Controllo dei rischi dei contenuti
CouldInject può valutare internamente i rischi di pubblicazione secondo le circostanze di ciascuna opera.
Per contenuti potenzialmente più rischiosi possiamo autonomamente:
- Modificarli;
- Rigenerarli;
- Riprogettarli;
- Sostituire scene;
- Sostituire risorse;
- Ridurre la riconoscibilità di informazioni specifiche;
- Ritardarne la pubblicazione;
- Limitarne la diffusione;
- Sospenderne la pubblicazione;
- Cancellarli;
- Effettuare ulteriori verifiche;
- Adottare altre misure ragionevoli.
Questi sono interventi autonomi di gestione del rischio di CouldInject.
Modificare, limitare o cancellare volontariamente contenuti non costituisce automaticamente un'ammissione di violazione, illegalità o altra responsabilità.
47. Registri di produzione e prove dei diritti
Per progetti originali importanti, CouldInject può conservare, secondo le effettive necessità:
- Versioni delle sceneggiature;
- Storyboard;
- File originali del progetto;
- Progetti 3D;
- Materiali originali;
- Progetti di montaggio;
- Registri del processo di generazione;
- File sorgente delle risorse originali;
- Master finali;
- Hash dei file;
- Date di prima pubblicazione;
- Registri dei contributori.
Questi materiali possono servire per:
- Gestione del progetto;
- Attribuzione ai creatori;
- Ricostruzione delle versioni;
- Controversie sui contenuti;
- Prova dell'originalità;
- Indagini sulla sicurezza;
- Altri scopi ragionevoli.
CouldInject non garantisce che tutti i registri interni di produzione saranno resi pubblici.
48. Dichiarazione breve consigliata sui diritti
Dove appropriato, si può usare una formulazione simile:
«Quest'opera è una creazione non ufficiale dei fan di ANANTA realizzata da CouldInject.
ANANTA e le opere originali, i personaggi, i marchi e l'altra proprietà intellettuale preesistente pertinente appartengono a NetEase e/o ai titolari interessati.
CouldInject non rivendica diritti su tali opere originali.
Solo nei limiti consentiti dalla legge applicabile, CouldInject e i creatori pertinenti si riservano i diritti sulle proprie sceneggiature originali, storyboard, regia, montaggio, risorse originali, selezione e disposizione creative e altri nuovi contributi originali a quest'opera legalmente proteggibili.
Quest'opera può utilizzare IA generativa e altre tecnologie di produzione digitale.
Creazione dei fan / Non ufficiale».
L'esempio si applica a opere effettivamente realizzate o pubblicate da CouldInject. Altri creatori non dovrebbero utilizzarlo direttamente in modo da suggerire falsamente un'opera ufficiale CouldInject o un rapporto di cooperazione.
La frase sull'IA generativa va adattata alla produzione effettiva. L'esempio non dimostra che una determinata opera utilizzi IA e non sostituisce gli obblighi di etichettatura o informazione applicabili.
Se un'opera coinvolge realmente il Server e occorre chiarirne la disponibilità, si può aggiungere:
«La pubblicazione di quest'opera non significa che CouldInject ANANTA Compatible Server sia stato distribuito al pubblico e non concede il permesso di ottenere, utilizzare o ridistribuire quel Server».
Quinta parte: ripubblicazione, open source, cooperazione tra comunità e condivisione dei rischi
49. Condividere non significa rinunciare ai diritti
CouldInject sostiene la condivisione delle conoscenze.
La disponibilità a condividere non significa però che:
- Tutti i contenuti CouldInject entrino automaticamente nel pubblico dominio;
- Chiunque possa rimuovere l'attribuzione agli autori originali;
- Chiunque possa spacciarsi per l'autore originale;
- Chiunque possa riconfezionare un'opera e dichiarare di averla realizzata;
- Chiunque possa collocare contenuti condivisi non commercialmente dietro un accesso a pagamento;
- Chiunque possa vendere direttamente il lavoro originale CouldInject;
- Chiunque possa usare il marchio CouldInject per simulare una cooperazione ufficiale;
- Chiunque possa modificare arbitrariamente le dichiarazioni sui diritti dell'opera.
Salvo una licenza espressa diversa per una specifica opera, l'accessibilità pubblica dei contenuti CouldInject non autorizza automaticamente copia illimitata, usi commerciali, modifiche o sublicenze.
50. Licenza limitata per ripubblicare documenti originali e principi per le opere dei fan
Licenza limitata di ripubblicazione dei documenti
CouldInject sostiene una diffusione delle conoscenze ragionevole, in buona fede e non commerciale.
Nel rispetto di tutte le condizioni di questa sezione, e purché non sia indicata un'altra licenza o un divieto di ripubblicazione, CouldInject concede in linea di principio una licenza limitata, non esclusiva e non sublicenziabile di ripubblicazione non commerciale soltanto per README, documenti tecnici e altri testi originali che ha effettivamente il diritto di concedere in licenza.
La licenza non comprende:
- Il software Compatible Server stesso;
- Le opere originali ANANTA;
- Le opere di NetEase o di altri titolari;
- Risorse di terzi;
- Contenuti che CouldInject non ha il diritto di autorizzare ulteriormente.
Chi ripubblica dovrebbe almeno:
- Conservare un'attribuzione ragionevole;
- Indicare la fonte originale;
- Non spacciarsi per l'autore originale;
- Non rimuovere le necessarie dichiarazioni sui diritti di terzi;
- Non suggerire un'autorizzazione ufficiale NetEase o ANANTA;
- Non utilizzare il marchio CouldInject per simulare una cooperazione;
- Non usare direttamente i contenuti come elemento centrale di un accesso a pagamento o del principale servizio a pagamento;
- Non vendere direttamente i documenti originali CouldInject;
- Non alterarne gravemente il significato.
Per:
- Mirror completi;
- Ripubblicazioni su vasta scala;
- Mirror a lungo termine;
- Traduzioni;
- Modifiche sostanziali;
- Usi commerciali;
- Promozione aziendale;
- Sublicenze;
Si consiglia di contattare CouldInject in anticipo.
Se il contenuto ha una licenza separata, prevale quella licenza.
La licenza sui testi non include il software Server, build non pubbliche, sorgenti, configurazioni, credenziali, dati di esecuzione o altri materiali esterni al suo ambito. Il permesso di ripubblicare un documento non significa che il software descritto sia stato distribuito al pubblico.
Principi di ripubblicazione non commerciale degli altri contenuti dei fan
CouldInject è generalmente favorevole a ripubblicazioni ragionevoli e condivisione delle conoscenze da parte di comunità non a pagamento e non commerciali.
In assenza di un'altra autorizzazione speciale, chiediamo almeno di:
- Conservare un'attribuzione ragionevole;
- Indicare la fonte originale;
- Non dichiararsi creatori originali;
- Non distorcere la posizione di CouldInject;
- Non rimuovere le informazioni necessarie sui diritti di terzi;
- Non suggerire un'autorizzazione ufficiale NetEase o ANANTA;
- Non collocare il contenuto dietro accesso a pagamento;
- Non venderlo direttamente;
- Non utilizzare il marchio CouldInject per pubblicità ingannevole;
- Rispettare gli altri diritti di terzi nell'opera.
Per:
- Ripubblicazioni integrali;
- Ripubblicazioni su vasta scala;
- Mirror a lungo termine;
- Traduzioni;
- Ulteriori modifiche;
- Creazioni congiunte;
- Usi commerciali;
Si consiglia di contattare CouldInject in anticipo.
L'apertura generale alla ripubblicazione di opere dei fan non dovrebbe essere interpretata come una licenza complessiva su tutte le opere, risorse o modalità d'uso. Per un'opera specifica vanno verificati anche le spiegazioni allegate, gli effettivi rapporti sui diritti e le autorizzazioni confermate tra le parti.
La licenza espressa e limitata sui testi, l'atteggiamento verso la ripubblicazione delle altre opere dei fan e i limiti autorizzativi del software Server dovrebbero essere intesi separatamente.
51. I progetti open source e le risorse ANANTA devono restare separati
CouldInject può pubblicare alcuni:
- Codici;
- Strumenti;
- Script;
- Componenti tecnici;
- Strutture dati;
- Flussi di lavoro;
- Documenti;
Con licenze MIT, Apache, GPL o altre licenze open source.
Una licenza open source copre soltanto ciò che CouldInject ha effettivamente il potere di autorizzare.
Per esempio:
Uno strumento CouldInject con Apache-2.0 License
Non rende soggetti alla stessa licenza i seguenti elementi mostrati insieme a esso:
- Immagini dei personaggi ANANTA;
- Schermate di gioco;
- Modelli ufficiali;
- Musica ufficiale;
- Marchi ufficiali;
- Altre risorse di terzi.
Le risorse di terzi mantengono la propria situazione originaria dei diritti.
La licenza open source di alcuni strumenti, componenti o documenti non significa che l'attuale ANANTA Compatible Server non pubblico sia open source, pubblico o soggetto alla stessa licenza. I file effettivamente inclusi in modo espresso nella licenza dovrebbero essere verificati singolarmente.
52. Cooperazioni tra comunità che accogliamo
CouldInject cerca uno scambio attivo e una cooperazione duratura con soggetti dai valori affini, tra cui:
- Comunità indipendenti di videogiochi;
- Comunità di giocatori;
- Comunità tecniche;
- Comunità open source;
- Comunità di interesse pubblico;
- Comunità non profit;
- Organizzazioni non commerciali di creatori;
- Progetti educativi;
- Progetti accademici o di ricerca.
La cooperazione può comprendere:
- Creazioni congiunte dei fan;
- Produzione congiunta di video;
- Cooperazione tecnica;
- Progetti open source;
- Scambio di flussi di lavoro IA;
- Scambio di strumenti di sviluppo;
- Documentazione tecnica;
- Traduzione e localizzazione;
- Supporto ai creatori;
- Assistenza tecnica di interesse pubblico;
- Esperienze di sicurezza delle comunità;
- Gestione dei rischi dei contenuti;
- Esperienze sui rischi di proprietà intellettuale;
- Esperienze di governo della comunità;
- Esperienze di assistenza agli utenti;
- Altre collaborazioni non commerciali concordate.
Accogliere cooperazioni o scambi tecnici non concede automaticamente ai partner accesso al Server, a build non pubbliche o ad altri materiali interni. L'accesso richiede conferma separata di ambito e condizioni.
53. Comunità a pagamento
Attualmente CouldInject non apre, in linea di principio, il programma di cooperazione sopra descritto alle comunità a pagamento.
Qui «comunità a pagamento» indica soprattutto comunità che richiedono uno o più dei seguenti elementi per accedere ai principali servizi, ai contenuti centrali o alla normale partecipazione:
- Ammissione a pagamento;
- Quote associative obbligatorie;
- Pagamento per entrare nelle principali aree di discussione;
- Pagamento per accedere ai contenuti condivisi centrali;
- Pagamento per ottenere le risorse principali;
- Accesso a pagamento come modello operativo principale.
La sola esistenza di:
- Donazioni volontarie;
- Sponsorizzazioni di interesse pubblico;
- Programmi di sostegno che non limitano la normale partecipazione degli utenti ordinari;
Non rende automaticamente una comunità «a pagamento» nel senso di questo documento.
Progetti particolari di interesse pubblico, educativi, di ricerca o per il bene comune possono essere discussi separatamente in base alle circostanze.
54. Creazioni congiunte
CouldInject accoglie creazioni congiunte con altre comunità non a pagamento e con altri creatori.
Per collaborazioni più ampie consigliamo di concordare, prima della produzione:
- I contributi di ciascuna parte;
- Le attribuzioni ai creatori;
- La titolarità delle risorse originali;
- Le fonti delle risorse di terzi;
- Il soggetto che pubblica;
- Il canale della prima pubblicazione;
- Se la ripubblicazione è consentita;
- Se la modifica è consentita;
- Se la pubblicazione open source è consentita;
- Se l'uso commerciale è consentito;
- Il trattamento delle risorse al termine della cooperazione;
- I contatti per eventuali rischi;
- Gli altri aspetti necessari.
La cooperazione non concede automaticamente al partner diritti d'uso su tutte le risorse, i marchi o le opere future di CouldInject.
Allo stesso modo, CouldInject non acquisisce automaticamente tutti i beni o diritti di un partner attraverso la cooperazione.
55. Cooperare non significa avallarsi reciprocamente
Collaborare con una comunità, un progetto open source, un'organizzazione di interesse pubblico o un creatore non significa automaticamente che:
- CouldInject avalli tutte le sue attività;
- Quel soggetto avalli tutte le attività CouldInject;
- Le parti abbiano un rapporto di subordinazione;
- Le parti abbiano un rapporto di rappresentanza;
- Le parti assumano congiuntamente tutte le responsabilità;
- Acquisiscano la proprietà dei rispettivi marchi;
- Acquisiscano autorizzazioni relative a NetEase o ANANTA.
L'ambito concreto della collaborazione è determinato dagli accordi effettivamente confermati.
56. Condividere esperienze sui rischi tra comunità
CouldInject ritiene che gli elementi più preziosi da condividere tra comunità non siano soltanto:
Codice;
Opere;
Strumenti;
Risorse.
Comprendono anche:
I rischi.
Siamo disponibili a scambiare con comunità indipendenti, open source, di interesse pubblico e non a pagamento esperienze di gestione a lungo termine, tra cui:
- Problemi già incontrati;
- Problemi attuali;
- Possibili problemi futuri;
- Errori già commessi;
- Soluzioni dimostrate efficaci;
- Rischi irrisolti da considerare in anticipo.
Gli argomenti possono comprendere:
- Proprietà intellettuale;
- Creazioni dei fan;
- Contenuti generati dall'IA;
- Licenze dei modelli;
- Licenze software;
- Privacy degli utenti;
- Protezione dei dati;
- Sicurezza del software;
- Sicurezza della catena di fornitura;
- Malware;
- Riconfezionamenti di terzi;
- Uso improprio del marchio;
- Informazioni false;
- Autenticità delle fonti;
- Moderazione dei contenuti;
- Segnalazioni e ricorsi;
- Contenuti generati dagli utenti;
- Governo della comunità;
- Infrastruttura;
- Diritti e interessi dei creatori;
- Continuità sostenibile della comunità;
- Altri problemi condivisi dalle comunità.
Se un'altra comunità ha risolto un problema che affrontiamo, siamo disposti a imparare.
Se CouldInject ha già gestito un problema affrontato da un'altra comunità, siamo anche disponibili a condividere esperienze entro limiti ragionevoli.
57. Limiti della comunicazione dei rischi
Condividere esperienze sui rischi non significa divulgare incondizionatamente tutte le informazioni.
CouldInject non divulga indiscriminatamente materiali soltanto in nome dello «scambio tra comunità» o dell'«open source» se possono coinvolgere:
- Privacy personale;
- Identità degli utenti;
- Password;
- Token;
- Chiavi private;
- Dettagli di sfruttamento delle vulnerabilità;
- Credenziali non pubbliche;
- Segreti commerciali;
- Informazioni protette contrattualmente;
- Informazioni che possono creare rischi per la sicurezza reale;
- Altri contenuti inadatti alla diffusione pubblica.
Sosteniamo la divulgazione responsabile.
Quando appropriato, diamo prima ai progetti, sviluppatori, comunità o fornitori coinvolti una ragionevole possibilità di verificare e risolvere il problema.
Build non pubbliche del Server, ambito dei destinatari, credenziali di accesso e altri materiali non pubblici non diventano automaticamente diffondibili tramite «condivisione dei rischi» o «cooperazione tra comunità».
58. Il nostro approccio alle controversie tra comunità
Equivoci, divergenze e rischi tra comunità possono verificarsi normalmente nella gestione a lungo termine.
Quando sorge un problema, in linea di principio CouldInject cerca di:
- Accertare i fatti;
- Stabilire una comunicazione diretta;
- Comprendere le posizioni delle parti;
- Identificare il problema effettivo;
- Valutare l'impatto su utenti e terzi;
- Individuare una soluzione attuabile;
- Apportare le modifiche necessarie;
- Spiegare la situazione alla comunità quando serve;
- Trarre insegnamento dall'esperienza;
- Migliorare i processi.
Non cerchiamo un presunto vantaggio competitivo creando ostilità tra comunità, asimmetrie informative o conflitti d'opinione pubblica.
I problemi risolvibili con il dialogo non dovrebbero aggravarsi per la sua assenza.
Sesta parte: contatti sui diritti, comunicazione dei rischi e gestione delle controversie
59. Riteniamo molto importante una comunicazione proattiva
CouldInject ritiene che:
Una comunicazione proattiva, diretta, onesta e verificabile sia uno dei fondamenti più importanti della fiducia duratura tra comunità, creatori, sviluppatori, imprese, titolari dei diritti, progetti open source, organizzazioni di interesse pubblico e autorità pubbliche.
Non pensiamo che ogni potenziale problema debba essere affrontato inizialmente tramite:
- Scontro pubblico;
- Conflitto tra comunità;
- Attacchi pubblici;
- Segnalazioni dolose;
- Procedimenti legali.
Quando le circostanze lo consentono, preferiamo prima:
Accertare i fatti;
Stabilire un contatto;
Comprendere le rispettive posizioni;
Identificare il problema effettivo;
Trovare una soluzione.
60. Rivendicazioni, circolazioni anomale e contatti
Se tu o un soggetto che rappresenti per legge o autorizzazione, tra cui:
- Un titolare di diritti;
- Un creatore;
- Un'impresa;
- Uno studio;
- Un team di sviluppo;
- Una comunità;
- Un progetto open source;
- Un'organizzazione di interesse pubblico;
- Un'organizzazione non profit;
- Un altro soggetto legittimo;
Ritenete che contenuti realizzati, mostrati, forniti o pubblicati da CouldInject possano incidere sui vostri diritti, o rilevate una possibile circolazione del Server oltre l'ambito previsto, vi invitiamo a contattarci direttamente.
Centro assistenza
Centro assistenza - CouldInject
Per agevolare una verifica e una gestione tempestive, consigliamo di includere nella rivendicazione almeno:
- L'opera, pagina, video, file o progetto specifico interessato;
- Il collegamento corrispondente;
- Il punto temporale, l'immagine, il percorso del file o la posizione del contenuto;
- Il diritto specifico ritenuto leso;
- Il rapporto tuo o del soggetto rappresentato con i diritti pertinenti;
- Materiali che provino tali diritti o autorizzazioni entro un ambito ragionevolmente necessario;
- Il motivo concreto per cui ritieni sussista un problema;
- L'azione che chiedi a CouldInject;
- Recapiti per proseguire la comunicazione.
CouldInject accoglie notifiche in buona fede, specifiche e ragionevolmente verificabili.
Le segnalazioni possono riguardare anche usi impropri di risorse, attribuzioni errate, equivoci su identità o autorizzazioni e altri impatti effettivi su interessi legittimi.
CouldInject cercherà di verificare attentamente e gestire attivamente le segnalazioni in buona fede, specifiche e ragionevolmente verificabili. Fornisci solo il materiale necessario alla verifica. Non pubblicare il Server non pubblico completo, materiali sensibili di terzi o informazioni personali irrilevanti.
61. Comunicazione con NetEase e altri titolari dei diritti
Se NetEase, NetEase Games, Naked Rain o altri titolari pertinenti ritengono che le creazioni dei fan di CouldInject incidano sui loro diritti e interessi legittimi, accogliamo contatti diretti tramite canali verificabili.
Dopo una ragionevole verifica, siamo disponibili a discutere secondo le circostanze:
- Dichiarazioni aggiuntive sui diritti;
- Modifiche ai contenuti;
- Sostituzione di risorse;
- Restrizioni alla diffusione;
- Sospensione della pubblicazione;
- Rimozione dei contenuti;
- Cambiamenti agli usi futuri;
- Altre soluzioni ritenute ragionevoli da entrambe le parti.
CouldInject rispetta i diritti e non realizza creazioni dei fan allo scopo di provocare conflitti con i titolari.
62. Comunicazione con governi e autorità di regolamentazione
CouldInject non considera comunità, governi, autorità di regolamentazione o altri enti pubblici intrinsecamente contrapposti.
Se un'agenzia governativa, un'autorità di regolamentazione o un altro ente pubblico dotato dei poteri legali pertinenti ritiene che i contenuti CouldInject possano riguardare:
- La legge applicabile;
- Requisiti regolamentari;
- Diritti e interessi degli utenti;
- Protezione dei dati;
- Sicurezza delle informazioni;
- Proprietà intellettuale;
- Conformità dei contenuti;
- Interessi pubblici;
- Altri aspetti nelle proprie competenze legali;
Accogliamo contatti con modalità formali e verificabili.
CouldInject gestirà contatti e richieste considerando:
- L'identità del richiedente;
- I suoi poteri legali pertinenti;
- La legge applicabile;
- L'ambito della richiesta;
- La regolarità della procedura;
- I diritti e gli interessi legittimi degli utenti e dei terzi.
Comunicare non significa rinunciare a diritti, difese o garanzie procedurali riconosciuti dalla legge.
63. Gestione delle notifiche sui diritti
Ricevuta una notifica pertinente, CouldInject può, secondo le circostanze:
- Verificare l'identità del titolare;
- Verificare i materiali;
- Accertare le fonti dei contenuti;
- Controllare i registri interni di produzione;
- Comunicare con i creatori interessati;
- Limitare temporaneamente la diffusione;
- Aggiungere spiegazioni;
- Modificare contenuti;
- Sostituire risorse;
- Correggere attribuzioni;
- Sospendere la pubblicazione;
- Cancellare o rimuovere contenuti;
- Ripristinare contenuti;
- Sollevare obiezioni;
- Presentare ricorsi o contronotifiche secondo le regole applicabili della piattaforma;
- Adottare altre misure ragionevoli.
Ricevere una rivendicazione, comunicare o adottare volontariamente misure provvisorie non significa di per sé ammettere:
- Una violazione dei diritti;
- Un'illegalità;
- Una colpa;
- Un'altra responsabilità legale.
Analogamente, opporsi a una notifica non significa negare i diritti legittimi di un effettivo titolare.
64. Rivendicazioni presso piattaforme video o di hosting
CouldInject rispetta il diritto dei titolari a tutelare legalmente i propri interessi.
Comprendiamo inoltre che:
- Piattaforme video;
- Piattaforme social;
- Servizi di hosting di file;
- Servizi di hosting del codice;
- Altre piattaforme online;
Possano offrire reclami sul diritto d'autore, sui marchi, segnalazioni, richieste di rimozione o altri meccanismi di tutela.
Al tempo stesso, rivendicazioni errate, incomplete o non sufficientemente verificate possono causare direttamente:
- Rimozione di video o opere;
- Restrizioni alla diffusione;
- Sanzioni a canali o account;
- Blocco dei ricavi;
- Inaccessibilità delle pagine del progetto;
- Interruzioni del normale funzionamento della comunità;
- Danni ai diritti legittimi di CouldInject o dei creatori pertinenti.
Pertanto, in assenza di:
- Un evidente rischio urgente;
- Un danno rilevante in corso;
- Un obbligo legale inderogabile;
- Un ordine giudiziario;
- Una prescrizione regolamentare;
- Un'emergenza di sicurezza;
- Un'altra situazione che richieda realmente un intervento immediato;
CouldInject auspica vivamente e chiede che il reclamante stabilisca prima una comunicazione diretta tramite [email protected] o il Centro assistenza, e accerti ragionevolmente i fatti essenziali e lo stato dei diritti prima di decidere se siano necessarie rimozioni dalla piattaforma, sanzioni per copyright, provvedimenti sugli account o altre misure dalle conseguenze rilevanti.
65. Preferiamo risolvere prima il problema effettivo
Se un problema può essere ragionevolmente risolto con:
- Un'attribuzione aggiuntiva;
- Dichiarazioni aggiuntive sui diritti;
- Modifiche alle immagini;
- Modifiche all'audio;
- Sostituzione delle risorse;
- Modifiche alle descrizioni;
- Modifiche ai titoli;
- Rimozione di segmenti specifici;
- Restrizioni alla diffusione di contenuti specifici;
- Altri interventi più limitati;
Preferiamo discutere prima queste soluzioni, che riducono perdite non necessarie per entrambe le parti.
La richiesta rappresenta una proposta di CouldInject per un dialogo in buona fede e la risoluzione delle controversie.
Non richiede a nessuno di rinunciare:
- Ai propri diritti legittimi;
- Ai diritti di notifica previsti dalla legge;
- Al diritto di agire in giudizio;
- Ai meccanismi di tutela legalmente forniti dalle piattaforme.
In caso di minacce alla sicurezza reale, divulgazioni di dati privati, malware, frodi, danni rilevanti in corso, ordini giudiziari, prescrizioni regolamentari o emergenze che non possano ragionevolmente attendere il dialogo, questa preferenza non limita l'adozione tempestiva di misure lecite necessarie.
66. Se è già stato presentato un reclamo sulla piattaforma
Se è già stata presentata una rivendicazione riguardante contenuti CouldInject, accogliamo comunque l'invio da parte del reclamante di:
- La notifica pertinente;
- Il fondamento dei diritti;
- Il contenuto interessato;
- Le prove necessarie;
Per consentire alle parti di accertare rapidamente i fatti e cercare una soluzione.
Per rivendicazioni chiaramente errate, duplicate, presentate sotto falsa identità, prive di fondamento o altrimenti ragionevolmente controverse, CouldInject e i creatori pertinenti si riservano, secondo la legge e le regole della piattaforma, il diritto di:
- Ricorrere;
- Presentare contronotifiche;
- Fornire ulteriori prove dei diritti;
- Chiedere il ripristino;
- Chiedere la correzione di rivendicazioni errate;
- Tutelare i propri diritti legittimi.
CouldInject non vuole che qualcuno utilizzi copyright, marchi, segnalazioni o reclami di piattaforma per generare conflitti non necessari tra comunità.
Quando i fatti possono essere accertati e i problemi risolti mediante comunicazione diretta, preferiamo prima il dialogo.
67. Correzione e ritiro dei contenuti
Se CouldInject conferma successivamente che un contenuto realizzato, mostrato, fornito o pubblicato:
- Contiene errori fattuali;
- Contiene attribuzioni errate;
- Presenta problemi di fonte;
- Comporta rischi di proprietà intellettuale;
- Presenta problemi di privacy;
- Presenta rischi di sicurezza;
- Può provocare equivoci rilevanti;
CouldInject può, secondo le circostanze:
- Aggiungere spiegazioni;
- Modificarlo;
- Correggerlo;
- Ricaricarlo;
- Limitarne la diffusione;
- Nasconderlo temporaneamente;
- Cancellarlo;
- Ritirarlo;
- Pubblicare una spiegazione.
CouldInject non ritiene che riconoscere e correggere problemi verificabili indebolisca la credibilità della comunità.
Riconoscere e correggere problemi verificabili fa parte del miglioramento continuo. Questi interventi non dovrebbero essere intesi come distribuzione pubblica del Server attuale.
Settima parte: riferimenti legali originari, aggiornamenti delle politiche e limiti di responsabilità
68. Principi internazionali sul diritto d'autore citati nella dichiarazione originaria
Nel formulare questa politica, CouldInject ha consultato quadri internazionali sul diritto d'autore, compresa la Convenzione di Berna per la protezione delle opere letterarie e artistiche.
Le norme della Convenzione su adattamenti, arrangiamenti musicali e altre trasformazioni esprimono un principio importante:
Un adattamento originale o un'altra creazione basata su un'opera preesistente può essere protetto come nuova opera, senza pregiudicare il diritto d'autore sull'opera originale.
Al tempo stesso, gli autori originari hanno per legge il diritto di autorizzare adattamenti, arrangiamenti musicali e altre trasformazioni.
La posizione di CouldInject è quindi:
Rispettare i diritti sulle opere originali e proteggere i nostri nuovi contributi originali non sono obiettivi incompatibili.
69. Norme cinesi sul diritto d'autore citate nella dichiarazione originaria
CouldInject ha consultato la Legge sul diritto d'autore della Repubblica Popolare Cinese nel formulare questa politica.
La dichiarazione originaria riassumeva tali norme così: opere risultanti da adattamento, traduzione, annotazione o organizzazione di opere preesistenti possono generare diritti d'autore corrispondenti, ma l'esercizio di tali diritti non deve violare quelli sull'opera originale.
CouldInject non ritiene pertanto che possibili diritti sulle parti nuove di un'opera dei fan conferiscano anche diritti sulle opere originali ANANTA.
Viceversa, la protezione delle opere ANANTA non rende automaticamente i contributi originali realizzati autonomamente da altri creatori e legalmente tutelabili contenuti pubblici che chiunque può ripubblicare incondizionatamente.
70. Norme statunitensi sul diritto d'autore citate nella dichiarazione originaria
CouldInject ha consultato il Titolo 17 della legge statunitense sul diritto d'autore nel formulare questa politica.
Le disposizioni su compilazioni e opere derivate distinguono:
- Le opere preesistenti;
- Il materiale aggiunto dall'autore successivo.
L'eventuale protezione di un'opera derivata si estende solo al nuovo materiale effettivamente aggiunto, non all'opera preesistente in sé.
Le regole statunitensi sul fair use richiedono di valutare congiuntamente più fattori alla luce dei fatti specifici.
CouldInject non considera quindi:
«Non commerciale»
«Uso della comunità»
«Opera dei fan»
Oppure:
«Finalità educativa / di ricerca»
Da soli come conclusione definitiva che una determinata opera costituisca automaticamente fair use negli Stati Uniti.
71. Norme europee sul diritto d'autore citate nella dichiarazione originaria
CouldInject ha consultato il quadro europeo sul diritto d'autore nel formulare questa politica.
Le norme UE prevedono specifici quadri di limitazioni ed eccezioni per citazione, critica, recensione, caricatura, parodia e pastiche, tra gli altri usi.
In determinati contesti online, come i contenuti caricati dagli utenti, le direttive pertinenti richiedono agli Stati membri di garantire che gli utenti possano invocare alcune di queste eccezioni a determinate condizioni.
Non significa che tutte le creazioni dei fan rientrino automaticamente in un'eccezione al diritto d'autore.
Possono differire sia le circostanze delle singole opere sia le norme attuative degli Stati membri.
CouldInject non formula pertanto un giudizio generale di liceità su tutte le creazioni ANANTA basandosi sull'affermazione che «l'UE consente parody / pastiche».
72. Riferimenti legali e di politica normativa
Di seguito sono conservati leggi pubbliche, trattati e documenti esplicativi ufficiali elencati nella dichiarazione originaria. È una raccolta dei riferimenti precedenti, non una dichiarazione che siano stati verificati tutti gli aggiornamenti legislativi, le condizioni applicabili o la conformità del progetto specifico in ogni giurisdizione alla data della dichiarazione.
Internazionale
[INT-01] Convenzione di Berna per la protezione delle opere letterarie e artistiche Riferimento particolare all'Article 2(3) e all'Article 12.
[INT-02] Organizzazione mondiale della proprietà intellettuale (WIPO) Guida ai trattati sul diritto d'autore e sui diritti connessi amministrati dalla WIPO.
Cina
[CN-01] Legge sul diritto d'autore della Repubblica Popolare Cinese Riferimento particolare alle disposizioni sul diritto di adattamento, sulle opere adattate e sui diritti sulle opere originali, compresi gli articoli 10 e 13.
Stati Uniti
[US-01] 17 U.S.C. §103 Oggetto del diritto d'autore: compilazioni e opere derivate.
[US-02] 17 U.S.C. §107 Limitazioni dei diritti esclusivi: fair use.
[US-AI-01] U.S. Copyright Office Diritto d'autore e intelligenza artificiale, Parte 2: proteggibilità mediante diritto d'autore Gennaio 2025.
Unione europea
[EU-01] Directive 2001/29/EC Riferimento particolare all'Article 5, comprese caricature, parodie, pastiche e il relativo quadro di limitazioni ed eccezioni.
[EU-02] Directive (EU) 2019/790 Riferimento particolare all'Article 17(7) sulle garanzie relative a contenuti caricati dagli utenti, citazione, critica, recensione, caricatura, parodia e pastiche.
[EU-03] Orientamenti della Commissione europea sull'Article 17 della Directive (EU) 2019/790.
[EU-AI-01] Regulation (EU) 2024/1689 — regolamento sull'intelligenza artificiale Riferimento particolare all'Article 50 sulla trasparenza di determinati contenuti generati o manipolati dall'IA.
73. Aggiornamenti legislativi
Il diritto d'autore, l'IA, la responsabilità delle piattaforme, la protezione dei dati e le altre norme e politiche pertinenti continuano a evolversi.
CouldInject può aggiornare questo README in risposta a:
- Modifiche legislative;
- Decisioni giudiziarie;
- Regole delle autorità;
- Orientamenti ufficiali;
- Politiche delle piattaforme;
- Cambiamenti tecnologici;
- Esperienza operativa pratica.
Citare una legge o un documento ufficiale significa solo averlo utilizzato come uno dei riferimenti nella formulazione della politica attuale.
Non significa che CouldInject consideri le regole di una giurisdizione automaticamente applicabili a tutte le attività mondiali.
74. Questo README non è un annuncio pubblico del software né un'autorizzazione di terzi
Questo README non dovrebbe essere inteso come:
Una dichiarazione che CouldInject abbia distribuito il Server al pubblico;
Un permesso di eseguire, copiare, modificare o ridistribuire il Server per il solo fatto di ottenerne i file;
Un'autorizzazione di CouldInject a download esterni, mirror, vendite o gestioni di terzi;
Un'autorizzazione di NetEase a CouldInject;
Un'approvazione ufficiale ANANTA del Compatible Server;
Una sublicenza di contenuti ANANTA da CouldInject;
Un permesso agli utenti di divulgare qualsiasi contenuto ANANTA basandosi su questo README;
Un permesso di violare NDA basandosi su questo README;
Un permesso di distribuire materiali trapelati di terzi basandosi su questo README;
Un giudizio legale definitivo su un'opera specifica;
Una garanzia sull'esito dell'applicazione della legge in una giurisdizione;
Una previsione dell'esito di una controversia specifica.
Se un'attività richiede un'autorizzazione formale, essa va ottenuta dal soggetto che detiene realmente i diritti.
75. Limiti di responsabilità di questo README
Gli scopi principali del documento sono:
- Spiegare le origini del progetto e lo stato non pubblico del Server;
- Fornire chiarimenti preventivi se i file circolano oltre i destinatari previsti;
- Spiegare il rapporto tra CouldInject e ANANTA;
- Chiarire i limiti essenziali per gli utenti del Compatible Server;
- Fornire regole di pubblicazione, sicurezza, privacy e comunicazione sui diritti;
- Spiegare i principi di CouldInject sulle proprie creazioni dei fan, sui contributi originali e sulla cooperazione;
- Ridurre equivoci su identità, autorizzazioni e rapporti relativi ai diritti.
Questo README non costituisce consulenza legale per uno specifico utente, opera, contratto o giurisdizione.
CouldInject non lo utilizza per rivendicare esclusioni di responsabilità che non possono essere legalmente escluse o limitate.
Le controversie specifiche dovrebbero essere valutate singolarmente in base a:
- Condotte effettive;
- Soggetti realmente coinvolti;
- Stato dei diritti;
- Rapporti contrattuali;
- Legge applicabile;
- Altri fatti pertinenti.
La spiegazione dello stato non pubblico non prova automaticamente che ogni destinatario abbia sottoscritto un accordo di riservatezza. Il documento non qualifica neppure preventivamente la comparsa esterna dei file come violazione, inadempimento o responsabilità di divulgazione attribuibile a una persona determinata.
Permessi effettivi sul software, obblighi contrattuali esistenti, diritti di terzi e responsabilità dovrebbero essere valutati separatamente secondo licenze, accordi, condotte e regole realmente esistenti.
Ottava parte: principi, dichiarazione finale e contatti
76. I nostri principi
Come comunità tecnologica di videogiochi accessibile su invito, CouldInject intende mantenere a lungo termine i seguenti principi:
Un Server non distribuito pubblicamente non diventa un software pubblico perché appare su canali esterni.
La pubblicazione delle opere dei fan non rende pubblici gli strumenti di produzione o il Server.
Rispettare gli autori originali.
Rispettare i diritti legittimi di NetEase e degli altri titolari pertinenti.
Non attribuirsi le opere altrui.
Non rinunciare ai risultati realmente sviluppati in autonomia solo perché lo sviluppo riguarda la compatibilità.
Gli strumenti offrono capacità tecniche, non autorizzazioni di terzi per conto degli utenti.
Poter eseguire un contenuto non significa poterlo rendere pubblico.
Poter registrare un contenuto non significa averne ottenuto i diritti di pubblicazione.
L'uso degli strumenti CouldInject non trasferisce automaticamente a CouldInject NDA, riservatezza o obblighi degli utenti verso diritti di terzi.
Le normali creazioni dei fan non violano automaticamente CouldInject per il solo uso del Compatible Server.
I contributi originali degli utenti non diventano automaticamente opere CouldInject per il solo uso del Compatible Server.
Comunicare attivamente quando si individuano rischi.
Verificare per quanto possibile ciò che può essere verificato.
Non fingere certezza su ciò che non sappiamo.
Consentire la correzione degli errori.
Preferire il dialogo per i problemi che può risolvere.
Non rinunciare a ciò che creiamo realmente soltanto perché è un'opera dei fan.
Essere disponibili a condividere.
Essere disponibili a cooperare.
Rispettare l'attribuzione.
Proteggere i creatori.
Accogliere l'open source.
Accogliere collaborazioni di interesse pubblico.
Accogliere scambi di conoscenze tra comunità non commerciali.
Non desiderare che soglie economiche delle comunità chiudano artificialmente la conoscenza pubblica.
Condividere le esperienze disponibili per evitare ad altre comunità deviazioni inutili già affrontate.
77. Dichiarazione finale
CouldInject è una comunità di tecnologie dei videogiochi accessibile su invito, fondata nel 2016.
CouldInject sviluppa e mantiene attualmente un server compatibile locale ANANTA, progettato e implementato autonomamente dal proprio team.
Alla data di questa dichiarazione, il 19 settembre 2026, il Server non è stato distribuito al pubblico.
Questo README è una spiegazione preventiva allegata per l'eventuale circolazione oltre destinatari originari, autorizzazioni effettive o scenari previsti. Non è un annuncio pubblico, un invito al download o una licenza di ridistribuzione.
Il server:
Non è il software server ufficiale NetEase.
Non è una versione modificata del software server ufficiale NetEase.
Non è una versione riparata di alcun server trapelato.
Non è stato sviluppato a partire dal pacchetto di origine sconosciuta menzionato in precedenza.
Quando CouldInject ha incontrato quei file attraverso ticket di sicurezza, ha svolto soltanto le analisi necessarie per ridurre l'esposizione degli utenti a virus, trojan e altri programmi dannosi.
Quel processo di analisi non è stato utilizzato come origine dello sviluppo del server attuale.
L'attuale server compatibile è sviluppato e mantenuto autonomamente da CouldInject sulla base di comportamenti del client effettivamente osservabili, interazioni di protocollo e funzioni verificabili.
CouldInject non fornisce il client ufficiale ANANTA né servizi online per conto di NetEase o dei rappresentanti ufficiali di ANANTA.
ANANTA e i nomi, marchi, client, illustrazioni, personaggi, musica, storia e altre proprietà intellettuali pertinenti appartengono a NetEase e/o agli altri titolari.
CouldInject non ha rapporti di autorizzazione, rappresentanza, subordinazione o gestione congiunta con NetEase, NetEase Games, Naked Rain o i rappresentanti ufficiali di ANANTA, salvo una futura autorizzazione scritta esplicita e verificabile.
Ottenuti i permessi applicabili e rispettati diritti di terzi e accordi effettivi, gli usi possono comprendere esecuzione locale, ricerca tecnica, test, registrazioni e creazioni dei fan. Elencare questi scenari non concede automaticamente i relativi permessi a nessun destinatario.
Tuttavia:
Il Compatible Server fornisce capacità tecniche, non il permesso di divulgare contenuti non autorizzati.
Il Compatible Server non libera gli utenti da NDA, accordi di test, riservatezza o altri obblighi contrattuali propri.
Pubblicazioni non autorizzate, violazioni o inadempimenti autonomamente compiuti dagli utenti non diventano automaticamente atti CouldInject perché è stato utilizzato il Compatible Server.
Al tempo stesso:
CouldInject non rivendicherà la proprietà delle opere degli utenti né violazioni dei propri diritti soltanto perché i creatori utilizzano normalmente il Compatible Server per opere dei fan.
Prima di pubblicare i contenuti desiderati, chiediamo agli utenti di:
Rispettare le opere originali.
Rispettare i creatori.
Rispettare NetEase e gli altri titolari pertinenti.
Rispettare gli NDA e gli obblighi contrattuali accettati.
Rispettare i diritti e gli interessi legittimi degli altri terzi.
Svolgere la valutazione di pubblicazione relativa a ciò che pubblicano effettivamente.
CouldInject e i creatori pertinenti non rinunciano automaticamente ai diritti eventualmente spettanti sui nuovi contributi originali perché un'opera è una creazione dei fan. La riserva non si estende alle opere originali ANANTA né acquisisce automaticamente diritti sulle opere degli altri utenti o partner.
CouldInject accoglie scambi non commerciali di conoscenze, cooperazioni tra comunità non a pagamento, progetti open source e di interesse pubblico e comunicazione responsabile dei rischi, nel rispetto di opere originali, creatori, utenti, altre comunità, titolari, legge e interesse pubblico. Ambito della cooperazione e autorizzazioni specifiche richiedono comunque conferma separata.
Vedere un'opera correlata non equivale a ottenere il Server.
Ottenere un file non equivale al permesso di usarlo o distribuirlo.
La presenza del README non significa che CouldInject abbia reso pubblico il file di propria iniziativa o ne abbia approvato il canale di diffusione.
Le modifiche infrastrutturali non cambiano automaticamente lo stato non pubblico del Server.
Se trovi il Server al di fuori dell'ambito previsto o ritieni che contenuti CouldInject incidano sui tuoi diritti, contattaci preferibilmente tramite:
Email: [email protected]
Centro assistenza: https://couldinject.com/support.php
Siamo disponibili a verificare i problemi.
Siamo disponibili ad ascoltare le rivendicazioni.
Siamo disponibili a correggere ciò che può essere confermato.
Proteggeremo anche i diritti legittimi di CouldInject e dei creatori pertinenti.
CouldInject
Comunità di tecnologie dei videogiochi accessibile su invito
Dal 2016
Sito ufficiale:
https://couldinject.com/
Centro assistenza:
https://couldinject.com/support.php
Accordo con gli utenti:
https://couldinject.com/terms.php
Informativa sulla privacy:
https://couldinject.com/privacy.php
Contatto per diritti, questioni legali e circolazione dei file:
[email protected]
Stato del Server registrato in questa bozza: al 19 settembre 2026, non ancora distribuito al pubblico.