CouldInject ANANTA Compatible Server
README / Déclaration accompagnant un serveur non public : créations de fans, droits, coopération et communication des risques
Version : 2026.09 (projet révisé consolidé)
Date de la déclaration : 2026-09-19
Communauté : CouldInject
Depuis : 2016
État du serveur : Pas encore publié auprès du public
Informations importantes / À lire d'abord
Au 19 septembre 2026, CouldInject n'a pas rendu public le CouldInject ANANTA Compatible Server.
Ce README accompagne des versions ou documents uniquement comme présentation du projet et déclaration préalable. Il explique principalement les origines, limites des droits, caractère non public et contacts si les fichiers circulent au-delà des destinataires, autorisations réelles ou usages initialement prévus.
Ce README n'est ni une annonce de publication, ni une invitation au téléchargement, ni un avis de test ouvert, ni une licence destinée au grand public. La présence externe des fichiers, leur téléchargement possible, la marque CouldInject ou ce README ne signifient pas une publication volontaire, une autorisation de distribution par ce canal ou une approbation d'une version tierce.
La publication de créations de fans, articles, vidéos, images ou informations de coopération est distincte du caractère public du logiciel, du code source, des versions ou documents non publics. Les explications sur création, republication, composants ouverts et coopération ne doivent pas être étendues à une autorisation d'obtenir, utiliser ou redistribuer ce serveur.
Si la source ou l'autorisation reste incertaine, interrompez l'exécution et la transmission. Contactez l'e-mail ou le centre d'assistance en fin de document. Ne remettez pas le serveur complet ou des documents sensibles dans des espaces publics.
Le 24 septembre 2026 concerne des changements d'infrastructure et de présentation de marque déjà prévus. Ce README n'établit donc pas une date de publication du serveur et ne lève pas automatiquement son caractère non public ou les restrictions applicables.
Navigation
- Première partie : Positionnement, caractère non public et déclarations préalables
- Deuxième partie : Fonctionnement local, sécurité, compatibilité et assistance
- Troisième partie : Droits des tiers, limites d'utilisation et créations des utilisateurs
- Quatrième partie : Créations de CouldInject et principes de production par IA
- Cinquième partie : Republication, logiciel libre, coopération et partage des risques
- Sixième partie : Contacts de droits, communication et litiges
- Septième partie : Références juridiques, mises à jour et responsabilité
- Huitième partie : Principes, déclaration finale et contacts
Lorsqu'il est question de créations, documents ou annonces de CouldInject, « publication » ne désigne que ces contenus, pas la publication du serveur actuel. Les références juridiques de la déclaration initiale de création sont conservées séparément ; leur liste n'est ni une nouvelle vérification de conformité ni une autorisation tierce.
Première partie : Positionnement, caractère non public et déclarations préalables
1. À propos de CouldInject
CouldInject est une communauté de technologies du jeu sur invitation, fondée en 2016.
Elle travaille depuis longtemps sur :
- La recherche en technologies du jeu ;
- L'analyse de compatibilité ;
- L'étude des comportements logiciels ;
- Les outils de développement ;
- L'analyse de sécurité ;
- L'organisation des références ;
- Les échanges techniques ;
- L'assistance aux utilisateurs.
Elle continue à servir ses membres par la communauté, le Wiki, les dossiers et d'autres canaux techniques.
Elle respecte droits d'auteur, marques, secrets commerciaux, vie privée et autres droits licites des développeurs, éditeurs, joueurs, créateurs et tiers.
CouldInject n'est ni développeur, ni éditeur, ni opérateur officiel d'ANANTA.
Le CouldInject ANANTA Compatible Server décrit ici est un projet local développé et maintenu indépendamment en réponse aux besoins techniques réels des utilisateurs.
En plus de ces activités, CouldInject et ses membres peuvent créer des œuvres non officielles sur des jeux, personnages, univers, technologies et cultures qui les intéressent.
Ce README explique aussi l'origine, le caractère non public, les limites d'utilisation et de diffusion, ainsi que nos principes de création, droits des créateurs, coopération et communication des risques.
2. Objet et portée du README
Il s'agit d'une présentation et déclaration préalable accompagnant les versions et documents du projet.
Au 19 septembre 2026, date de cette déclaration, ce serveur n'a pas été rendu public.
Le but principal est d'expliquer à l'avance les origines, le caractère non officiel, les droits des tiers, les limites et contacts en cas de circulation au-delà des destinataires, autorisations ou usages prévus, afin de réduire malentendus et diffusion supplémentaire.
Ce document n'est pas :
- Une annonce de publication du serveur ;
- Une invitation publique au téléchargement ou au test ;
- Une licence d'utilisation ou redistribution à un destinataire indéterminé ;
- Une approbation de pages externes, espaces cloud, miroirs, dépôts ou services tiers ;
- Une autorisation rétroactive d'une circulation non autorisée ;
- Une licence sur les contenus ANANTA, NetEase ou tiers.
Il couvre :
- Origines, développement, versions, maintenance et caractère non public ;
- Circulation imprévue, vérification des sources et sécurité ;
- Fonctionnement local, compatibilité, problèmes connus, journaux et confidentialité ;
- Droits et responsabilités des utilisateurs créant avec les outils ;
- Créations propres, assistance par IA et principes numériques ;
- Distinction entre contributions originales, republication, logiciel libre et actifs tiers ;
- Coopération non commerciale, restrictions sur les communautés payantes et risques ;
- Contacts avec ayants droit, créateurs, entreprises et autorités.
Chaque explication sur les créations, republications ou coopérations s'interprète dans son propre objet et périmètre, sans devenir une autorisation de diffuser le serveur non publié ou ses documents non publics.
3. Caractère non public, terminologie et autorisations
Le projet n'est pas actuellement un logiciel diffusé au grand public.
« Version originale CouldInject », « notre propre version » ou « version développée, construite et maintenue par CouldInject » distingue l'origine des modifications, reconditionnements et usurpations tiers, sans signifier une publication publique.
CouldInject désigne toujours cette communauté, non NetEase, ANANTA ou son opérateur officiel.
Réception, exécution, test, copie, modification et redistribution dépendent de la licence réellement applicable, de notre autorisation expresse et des accords valides existants. Rien ne peut être déduit du seul fait que :
- Un fichier est téléchargeable sur internet ou chez un tiers ;
- Il inclut ce README ;
- Son nom, interface ou archive porte notre nom ou logo ;
- Il fonctionne normalement ;
- Son empreinte correspond à une version originale ;
- D'autres l'ont obtenu, exécuté ou transmis ;
- Nous ou des membres avons publié des vidéos, images, articles ou créations associés.
L'authenticité de l'origine et l'autorisation d'obtenir, utiliser, copier ou redistribuer sont deux questions distinctes.
Publier une création ne rend pas publics outils, serveur, source, configurations ou documents non publics.
Toute évolution future dépendra d'une déclaration explicite, vérifiable et spécifique au serveur, faite à ce moment. Ce README ne promet pas une publication future ni une date automatique.
4. Origine du projet
Le projet vient de demandes techniques des utilisateurs.
Après des questions ANANTA, dossiers de sécurité et demandes de compatibilité, certains souhaitaient un serveur local pour :
- Le fonctionnement local ;
- La recherche technique ;
- Les essais fonctionnels ;
- La vérification de compatibilité ;
- La reproduction de bugs ;
- L'échange technique.
Après examen interne, nous avons décidé que notre équipe construirait et entretiendrait indépendamment un serveur compatible avec le client.
Le positionnement est donc :
Un serveur compatible local tiers, conçu, développé et maintenu indépendamment par la communauté CouldInject pour répondre aux besoins techniques des utilisateurs.
Ce n'est pas :
- Le logiciel serveur officiel NetEase ;
- Un serveur officiel ANANTA ;
- Une modification du serveur NetEase ;
- Un serveur officiel piraté ;
- Un serveur divulgué réparé ;
- Une republication du serveur officiel ;
- Un serveur privé autorisé par NetEase ;
- Un remplacement des services officiels en ligne.
5. Paquets ANANTA reçus antérieurement
Avant le développement officiel, des utilisateurs nous ont transmis dans des dossiers de sécurité des fichiers qu'ils décrivaient comme des « paquets ANANTA divulgués ».
Le traitement était limité à l'analyse de sécurité nécessaire.
Les contrôles portaient principalement sur :
- Virus ;
- Chevaux de Troie ou programmes malveillants ;
- Connexions inhabituelles ;
- Vol de données ;
- Entrées de démarrage suspectes ;
- Programmes supplémentaires inconnus ;
- Effets possibles sur les appareils et données des utilisateurs.
Le but était d'évaluer les risques de base lorsque des utilisateurs avaient déjà rencontré ces fichiers, et de prévenir autant que possible :
- Virus ;
- Chevaux de Troie ;
- Injection malveillante ;
- Vol de données ;
- Risques de compte ;
- Autres menaces pour appareils et données.
Concernant ces fichiers, CouldInject :
- Ne les a pas utilisés comme base de code du serveur actuel ;
- N'a pas pris leurs programmes serveur comme base du projet ;
- N'a pas modifié ou construit le serveur à partir de leur contenu ;
- N'a pas reconditionné et publié leurs programmes serveur ;
- N'a pas diffusé publiquement ces paquets dans un projet officiel ;
- N'a pas remplacé le développement indépendant par leur contenu.
Après les vérifications, nous n'avons pas poursuivi de développement fondé sur ce paquet.
L'analyse passée et le développement actuel sont indépendants.
6. Développement, versions et maintenance
Notre équipe conçoit, développe et maintient indépendamment le serveur actuel.
La compatibilité repose sur :
- L'état effectif du client ;
- Les échanges de protocole ;
- Le comportement observable ;
- Les fonctions vérifiables.
Les modules conçus et réalisés indépendamment comprennent, sans s'y limiter :
- Architecture globale ;
- Adaptation du protocole ;
- Traitement des requêtes et réponses ;
- Gestion d'état ;
- Traitement des données ;
- Logique des fonctions du jeu ;
- Logique des PNJ ;
- État des scènes ;
- Logique de gameplay ;
- Modules de compatibilité client ;
- Exécution et planification associées.
Nous n'avons pas utilisé les programmes ou sources officiels NetEase, ni un serveur divulgué tiers, comme base ; nous ne les avons pas modifiés, portés ou réparés pour republication.
Le code, la logique centrale et les mécanismes de la version entretenue sont réalisés par CouldInject.
Le projet :
- Est développé indépendamment par CouldInject ;
- Est construit par CouldInject ;
- Est maintenu continuellement par CouldInject ;
- Est une implémentation indépendante pour les besoins de compatibilité ;
- Ne contient pas le code source serveur original NetEase ;
- Ne contient pas les programmes serveur originaux NetEase ;
- N'est pas une modification du serveur NetEase ;
- N'est pas la réparation d'un serveur divulgué ;
- Ne prend pas le paquet inconnu précité comme base.
Pour nos propres versions, dans le périmètre réel d'assistance, nous effectuons :
- Développement ;
- Maintenance des versions ;
- Ajustements de compatibilité ;
- Corrections ;
- Assistance technique.
Ces activités ne constituent pas une publication publique du serveur.
7. Pourquoi le serveur n'est pas public
Après les premières étapes du développement, nous ne l'avons pas publié ; il reste non public à la date de cette déclaration.
Il s'agit d'une mesure proactive de gestion de projet et des risques.
Avant la formation du projet, nous avions rencontré les fichiers décrits comme divulgués dans des dossiers de sécurité. Une publication immédiate à cette période aurait pu créer un lien erroné entre deux démarches indépendantes.
Les malentendus possibles comprennent :
- Croire que CouldInject a publié ces fichiers en premier ;
- Croire à notre participation à leur fuite ;
- Croire que le serveur actuel en provient directement ;
- Croire que nous avons modifié et republié leurs programmes ;
- Confondre analyse de sécurité et développement actuel ;
- Nous prendre pour un participant principal à la fuite.
Aucun ne reflète la situation réelle du projet.
Nous avons donc choisi de ne pas publier pour le moment, tout en poursuivant :
- La confirmation du développement indépendant ;
- La documentation des origines ;
- La maintenance du code ;
- Les vérifications de compatibilité ;
- Les vérifications de sécurité ;
- L'organisation des versions ;
- Les changements d'infrastructure ;
- L'amélioration des règles ;
- L'alignement avec l'accord utilisateur et la confidentialité ;
- L'amélioration des explications et documents d'assistance.
Ce maintien est une mesure volontaire de gestion, non une promesse de publication future.
Il ne signifie pas un développement à partir des fichiers inconnus reçus.
8. Pourquoi joindre ce README à l'avance
Sa préparation et son inclusion ne signifient pas une décision actuelle de publication publique.
Il répond surtout au risque que des fichiers destinés à des personnes ou usages autorisés atteignent des canaux ou destinataires imprévus par transfert, téléversement, miroir, reconditionnement ou autres causes.
Avant toute publication, il faut expliquer :
- L'origine réelle et le caractère non officiel ;
- La séparation de l'analyse passée et du développement actuel ;
- Que la présence chez un tiers n'est pas notre publication volontaire ;
- Que README ou marque ne donnent pas d'autorisation de distribution ;
- Que versions originales, inconnues et modifiées exigent des vérifications distinctes ;
- Que la capacité locale ne donne pas le droit de publier des contenus tiers ;
- Que les œuvres des utilisateurs, nos créations et le serveur sont distincts ;
- Comment nous contacter sur circulation anormale, sécurité ou droits.
Le document conserve aussi compatibilité, problèmes connus et assistance pour les destinataires prévus et utilisateurs réellement autorisés.
Ces informations n'invitent pas le public à télécharger, tester, vendre, mettre en miroir ou exploiter le serveur.
Ce README est une explication préalable, non une déclaration de publication du serveur.
9. Découverte d'une circulation hors du périmètre prévu
Si vous trouvez un prétendu serveur sur un espace cloud inconnu, groupe public, forum, site de ressources, hébergement, paquet payant, lanceur tiers ou canal non confirmé, ne jugez pas source et autorisation d'après le seul nom ou texte joint.
Il peut s'agir d'originaux transmis sans permission, de modifications, de versions avec ajouts ou de pures usurpations. Sans vérification, ne supposez pas qu'ils sont tous originaux, malveillants ou autorisés.
Si vous n'êtes pas destinataire prévu ou ne pouvez confirmer les droits :
- Suspendez l'exécution et la transmission ;
- Ne poursuivez pas miroirs, vente, re-téléversement ou mise à disposition publique ;
- Vérifiez origine et usages permis par l'e-mail ou Support indiqué ;
- Fournissez si possible page, lien, date, nom, version, empreinte et captures expurgées nécessaires ;
- Ne republiez pas le serveur complet, des identifiants ou documents non publics pour simplement prouver la situation.
Si une soumission de fichier devient nécessaire, convenez d'abord d'un mode de réception adapté.
Cette apparition n'est pas en soi une publication volontaire, autorisation, approbation du canal ou ratification de l'action tierce.
L'évaluation doit reposer sur des faits vérifiables ; nous ne préjugeons pas que toute circulation est une fuite imputable à une partie donnée.
Ces explications n'excluent pas notre responsabilité pour les actes que nous accomplissons, auxquels nous participons, que nous contrôlons ou dont nous répondons légalement.
10. Changements d'infrastructure prévus le 24 septembre 2026
Selon le plan actuel, certains serveurs communautaires, systèmes de diffusion et infrastructures centrales doivent migrer progressivement vers les États-Unis (US), à partir du 24 septembre 2026.
Sont principalement concernés nos propres :
- Services centraux ;
- Environnement de publication ;
- Distribution de fichiers ;
- Assistance technique ;
- Installations de maintenance des versions ;
- Services communautaires de base.
Ce sont nos propres dispositions techniques, infrastructurelles et opérationnelles.
Le changement de lieu ne modifie ni les origines ni ces faits :
- Le serveur actuel est développé indépendamment ;
- Ce n'est pas un serveur officiel NetEase ;
- Ce n'est pas une modification de l'officiel ;
- Ce n'est pas un développement dérivé d'un serveur divulgué ;
- Les fichiers inconnus précités ne constituent pas sa base ;
- Nous n'acquérons pas de propriété intellectuelle ANANTA ou NetEase ;
- Les droits restent à leurs titulaires respectifs.
Le changement de lieu seul n'est pas un fondement d'exonération en matière de propriété intellectuelle, contrats ou autres responsabilités.
Il vise surtout à unifier services, versions, environnements de maintenance et assistance à long terme.
La date du 24 septembre 2026 désigne ce plan d'infrastructure, pas une publication de ce serveur.
Migration, domaines, systèmes, annonces communautaires ou changements de marque ne modifient pas automatiquement la non-publication ni les restrictions d'autorisation, accords de confidentialité et droits tiers.
Deuxième partie : Fonctionnement local, sécurité, compatibilité et assistance
11. Déploiement local et réseau
Notre serveur développé et construit indépendamment fonctionne selon un déploiement local.
Ses fonctions centrales ne nécessitent pas :
- Des serveurs cloud CouldInject ;
- Des API distantes ;
- Des serveurs d'autorisation en ligne ;
- Des serveurs publicitaires ;
- Des serveurs de télémétrie ;
- Des plateformes de contrôle distant.
Normalement, nos versions originales n'envoient pas proactivement à CouldInject ou à des serveurs publics inconnus, sous prétexte d'exécution :
- Les données locales du jeu ;
- Les fichiers privés locaux ;
- Les mots de passe ;
- Les documents locaux ;
- Les données personnelles sans rapport.
À noter :
Les communications normales via localhost, boucle locale, réseau local ou réseau configuré par l'utilisateur ne sont pas les transmissions anormales vers internet visées ici.
Le déploiement local signifie surtout :
La version originale ne dépend pas de serveurs publics inconnus pour ses fonctions essentielles.
12. Connexions externes inhabituelles
Si un prétendu serveur CouldInject :
- Se connecte continuellement à des IP publiques inconnues ;
- Accède à des domaines inconnus ;
- Téléverse des fichiers locaux ;
- Téléverse des données d'utilisateurs ;
- Demande des mots de passe sans rapport avec l'exécution ;
- Télécharge des exécutables inconnus ;
- Lance des processus inconnus ;
- Établit des connexions distantes inexpliquées ;
Arrêtez-le immédiatement et vérifiez d'abord sa provenance.
Un tiers peut avoir procédé, sur des fichiers obtenus, à :
- Des modifications ;
- Une altération ;
- Une injection ;
- Un reconditionnement ;
- Un regroupement avec d'autres programmes ;
- Une transformation non officielle importante ;
- Une redistribution.
Ces hypothèses exigent vérification : une connexion inhabituelle ne prouve pas nécessairement une altération tierce.
Les tiers peuvent copier :
- Le nom du projet ;
- Les noms de fichiers ;
- Le logo ;
- L'interface ;
- Le README ;
- Les icônes.
Nom, logo et interface ne suffisent donc pas à prouver une version originale, encore moins une autorisation de diffusion publique.
13. Versions modifiées par des tiers
Ce README seul ne peut empêcher des modifications, et nous ne contrôlons pas le comportement précis des versions tierces.
Nous ne garantissons pas la sécurité de leurs :
- Comportements réseau ;
- Collectes de données ;
- DLL ;
- Modules d'injection ;
- Lanceurs ;
- Outils de mise à jour ;
- Scripts ajoutés ;
- Modules de contrôle distant ;
- Autres programmes supplémentaires.
Si vous soupçonnez une modification, fournissez autant que possible :
- Page d'acquisition, adresse ou source du transfert ;
- Page de présentation ou publication tierce éventuelle ;
- Version ;
- Empreinte ;
- Traces du pare-feu ;
- Domaines des connexions inhabituelles ;
- IP inhabituelles ;
- Rapports antivirus ;
- Étapes reproduisant fiablement le comportement.
Nous pouvons comparer fichiers et comportements à notre version originale selon les besoins.
Cela aide à identifier une modification et à réduire les risques pour les autres membres.
14. Conseils de sécurité essentiels
L'exécution ne nécessite pas de nous donner :
- Un mot de passe NetEase ;
- Un mot de passe e-mail ;
- Un mot de passe de paiement ;
- Des informations de carte bancaire ;
- Des pièces d'identité ;
- Des clés privées ;
- Des jetons sans rapport ;
- Des comptes de contrôle distant.
Si une version les exige, interrompez-la et revérifiez sa source.
15. Ce que nous développons, maintenons et assistons
Dans les autorisations réelles, le projet couvre principalement :
- Le serveur local développé indépendamment ;
- Sa configuration ;
- Les mises à jour ;
- Les corrections ;
- Les adaptations client ;
- La documentation technique ;
- Les descriptions des problèmes connus ;
- L'assistance par dossiers ;
- La maintenance technique associée.
Cette liste n'implique pas une mise à disposition du grand public.
16. Ce que nous ne fournissons pas
Nous ne fournissons pas :
- Le client officiel ANANTA ;
- Des comptes officiels NetEase ;
- Les services officiels en ligne ;
- Les serveurs officiels ;
- Leur code source ;
- Leurs programmes ;
- Des fichiers serveur internes NetEase ;
- Des documents techniques internes non publics ;
- Une autorisation commerciale officielle NetEase ;
- L'exploitation officielle ANANTA ;
- Une permission globale de copyright sur les contenus tiers ;
- Une autorisation de contourner les NDA et autres obligations de secret.
L'utilisateur doit vérifier lui-même origine licite et permissions des éléments tiers utilisés :
- Clients ;
- Fichiers ;
- Actifs ;
- Modèles ;
- Sons ;
- Vidéos ;
- Images ;
- Autres contenus.
17. Compatibilité du client
Le serveur est une implémentation compatible indépendante.
N'étant pas officiel, il peut présenter des différences, notamment :
- Valeurs numériques ;
- Synchronisation ;
- Comportements des PNJ ;
- État de l'interface ;
- Déclencheurs narratifs ;
- État des scènes ;
- Logique de gameplay ;
- Versions du client ;
- Compatibilité des protocoles.
Ces problèmes seront corrigés et améliorés au fil du développement.
Les éléments observés suivants :
- Déclencheurs narratifs ;
- Comportements des PNJ ;
- États des fonctions ;
- Comportements numériques ;
- États des scènes ;
- Autres résultats d'exécution ;
Ne doivent pas, par leur seule présence, confirmer version commercialisée, récit officiel, versions futures ou conception officielle d'ANANTA.
18. Problèmes connus et plan de correction
Les problèmes suivants sont confirmés et inclus dans le plan actuel.
Évitez les dossiers multiples pour un problème strictement identique.
Les problèmes connus comprennent :
Achat immobilier via le téléphone du jeu Problèmes de compatibilité après une récente évolution du protocole.
Photographie via le téléphone du jeu Problèmes de compatibilité après une récente évolution du protocole.
Akasha Assistant(阿卡夏助手)
Déblocage des actions en un clic dans la console
Déblocage du journal en un clic
Déblocage des relations en un clic
Déblocage des talents en un clic
Ajout de points de talent par la console
Panneau de statistiques des personnages
Vie des personnages et synchronisation associée
Activités Midnight Echo(午夜回响) Danse et jeux de dés compris.
Activités Sonic Boom(音爆) Encouragements de spectacle, instruments et fléchettes compris.
Touche d'interaction des ascenseurs d'appartements particuliers
Patrouilles des agents Certaines causes de dysfonctionnement sont identifiées.
Certaines histoires liées à ces patrouilles
Bowling
Arbres de comportement des voitures
Arbres de comportement des PNJ
Chargement des modèles de voitures à faible détail
Chargement des modèles de PNJ à faible détail
Ce sont les priorités à court terme.
Selon le plan arrêté au 19 septembre 2026, nous chercherons à réaliser davantage de corrections, versions et mises à jour dans le périmètre d'assistance existant durant les deux semaines suivantes.
Les délais réels peuvent dépendre :
- De la complexité ;
- Des changements de protocole ;
- Des dépendances fonctionnelles ;
- Des résultats des tests ;
- Des versions du client ;
- De nouveaux problèmes de compatibilité.
C'est donc un plan actuel, pas une échéance absolue garantie.
Ces corrections ne constituent ni plan ni engagement de publication publique du serveur.
19. Règles des bugs et dossiers
Ne créez pas plusieurs dossiers pour un même problème déjà répertorié.
Les doublons n'augmentent pas la priorité.
Vous pouvez ouvrir un dossier pour :
- Un nouveau bug ;
- Un comportement nettement différent ;
- Une nouvelle méthode fiable de reproduction ;
- Une nouvelle incompatibilité après mise à jour ;
- Un nouveau problème de sécurité.
Précisez de préférence :
- La version ;
- Le lieu du problème ;
- Les actions exactes ;
- Le résultat attendu ;
- Le résultat constaté ;
- La reproductibilité ;
- Les journaux pertinents ;
- Les captures pertinentes.
Une reproduction complète accélère la localisation du problème.
Bugs ordinaires, vérifications de source et sécurité peuvent être discutés via les canaux adaptés. La possibilité de demander de l'aide n'autorise pas l'obtention, l'usage ou la redistribution du serveur.
20. Journaux et confidentialité
Ne fournissez que les traces nécessaires au dépannage.
Vérifiez préalablement la présence de :
- Mots de passe ;
- Jetons ;
- Clés privées ;
- Informations d'identité ;
- Données de paiement ;
- Données personnelles sans rapport.
Ne publiez pas volontairement de données sensibles dans les espaces publics.
Pour les traitements du site et des services communautaires :
Accord utilisateur : https://couldinject.com/terms.php
Politique de confidentialité : https://couldinject.com/privacy.php
Troisième partie : Droits des tiers, limites d'utilisation et créations des utilisateurs
21. Œuvres, actifs et propriété intellectuelle d'ANANTA
ANANTA et CouldInject sont indépendants.
Les droits sur ANANTA(《无限大》), son nom, ses marques, personnages, univers, graphismes, modèles, animations, musiques, sons, récits, textes, client, vidéos officielles, promotion et autres originaux protégés appartiennent à NetEase et/ou aux titulaires concernés.
Nous respectons leur propriété intellectuelle.
CouldInject :
- Ne revendique pas le copyright d'ANANTA ;
- Ne revendique pas ses marques ;
- Ne revendique pas la propriété intellectuelle NetEase ;
- N'exploite pas ANANTA pour NetEase ;
- Ne fournit pas de serveurs officiels pour NetEase ;
- Ne fournit pas d'assistance pour NetEase ;
- Ne peut accorder d'usages commerciaux des contenus ANANTA ;
- N'acquiert pas les droits originaux par le développement du serveur ;
- Ne les acquiert pas par les créations des utilisateurs.
Les noms suivants :
- ANANTA ;
- 网易 ;
- NetEase ;
- NetEase Games ;
- Naked Rain ;
Identifient uniquement les œuvres, clients, cibles de compatibilité ou environnements techniques.
Ils n'indiquent aucune autorisation, approbation ou caution officielle.
Nous respectons les déclarations de NetEase, NetEase Games, Naked Rain et autres titulaires sur les actifs dont ils déclarent détenir, contrôler ou posséder légalement les droits.
Créer des œuvres de fans ne nous fait pas revendiquer les originaux.
Nous ne revendiquons pas :
- La propriété d'ANANTA ;
- Ses personnages originaux ;
- Son univers original ;
- Les marques NetEase ;
- Son récit officiel ;
- Les actifs officiels ;
- Les modèles officiels ;
- Les musiques ou sons officiels ;
- Le pouvoir d'autoriser les tiers au nom de NetEase ;
- L'exclusivité des originaux issue d'une création de fans.
En cas de droits complexes mêlant NetEase, partenaires, ayants droit musicaux, acteurs, interprètes vocaux, créateurs externes ou tiers, les droits vérifiables et règles applicables prévalent.
Respecter une déclaration ne signifie pas pouvoir trancher définitivement la propriété juridique de tiers hors de notre contrôle.
22. Relations avec NetEase et les représentants officiels
CouldInject est une communauté indépendante sur invitation.
Sauf autorisation écrite future explicite et vérifiable :
Nous n'avons aucune relation d'autorisation, agence, subordination ou exploitation conjointe avec NetEase, NetEase Games, Naked Rain ou les représentants d'ANANTA.
Ce projet développe notre implémentation indépendante et son assistance, non des services fournis par ces représentants.
Ce README ne constitue pas :
- Une autorisation NetEase ;
- Une autorisation officielle ANANTA ;
- Une approbation du serveur par NetEase ;
- Une sous-licence des contenus ANANTA ;
- Une interprétation des règles au nom officiel d'ANANTA.
Nos vidéos, images, articles, animations, outils, projets et créations ANANTA sont des contenus tiers non officiels.
L'emploi d'éléments ANANTA ne les transforme pas en :
- Œuvre officielle ANANTA ;
- Œuvre officielle NetEase ;
- Récit officiel ;
- Cadre officiel ;
- Promotion officielle ;
- Contenu serveur officiel ;
- Contenu divulgué officiel ;
- Création de fans officiellement autorisée ;
- Approbation officielle ;
- Caution officielle.
La mention de contenus publiés ne signifie pas que le serveur actuel est public. L'état de chaque outil ou projet doit être vérifié séparément.
23. Présentation avant le 24 septembre 2026
Avant le 24 septembre 2026, pour un contenu ayant séparément reçu les permissions nécessaires et contenant des images ANANTA produites ou enregistrées avec le serveur, masquez ou floutez :
- Le nom CouldInject ;
- Le logo CouldInject ;
- Les marques propres à CouldInject ;
Qui apparaissent à l'écran.
Cela évite principalement de confondre un serveur encore en développement et réorganisation avec :
- Une version officielle ANANTA ;
- Un serveur officiel NetEase ;
- Une sortie commerciale formelle ;
- Notre promotion externe officielle ;
- Un projet directement lié au paquet inconnu antérieur.
Évitez aussi les titres, couvertures, descriptions ou présentations laissant croire que :
- Nous sommes un projet officiel NetEase ;
- Nous sommes un serveur officiel ANANTA ;
- NetEase nous autorise à exploiter ANANTA ;
- Un serveur publié par un tiers est officiellement exploité par nous ;
- Nous avons fourni ou divulgué les fichiers inconnus concernés.
Après cette date, les règles de marque et publication suivront notre explication la plus récente.
Cette disposition ne concerne que notre marque ; elle n'autorise ni acquisition du serveur, ni divulgation de versions non publiques, ni publication de tests restreints ou distribution d'actifs tiers.
L'arrivée de cette date ne lève pas non-publication, confidentialité ou restrictions, et n'autorise pas un transfert illimité du serveur.
24. Publication et droits des tiers
Masquer notre marque satisfait uniquement nos règles de présentation.
Cela ne donne pas au publieur :
- L'autorisation des contenus ANANTA ;
- Une licence de marque NetEase ;
- Une licence de copyright NetEase ;
- Des droits commerciaux sur les actifs ;
- Une autre permission tierce.
Il reste responsable de vérifier que publication, présentation, diffusion en direct et distribution respectent :
- Les exigences valides des titulaires ;
- Ses engagements contractuels ;
- Les règles de la plateforme ;
- Le droit et les autres règles applicables.
25. Créations, enregistrements et œuvres de fans
Le serveur est un outil de compatibilité et un environnement local.
L'œuvre d'un utilisateur ne devient pas la nôtre simplement parce qu'il s'en sert pour :
- Exécuter le client ;
- Tester une fonction ;
- Enregistrer le jeu ;
- Faire des captures ;
- Produire des vidéos ;
- Produire des animations ;
- Écrire des récits ;
- Produire des images ;
- Diffuser en direct ;
- Faire des tutoriels ;
- Faire des modifications ;
- Mener une recherche technique ;
- Créer d'autres œuvres de fans ANANTA.
Sans accord exprès contraire, nous ne revendiquons ni copyright, ni propriété, ni exclusivité parce que l'œuvre :
- Utilise le serveur ;
- Fonctionne dans son environnement ;
- Utilise ses fonctions ;
- Enregistre ses résultats ;
- Montre sa compatibilité ;
- Est créée avec nos outils.
Les droits licites sur les contributions originales restent ceux des créateurs réels ou autres titulaires selon la loi et les relations effectives.
Cette section délimite les droits sur l'outil et l'œuvre ; elle ne donne pas de permissions serveur ou publication aux personnes ne les ayant pas obtenues.
26. Utiliser le serveur ne confère pas les droits ANANTA
L'utilisation pour une création ne nous fait pas prétendre que :
- Les personnages ANANTA de l'œuvre nous appartiennent ;
- Son univers nous appartient ;
- Ses graphismes, musiques, modèles ou récits originaux nous appartiennent ;
- Fournir le serveur nous donne les droits de NetEase ou d'autrui ;
- Nous pouvons autoriser l'œuvre pour NetEase ;
- La création via le serveur équivaut à une autorisation officielle.
Les droits existants restent à NetEase et/ou aux titulaires concernés.
Fournir le serveur ne change pas cette propriété.
27. Le serveur n'autorise pas les contenus tiers
Il fournit une capacité technique.
Pouvoir :
- Exécuter une fonction ;
- Afficher une image ;
- Déclencher un comportement client ;
- Enregistrer un contenu ;
- Aider à l'enregistrer ;
Ne signifie ni que nous sommes autorisés ni que nous pouvons donner :
- Des licences de copyright ;
- Des licences de marques ;
- Des droits commerciaux ;
- Des droits de communication au public ;
- Une dispense de confidentialité ;
- D'autres droits intellectuels ou contractuels.
Pouvoir exécuter ne signifie pas pouvoir publier.
Pouvoir afficher ne signifie pas que le contenu a été publié.
Pouvoir enregistrer ne signifie pas avoir permission de publier.
28. Respecter les exigences ANANTA et les droits avant publication
Ne pas revendiquer nos propres droits sur les créations normales ne dispense pas le publieur des exigences des ayants droit.
Avant de publier un contenu créé, enregistré ou généré via le serveur, il convient de vérifier raisonnablement et respecter :
- Les exigences officielles applicables aux créations, publications et actifs ;
- Les demandes licites applicables de NetEase, NetEase Games, Naked Rain et autres ;
- Les droits des musiques, graphismes, modèles, voix, polices, vidéos et actifs tiers ;
- Les règles communautaires, de copyright et autres politiques de la plateforme ;
- Les lois et réglementations potentiellement applicables ;
- Les autres exigences licites de production, présentation, téléversement, direct ou distribution.
Si des restrictions expresses concernent contenus, actifs, personnages, musiques, tests, éléments inédits, usages commerciaux ou autres méthodes, vérifiez leur applicabilité à votre œuvre.
Nos références et rappels aident seulement à identifier les droits et exigences potentiels.
Ils ne signifient pas que nous :
- Interprétons officiellement la politique ANANTA ;
- Autorisons au nom de NetEase ;
- Pouvons modifier ou lever les exigences officielles ;
- Garantissons toute la conformité d'une œuvre ;
- Pouvons réaliser l'évaluation juridique à la place du publieur.
29. Contenus non autorisés, NDA et confidentialité
Exécuter, voir, enregistrer ou traiter ne signifie pas que nous avons confirmé une possibilité de publication.
Si l'utilisateur publie, téléverse, diffuse, distribue, republie, divulgue ou communique :
- Un contenu sans autorisation de publication du titulaire ;
- Un contenu encore soumis à NDA ;
- Un contenu soumis à un accord de test ;
- Un contenu confidentiel ;
- Un contenu restreint par un accord d'accès ou autre contrat ;
- Des tests non officiellement divulgués ;
- Des versions internes ;
- Des actifs internes ;
- Des documents non publics ;
- Des contenus de canaux non autorisés ;
- Des fichiers divulgués ;
- Des actifs divulgués ;
- Des secrets commerciaux ;
- Des atteintes au copyright, aux marques, à la vie privée, à la personnalité ou autres intérêts ;
- D'autres contenus non distribuables publiquement selon la loi, les contrats ou règles valides ;
Il s'agit en principe de l'acte de l'utilisateur, créateur ou publieur lui-même.
L'utilisation du serveur ne nous conduit pas à considérer spontanément cette publication comme la nôtre.
30. NDA, accords de test et obligations propres
Si un utilisateur viole un NDA, accord de confidentialité, test, accès ou autre obligation envers :
- ANANTA ;
- NetEase ;
- NetEase Games ;
- Naked Rain ;
- Un opérateur de test ;
- Un fournisseur de contenu ;
- Un employeur ;
- Un partenaire ;
- Un autre tiers ;
Il doit identifier et traiter les responsabilités de ses propres actes.
Sauf si nous sommes partie à l'accord ou responsables en droit :
CouldInject ne prend pas à sa charge les NDA, obligations de secret ou contrats acceptés par les utilisateurs ou leurs organisations.
La possibilité technique n'éteint pas ces obligations.
Par exemple :
Un contenu fonctionne normalement
Cela ne signifie pas une publication officielle.
Le client l'affiche
Cela ne signifie pas une permission de distribution publique.
Il peut être enregistré
Cela ne signifie pas qu'il peut être publié sur des vidéos, réseaux sociaux ou autres canaux publics.
Il est déjà apparu ailleurs sur internet
Cela ne prouve pas automatiquement une divulgation autorisée ni la disparition des NDA, du secret, du copyright ou d'autres restrictions.
31. Pas de revendication contre l'usage normal seul
Nous ne prétendons pas qu'un créateur enfreint nos droits uniquement parce qu'il réalise, enregistre ou publie des créations normales avec le serveur.
Mais s'il existe séparément :
- Copie non autorisée de notre code ;
- Distribution non autorisée de notre logiciel ;
- Copie non autorisée de nos actifs ;
- Suppression ou falsification de nos crédits ;
- Usurpation d'œuvres officielles CouldInject ;
- Abus de marque ;
- Présentation d'une modification comme originale ;
- Violation de licence ;
- Violation d'un accord distinct ;
- Autres problèmes indépendants de l'usage normal pour créer ;
Ils restent à apprécier selon les faits.
Ne pas revendiquer nos propres droits ne nous permet pas d'autoriser pour ANANTA, NetEase ou d'autres titulaires.
32. Les œuvres des utilisateurs ne nous représentent pas automatiquement
Elles ne sont pas, du seul fait de notre serveur :
- Des œuvres officielles CouldInject ;
- Notre promotion officielle ;
- Notre récit officiel ;
- Nos vidéos officielles ;
- Notre approbation du contenu ;
- Notre confirmation des faits ;
- Une coopération avec le créateur ;
- Notre caution juridique ou intellectuelle ;
- Des œuvres autorisées par NetEase ou ANANTA.
Pour publier expressément comme :
- Création conjointe CouldInject ;
- Œuvre officielle de la communauté ;
- Projet coopératif CouldInject ;
Il faut confirmer séparément à l'avance.
33. Publication indépendante et responsabilité
L'utilisateur décide des contenus qu'il crée, choisit, monte, téléverse, diffuse, publie ou distribue indépendamment.
Fournir :
- Le serveur ;
- Une assistance technique ;
- Des corrections ;
- Un environnement compatible ;
- La documentation ;
Ne signifie pas en soi que nous :
- Décidons de tous ses contenus ;
- Garantissons les droits des actifs tiers ;
- Devenons automatiquement coauteur ;
- Devenons automatiquement éditeur ;
- Autorisons automatiquement des droits tiers ;
- Assumons automatiquement ses infractions ou violations contractuelles.
Si le litige vient principalement d'un utilisateur qui :
- Divulgue sans autorisation ;
- Divulgue en sachant qu'un NDA ou secret subsiste ;
- Utilise des actifs non distribuables ;
- Viole un accord de test ;
- Viole son contrat avec un tiers ;
- Obtient des contenus d'une source non autorisée et continue leur distribution ;
Le seul passage par le serveur ne prouve pas que nous avons autorisé, exigé, dirigé ou accompli la publication.
Nous refusons cette attribution automatique au seul motif de l'exécution ou de l'enregistrement via le serveur.
Cette section n'exclut toutefois pas les responsabilités légales expresses pour nos actes, participation, contrôle ou faits dont nous répondons juridiquement.
Elle n'exclut pas les responsabilités auxquelles un accord ne peut légalement déroger.
34. Découverte de contenus manifestement non autorisés
Nous n'encourageons pas la création ou diffusion de contenus manifestement non autorisés à la publication.
Si des informations raisonnables et vérifiables permettent de confirmer un possible lien avec :
- Un NDA valide ;
- Un secret expressément exigé ;
- Des restrictions de test non levées ;
- Des documents divulgués ;
- Des fichiers de projet volés ;
- Des secrets commerciaux ;
- La vie privée des utilisateurs ;
- D'autres matériaux clairement impropres à la diffusion ;
Nous pouvons, selon le contexte et notre contrôle :
- Alerter le publieur ;
- Demander une vérification des sources ;
- Suspendre la diffusion communautaire ;
- Supprimer des liens ;
- Limiter l'affichage sur nos canaux ;
- Refuser promotion ou assistance pour cette diffusion précise ;
- Contacter les titulaires ou parties ;
- Prendre d'autres mesures raisonnables.
Cela ne vaut pas automatiquement décision juridique définitive.
35. Création indépendante, contributions volontaires et documents soumis
Créer indépendamment et nous soumettre volontairement une œuvre sont distincts.
Le serveur ne nous transfère ni n'accorde ses droits.
Si ensuite le créateur :
- Contribue une œuvre ;
- Soumet des actifs ;
- Demande un affichage ;
- Participe à une création conjointe ;
- Nous demande de publier ;
- Nous demande édition, traduction ou modification ;
- Participe à un autre projet ;
Les modalités de :
- Usage ;
- Attribution ;
- Modification ;
- Publication ;
- Republication ;
- Licence ;
Relèvent des règles de soumission ou du projet, ou de confirmations séparées.
Sans accord distinct, le serveur ne permet pas de présumer une cession de copyright.
Membres et partenaires doivent vérifier autant que possible leur droit de soumettre œuvres ou matériaux.
Ne transmettez pas spontanément :
- Des documents privés tiers clairement non distribuables ;
- Des projets de créateurs volés ;
- Des identifiants de compte ;
- Des clés privées ;
- Des informations privées d'utilisateurs ;
- Des données sensibles obtenues sans autorisation ;
- Des logiciels malveillants ;
- D'autres contenus impropres à la distribution.
Signalez autant que possible sources et état des droits tiers.
36. Modification, copie et redistribution
Cette section identifie les versions et limites ; elle ne donne aucune permission générale de modifier, copier ou republier.
Les tiers doivent rester dans leurs permissions réelles. Si modification et redistribution sont permises, identifiez clairement le résultat comme une modification tierce.
Notre nom, logo, README, interface ou marque ne doivent pas faire croire qu'elle est :
- Volontairement publiée par nous ;
- Officiellement entretenue par nous ;
- Officiellement vérifiée par nous ;
- Sous notre garantie officielle de sécurité ;
- Une version originale.
Les résultats des modifications suivants :
- Connexions ;
- Collecte ;
- Pannes fonctionnelles ;
- Problèmes de sécurité ;
- Corruption de fichiers ;
- Programmes supplémentaires ;
- Autres comportements ;
Ne représentent pas les versions originales.
Copie, modification, redistribution et autres usages doivent aussi respecter la licence jointe ou l'autorisation réelle.
Ce README ne remplace pas une licence.
L'inclure, garder l'attribution, se dire non commercial ou tiers n'autorise pas une copie, modification, reconditionnement ou diffusion autrement non autorisés.
Quatrième partie : Créations de CouldInject et principes de production par IA
37. Nos contributions originales
Respecter les originaux ANANTA ne signifie pas abandonner nos droits licites sur nos contributions.
Sans porter atteinte aux droits existants, nous et/ou les créateurs réservons les droits légalement revendicables sur les éléments indépendamment réalisés et protégeables, notamment :
- Scénarios originaux ;
- Dialogues originaux ;
- Agencements narratifs originaux ;
- Cadres originaux de fans ;
- Contenus IF / AU originaux ;
- Storyboards ;
- Conception de réalisation ;
- Conception des plans ;
- Conception des performances ;
- Conception des actions ;
- Montage ;
- Sélection et arrangement créatifs ;
- Structure audiovisuelle ;
- Animation originale ;
- Actifs 3D originaux ;
- Scènes originales ;
- Graphismes originaux ;
- Interfaces originales ;
- Présentation visuelle originale ;
- Effets originaux ;
- Musique originale ;
- Sons originaux ;
- Interprétations vocales originales ;
- Postproduction originale ;
- Code original ;
- Outils originaux ;
- Méthodes originales ;
- Documentation originale ;
- Nos noms, signes, marques et autres actifs.
Les droits portent seulement sur les contributions nouvelles réellement réalisées et que nous pouvons revendiquer.
Ils ne s'étendent pas aux originaux ANANTA.
Cette réserve ne modifie pas les droits des œuvres indépendantes des utilisateurs et ne transfère pas les droits d'autres créateurs du seul fait du serveur.
38. Aucun monopole sur les créations ANANTA
Créer ne nous fait pas revendiquer toute la création de fans.
Nous ne revendiquons pas l'exclusivité sur :
- Un couple ou appariement de personnages ;
- Une relation ;
- Une intrigue commune ;
- Une situation romantique ordinaire ;
- Une scène de vie quotidienne ;
- Un élément urbain réel ;
- Un cadre courant ;
- Une idée générale ;
- Un sujet ;
- Un style artistique ;
- Des œuvres normales indépendantes d'autres créateurs.
Des créateurs peuvent indépendamment trouver des idées similaires.
Nous protégeons nos expressions précises et résultats protégeables, non les originaux ANANTA ou toute une direction créative.
39. Créations de fans et exceptions légales
« Création de fans », « non commercial », « œuvre de fans » ou « Fan-made » n'assurent pas la légalité partout.
Les pays peuvent reconnaître :
- Fair use ;
- Fair dealing ;
- Citation ;
- Revue ;
- Critique ;
- Parodie ;
- Caricature ;
- Pastiche ;
- Éducation ;
- Recherche ;
- D'autres limites et exceptions.
Les conditions diffèrent.
Nous n'affirmons donc pas à l'avance :
« Toutes nos créations sont automatiquement du fair use. »
Ni :
« Toutes sont automatiquement parodie, pastiche ou autre exception. »
L'évaluation individuelle dépend :
- De l'œuvre ;
- De l'usage réel ;
- De sa finalité ;
- Du contenu employé et de sa proportion ;
- De l'effet sur l'exploitation normale et le marché ;
- Du droit local ;
- De la jurisprudence ou interprétation locale ;
- Des autres faits.
40. Intelligence artificielle générative
Certaines créations peuvent employer :
- Des modèles d'images ;
- Des modèles vidéo ;
- Des modèles audio ;
- De grands modèles de langage ;
- Des modèles 3D ;
- La capture de mouvement ;
- La génération procédurale ;
- L'interpolation ;
- La super-résolution ;
- La composition vidéo ;
- L'édition d'images ;
- L'édition audio ;
- D'autres outils numériques ou d'IA.
L'IA est un outil technique possible.
Elle ne modifie pas les droits originaux ANANTA.
41. Résultats d'IA et revendications
Nous ne revendiquons pas automatiquement tout contenu machine parce que nous :
- Entrons des instructions ;
- Cliquons sur générer ;
- Appelons un modèle ;
- Utilisons un service d'IA.
Nous revendiquons généralement seulement les contributions humaines réelles protégeables, dans les limites de la loi.
Elles peuvent inclure :
- Scénarios originaux ;
- Dialogues originaux ;
- Réalisation ;
- Storyboards ;
- Mise en scène des personnages ;
- Organisation des performances ;
- Mise en place 3D ;
- Conception d'actions ;
- Actifs humains ;
- Retouches manuelles ;
- Choix créatifs parmi les résultats ;
- Arrangement créatif ;
- Montage ;
- Composition ;
- Postproduction ;
- Conception sonore ;
- Autres contributions humaines originales.
Nous avons consulté les rapports du Copyright Office américain sur l'IA générative et la protection par le droit d'auteur.
42. Transparence des contenus d'IA
Nous soutenons une information appropriée sur l'implication importante d'IA.
Selon le cas, elle peut apparaître dans :
- Les descriptions vidéo ;
- Les pages ;
- Les génériques ;
- Les métadonnées ;
- Les README ;
- D'autres moyens ne gênant pas substantiellement l'appréciation.
Si le règlement européen sur l'IA ou des règles similaires s'appliquent, nous adaptons l'information à l'œuvre, l'usage et les exigences.
Pour les œuvres manifestement artistiques, créatives, satiriques, fictives ou similaires, nous préférons informer sans perturber excessivement l'expérience normale.
43. Personnes réelles, voix et personnalité
Utiliser des personnages ANANTA n'autorise pas automatiquement à copier ou imiter une personne réelle sans permission.
Pour les :
- Acteurs ;
- Comédiens de doublage ;
- Développeurs ;
- Créateurs ;
- Personnalités publiques ;
- Personnes privées ;
Apparence, voix, traits identifiants et intérêts de personnalité potentiellement protégés doivent être distingués des personnages fictifs.
Nous décourageons les répliques numériques trompeuses de personnes clairement identifiables sans autorisation appropriée ou autre fondement licite.
44. Informations publiques, sources et risques
Les informations, promotions, versions et sources doivent être évaluées selon leur état réel à la création et publication.
Internet peut contenir :
- Sites officiels ;
- Promotions officielles ;
- Démonstrations officielles ;
- Directs officiels ;
- Publications sociales officielles ;
- Entretiens officiels ;
- Démonstrations de salons ;
- Reportages ;
- Vidéos publiques de joueurs ;
- Compilations communautaires ;
- Wikis ;
- Spéculations ;
- Références réelles ;
- Sources inconnues ;
- Informations non vérifiées.
Nous n'assimilons pas « trouvable sur internet » à :
« Officiellement confirmé »
Ou :
« Autorisé à la diffusion publique. »
Chaque élément dépend de sa source, publicité, fiabilité et autres facteurs concrets.
45. Créations et récit officiel
Nos créations peuvent contenir beaucoup de :
- Récits originaux ;
- Vie quotidienne originale ;
- Relations entre personnages ;
- Chronologies IF ;
- AU ;
- Relations développées indépendamment ;
- Événements originaux ;
- Scènes originales ;
- Dialogues originaux ;
- Évolutions totalement différentes du jeu.
Par conséquent :
Sans citation explicite d'informations officielles publiques et vérifiables, histoires, relations, dialogues, lieux, événements et comportements ne confirment pas l'histoire officielle ou future.
Un chevauchement avec de futurs contenus officiels ne prouve pas à lui seul un lien de source.
Création, affichage ou publication ne renseignent pas sur le statut public du serveur. Son utilisation réelle dépend du processus de production, non des seuls éléments ANANTA, marques ou images ressemblantes.
46. Maîtrise des risques
Nous pouvons évaluer les risques de publication selon l'œuvre.
Pour un risque potentiellement supérieur, nous pouvons indépendamment :
- Modifier ;
- Régénérer ;
- Reconcevoir ;
- Remplacer des scènes ;
- Remplacer des actifs ;
- Réduire l'identifiabilité d'informations ;
- Retarder ;
- Restreindre ;
- Suspendre ;
- Supprimer ;
- Vérifier davantage ;
- Prendre d'autres mesures raisonnables.
Il s'agit de notre propre gestion des risques.
Agir volontairement ne constitue pas automatiquement un aveu de contrefaçon, illégalité ou responsabilité.
47. Traces de production et preuves
Pour les projets importants, selon les besoins réels, nous pouvons garder :
- Versions de scripts ;
- Storyboards ;
- Projets originaux ;
- Projets 3D ;
- Matériaux originaux ;
- Projets de montage ;
- Traces de génération ;
- Sources d'actifs originaux ;
- Masters ;
- Empreintes ;
- Dates initiales de publication ;
- Registres de contributions.
Ces éléments peuvent servir :
- À la gestion ;
- À l'attribution ;
- Au suivi des versions ;
- Aux litiges ;
- À la preuve d'originalité ;
- Aux enquêtes de sécurité ;
- À d'autres fins raisonnables.
Nous ne garantissons pas leur publication intégrale.
48. Exemple de mention courte
Une formulation possible est :
« Cette œuvre est une création de fans ANANTA non officielle réalisée par CouldInject.
ANANTA, ses œuvres originales, personnages, marques et droits existants appartiennent à NetEase et/ou aux titulaires concernés.
CouldInject ne revendique pas ces originaux.
Uniquement dans les limites légales, CouldInject et les créateurs réservent leurs droits sur leurs scénarios, storyboards, réalisation, montage, actifs originaux, sélection et arrangement créatifs, et autres contributions nouvelles protégeables.
Cette œuvre peut utiliser l'IA générative et des technologies numériques.
Création de fans / Non officielle. »
Cet exemple vise nos œuvres réelles. Les autres créateurs ne doivent pas l'employer pour suggérer trompeusement une œuvre officielle CouldInject ou une coopération.
La phrase sur l'IA doit suivre les faits ; l'exemple ne prouve pas l'utilisation d'IA et ne remplace pas les obligations applicables.
Si l'œuvre implique réellement ce serveur et nécessite une précision, on peut ajouter :
« Publier cette œuvre ne signifie pas que le CouldInject ANANTA Compatible Server a été rendu public et ne donne pas permission de l'obtenir, l'utiliser ou le redistribuer. »
Cinquième partie : Republication, logiciel libre, coopération et partage des risques
49. Partager n'est pas abandonner ses droits
Nous soutenons le partage des connaissances.
Cela ne signifie pas que :
- Tout entre automatiquement dans le domaine public ;
- Les crédits peuvent être supprimés ;
- L'auteur peut être usurpé ;
- Un reconditionnement peut être présenté comme original ;
- Un partage non commercial peut être enfermé derrière un péage ;
- Notre œuvre originale peut être directement vendue ;
- Notre marque peut simuler une coopération officielle ;
- Les déclarations de droits peuvent être arbitrairement modifiées.
Sans licence expresse contraire, l'accès public ne donne pas automatiquement copie illimitée, usage commercial, modification ou sous-licence.
50. Licence limitée des documents et principes de republication
Licence limitée des documents
Nous soutenons une diffusion raisonnable, non commerciale et de bonne foi.
Sous toutes les conditions de cette section, et sans autre licence ou interdiction spécifique, nous accordons généralement une licence limitée, non exclusive et non sous-licenciable de republication non commerciale uniquement pour nos README, documents techniques et textes originaux que nous sommes habilités à autoriser.
Sont exclus :
- Le serveur lui-même ;
- Les originaux ANANTA ;
- Les œuvres de NetEase ou d'autres ;
- Les actifs tiers ;
- Les contenus que nous ne pouvons réautoriser.
Le republieur doit au moins :
- Garder une attribution raisonnable ;
- Identifier la source ;
- Ne pas usurper l'auteur ;
- Garder les mentions tierces nécessaires ;
- Ne pas suggérer une autorisation officielle NetEase ou ANANTA ;
- Ne pas fabriquer une coopération par notre marque ;
- Ne pas en faire le cœur d'un accès ou service principal payant ;
- Ne pas vendre directement nos textes originaux ;
- Ne pas dénaturer gravement le sens.
Pour :
- Un miroir complet ;
- Une republication massive ;
- Un miroir durable ;
- Une traduction ;
- Une modification substantielle ;
- Un usage commercial ;
- Une promotion d'entreprise ;
- Une sous-licence ;
Nous recommandons de nous contacter au préalable.
Une licence distincte prévaut lorsqu'elle existe.
Cette licence de texte n'inclut ni logiciel serveur, ni versions non publiques, code, configurations, identifiants, données d'exécution ou éléments hors périmètre. Le droit de republier une documentation ne signifie pas que son logiciel est public.
Republication non commerciale d'autres créations
Nous sommes généralement ouverts aux republications raisonnables et au partage par des communautés non payantes et non commerciales.
Sans autorisation spéciale distincte, nous demandons au moins :
- Une attribution raisonnable ;
- L'indication de la source ;
- L'absence d'usurpation ;
- L'absence de déformation de notre position ;
- Le maintien des informations de droits nécessaires ;
- L'absence d'autorisation officielle suggérée ;
- L'absence de péage ;
- L'absence de vente directe ;
- L'absence de publicité trompeuse avec notre marque ;
- Le respect des droits tiers dans l'œuvre.
Pour :
- Une reprise complète ;
- Une republication massive ;
- Un miroir durable ;
- Une traduction ;
- Une modification supplémentaire ;
- Une création conjointe ;
- Un usage commercial ;
Nous recommandons un contact préalable.
Cette ouverture n'est pas une licence globale de toutes œuvres, ressources ou utilisations. Vérifiez aussi la déclaration jointe, les relations réelles de droits et les permissions confirmées.
Licence expresse des textes, attitude envers les autres créations et droits du logiciel serveur restent distincts.
51. Séparer logiciel libre et actifs ANANTA
Nous pouvons publier certains :
- Codes ;
- Outils ;
- Scripts ;
- Composants ;
- Structures de données ;
- Méthodes de travail ;
- Documents ;
Sous MIT, Apache, GPL ou autre licence libre.
La licence ne couvre que ce que nous pouvons effectivement autoriser.
Par exemple :
Un outil sous Apache-2.0
Ne place pas sous cette licence les éléments voisins suivants :
- Images de personnages ANANTA ;
- Captures du jeu ;
- Modèles officiels ;
- Musiques officielles ;
- Marques officielles ;
- Autres actifs tiers.
Ils conservent leur statut de droits initial.
Certaines licences d'outils ou documents ne rendent pas le serveur ANANTA non publié libre, public ou soumis à la même licence. Vérifiez les fichiers expressément couverts.
52. Coopérations souhaitées
Nous recherchons des échanges actifs et durables avec des valeurs similaires, notamment :
- Communautés de jeux indépendantes ;
- Communautés de joueurs ;
- Communautés techniques ;
- Communautés libres ;
- Communautés d'intérêt public ;
- Communautés sans but lucratif ;
- Organisations créatives non commerciales ;
- Projets éducatifs ;
- Projets académiques ou de recherche.
Cela peut comprendre :
- Créations de fans conjointes ;
- Vidéos conjointes ;
- Coopération technique ;
- Projets libres ;
- Méthodes d'IA ;
- Outils de développement ;
- Documentation ;
- Traduction et localisation ;
- Soutien aux créateurs ;
- Assistance technique d'intérêt public ;
- Expériences de sécurité ;
- Gestion des risques de contenus ;
- Risques de propriété intellectuelle ;
- Expériences de gouvernance ;
- Expériences d'assistance ;
- Autres coopérations non commerciales convenues.
L'ouverture à la coopération ne donne pas automatiquement accès au serveur, aux versions non publiques ou documents internes. Périmètre et conditions doivent être confirmés séparément.
53. Communautés payantes
Nous n'ouvrons actuellement pas, en principe, le programme précédent aux communautés payantes.
Ce terme désigne surtout celles qui conditionnent services principaux, contenus centraux ou participation normale à une ou plusieurs des exigences suivantes :
- Une admission payante ;
- Une cotisation obligatoire ;
- Un paiement pour les discussions principales ;
- Un paiement pour les contenus partagés centraux ;
- Un paiement pour les ressources principales ;
- Un modèle principalement fondé sur l'accès payant.
La simple présence de :
- Dons volontaires ;
- Parrainage d'intérêt public ;
- Soutiens n'affectant pas la participation normale ;
Ne suffit pas à cette qualification.
Les projets particuliers d'intérêt public, d'éducation, de recherche ou de bien commun peuvent être discutés séparément.
54. Création conjointe
Nous accueillons la création avec des communautés non payantes et des créateurs.
Pour les grandes collaborations, confirmez avant production :
- Les contributions ;
- Les crédits ;
- La propriété des actifs originaux ;
- Les sources tierces ;
- La partie qui publie ;
- Le premier canal ;
- Le droit de republier ;
- Le droit de modifier ;
- La possibilité d'une publication open source ;
- Le droit commercial ;
- Le sort des actifs à la fin ;
- Les contacts de risque ;
- Les autres points nécessaires.
La coopération ne donne pas tous nos actifs, marques ou œuvres futures au partenaire.
Nous n'acquérons pas non plus automatiquement tous ses droits.
55. Coopérer n'est pas se cautionner mutuellement
Coopérer avec communauté, projet libre, organisme ou créateur ne signifie pas automatiquement :
- Que nous approuvons toutes ses activités ;
- Qu'il approuve toutes les nôtres ;
- Une subordination ;
- Une agence ;
- Toutes responsabilités conjointes ;
- La propriété mutuelle des marques ;
- Une autorisation NetEase ou ANANTA.
Le périmètre suit les arrangements réellement confirmés.
56. Partager l'expérience des risques
Le plus précieux à partager n'est pas seulement :
Le code ;
Les œuvres ;
Les outils ;
Les ressources.
Il comprend aussi :
Les risques.
Avec les communautés indépendantes, libres, d'intérêt public et non payantes, nous souhaitons échanger :
- Les problèmes déjà rencontrés ;
- Ceux d'aujourd'hui ;
- Ceux de demain ;
- Les erreurs commises ;
- Les solutions vérifiées ;
- Les risques non résolus à anticiper.
Les thèmes peuvent être :
- Propriété intellectuelle ;
- Création de fans ;
- IA générative ;
- Licences de modèles ;
- Licences logicielles ;
- Vie privée ;
- Protection des données ;
- Sécurité logicielle ;
- Chaîne d'approvisionnement ;
- Logiciels malveillants ;
- Reconditionnements tiers ;
- Usurpation de marque ;
- Désinformation ;
- Authenticité des sources ;
- Modération ;
- Signalements et recours ;
- Contenus des utilisateurs ;
- Gouvernance ;
- Infrastructure ;
- Droits des créateurs ;
- Pérennité ;
- Autres enjeux communs.
Nous souhaitons apprendre des solutions des autres.
Nous souhaitons aussi partager raisonnablement les nôtres.
57. Limites du partage des risques
Il ne signifie pas une divulgation inconditionnelle.
Nous ne publions pas indistinctement au nom de l'échange ou du libre :
- Des informations privées ;
- Des identités ;
- Des mots de passe ;
- Des jetons ;
- Des clés privées ;
- Des détails d'exploitation de vulnérabilités ;
- Des identifiants non publics ;
- Des secrets commerciaux ;
- Des informations contractuellement protégées ;
- Des informations créant un danger réel ;
- D'autres contenus impropres à la diffusion.
Nous soutenons la divulgation responsable.
Lorsque approprié, les projets, développeurs, communautés ou prestataires affectés ont d'abord une possibilité raisonnable de vérifier et corriger.
Versions non publiques, destinataires, identifiants et documents internes ne deviennent pas publics par « partage des risques » ou « coopération ».
58. Litiges communautaires
Malentendus, désaccords et risques peuvent survenir normalement dans la durée.
Nous cherchons généralement à :
- Confirmer les faits ;
- Communiquer directement ;
- Comprendre les positions ;
- Identifier le vrai problème ;
- Évaluer les effets sur utilisateurs et tiers ;
- Trouver une solution réalisable ;
- Modifier ce qui est nécessaire ;
- Informer la communauté si besoin ;
- Tirer les leçons ;
- Améliorer les processus.
Nous ne cherchons pas d'avantage par antagonisme, asymétrie d'information ou conflit d'opinion.
Un problème soluble par le dialogue ne doit pas croître faute de dialogue.
Sixième partie : Contacts de droits, communication et litiges
59. L'importance du dialogue actif
Nous pensons que :
Une communication proactive, directe, honnête et vérifiable est un fondement essentiel de confiance durable entre communautés, créateurs, développeurs, entreprises, titulaires, projets libres, organismes d'intérêt public et autorités.
Tout problème potentiel ne devrait pas commencer par :
- Une confrontation publique ;
- Un conflit communautaire ;
- Des attaques publiques ;
- Des signalements malveillants ;
- Une procédure judiciaire.
Lorsque possible, nous préférons d'abord :
Vérifier les faits ;
Prendre contact ;
Comprendre les positions ;
Identifier le problème ;
Chercher une solution.
60. Revendications, circulation inhabituelle et contacts
Si vous ou une partie que vous représentez légalement, notamment :
- Un titulaire ;
- Un créateur ;
- Une entreprise ;
- Un studio ;
- Une équipe de développement ;
- Une communauté ;
- Un projet libre ;
- Un organisme d'intérêt public ;
- Un organisme sans but lucratif ;
- Une autre entité légale ;
Pensez qu'un contenu créé, affiché, fourni ou publié par nous affecte vos droits, ou constatez une circulation du serveur hors du périmètre prévu, contactez-nous directement.
Centre d'assistance
Centre d'assistance - CouldInject
Pour faciliter la vérification, fournissez de préférence :
- L'œuvre, page, vidéo, fichier ou projet ;
- Le lien ;
- L'horodatage, image, emplacement du fichier ou contenu ;
- Le droit concerné ;
- Votre lien ou celui de votre mandant avec ces droits ;
- Les preuves nécessaires et proportionnées ;
- La raison précise ;
- L'action souhaitée ;
- Les coordonnées de suivi.
Nous accueillons les notifications de bonne foi, précises et raisonnablement vérifiables.
Mauvais usage d'actifs, attribution erronée, malentendu d'identité ou d'autorisation et autres atteintes réelles peuvent aussi être signalés.
Nous chercherons à vérifier soigneusement et agir proactivement. Ne fournissez que le nécessaire ; pas de serveur complet non public, de données sensibles tierces ou de renseignements personnels sans rapport dans un espace public.
61. Dialogue avec NetEase et les titulaires
Les titulaires NetEase, NetEase Games, Naked Rain et autres qui estiment leurs droits affectés par nos créations peuvent nous contacter directement par des canaux vérifiables.
Après confirmation raisonnable, nous pouvons discuter :
- De mentions supplémentaires ;
- De modifications ;
- De remplacement d'actifs ;
- De restrictions de diffusion ;
- De pauses de publication ;
- De suppressions ;
- D'usages futurs modifiés ;
- D'autres solutions raisonnables pour les deux parties.
Nous respectons les droits et ne créons pas pour provoquer des conflits.
62. Dialogue avec autorités et régulateurs
Nous ne considérons pas les communautés et autorités comme intrinsèquement opposées.
Si une autorité dotée des pouvoirs légaux pertinents estime notre contenu lié à :
- La loi ;
- La réglementation ;
- Aux droits des utilisateurs ;
- À la protection des données ;
- À la sécurité de l'information ;
- À la propriété intellectuelle ;
- À la conformité des contenus ;
- À l'intérêt public ;
- À un autre sujet de sa compétence ;
Nous accueillons un contact formel et vérifiable.
Nous prenons en compte :
- L'identité ;
- Les pouvoirs légaux ;
- Le droit applicable ;
- Le périmètre ;
- La procédure licite ;
- Les droits des utilisateurs et tiers.
Le dialogue ne renonce pas aux droits, défenses et garanties disponibles.
63. Traitement des notifications
Selon les faits, nous pouvons :
- Confirmer l'identité du titulaire ;
- Vérifier les pièces ;
- Vérifier les sources ;
- Examiner nos traces de production ;
- Dialoguer avec les créateurs ;
- Limiter temporairement ;
- Ajouter des explications ;
- Modifier ;
- Remplacer des actifs ;
- Corriger les crédits ;
- Suspendre ;
- Supprimer ou retirer ;
- Restaurer ;
- Contester ;
- Former recours ou contre-notification selon la plateforme ;
- Prendre d'autres mesures raisonnables.
Réception, dialogue ou mesures provisoires volontaires ne signifient pas en soi reconnaissance de :
- Contrefaçon ;
- Illégalité ;
- Faute ;
- Autre responsabilité.
Contester ne nie pas non plus les droits licites d'un véritable titulaire.
64. Réclamations auprès des plateformes
Nous respectons le droit de défendre les intérêts licites.
Nous comprenons que :
- Plateformes vidéo ;
- Réseaux sociaux ;
- Hébergeurs de fichiers ;
- Hébergeurs de code ;
- Autres plateformes ;
Peuvent offrir réclamations de copyright, marque, signalements, retraits et autres protections.
Des demandes erronées, incomplètes ou insuffisamment vérifiées peuvent cependant causer :
- Le retrait des œuvres ;
- Des restrictions de distribution ;
- Des sanctions de chaîne ou compte ;
- Le gel des revenus ;
- L'inaccessibilité des projets ;
- La perturbation communautaire ;
- Une atteinte à nos droits ou à ceux des créateurs.
En l'absence de :
- Risque urgent évident ;
- Préjudice important en cours ;
- Obligation légale ;
- Ordonnance judiciaire ;
- Exigence réglementaire ;
- Urgence de sécurité ;
- Autre nécessité réelle d'agir immédiatement ;
Nous demandons vivement un premier contact par [email protected] ou Support, et une confirmation raisonnable des faits et droits avant de décider de retraits, avertissements de copyright, sanctions ou autres mesures lourdes.
65. Résoudre d'abord le problème réel
Si une solution raisonnable passe par :
- Ajouter une attribution ;
- Ajouter une mention de droits ;
- Modifier une image ;
- Modifier un son ;
- Remplacer un actif ;
- Modifier une description ;
- Modifier un titre ;
- Enlever une séquence ;
- Limiter un contenu précis ;
- D'autres ajustements étroits ;
Nous préférons discuter d'abord de ces moyens réduisant les pertes inutiles.
C'est une proposition de bonne foi.
Elle ne demande pas d'abandonner :
- Les droits licites ;
- Les droits de notification légale ;
- Le droit d'agir en justice ;
- Les protections licites des plateformes.
Menaces réelles, divulgation de vie privée, malware, fraude, dommage important en cours, ordre judiciaire ou réglementaire et urgences ne pouvant attendre n'empêchent pas une action nécessaire et licite rapide.
66. Réclamation déjà déposée
Nous accueillons encore la transmission de :
- La notification ;
- Le fondement des droits ;
- Le contenu concerné ;
- Les preuves nécessaires ;
Pour confirmer les faits et trouver vite une solution.
Contre les demandes clairement erronées, répétées, usurpées, sans fondement pertinent ou raisonnablement contestées, nous et les créateurs réservons selon loi et plateforme :
- Les recours ;
- Les contre-notifications ;
- Les preuves supplémentaires ;
- La demande de rétablissement ;
- La correction des prétentions erronées ;
- La défense de nos droits.
Nous ne souhaitons pas que copyright, marques, signalements ou réclamations créent des conflits inutiles.
Lorsque le dialogue direct permet vérification et résolution, nous le préférons d'abord.
67. Correction et retrait
Si nous confirmons ensuite que notre contenu :
- Comporte une erreur factuelle ;
- Comporte une attribution erronée ;
- A un problème de source ;
- Présente un risque intellectuel ;
- Présente un problème de vie privée ;
- Présente un risque de sécurité ;
- Peut créer un malentendu substantiel ;
Nous pouvons :
- Expliquer ;
- Modifier ;
- Corriger ;
- Téléverser à nouveau ;
- Restreindre ;
- Masquer provisoirement ;
- Supprimer ;
- Retirer ;
- Publier une explication.
Reconnaître et corriger un problème vérifiable n'affaiblit pas selon nous la crédibilité.
Cela fait partie de l'amélioration continue et ne signifie pas que le serveur a été rendu public.
Septième partie : Références juridiques, mises à jour et responsabilité
68. Principes internationaux cités à l'origine
Nous avons consulté les cadres internationaux, notamment la Convention de Berne pour la protection des œuvres littéraires et artistiques.
Ses dispositions sur adaptations, arrangements musicaux et autres transformations montrent un principe important :
Une adaptation originale ou création basée sur une œuvre existante peut être protégée comme œuvre nouvelle sans affecter les droits de l'original.
Les auteurs originaux conservent parallèlement leurs droits légaux d'autoriser ces transformations.
Notre position est donc :
Respecter les originaux et protéger nos nouvelles contributions n'est pas incompatible.
69. Règles chinoises citées à l'origine
Nous avons consulté la loi chinoise sur le droit d'auteur.
La déclaration initiale expliquait que adaptation, traduction, annotation ou arrangement d'œuvres existantes peuvent générer un copyright, mais son exercice ne doit pas enfreindre l'original.
Posséder éventuellement des droits nouveaux ne nous donne donc pas ceux d'ANANTA.
À l'inverse, protéger ANANTA ne transforme pas les contributions originales indépendantes et protégeables des autres en contenu librement republiable sans condition.
70. Règles américaines citées à l'origine
Nous avons consulté le droit américain, Title 17.
Les règles de compilation et œuvres dérivées distinguent :
- Les œuvres préexistantes ;
- Les matériaux ajoutés par l'auteur suivant.
La protection dérivée porte uniquement sur la contribution nouvelle réelle, pas sur l'original.
Le fair use exige une appréciation combinée de plusieurs facteurs dans les faits précis.
Nous ne traitons donc pas :
« Non commercial »
« Usage communautaire »
« Œuvre de fans »
Ou :
« But éducatif / de recherche »
Comme une conclusion suffisante de fair use automatique pour une œuvre particulière.
71. Règles européennes citées à l'origine
Nous avons consulté le cadre européen.
Il prévoit des limites et exceptions pour citation, critique, revue, caricature, parodie et pastiche notamment.
Dans certains environnements tels que les téléversements d'utilisateurs, les directives exigent des États membres qu'ils garantissent l'invocation de certaines exceptions sous conditions.
Toutes les créations n'y entrent pas automatiquement.
Les faits et transpositions nationales peuvent différer.
Nous ne déclarons donc pas toutes les créations légales parce que « l'UE permet parodie et pastiche ».
72. Références juridiques et politiques
Les lois, traités et explications officielles de l'original sont conservés ci-dessous. Cette consolidation ne prétend pas vérifier toutes les évolutions, conditions ou conformités du projet dans chaque juridiction à la date de la déclaration.
International
[INT-01] Convention de Berne pour la protection des œuvres littéraires et artistiques Notamment articles 2(3) et 12.
[INT-02] Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI/WIPO) Guide des traités de droit d'auteur et droits connexes administrés par l'OMPI.
Chine
[CN-01] Loi sur le droit d'auteur de la République populaire de Chine Notamment adaptation, œuvres adaptées et droits originaux, dont articles 10 et 13.
États-Unis
[US-01] 17 U.S.C. §103 Objet du copyright : compilations et œuvres dérivées.
[US-02] 17 U.S.C. §107 Limites des droits exclusifs : fair use.
[US-AI-01] U.S. Copyright Office Droit d'auteur et intelligence artificielle, partie 2 : protection par le droit d'auteur Janvier 2025.
Union européenne
[EU-01] Directive 2001/29/EC Notamment article 5, caricature, parodie, pastiche et limites ou exceptions.
[EU-02] Directive (EU) 2019/790 Notamment article 17(7), protection des téléversements, citation, critique, revue, caricature, parodie et pastiche.
[EU-03] Orientations de la Commission européenne sur l'article 17 de la directive (EU) 2019/790.
[EU-AI-01] Regulation (EU) 2024/1689 — règlement sur l'intelligence artificielle Notamment article 50 et transparence de certains contenus générés ou manipulés.
73. Évolutions juridiques
Copyright, IA, responsabilité des plateformes, données et autres règles évoluent.
Nous pouvons actualiser le document selon :
- La législation ;
- Les décisions judiciaires ;
- Les réglementations ;
- Les orientations officielles ;
- Les politiques de plateformes ;
- Les technologies ;
- L'expérience opérationnelle.
Une référence est seulement un matériau pris en compte pour la politique.
Elle n'affirme pas qu'un droit national s'applique automatiquement partout.
74. Ni annonce de publication ni autorisation tierce
Le README ne signifie pas :
Une publication publique du serveur ;
Le droit d'exécuter, copier, modifier ou redistribuer par seule acquisition ;
Une autorisation de téléchargements externes, miroirs, ventes ou exploitation tierce ;
Une autorisation NetEase ;
Une approbation officielle ANANTA ;
Une sous-licence de ses contenus ;
Une permission de divulguer ANANTA par simple référence au document ;
Une permission de violer un NDA ;
Une permission de distribuer des fuites tierces ;
Une décision définitive de légalité ;
Une garantie d'application du droit ;
Une prédiction d'issue de litige.
Si une autorisation formelle est nécessaire, obtenez-la du véritable titulaire.
75. Limites de responsabilité
Les objectifs principaux sont :
- Expliquer origines et non-publication ;
- Prévenir les malentendus lors d'une circulation imprévue ;
- Expliquer notre relation avec ANANTA ;
- Délimiter l'usage ;
- Fournir règles de publication, sécurité, confidentialité et contacts ;
- Expliquer créations, contributions et coopération ;
- Réduire les confusions d'identité, permission et droits.
Ce n'est pas un conseil juridique pour un utilisateur, une œuvre, un contrat ou une juridiction particuliers.
Nous ne prétendons pas exclure les responsabilités non excluables légalement.
Les litiges dépendent :
- Des actes réels ;
- Des parties réelles ;
- Des droits ;
- Des contrats ;
- Du droit applicable ;
- Des autres faits.
Expliquer la non-publication ne prouve pas un NDA signé par chaque destinataire et ne préjuge pas qu'une apparition externe est une infraction, rupture ou fuite imputable à une partie.
Permissions logicielles, contrats, droits tiers et responsabilités doivent être évalués séparément selon les licences, accords, actes et règles réellement existants.
Huitième partie : Principes, déclaration finale et contacts
76. Nos principes
Comme communauté sur invitation, nous souhaitons conserver durablement ces principes :
Un serveur non publié ne devient pas public par sa seule apparition externe.
Une création publique ne rend pas publics outils ou serveur.
Respecter les auteurs originaux.
Respecter les droits licites de NetEase et des autres titulaires.
Ne pas attribuer à nous-mêmes les œuvres d'autrui.
Ne pas abandonner nos développements réellement indépendants parce qu'ils visent la compatibilité.
Les outils apportent une capacité technique, pas une autorisation tierce.
Pouvoir exécuter ne signifie pas pouvoir publier.
Pouvoir enregistrer ne signifie pas disposer des droits de publication.
Nos outils ne nous transfèrent pas automatiquement NDA, secret ou obligations tierces des utilisateurs.
L'usage normal pour créer n'est pas en soi une atteinte à nos droits.
Les contributions des utilisateurs ne deviennent pas nos œuvres du seul fait du serveur.
Communiquer activement sur les risques.
Vérifier ce qui peut l'être.
Ne pas prétendre savoir ce que nous ignorons.
Permettre les corrections.
Privilégier le dialogue lorsqu'il peut résoudre.
Ne pas renoncer à nos créations véritables parce qu'elles sont des œuvres de fans.
Être prêts à partager.
Être prêts à coopérer.
Respecter l'attribution.
Protéger les créateurs.
Accueillir le logiciel libre.
Accueillir la coopération d'intérêt public.
Accueillir les échanges entre communautés non commerciales.
Ne pas vouloir enfermer artificiellement la connaissance publique derrière des péages communautaires.
Partager l'expérience pour éviter aux autres des détours inutiles.
77. Déclaration finale
CouldInject est une communauté technique de jeu sur invitation fondée en 2016.
Nous développons et maintenons un serveur local ANANTA conçu et réalisé indépendamment par notre équipe.
Au 19 septembre 2026, date de cette déclaration, il n'a pas été rendu public.
Ce README anticipe une circulation hors destinataires, autorisations ou usages prévus ; ce n'est ni annonce de sortie, ni invitation à télécharger, ni licence de redistribution.
Le serveur :
N'est pas le logiciel officiel NetEase.
N'est pas une modification du logiciel officiel.
N'est pas la réparation d'un serveur divulgué.
N'a pas été développé à partir du paquet inconnu précité.
Les fichiers rencontrés dans les dossiers de sécurité ont fait l'objet uniquement des analyses nécessaires pour réduire l'exposition aux virus, chevaux de Troie et programmes malveillants.
Cette analyse n'a pas servi de source de développement.
Le serveur repose sur comportements observables, interactions de protocoles et fonctions vérifiables du client, développés et maintenus indépendamment.
Nous ne fournissons ni client officiel ni services officiels pour NetEase ou ANANTA.
Noms, marques, clients, graphismes, personnages, musiques, récit et autres droits ANANTA appartiennent à NetEase et/ou aux titulaires concernés.
Aucune relation d'autorisation, agence, subordination ou exploitation conjointe avec NetEase, NetEase Games, Naked Rain ou les représentants officiels n'existe, sauf autorisation écrite future explicite et vérifiable.
Avec les permissions requises et dans le respect des droits tiers et accords réels, l'usage peut comprendre fonctionnement local, recherche, tests, enregistrement et création. Cette liste ne donne pas automatiquement ces permissions.
Toutefois :
Le serveur offre une capacité, pas le droit de divulguer des contenus non autorisés.
Il ne libère pas des NDA, accords de test, devoirs de secret ou autres contrats.
Publication non autorisée, contrefaçon ou rupture commises indépendamment ne deviennent pas nos actes par le seul usage du serveur.
Parallèlement :
Nous ne revendiquons pas les œuvres des utilisateurs ni leur reprochons d'enfreindre nos droits pour la seule création normale avec le serveur.
Avant publication, nous demandons de :
Respecter les originaux.
Respecter les créateurs.
Respecter NetEase et les autres titulaires.
Respecter les NDA et contrats acceptés.
Respecter les droits et intérêts des tiers.
Évaluer les conditions de publication du contenu réellement diffusé.
Le caractère fan ne nous fait pas renoncer automatiquement aux droits licites sur nos contributions nouvelles. Cette réserve ne s'étend pas aux originaux ANANTA et n'acquiert pas les œuvres d'utilisateurs ou partenaires.
Nous accueillons échanges non commerciaux, coopérations entre communautés non payantes, projets libres et d'intérêt public et communication responsable, dans le respect des originaux, créateurs, utilisateurs, communautés, droits, lois et intérêt général. Périmètre et permissions nécessitent confirmation distincte.
Voir une œuvre n'est pas obtenir le serveur.
Obtenir un fichier n'est pas obtenir le droit de l'utiliser ou distribuer.
Le README joint n'indique ni publication volontaire ni approbation du canal.
Les changements d'infrastructure ne changent pas automatiquement la non-publication.
En cas de circulation imprévue ou d'effet possible sur vos droits, contactez-nous de préférence :
E-mail : [email protected]
Centre d'assistance : https://couldinject.com/support.php
Nous sommes prêts à vérifier.
Nous sommes prêts à écouter les revendications.
Nous sommes prêts à corriger les problèmes confirmés.
Nous protégerons aussi nos droits licites et ceux des créateurs.
CouldInject
Communauté de technologies du jeu sur invitation
Depuis 2016
Site officiel :
https://couldinject.com/
Centre d'assistance :
https://couldinject.com/support.php
Accord utilisateur :
https://couldinject.com/terms.php
Politique de confidentialité :
https://couldinject.com/privacy.php
Contact droits / juridique / circulation :
[email protected]
État consigné dans ce projet : au 19 septembre 2026, pas encore publié auprès du public.