CouldInject ANANTA Compatible Server
README / คำชี้แจงประกอบเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่ยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ผลงานแฟนสร้างสรรค์ สิทธิ ความร่วมมือ และการสื่อสารความเสี่ยง
เวอร์ชัน: 2026.09 (ร่างฉบับแก้ไขรวม)
วันที่ของคำชี้แจง: 2026-09-19
ชุมชน: CouldInject
เริ่มตั้งแต่: 2016
สถานะเซิร์ฟเวอร์: ยังไม่ได้เผยแพร่ต่อสาธารณะ
ข้อมูลสำคัญ / โปรดอ่านก่อน
ณ วันที่ 19 กันยายน 2026 CouldInject ยังไม่ได้เผยแพร่ CouldInject ANANTA Compatible Server ต่อสาธารณะ
README นี้แนบมากับบิลด์หรือเอกสารที่เกี่ยวข้องเพื่ออธิบายโครงการและชี้แจงล่วงหน้าเท่านั้น จุดประสงค์หลักคืออธิบายที่มาของโครงการ ขอบเขตสิทธิ สถานะที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ และช่องทางติดต่อ หากไฟล์เซิร์ฟเวอร์แพร่กระจายเกินกว่าผู้รับที่กำหนดไว้เดิม การอนุญาตจริง หรือสถานการณ์ใช้งานที่ตั้งใจไว้
README นี้ไม่ใช่ประกาศเปิดตัวต่อสาธารณะ คำเชิญให้ดาวน์โหลด ประกาศทดสอบแบบเปิด หรือสัญญาอนุญาตซอฟต์แวร์สำหรับบุคคลทั่วไป การที่ไฟล์ปรากฏภายนอก ดาวน์โหลดได้ มีตรา CouldInject หรือมี README นี้แนบอยู่ ไม่ได้หมายความว่า CouldInject เป็นผู้เผยแพร่ต่อสาธารณะเอง อนุญาตการแจกจ่ายผ่านช่องทางนั้น หรือรับรองเวอร์ชันของบุคคลที่สาม
การเผยแพร่ผลงานแฟนสร้างสรรค์ บทความชุมชน วิดีโอ ภาพ หรือข้อมูลความร่วมมือของ CouldInject เป็นคนละเรื่องกับการที่ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ ซอร์สโค้ด บิลด์ที่เกี่ยวข้อง หรือเอกสารที่ไม่เปิดเผยเป็นข้อมูลสาธารณะ ข้อความเกี่ยวกับผลงานแฟนสร้างสรรค์ การเผยแพร่ซ้ำ องค์ประกอบโอเพนซอร์ส และความร่วมมือในที่นี้ ต้องไม่ถูกขยายความเป็นการอนุญาตให้ได้รับ ใช้ หรือแจกจ่ายเซิร์ฟเวอร์นี้ต่อ
หากคุณยืนยันแหล่งที่มาของไฟล์หรือขอบเขตการอนุญาตไม่ได้ ให้พักการเรียกใช้งานและหยุดส่งต่อ ติดต่ออีเมลหรือศูนย์สนับสนุนท้ายเอกสารเพื่อยืนยัน อย่าอัปโหลดเซิร์ฟเวอร์ฉบับเต็มหรือเอกสารอ่อนไหวซ้ำในพื้นที่สาธารณะ
วันที่ 24 กันยายน 2026 เกี่ยวข้องกับแผนปรับโครงสร้างพื้นฐานและแนวทางใช้ตราสัญลักษณ์เป็นระยะที่วางไว้ก่อนหน้านี้ README นี้ไม่ได้กำหนดวันเผยแพร่เซิร์ฟเวอร์ต่อสาธารณะ หรือยกเลิกสถานะที่ไม่เปิดเผยและข้อจำกัดที่ใช้บังคับจริงโดยอัตโนมัติ
สารบัญนำทาง
- ส่วนที่หนึ่ง: ลักษณะโครงการ สถานะที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ และคำชี้แจงล่วงหน้า
- ส่วนที่สอง: การทำงานในเครื่อง ความปลอดภัย ความเข้ากันได้ และการสนับสนุน
- ส่วนที่สาม: สิทธิของบุคคลที่สาม ขอบเขตการใช้งาน และผลงานของผู้ใช้
- ส่วนที่สี่: ผลงานแฟนสร้างสรรค์ของ CouldInject และหลักการผลิตด้วย AI
- ส่วนที่ห้า: การเผยแพร่ซ้ำ โอเพนซอร์ส ความร่วมมือระหว่างชุมชน และการแบ่งปันความเสี่ยง
- ส่วนที่หก: การติดต่อเรื่องสิทธิ การสื่อสารความเสี่ยง และการจัดการข้อพิพาท
- ส่วนที่เจ็ด: แหล่งอ้างอิงกฎหมายเดิม การปรับปรุงนโยบาย และขอบเขตความรับผิด
- ส่วนที่แปด: หลักการ คำชี้แจงสุดท้าย และข้อมูลติดต่อ
เมื่อเอกสารนี้กล่าวถึงเนื้อหาแฟนสร้างสรรค์ เอกสาร หรือประกาศที่ CouldInject สร้างหรือเผยแพร่ คำว่า “เผยแพร่” หมายถึงเนื้อหานั้นเท่านั้น ไม่ได้หมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันเผยแพร่ต่อสาธารณะแล้ว แหล่งอ้างอิงกฎหมายจากคำชี้แจงผลงานแฟนสร้างสรรค์เดิมถูกเก็บไว้แยกต่างหาก การระบุแหล่งอ้างอิงไม่ได้เป็นการตรวจสอบใหม่ว่าชอบด้วยกฎหมายหรือได้รับอนุญาตจากบุคคลที่สาม
ส่วนที่หนึ่ง: ลักษณะโครงการ สถานะที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ และคำชี้แจงล่วงหน้า
1. เกี่ยวกับ CouldInject
CouldInject เป็นชุมชนเทคโนโลยีเกมที่ใช้ระบบเชิญ ก่อตั้งในปี 2016
ชุมชนทำงานด้านต่อไปนี้มาอย่างต่อเนื่อง:
- การวิจัยเทคโนโลยีเกม;
- การวิเคราะห์ความเข้ากันได้;
- การศึกษาพฤติกรรมโปรแกรม;
- เครื่องมือพัฒนา;
- การวิเคราะห์ความปลอดภัย;
- การจัดระเบียบเอกสารอ้างอิง;
- การแลกเปลี่ยนทางเทคนิค;
- การช่วยเหลือปัญหาของผู้ใช้
และยังคงให้บริการสมาชิกผ่านชุมชน Wiki ระบบคำร้อง และช่องทางสนับสนุนทางเทคนิคอื่น
CouldInject เคารพลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า ความลับทางการค้า สิทธิความเป็นส่วนตัว และสิทธิหรือผลประโยชน์โดยชอบอื่นของผู้พัฒนาเกม ผู้จัดจำหน่าย ผู้เล่น ผู้สร้างสรรค์ และผู้ทรงสิทธิบุคคลที่สามอื่น
CouldInject ไม่ใช่ผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย หรือผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการของ ANANTA
CouldInject ANANTA Compatible Server ที่กล่าวถึงใน README นี้ เป็นโครงการเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้สำหรับทำงานในเครื่อง ซึ่ง CouldInject พัฒนาและดูแลอย่างอิสระ เพื่อตอบสนองความต้องการสนับสนุนทางเทคนิคจริงของผู้ใช้ในชุมชน
นอกเหนือจากงานทางเทคนิคดังกล่าว CouldInject และสมาชิกชุมชนอาจสร้างผลงานแฟนอย่างไม่เป็นทางการเกี่ยวกับเกม ตัวละคร โลกสมมติ เทคโนโลยี และเนื้อหาทางวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องซึ่งตนสนใจ
README นี้ยังอธิบายที่มา สถานะที่ไม่เปิดเผย ขอบเขตการใช้งานและแจกจ่ายของ Compatible Server ตลอดจนหลักการของ CouldInject เกี่ยวกับผลงานแฟนของตน สิทธิผู้สร้างสรรค์ ความร่วมมือชุมชน และการสื่อสารความเสี่ยง
2. วัตถุประสงค์และขอบเขตของ README นี้
README นี้เป็นคำอธิบายโครงการและคำชี้แจงล่วงหน้าที่แนบกับบิลด์หรือเอกสารที่เกี่ยวข้องกับ CouldInject ANANTA Compatible Server
ณ วันที่ของคำชี้แจงนี้ คือ 19 กันยายน 2026 CouldInject ยังไม่ได้เผยแพร่เซิร์ฟเวอร์นี้ต่อสาธารณะ
วัตถุประสงค์หลักของการเตรียมและแนบ README นี้ คืออธิบายล่วงหน้าถึงที่มา ลักษณะที่ไม่เป็นทางการ สิทธิของบุคคลที่สาม ขอบเขตการใช้งาน และช่องทางติดต่อ หากไฟล์เซิร์ฟเวอร์ บิลด์ หรือเอกสารที่เกี่ยวข้องแพร่กระจายเกินกว่าผู้รับเดิม การอนุญาตจริง หรือสถานการณ์ใช้งานที่กำหนด เพื่อลดความเข้าใจผิดและความเสี่ยงจากการแจกจ่ายต่อ
เอกสารนี้ไม่ใช่:
- ประกาศเผยแพร่เซิร์ฟเวอร์ต่อสาธารณะ;
- คำเชิญให้ดาวน์โหลดหรือประกาศทดสอบแบบเปิดสำหรับประชาชนทั่วไป;
- สัญญาอนุญาตใช้หรือแจกจ่ายซอฟต์แวร์ต่อให้ผู้รับที่ไม่ระบุแน่นอน;
- การรับรองหน้าดาวน์โหลด คลาวด์ไดรฟ์ มิเรอร์ ที่เก็บโค้ด หรือบริการภายนอกที่บุคคลที่สามดำเนินการ;
- การอนุญาตย้อนหลังต่อการแพร่กระจายที่ไม่ได้รับอนุญาต;
- ใบอนุญาตใช้เนื้อหาของ ANANTA, NetEase หรือบุคคลที่สามอื่น
README นี้ครอบคลุม:
- ที่มา การพัฒนา การสร้างบิลด์ การดูแล และสถานะที่ไม่เปิดเผยของเซิร์ฟเวอร์;
- การแพร่กระจายไฟล์เซิร์ฟเวอร์โดยไม่คาดหมาย การยืนยันที่มา และการสื่อสารความปลอดภัย;
- การทำงานในเครื่อง ความเข้ากันได้ ปัญหาที่ทราบ บันทึก และความเป็นส่วนตัว;
- ขอบเขตสิทธิและความรับผิดเมื่อผู้ใช้สร้างเนื้อหาด้วยเครื่องมือ;
- ผลงานแฟนของ CouldInject การสร้างสรรค์โดยใช้ AI ช่วย และหลักการผลิตดิจิทัล;
- ความแตกต่างระหว่างส่วนที่สร้างขึ้นเอง การเผยแพร่ซ้ำ โครงการโอเพนซอร์ส และทรัพยากรบุคคลที่สาม;
- ความร่วมมือชุมชนที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ ข้อจำกัดเกี่ยวกับชุมชนเก็บค่าธรรมเนียม และการแบ่งปันความเสี่ยง;
- การติดต่อและสื่อสารกับผู้ทรงสิทธิ ผู้สร้างสรรค์ ธุรกิจ และหน่วยงานรัฐ
ข้อความเกี่ยวกับผลงานแฟน การเผยแพร่ซ้ำ หรือความร่วมมือ ต้องเข้าใจตามเรื่องและขอบเขตของแต่ละข้อ ไม่อาจขยายความเป็นการอนุญาตแจกจ่ายเซิร์ฟเวอร์ที่ยังไม่เผยแพร่หรือเอกสารที่ไม่เปิดเผยที่เกี่ยวข้อง
3. สถานะที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ คำเรียกบิลด์ และขอบเขตการอนุญาต
ปัจจุบันโครงการนี้ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ที่เผยแพร่ต่อประชาชนทั่วไป
คำว่า “บิลด์ดั้งเดิมของ CouldInject” “บิลด์ของ CouldInject เอง” และ “เวอร์ชันที่ CouldInject พัฒนา สร้าง และดูแล” ใช้แยกที่มาของโครงการออกจากเวอร์ชันที่บุคคลที่สามดัดแปลง บรรจุใหม่ หรือแอบอ้าง ไม่ได้หมายความว่าเวอร์ชันนั้นเผยแพร่ต่อสาธารณะแล้ว
ในคำเรียกเหล่านี้ “CouldInject” หมายถึงชุมชนนี้เองเสมอ ไม่ใช่ NetEase, ANANTA หรือผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการ
การรับ เรียกใช้ ทดสอบ คัดลอก ดัดแปลง หรือแจกจ่ายบิลด์หนึ่งต่อได้หรือไม่ ขึ้นอยู่กับสัญญาอนุญาตซอฟต์แวร์ที่ใช้บังคับจริง การอนุญาตโดยชัดแจ้งของ CouldInject และข้อตกลงที่มีผลอยู่ระหว่างคู่กรณี ไม่อาจอนุมานการอนุญาตเพียงเพราะ:
- ดาวน์โหลดไฟล์ได้จากอินเทอร์เน็ตหรือช่องทางบุคคลที่สาม;
- ไฟล์มี README นี้แนบอยู่;
- ชื่อไฟล์ หน้าจอ หรือไฟล์เก็บถาวรมีชื่อหรือโลโก้ CouldInject;
- ไฟล์ทำงานได้ตามปกติ;
- ค่าแฮชของไฟล์ตรงกับบิลด์ดั้งเดิม;
- ผู้ใช้รายอื่นได้รับ เรียกใช้ หรือส่งต่อไฟล์แล้ว;
- CouldInject หรือสมาชิกชุมชนเผยแพร่วิดีโอ ภาพ บทความ หรือผลงานแฟนอื่นที่เกี่ยวข้อง
ที่มาของบิลด์เป็นของแท้หรือไม่ และการได้รับ ใช้ คัดลอก หรือแจกจ่ายต่อได้รับอนุญาตหรือไม่ เป็นคนละคำถาม
การเผยแพร่ผลงานแฟนไม่ได้หมายความว่าเครื่องมือผลิต เซิร์ฟเวอร์ ซอร์สโค้ด การตั้งค่า หรือเอกสารที่ไม่เปิดเผยที่เกี่ยวข้องได้เปิดต่อสาธารณะแล้ว
หากสถานะการเปิดเผยของเซิร์ฟเวอร์เปลี่ยนในอนาคต ให้ยึดคำชี้แจงที่ชัดเจน ตรวจสอบได้ และเจาะจงถึงเซิร์ฟเวอร์นั้นซึ่ง CouldInject ออกในเวลานั้น README นี้ไม่ได้สัญญาว่าจะเผยแพร่ต่อสาธารณะในอนาคต หรือกำหนดวันที่จะเปิดเผยโดยอัตโนมัติ
4. ที่มาของโครงการ
โครงการนี้เริ่มจากคำขอสนับสนุนทางเทคนิคของผู้ใช้ชุมชน CouldInject
หลังชุมชนได้รับคำถามทางเทคนิค คำร้องความปลอดภัย และคำขอด้านความเข้ากันได้ที่เกี่ยวข้องกับ ANANTA ผู้ใช้บางรายต้องการการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ในเครื่องเพิ่มเติมจาก CouldInject เพื่อ:
- การทำงานในเครื่อง;
- การวิจัยทางเทคนิค;
- การทดสอบฟังก์ชัน;
- การตรวจสอบความเข้ากันได้;
- การทำให้ข้อบกพร่องเกิดซ้ำ;
- การแลกเปลี่ยนทางเทคนิค
หลังประเมินความต้องการเหล่านั้นภายใน CouldInject ตัดสินใจให้ทีมพัฒนาสร้างและดูแลเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้กับไคลเอนต์อย่างอิสระ
ดังนั้น โครงการจึงมีลักษณะเป็น:
โครงการเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้สำหรับทำงานในเครื่องของบุคคลที่สาม ซึ่งชุมชนเทคโนโลยีเกม CouldInject ออกแบบ พัฒนา และดูแลต่อเนื่องอย่างอิสระ เพื่อตอบสนองความต้องการสนับสนุนทางเทคนิคของผู้ใช้
โครงการนี้ไม่ใช่:
- ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ NetEase;
- เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ ANANTA;
- เวอร์ชันดัดแปลงจากซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ของ NetEase;
- เวอร์ชันแคร็กของซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ทางการ;
- เวอร์ชันซ่อมแซมของซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ที่รั่วไหล;
- การเผยแพร่ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ทางการใหม่อีกครั้ง;
- เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ NetEase อนุญาตให้เปิดบริการ;
- สิ่งทดแทนบริการออนไลน์อย่างเป็นทางการของ ANANTA
5. แพ็กเกจที่เกี่ยวข้องกับ ANANTA ซึ่งเคยได้รับ
ก่อนการพัฒนาโครงการนี้อย่างเป็นทางการ CouldInject ได้รับไฟล์ที่ผู้ส่งเรียกว่า “แพ็กเกจ ANANTA ที่รั่วไหล” ในบริบทของคำร้องความปลอดภัยจากผู้ใช้ชุมชน
การจัดการไฟล์เหล่านั้นของ CouldInject จำกัดอยู่เพียงการวิเคราะห์ความปลอดภัยที่จำเป็น
การตรวจสอบหลักเกี่ยวข้องกับ:
- ไวรัส;
- โทรจันหรือโปรแกรมประสงค์ร้าย;
- การเชื่อมต่อเครือข่ายผิดปกติ;
- การขโมยข้อมูล;
- รายการเริ่มต้นระบบที่น่าสงสัย;
- โปรแกรมเพิ่มเติมที่ไม่ทราบที่มา;
- ผลกระทบที่อาจมีต่อความปลอดภัยของอุปกรณ์และข้อมูลผู้ใช้ชุมชน
วัตถุประสงค์หลักคือประเมินความเสี่ยงด้านความปลอดภัยพื้นฐาน ในกรณีที่ผู้ใช้ชุมชนพบไฟล์ไม่ทราบที่มาอยู่แล้ว และพยายามป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ที่เรียกใช้โปรแกรมไม่ทราบที่มาได้รับผลกระทบจาก:
- ไวรัส;
- โทรจัน;
- การแทรกโค้ดประสงค์ร้าย;
- การขโมยข้อมูล;
- ความเสี่ยงต่อบัญชี;
- ภัยอื่นต่อความปลอดภัยของอุปกรณ์และข้อมูล
สำหรับไฟล์เหล่านั้น CouldInject:
- ไม่ได้นำมาเป็นฐานโค้ดของเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ในปัจจุบัน;
- ไม่ได้นำโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ภายในมาเป็นพื้นฐานพัฒนาโครงการนี้;
- ไม่ได้ดัดแปลงหรือสร้างเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันจากเนื้อหาของไฟล์เหล่านั้น;
- ไม่ได้บรรจุใหม่และเผยแพร่โปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ภายใน;
- ไม่ได้แจกจ่ายแพ็กเกจเหล่านั้นต่อสาธารณะในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการทางการของ CouldInject;
- ไม่ได้นำเนื้อหาเหล่านั้นมาแทนงานพัฒนาอิสระของโครงการนี้
หลังการตรวจสอบความปลอดภัยเสร็จสิ้น CouldInject ไม่ได้พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ต่อโดยอาศัยแพ็กเกจดังกล่าว
งานวิเคราะห์ความปลอดภัยก่อนหน้านี้และกระบวนการพัฒนาเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ในปัจจุบันเป็นอิสระจากกัน
6. การพัฒนา การสร้างบิลด์ และการดูแลเซิร์ฟเวอร์
CouldInject ANANTA Compatible Server ปัจจุบันได้รับการออกแบบ พัฒนา และดูแลต่อเนื่องโดยทีมพัฒนา CouldInject อย่างอิสระ
การพัฒนาใช้สิ่งต่อไปนี้เป็นพื้นฐานของความเข้ากันได้:
- สถานะการทำงานจริงของไคลเอนต์;
- ปฏิสัมพันธ์ของโปรโตคอล;
- พฤติกรรมโปรแกรมที่สังเกตได้;
- พฤติกรรมฟังก์ชันที่ตรวจสอบได้
โมดูลเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องได้รับการออกแบบและพัฒนาโดยทีม CouldInject อย่างอิสระ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:
- สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์โดยรวม;
- การปรับให้เข้ากับโปรโตคอล;
- การจัดการคำขอและการตอบกลับ;
- การจัดการสถานะ;
- การประมวลผลข้อมูล;
- ตรรกะฟังก์ชันเกม;
- ตรรกะพฤติกรรม NPC;
- การจัดการสถานะฉาก;
- ตรรกะเกมเพลย์;
- โมดูลความเข้ากันได้กับไคลเอนต์;
- โมดูลรันไทม์และการจัดตารางที่เกี่ยวข้อง
ในการพัฒนาโครงการนี้ CouldInject ไม่ได้ใช้โปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ทางการ ซอร์สโค้ดเซิร์ฟเวอร์ทางการของ NetEase หรือเซิร์ฟเวอร์ที่บุคคลที่สามทำรั่วไหลมาเป็นฐานพัฒนา และไม่ได้ดัดแปลง ย้ายระบบ หรือซ่อมแซมเอกสารเหล่านั้นเพื่อนำออกเผยแพร่ใหม่
โค้ดเซิร์ฟเวอร์ ตรรกะหลัก และกลไกการทำงานในบิลด์ที่ดูแลอยู่ปัจจุบันเป็นการพัฒนาของ CouldInject เอง
โครงการนี้:
- พัฒนาอย่างอิสระโดย CouldInject;
- สร้างบิลด์โดย CouldInject;
- ดูแลต่อเนื่องโดย CouldInject;
- เป็นการพัฒนาเซิร์ฟเวอร์อิสระเพื่อตอบโจทย์ความเข้ากันได้กับไคลเอนต์;
- ไม่มีซอร์สโค้ดเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมของ NetEase;
- ไม่มีโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมของ NetEase;
- ไม่ใช่เวอร์ชันดัดแปลงของเซิร์ฟเวอร์ NetEase;
- ไม่ใช่เวอร์ชันซ่อมแซมของเซิร์ฟเวอร์ที่รั่วไหล;
- ไม่ได้ใช้แพ็กเกจไม่ทราบที่มาที่กล่าวก่อนหน้านี้เป็นฐานพัฒนา
สำหรับบิลด์ดั้งเดิมของตน ภายในขอบเขตการสนับสนุนที่ให้จริง CouldInject รับหน้าที่:
- พัฒนา;
- ดูแลเวอร์ชัน;
- ปรับความเข้ากันได้;
- แก้ไขข้อบกพร่อง;
- สนับสนุนทางเทคนิค
กิจกรรมพัฒนา สร้างบิลด์ ดูแล และสนับสนุนเหล่านี้ไม่ควรถูกเข้าใจว่าเป็นการเผยแพร่เซิร์ฟเวอร์ต่อสาธารณะ
7. เหตุใดเซิร์ฟเวอร์ยังไม่เผยแพร่ต่อสาธารณะ
CouldInject ไม่ได้เปิดเผยเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ต่อสาธารณะหลังพัฒนาระยะแรกเสร็จ ณ วันที่ของคำชี้แจงนี้ เซิร์ฟเวอร์ยังคงไม่เผยแพร่แก่ประชาชนทั่วไป
นี่เป็นมาตรการบริหารโครงการและควบคุมความเสี่ยงที่ CouldInject ดำเนินการเชิงรุก
ก่อนโครงการนี้เป็นรูปเป็นร่าง CouldInject เคยพบไฟล์ไม่ทราบที่มาที่ผู้ส่งเรียกว่าแพ็กเกจ ANANTA ที่รั่วไหลผ่านคำร้องความปลอดภัยของชุมชน หากเผยแพร่เซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ต่อสาธารณะทันทีในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน บุคคลภายนอกอาจเชื่อมโยงกระบวนการทางเทคนิคสองอย่างที่เป็นอิสระจากกันอย่างผิดพลาด
ความเข้าใจผิดที่อาจเกิดขึ้น ได้แก่:
- เชื่อว่า CouldInject เป็นผู้เปิดเผยไฟล์ไม่ทราบที่มาเหล่านั้นเป็นรายแรก;
- เชื่อว่า CouldInject มีส่วนร่วมในการรั่วไหล;
- เชื่อว่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันมาจากไฟล์เหล่านั้นโดยตรง;
- เชื่อว่า CouldInject ดัดแปลงและเผยแพร่โปรแกรมเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้นใหม่;
- สับสนระหว่างการวิเคราะห์ความปลอดภัยของชุมชนกับการพัฒนาเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน;
- เข้าใจผิดว่า CouldInject เป็นผู้มีส่วนร่วมหลักในการรั่วไหลที่เกี่ยวข้อง
ไม่มีข้อใดสะท้อนข้อเท็จจริงของโครงการ
ดังนั้น ในระยะแรก CouldInject จึงเลือกยังไม่เผยแพร่ต่อสาธารณะ พร้อมดำเนินงานต่อไปนี้ให้สมบูรณ์:
- การยืนยันกระบวนการพัฒนาอิสระ;
- การบันทึกที่มาของโครงการ;
- การดูแลโค้ด;
- การตรวจสอบความเข้ากันได้;
- การตรวจสอบความปลอดภัย;
- การจัดระบบเผยแพร่เวอร์ชัน;
- การปรับโครงสร้างพื้นฐาน;
- การปรับปรุงกฎชุมชน;
- การทำให้สอดคล้องกับข้อตกลงผู้ใช้และกฎความเป็นส่วนตัว;
- การปรับปรุงคำอธิบายโครงการและเอกสารสนับสนุน
การคงสถานะที่ไม่เปิดเผยเป็นแนวทางบริหารโครงการและควบคุมความเสี่ยงเชิงรุก ไม่ใช่คำสัญญาว่าจะเผยแพร่ต่อสาธารณะในอนาคต
และไม่ได้หมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันพัฒนาจากไฟล์ไม่ทราบที่มาที่เคยได้รับ
8. เหตุใดจึงแนบ README นี้ไว้ล่วงหน้า
การเตรียมและแนบ README นี้ไม่ได้หมายความว่า CouldInject ตัดสินใจเผยแพร่เซิร์ฟเวอร์ต่อสาธารณะแล้ว
เนื้อหามุ่งรองรับสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้น คือไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งใจให้ผู้รับเฉพาะหรือการใช้งานที่ได้รับอนุญาตโดยชัดแจ้ง อาจเข้าสู่ช่องทางหรือถึงผู้รับที่ไม่ตั้งใจผ่านการส่งต่อ อัปโหลด ทำมิเรอร์ บรรจุใหม่ หรือสาเหตุอื่น
แม้ก่อนการเผยแพร่ต่อสาธารณะ ก็จำเป็นต้องอธิบายล่วงหน้าถึง:
- ที่มาของการพัฒนาจริงและลักษณะที่ไม่เป็นทางการของโครงการ;
- ความแตกต่างระหว่างการวิเคราะห์ความปลอดภัยก่อนหน้าและการพัฒนาเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน;
- การที่ไฟล์ปรากฏในช่องทางบุคคลที่สามไม่ได้หมายความว่า CouldInject เป็นผู้เปิดเผยเอง;
- การแนบ README หรือคงตราสัญลักษณ์ไว้ไม่ได้ให้สิทธิแจกจ่ายแก่บุคคลที่สาม;
- บิลด์ดั้งเดิม ไฟล์ไม่ทราบที่มา และเวอร์ชันดัดแปลงของบุคคลที่สามต้องตรวจสอบแยกกัน;
- ความสามารถทางเทคนิคในการทำงานในเครื่องไม่ได้อนุญาตให้เผยแพร่เนื้อหาบุคคลที่สาม;
- ผลงานผู้ใช้ ผลงานแฟนของ CouldInject และซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์เป็นคนละเรื่อง;
- วิธีติดต่อ CouldInject เมื่อเกิดการแพร่กระจายผิดปกติ ปัญหาความปลอดภัย หรือปัญหาสิทธิ
README นี้ยังคงข้อมูลความเข้ากันได้ ปัญหาที่ทราบ และการสนับสนุนที่มีอยู่สำหรับผู้รับและผู้ใช้ที่ตั้งใจไว้ภายในขอบเขตการอนุญาตจริง
การให้คำอธิบายเหล่านี้ไม่ใช่การเชิญบุคคลทั่วไปให้ดาวน์โหลด ทดสอบ ขาย ทำมิเรอร์ หรือเปิดให้บริการเซิร์ฟเวอร์
README นี้เป็นคำอธิบายล่วงหน้า ไม่ใช่คำประกาศเผยแพร่เซิร์ฟเวอร์ต่อสาธารณะ
9. เมื่อพบเซิร์ฟเวอร์แพร่กระจายเกินขอบเขตที่ตั้งใจไว้
หากพบสิ่งที่อ้างว่าเป็น CouldInject ANANTA Compatible Server ในคลาวด์ไดรฟ์ไม่ทราบที่มา กลุ่มสาธารณะ ฟอรัม เว็บไซต์ทรัพยากร แพลตฟอร์มเก็บโค้ดหรือไฟล์ แพ็กเกจทรัพยากรแบบชำระเงิน ตัวเรียกใช้งานของบุคคลที่สาม หรือช่องทางอื่นที่ยังไม่ยืนยัน อย่าตัดสินที่มาหรือการอนุญาตจากชื่อหรือคำอธิบายประกอบเพียงอย่างเดียว
ไฟล์ที่หาได้ภายนอกอาจเป็นบิลด์ดั้งเดิมที่แพร่กระจายโดยไม่ได้รับอนุญาต เวอร์ชันดัดแปลง เวอร์ชันพ่วงโปรแกรมเพิ่มเติม หรือเวอร์ชันแอบอ้างทั้งหมด ก่อนตรวจสอบ ไม่ควรสันนิษฐานเหมารวมว่าเป็นเวอร์ชันดั้งเดิม เป็นอันตราย หรือได้รับอนุญาต
หากคุณไม่ใช่ผู้รับที่กำหนดไว้หรือยืนยันขอบเขตการอนุญาตจริงไม่ได้ โปรด:
- พักการเรียกใช้และหยุดส่งต่อไฟล์ที่แหล่งที่มาและสิทธิไม่ชัดเจน;
- อย่าทำมิเรอร์ ขาย อัปโหลดซ้ำ หรือทำให้เป็นทรัพยากรสาธารณะต่อ;
- ยืนยันที่มาและการใช้งานที่อนุญาตผ่านอีเมลหรือศูนย์สนับสนุนที่ระบุใน README นี้;
- หากเป็นไปได้ ให้ส่งหน้าที่พบ ลิงก์ เวลา ชื่อไฟล์ หมายเลขเวอร์ชัน ค่าแฮช และภาพหน้าจอที่ปกปิดข้อมูลแล้วเท่าที่จำเป็น;
- อย่าอัปโหลดเซิร์ฟเวอร์ฉบับเต็ม ข้อมูลรับรองการเข้าถึง หรือเอกสารที่ไม่เปิดเผยอื่นซ้ำต่อสาธารณะ เพียงเพื่อแสดงให้เห็นสถานการณ์
หากการตรวจสอบภายหลังต้องรับไฟล์ ให้ยืนยันวิธีรับที่เหมาะสมกับ CouldInject ก่อน
การปรากฏของไฟล์เช่นนี้ไม่ได้หมายความโดยตัวมันเองว่า CouldInject เปิดเผยต่อสาธารณะ อนุญาตให้แจกจ่าย รับรองช่องทาง หรือให้สัตยาบันต่อการกระทำของบุคคลที่สาม
การประเมินที่มาของไฟล์ภายนอกและพฤติกรรมเฉพาะควรอาศัยข้อเท็จจริงที่ตรวจสอบได้ คำชี้แจงนี้ไม่ได้ตัดสินล่วงหน้าว่าการแพร่กระจายภายนอกทุกกรณีเป็นการรั่วไหลโดยบุคคลใดบุคคลหนึ่ง
คำอธิบายนี้ไม่ยกเว้นความรับผิดที่เกี่ยวข้องของ CouldInject ต่อการกระทำที่ตนทำจริง มีส่วนร่วม ควบคุม หรือมีหน้าที่รับผิดตามกฎหมาย
10. การปรับโครงสร้างพื้นฐานที่วางแผนไว้สำหรับวันที่ 24 กันยายน 2026
ตามแผนโครงสร้างพื้นฐานปัจจุบันของ CouldInject มีแผนย้ายหรือเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ชุมชน ระบบเผยแพร่ และโครงสร้างพื้นฐานบริการหลักบางส่วนไปยังโครงสร้างพื้นฐานในสหรัฐอเมริกาอย่างค่อยเป็นค่อยไป ตั้งแต่ 24 กันยายน 2026
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับระบบของ CouldInject เอง ได้แก่:
- บริการชุมชนหลัก;
- สภาพแวดล้อมเผยแพร่โครงการ;
- ระบบแจกจ่ายไฟล์;
- ระบบสนับสนุนทางเทคนิค;
- เครื่องมือดูแลเวอร์ชัน;
- บริการชุมชนพื้นฐาน
นี่เป็นการจัดสถาปัตยกรรมทางเทคนิค โครงสร้างพื้นฐาน และการดำเนินงานของ CouldInject เอง
การเปลี่ยนสถานที่ตั้งโครงสร้างพื้นฐานไม่ได้เปลี่ยนที่มาของการพัฒนาโครงการหรือข้อเท็จจริงต่อไปนี้:
- เซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ปัจจุบันพัฒนาโดย CouldInject อย่างอิสระ;
- ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์ทางการของ NetEase;
- ไม่ใช่เวอร์ชันดัดแปลงของเซิร์ฟเวอร์ทางการ NetEase;
- ไม่ใช่งานพัฒนาต่อยอดจากเซิร์ฟเวอร์ที่รั่วไหล;
- ไม่ได้ใช้ไฟล์ไม่ทราบที่มาที่กล่าวข้างต้นเป็นฐานโค้ด;
- CouldInject ไม่ได้ทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับ ANANTA หรือ NetEase ด้วยเหตุนี้;
- สิทธิใน ANANTA และเนื้อหาที่เกี่ยวข้องยังเป็นของผู้ทรงสิทธิแต่ละราย
CouldInject ไม่ถือว่าการเปลี่ยนสถานที่ตั้งโครงสร้างพื้นฐานเพียงอย่างเดียวเป็นเหตุยกเว้นความรับผิดด้านทรัพย์สินทางปัญญา สัญญา หรือกฎหมายอื่น
เป้าหมายหลักของการเปลี่ยนแปลงคือทำให้บริการชุมชน การเผยแพร่เวอร์ชัน สภาพแวดล้อมดูแล และการสนับสนุนทางเทคนิคระยะยาวเป็นระบบเดียวกันมากขึ้น
ใน README นี้ วันที่ 24 กันยายน 2026 หมายถึงแผนโครงสร้างพื้นฐานข้างต้น ไม่ใช่กำหนดเผยแพร่เซิร์ฟเวอร์นี้ต่อสาธารณะ
การย้ายโครงสร้างพื้นฐาน เปลี่ยนโดเมนหรือระบบ ประกาศชุมชน และเปลี่ยนกฎตราสัญลักษณ์ ไม่ได้เปลี่ยนสถานะที่ไม่เปิดเผยของเซิร์ฟเวอร์ หรือยกเลิกขอบเขตการอนุญาต ข้อตกลงความลับ หรือข้อจำกัดสิทธิบุคคลที่สามที่มีอยู่โดยอัตโนมัติ
ส่วนที่สอง: การทำงานในเครื่อง ความปลอดภัย ความเข้ากันได้ และการสนับสนุน
11. การติดตั้งใช้งานในเครื่องและข้อมูลเครือข่าย
เซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ซึ่ง CouldInject พัฒนาและสร้างเองใช้รูปแบบติดตั้งในเครื่อง
ฟังก์ชันหลักไม่จำเป็นต้องอาศัยสิ่งต่อไปนี้เพื่อทำงานตามปกติ:
- คลาวด์เซิร์ฟเวอร์ของ CouldInject;
- API ระยะไกล;
- เซิร์ฟเวอร์อนุญาตสิทธิออนไลน์;
- เซิร์ฟเวอร์โฆษณา;
- เซิร์ฟเวอร์รับข้อมูลเทเลเมทรี;
- แพลตฟอร์มควบคุมระยะไกล
ในสภาวะปกติ บิลด์เซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมของ CouldInject จะไม่อัปโหลดสิ่งต่อไปนี้เองไปยัง CouldInject หรือเซิร์ฟเวอร์อินเทอร์เน็ตสาธารณะที่ไม่ทราบที่มา โดยอ้างว่าเป็นส่วนของการทำงานเซิร์ฟเวอร์:
- ข้อมูลเกมในเครื่อง;
- ไฟล์ส่วนตัวในเครื่อง;
- รหัสผ่านบัญชี;
- เอกสารในเครื่อง;
- ข้อมูลส่วนบุคคลอื่นที่ไม่เกี่ยวกับการทำงานของเซิร์ฟเวอร์
โปรดทราบ:
การสื่อสารปกติระหว่างไคลเอนต์กับเซิร์ฟเวอร์ในเครื่องผ่าน localhost, loopback, เครือข่ายท้องถิ่น หรือเครือข่ายที่ผู้ใช้กำหนด ไม่ใช่การส่งข้อมูลผิดปกติผ่านอินเทอร์เน็ตสาธารณะที่กล่าวถึงในที่นี้
“ติดตั้งใช้งานในเครื่อง” ในที่นี้หมายถึงหลัก ๆ ว่า:
ตัวบิลด์เซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมของ CouldInject ไม่ต้องพึ่งเซิร์ฟเวอร์อินเทอร์เน็ตสาธารณะที่ไม่ทราบที่มาเพื่อทำงานหลัก
12. เมื่อพบการเชื่อมต่อภายนอกผิดปกติ
หากเซิร์ฟเวอร์ที่อ้างว่าเป็นของ CouldInject มีพฤติกรรมต่อไปนี้:
- เชื่อมต่อ IP สาธารณะที่ไม่รู้จักอย่างต่อเนื่อง;
- เข้าถึงโดเมนที่ไม่รู้จัก;
- อัปโหลดไฟล์ในเครื่อง;
- อัปโหลดข้อมูลผู้ใช้;
- ขอรหัสผ่านบัญชีที่ไม่เกี่ยวกับการทำงานของเซิร์ฟเวอร์;
- ดาวน์โหลดไฟล์ปฏิบัติการเพิ่มเติมที่ไม่ทราบที่มา;
- เริ่มกระบวนการเบื้องหลังที่ไม่รู้จัก;
- สร้างการเชื่อมต่อระยะไกลโดยไม่มีคำอธิบาย;
ให้หยุดเรียกใช้เวอร์ชันนั้นทันทีและตรวจสอบแหล่งดาวน์โหลดก่อน
โปรแกรมอาจเป็นเวอร์ชันของบุคคลที่สามซึ่งเกิดจาก:
- การดัดแปลง;
- การแก้ไขแทรกแซง;
- การฉีดโค้ด;
- การบรรจุใหม่;
- การพ่วงโปรแกรม;
- การเปลี่ยนแปลงนอกทางการอย่างมาก;
- การแจกจ่ายต่อ;
ของไฟล์ที่บุคคลที่สามนั้นได้รับ ความเป็นไปได้เหล่านี้ต้องตรวจสอบ การเชื่อมต่อภายนอกผิดปกติเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าต้องเกิดจากการแก้ไขโดยบุคคลที่สาม
บุคคลที่สามสามารถคัดลอกสิ่งต่อไปนี้ของ CouldInject ได้:
- ชื่อโครงการ;
- ชื่อไฟล์;
- โลโก้;
- หน้าตาผู้ใช้;
- README;
- ไอคอนโปรแกรม
ดังนั้น ชื่อ โลโก้ หรือหน้าจอของโปรแกรมเพียงอย่างเดียวจึงพิสูจน์ไม่ได้ว่าเป็นบิลด์ดั้งเดิมของ CouldInject และยิ่งไม่พิสูจน์ว่าการแจกจ่ายต่อสาธารณะได้รับอนุญาต
13. เวอร์ชันที่บุคคลที่สามดัดแปลง
README นี้เพียงอย่างเดียวไม่อาจป้องกันบุคคลที่สามไม่ให้แก้ไขไฟล์ที่ได้รับ และ CouldInject ไม่อาจควบคุมพฤติกรรมเฉพาะของเวอร์ชันที่บุคคลเหล่านั้นดัดแปลง
CouldInject ไม่สามารถรับประกันความปลอดภัยของสิ่งต่อไปนี้ในเวอร์ชันที่บุคคลที่สามดัดแปลง บรรจุใหม่ หรือเผยแพร่ซ้ำ:
- พฤติกรรมเครือข่าย;
- การเก็บข้อมูล;
- DLL;
- โมดูลฉีดโค้ด;
- ตัวเรียกใช้งาน;
- ตัวอัปเดต;
- สคริปต์เพิ่มเติม;
- โมดูลควบคุมระยะไกล;
- โปรแกรมอื่นที่เพิ่มเข้ามา
หากสงสัยว่าดาวน์โหลดเวอร์ชันดัดแปลงมา โปรดให้ข้อมูลต่อไปนี้แก่ CouldInject มากที่สุดเท่าที่ทำได้:
- หน้าที่ได้รับไฟล์ ที่อยู่ดาวน์โหลด หรือแหล่งส่งต่อ;
- หน้าจัดแสดงหรือเผยแพร่ของบุคคลที่สาม ถ้ามี;
- หมายเลขเวอร์ชันของไฟล์;
- ค่าแฮช;
- บันทึกไฟร์วอลล์;
- โดเมนที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อผิดปกติ;
- IP ที่ผิดปกติ;
- รายงานโปรแกรมป้องกันไวรัส;
- ขั้นตอนที่ทำให้พฤติกรรมผิดปกติเกิดซ้ำได้แน่นอน
CouldInject อาจเปรียบเทียบไฟล์และพฤติกรรมโปรแกรมกับบิลด์ดั้งเดิมตามที่จำเป็น
สิ่งนี้ช่วยวินิจฉัยว่าโปรแกรมถูกบุคคลที่สามดัดแปลงหรือไม่ และลดความเสี่ยงที่ผู้ใช้ชุมชนรายอื่นจะพบเวอร์ชันประสงค์ร้าย
14. คำแนะนำความปลอดภัยพื้นฐาน
การเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ในเครื่องไม่จำเป็นต้องให้ข้อมูลต่อไปนี้แก่ CouldInject:
- รหัสผ่านบัญชี NetEase;
- รหัสผ่านอีเมล;
- รหัสผ่านชำระเงิน;
- ข้อมูลบัตรธนาคาร;
- เอกสารระบุตัวตน;
- กุญแจส่วนตัว;
- โทเคนที่ไม่เกี่ยวกับการทำงาน;
- บัญชีควบคุมระยะไกล
หากเวอร์ชันที่อ้างว่าเป็น CouldInject ขอข้อมูลเหล่านี้ ให้หยุดเรียกใช้ทันทีและตรวจสอบที่มาของไฟล์อีกครั้ง
15. สิ่งที่ CouldInject พัฒนา ดูแล และสนับสนุน
การพัฒนา การดูแล และการสนับสนุนโครงการปัจจุบันภายในขอบเขตการอนุญาตจริง ครอบคลุมหลัก ๆ ดังนี้:
- เซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ในเครื่องซึ่งพัฒนาอย่างอิสระ;
- การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์;
- การอัปเดตเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์;
- การแก้ไขข้อบกพร่อง;
- การปรับความเข้ากันได้กับไคลเอนต์;
- เอกสารทางเทคนิค;
- คำอธิบายปัญหาที่ทราบ;
- การสนับสนุนผ่านคำร้อง;
- การบำรุงรักษาทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์
การระบุรายการสิ่งที่โครงการมีหรือดูแล ไม่ได้หมายความว่าได้เปิดเอกสารเหล่านั้นให้บุคคลทั่วไปแล้ว
16. สิ่งที่ CouldInject ไม่ได้ให้บริการ
CouldInject ไม่ได้ให้สิ่งต่อไปนี้:
- ไคลเอนต์ ANANTA อย่างเป็นทางการ;
- บัญชี NetEase อย่างเป็นทางการ;
- บริการออนไลน์ทางการของ NetEase;
- เซิร์ฟเวอร์ทางการของ NetEase;
- ซอร์สโค้ดเซิร์ฟเวอร์ทางการของ NetEase;
- โปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ทางการของ NetEase;
- ไฟล์เซิร์ฟเวอร์ภายในของ NetEase;
- เอกสารเทคนิคภายในที่ไม่เปิดเผยของ NetEase;
- การอนุญาตเชิงพาณิชย์ทางการของ NetEase;
- บริการดำเนินเกม ANANTA อย่างเป็นทางการ;
- การอนุญาตลิขสิทธิ์แบบครอบคลุมสำหรับเนื้อหา ANANTA ของบุคคลที่สาม;
- การอนุญาตให้ผู้ใช้หลีกเลี่ยง NDA หรือภาระความลับอื่นของตน
ผู้ใช้ควรตรวจสอบด้วยตนเองว่า:
- ไคลเอนต์;
- ไฟล์;
- ทรัพยากร;
- โมเดล;
- เสียง;
- วิดีโอ;
- ภาพ;
- เนื้อหาอื่น;
ของบุคคลที่สามที่ตนใช้ มีแหล่งที่มาชอบด้วยกฎหมายและมีสิทธิใช้งานที่เหมาะสม
17. ความเข้ากันได้กับไคลเอนต์
เซิร์ฟเวอร์ของ CouldInject เป็นการพัฒนาให้เข้ากันได้อย่างอิสระ
เพราะไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์ทางการ พฤติกรรมบางอย่างของไคลเอนต์อาจแตกต่างจากสภาพแวดล้อมทางการ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:
- ค่าตัวเลข;
- การซิงก์สถานะ;
- พฤติกรรม NPC;
- สถานะหน้าจอ;
- ตัวกระตุ้นเนื้อเรื่อง;
- สถานะฉาก;
- ตรรกะเกมเพลย์;
- เวอร์ชันไคลเอนต์;
- ปัญหาความเข้ากันได้ของโปรโตคอล
ปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขและปรับปรุงต่อไปตามความคืบหน้าการพัฒนา
สิ่งที่พบใน Compatible Server ต่อไปนี้:
- ตัวกระตุ้นเนื้อเรื่อง;
- พฤติกรรม NPC;
- สถานะฟังก์ชัน;
- พฤติกรรมค่าตัวเลข;
- สถานะฉาก;
- ผลการทำงานอื่น;
ไม่ควรถูกมองว่าเป็นการยืนยันเวอร์ชันที่วางจำหน่าย เนื้อเรื่องทางการ เวอร์ชันอนาคต หรือการออกแบบทางการของ ANANTA เพียงเพราะปรากฏใน Compatible Server
18. ปัญหาที่ทราบในปัจจุบันและแผนแก้ไข
ปัญหาต่อไปนี้ได้รับการยืนยันและรวมอยู่ในแผนแก้ไขปัจจุบันของ CouldInject
หากพบปัญหาเดียวกันทุกประการ โปรดอย่าส่งคำร้องซ้ำหลายครั้ง
ปัญหาที่ทราบขณะนี้ ได้แก่:
การซื้ออสังหาริมทรัพย์ผ่านโทรศัพท์ในเกม ปัญหาความเข้ากันได้หลังการอัปเกรดโปรโตคอลเซิร์ฟเวอร์ล่าสุด
การถ่ายภาพผ่านโทรศัพท์ในเกม ปัญหาความเข้ากันได้หลังการอัปเกรดโปรโตคอลเซิร์ฟเวอร์ล่าสุด
Akasha Assistant (阿卡夏助手)
ปลดล็อกท่าทางด้วยคลิกเดียวผ่านคอนโซล
ปลดล็อกบันทึกด้วยคลิกเดียวผ่านคอนโซล
ปลดล็อกความสัมพันธ์ด้วยคลิกเดียวผ่านคอนโซล
ปลดล็อกพรสวรรค์ด้วยคลิกเดียวผ่านคอนโซล
เพิ่มแต้มพรสวรรค์ผ่านคอนโซล
หน้าค่าสถานะตัวละคร
พลังชีวิตตัวละครและการซิงก์สถานะที่เกี่ยวข้อง
เกมเพลย์ที่เกี่ยวข้องกับ Midnight Echo (午夜回响) รวมถึงการเต้นและเกมลูกเต๋า
เกมเพลย์ที่เกี่ยวข้องกับ Sonic Boom (音爆) รวมถึงการเชียร์การแสดง เล่นเครื่องดนตรี และปาเป้า
ปุ่มโต้ตอบหน้าจอสำหรับลิฟต์อพาร์ตเมนต์พิเศษ
เกมเพลย์ลาดตระเวนของเจ้าหน้าที่ตำรวจ ระบุสาเหตุบางส่วนที่ทำให้ฟังก์ชันทำงานไม่ถูกต้องแล้ว
เนื้อเรื่องบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับการลาดตระเวนของเจ้าหน้าที่ตำรวจ
เกมเพลย์โบว์ลิง
ต้นไม้พฤติกรรมรถยนต์
ต้นไม้พฤติกรรม NPC
ตรรกะโหลดโมเดลรถยนต์รายละเอียดต่ำ
ตรรกะโหลดโมเดล NPC รายละเอียดต่ำ
รายการเหล่านี้เป็นลำดับสำคัญระยะใกล้ในปัจจุบัน
ตามแผนพัฒนาระยะใกล้ ณ วันที่ของคำชี้แจงนี้ คือ 19 กันยายน 2026 CouldInject จะพยายามแก้ไขและสร้างบิลด์สำหรับปัญหาเหล่านี้เพิ่มเติม พร้อมอัปเดตภายในขอบเขตสนับสนุนที่มีอยู่ในช่วงสองสัปดาห์ถัดไป
กำหนดแก้ไขจริงอาจได้รับผลจาก:
- ความซับซ้อนของปัญหา;
- การเปลี่ยนโปรโตคอลไคลเอนต์;
- ความพึ่งพากันของฟังก์ชัน;
- ผลทดสอบ;
- การเปลี่ยนเวอร์ชันไคลเอนต์;
- ปัญหาความเข้ากันได้ที่ค้นพบใหม่
จึงเป็นแผนพัฒนาในขณะนั้น ไม่ใช่คำมั่นวันเสร็จสิ้นอย่างเด็ดขาด
การแก้ไขและอัปเดตเวอร์ชันเหล่านี้ไม่ใช่แผนหรือคำมั่นว่าจะเปิดเผยเซิร์ฟเวอร์ต่อสาธารณะ
19. กฎเกี่ยวกับข้อบกพร่องและคำร้องสนับสนุน
หากปัญหาอยู่ในรายการ “ปัญหาที่ทราบในปัจจุบัน” แล้ว โปรดอย่าสร้างคำร้องหลายรายการสำหรับเรื่องเดียวกัน
คำร้องซ้ำไม่เพิ่มลำดับความสำคัญของปัญหา
คุณส่งคำร้องตามปกติได้เมื่อพบ:
- ข้อบกพร่องใหม่;
- พฤติกรรมที่ต่างจากปัญหาที่ทราบอย่างชัดเจน;
- วิธีทำให้ปัญหาเกิดซ้ำได้แน่นอนวิธีใหม่;
- ปัญหาความเข้ากันได้ใหม่หลังอัปเดต;
- ปัญหาความปลอดภัยใหม่
โปรดแนบข้อมูลต่อไปนี้หากทำได้:
- เวอร์ชัน;
- จุดที่เกิดปัญหา;
- ขั้นตอนการกระทำที่แน่นอน;
- ผลที่คาดหวัง;
- ผลที่เกิดจริง;
- เกิดซ้ำได้สม่ำเสมอหรือไม่;
- บันทึกที่เกี่ยวข้อง;
- ภาพหน้าจอที่เกี่ยวข้อง
ข้อมูลการทำให้เกิดซ้ำที่ครบถ้วนช่วยให้ทีมพัฒนาหาต้นเหตุได้เร็วขึ้น
ข้อบกพร่องทั่วไป คำถามยืนยันแหล่งที่มา และปัญหาความปลอดภัยสามารถพูดคุยผ่านช่องทางสนับสนุนที่เกี่ยวข้อง ความสามารถในการส่งคำร้องไม่ได้ให้สิทธิผู้ส่งในการได้รับ ใช้ หรือแจกจ่ายเซิร์ฟเวอร์ต่อ
20. บันทึกและความเป็นส่วนตัว
หากการแก้ปัญหาต้องส่งบันทึกให้ CouldInject โปรดให้เฉพาะข้อมูลที่จำเป็นต่อการแก้ไข
ก่อนส่ง ให้ตรวจว่าบันทึกมี:
- รหัสผ่าน;
- โทเคน;
- กุญแจส่วนตัว;
- ข้อมูลระบุตัวตน;
- รายละเอียดการชำระเงิน;
- ข้อมูลส่วนบุคคลที่ไม่เกี่ยวกับการแก้ปัญหา;
หรือไม่
อย่าส่งข้อมูลส่วนบุคคลอ่อนไหวลงพื้นที่ชุมชนสาธารณะด้วยตนเอง
สำหรับกฎการประมวลผลข้อมูลของเว็บไซต์ CouldInject และบริการชุมชนที่เกี่ยวข้อง ดู:
ข้อตกลงผู้ใช้: https://couldinject.com/terms.php
นโยบายความเป็นส่วนตัว: https://couldinject.com/privacy.php
ส่วนที่สาม: สิทธิของบุคคลที่สาม ขอบเขตการใช้งาน และผลงานของผู้ใช้
21. ผลงานดั้งเดิม ทรัพยากร และทรัพย์สินทางปัญญาของ ANANTA
ANANTA และ CouldInject เป็นโครงการอิสระต่อกัน
สิทธิในชื่อ ANANTA (《无限大》) เครื่องหมายการค้า ตัวละคร โลกสมมติ งานภาพ โมเดล แอนิเมชัน ดนตรี เสียงประกอบ เนื้อเรื่อง ข้อความ ไคลเอนต์เกม วิดีโอทางการ สื่อประชาสัมพันธ์ทางการ และเนื้อหาดั้งเดิมอื่นที่ได้รับความคุ้มครอง เป็นของ NetEase และ/หรือผู้ทรงสิทธิที่เกี่ยวข้อง
CouldInject เคารพทรัพย์สินทางปัญญาของผู้ทรงสิทธิเหล่านั้น
CouldInject:
- ไม่อ้างลิขสิทธิ์ของ ANANTA;
- ไม่อ้างเครื่องหมายการค้าของ ANANTA;
- ไม่อ้างทรัพย์สินทางปัญญาของ NetEase;
- ไม่ดำเนิน ANANTA ในนาม NetEase;
- ไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ทางการในนาม NetEase;
- ไม่ให้การสนับสนุนทางเทคนิคในนาม NetEase;
- ไม่มีสิทธิอนุญาตให้บุคคลที่สามใช้เนื้อหา ANANTA เชิงพาณิชย์;
- ไม่ได้สิทธิในผลงานดั้งเดิมของ ANANTA จากการพัฒนา Compatible Server;
- ไม่ได้สิทธิในผลงานดั้งเดิมของ ANANTA เพราะผู้ใช้สร้างเนื้อหาด้วย Compatible Server
ชื่อที่ปรากฏในเอกสารนี้ เช่น:
- ANANTA;
- 网易;
- NetEase;
- NetEase Games;
- Naked Rain;
ใช้เพียงเพื่อระบุผลงาน ไคลเอนต์ เป้าหมายความเข้ากันได้ หรือสภาพแวดล้อมทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง
การปรากฏของชื่อไม่ได้แสดงถึงการอนุญาต การเห็นชอบ หรือการรับรองอย่างเป็นทางการ
CouldInject เคารพคำชี้แจงสิทธิของ NetEase, NetEase Games, Naked Rain และผู้ทรงสิทธิอื่นเกี่ยวกับทรัพยากร ANANTA ที่พวกเขาระบุชัดว่าเป็นเจ้าของ ควบคุม หรือมีสิทธิตามกฎหมาย
CouldInject ไม่อ้างความเป็นเจ้าของผลงานดั้งเดิมของ ANANTA ด้วยเหตุที่ตนสร้างผลงานแฟน
CouldInject ไม่อ้างว่า:
- เป็นเจ้าของ ANANTA;
- เป็นเจ้าของตัวละครดั้งเดิมของ ANANTA;
- เป็นเจ้าของโลกสมมติดั้งเดิมของ ANANTA;
- เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้า NetEase;
- เป็นเจ้าของเนื้อเรื่องทางการของ ANANTA;
- เป็นเจ้าของทรัพยากรเกมทางการ;
- เป็นเจ้าของโมเดลเกมทางการ;
- เป็นเจ้าของดนตรีหรือเสียงประกอบทางการ;
- มีอำนาจอนุญาตให้บุคคลที่สามใช้เนื้อหา ANANTA ในนาม NetEase;
- มีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในผลงานดั้งเดิมของ ANANTA จากการสร้างผลงานแฟน
หากทรัพยากรมีความเป็นเจ้าของซับซ้อนระหว่าง NetEase คู่ค้า ผู้ทรงสิทธิดนตรี นักแสดง นักพากย์ ผู้สร้างสรรค์ภายนอก หรือบุคคลที่สามอื่น ให้ยึดสิทธิที่ตรวจสอบได้จริงและกฎที่ใช้บังคับ
การเคารพคำชี้แจงสิทธิของ CouldInject ไม่ควรถูกตีความว่าตนสามารถตัดสินข้อกฎหมายสุดท้ายเกี่ยวกับสิทธิของบุคคลที่สามที่อยู่นอกการควบคุมของตน
22. ความสัมพันธ์กับ NetEase และตัวแทนทางการของ ANANTA
CouldInject เป็นชุมชนเทคโนโลยีเกมที่ดำเนินการอิสระและใช้ระบบเชิญ
เว้นแต่ในอนาคตจะมีการอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรที่ชัดเจนและตรวจสอบได้:
CouldInject ไม่มีความสัมพันธ์แบบได้รับอนุญาต ตัวแทน ผู้ใต้บังคับบัญชา หรือร่วมดำเนินการกับ NetEase, NetEase Games, Naked Rain หรือตัวแทนทางการของ ANANTA
ภายในโครงการนี้ CouldInject พัฒนาและดูแลเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ซึ่งตนสร้างอย่างอิสระและการสนับสนุนทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่บริการที่ NetEase หรือตัวแทนทางการของ ANANTA ให้
README นี้ไม่ถือเป็น:
- การอนุญาตของ NetEase ต่อ CouldInject;
- การอนุญาตทางการของ ANANTA ต่อ CouldInject;
- การเห็นชอบของ NetEase ต่อ Compatible Server;
- การอนุญาตช่วงเนื้อหา ANANTA โดย CouldInject;
- การตีความกฎโดย CouldInject ในนามทางการของ ANANTA
วิดีโอ ภาพ บทความ แอนิเมชัน เครื่องมือ โครงการ และผลงานแฟนที่เกี่ยวข้องกับ ANANTA ซึ่ง CouldInject เผยแพร่ เป็นเนื้อหาบุคคลที่สามที่ไม่เป็นทางการ
เพียงใช้ตัวละคร ANANTA โลกสมมติ หรือองค์ประกอบอื่นของงานดั้งเดิม ไม่ทำให้เนื้อหานั้นเป็น:
- ผลงาน ANANTA ทางการ;
- ผลงาน NetEase ทางการ;
- เนื้อเรื่องทางการ;
- ฉากหลังหรือรายละเอียดโลกทางการ;
- การประชาสัมพันธ์ทางการ;
- เนื้อหาเซิร์ฟเวอร์ทางการ;
- เนื้อหารั่วไหลทางการ;
- ผลงานแฟนที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ;
- การเห็นชอบอย่างเป็นทางการ;
- การรับรองอย่างเป็นทางการ
การกล่าวถึงวิดีโอ ภาพ บทความ และเนื้อหาที่เผยแพร่ ไม่ควรถูกอ่านว่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันได้เปิดเผยต่อสาธารณะแล้ว เครื่องมือหรือโครงการแต่ละชิ้นเป็นสาธารณะหรือไม่ต้องตรวจสอบสถานะจริงแยกกัน
23. ข้อกำหนดการเผยแพร่เนื้อหาก่อนวันที่ 24 กันยายน 2026
ก่อน 24 กันยายน 2026 สำหรับเนื้อหานำเสนอที่ได้รับสิทธิใช้งานและเผยแพร่ที่เกี่ยวข้องแยกต่างหากแล้ว และมีภาพ ANANTA ที่ผลิตหรือบันทึกด้วยเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ของ CouldInject โปรดปิดหรือเบลอ:
- ชื่อ CouldInject;
- โลโก้ CouldInject;
- ตราหรือสัญลักษณ์เฉพาะของ CouldInject;
ที่ปรากฏในภาพ
ข้อกำหนดนี้มีไว้หลัก ๆ เพื่อไม่ให้เนื้อหาจากเซิร์ฟเวอร์ที่ยังพัฒนาต่อเนื่องและปรับโครงสร้างพื้นฐาน ถูกเข้าใจผิดว่าเป็น:
- เวอร์ชัน ANANTA ทางการ;
- เซิร์ฟเวอร์ NetEase ทางการ;
- การเปิดตัวเชิงพาณิชย์อย่างเป็นทางการ;
- สื่อประชาสัมพันธ์ภายนอกทางการของ CouldInject;
- เนื้อหาโครงการที่เชื่อมโยงโดยตรงกับแพ็กเกจไม่ทราบที่มาก่อนหน้านี้
หลีกเลี่ยงชื่อเรื่อง ภาพปก คำอธิบายวิดีโอ หรือการนำเสนอที่ทำให้บุคคลที่สามเชื่อว่า:
- CouldInject เป็นโครงการทางการของ NetEase;
- CouldInject เป็นเซิร์ฟเวอร์ทางการของ ANANTA;
- CouldInject ได้รับอนุญาตจาก NetEase ให้ดำเนิน ANANTA;
- เซิร์ฟเวอร์ที่บุคคลที่สามเผยแพร่ดำเนินการอย่างเป็นทางการโดย CouldInject;
- CouldInject เป็นผู้ให้หรือทำให้ไฟล์ไม่ทราบที่มาที่เกี่ยวข้องรั่วไหล
กฎตราสัญลักษณ์และการเผยแพร่หลังวันที่ 24 กันยายน 2026 ให้ยึดคำอธิบายล่าสุดของ CouldInject ในเวลานั้น
ข้อนี้เกี่ยวข้องเฉพาะการแสดงตราของ CouldInject เอง ไม่ได้อนุญาตให้ใครได้รับเซิร์ฟเวอร์ เปิดเผยบิลด์ที่ไม่สาธารณะ เผยแพร่เนื้อหาทดสอบที่จำกัด หรือแจกจ่ายทรัพยากรของบุคคลที่สาม
การมาถึงวันที่ 24 กันยายน 2026 ไม่ยกเลิกสถานะที่ไม่เปิดเผยของเซิร์ฟเวอร์ ภาระความลับ หรือข้อจำกัดเผยแพร่อื่นโดยอัตโนมัติ และไม่ควรเข้าใจว่าส่งต่อเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไม่จำกัดนับจากวันนั้น
24. การเผยแพร่เนื้อหาและสิทธิบุคคลที่สาม
การปิดชื่อหรือโลโก้ CouldInject เป็นเพียงการปฏิบัติตามข้อกำหนดการแสดงตราของ CouldInject เอง
การทำเช่นนั้นไม่ได้หมายความว่าผู้เผยแพร่ได้รับ:
- การอนุญาตสำหรับเนื้อหา ANANTA;
- ใบอนุญาตเครื่องหมายการค้า NetEase;
- ใบอนุญาตลิขสิทธิ์ NetEase;
- สิทธิใช้ทรัพยากรเกมเชิงพาณิชย์;
- การอนุญาตทรัพย์สินทางปัญญาบุคคลที่สามอื่น
ผู้เผยแพร่ยังต้องตรวจสอบว่ารูปแบบเผยแพร่ จัดแสดง ถ่ายทอดสด หรือแจกจ่ายของตนสอดคล้องกับ:
- ข้อกำหนดที่มีผลของผู้ทรงสิทธิที่เกี่ยวข้อง;
- ภาระตามสัญญาที่ตนยอมรับ;
- กฎของแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง;
- กฎหมายและกฎอื่นที่ใช้บังคับ
25. งานสร้างสรรค์ การบันทึก และผลงานแฟนของผู้ใช้
CouldInject ANANTA Compatible Server เป็นเครื่องมือทางเทคนิคเพื่อความเข้ากันได้และสภาพแวดล้อมการทำงานในเครื่อง
ผลงานของผู้ใช้ไม่กลายเป็นผลงาน CouldInject โดยอัตโนมัติเพียงเพราะผู้ใช้ใช้ Compatible Server เพื่อ:
- เรียกใช้ไคลเอนต์;
- ทดสอบฟังก์ชัน;
- บันทึกภาพเกมเพลย์;
- จับภาพหน้าจอ;
- ทำวิดีโอ;
- ทำแอนิเมชัน;
- เขียนเรื่อง;
- ทำภาพ;
- ถ่ายทอดสด;
- ทำบทสอน;
- ทำม็อด;
- วิจัยทางเทคนิค;
- ทำผลงานแฟนอื่นเกี่ยวกับ ANANTA
เว้นแต่ผู้ใช้กับ CouldInject ตกลงเป็นอย่างอื่นโดยชัดแจ้ง CouldInject จะไม่อ้างลิขสิทธิ์ ความเป็นเจ้าของ หรือสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในผลงานผู้ใช้ เพียงเพราะผลงานนั้น:
- ใช้ Compatible Server;
- ทำงานในสภาพแวดล้อม Compatible Server;
- ใช้ฟังก์ชันเกมที่เซิร์ฟเวอร์พัฒนาไว้;
- บันทึกผลการทำงานของเซิร์ฟเวอร์;
- แสดงความเข้ากันได้ของเซิร์ฟเวอร์;
- ทำด้วยเครื่องมือทางเทคนิคที่ CouldInject ให้
สิทธิที่ผู้ใช้หรือผู้สร้างสรรค์อื่นอาจมีโดยชอบในส่วนที่ตนสร้าง ยังคงเป็นเรื่องของผู้สร้างจริงหรือผู้ทรงสิทธิที่เกี่ยวข้องตามกฎหมายและความสัมพันธ์ด้านสิทธิจริง
ส่วนนี้อธิบายขอบเขตสิทธิระหว่างผู้ใช้เครื่องมือกับผลงานของตน ไม่ได้ให้สิทธิใช้เซิร์ฟเวอร์หรือเผยแพร่เนื้อหาแก่ผู้รับที่ยังไม่ได้รับสิทธิเหล่านั้น
26. การใช้เซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ให้สิทธิใน ANANTA
เมื่อผู้ใช้ทำผลงานแฟน ANANTA ด้วย Compatible Server CouldInject จะไม่อ้างว่า:
- ตัวละคร ANANTA ในผลงานผู้ใช้เป็นของ CouldInject;
- โลกสมมติ ANANTA ในผลงานผู้ใช้เป็นของ CouldInject;
- งานภาพ ดนตรี โมเดล เนื้อเรื่อง หรือเนื้อหาดั้งเดิม ANANTA ในผลงานผู้ใช้เป็นของ CouldInject;
- การให้เซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ทำให้ CouldInject ได้สิทธิทรัพย์สินทางปัญญาของ NetEase หรือผู้ทรงสิทธิอื่น;
- CouldInject มีอำนาจอนุญาตสิทธิ ANANTA สำหรับผลงานในนาม NetEase;
- การทำผลงานแฟนผ่าน Compatible Server เท่ากับได้รับอนุญาตจาก NetEase หรือตัวแทนทางการ ANANTA
ทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่ใน ANANTA และผลงานดั้งเดิมยังคงเป็นของ NetEase และ/หรือผู้ทรงสิทธิที่เกี่ยวข้อง
การให้ Compatible Server โดย CouldInject ไม่เปลี่ยนความเป็นเจ้าของนั้น
27. Compatible Server ไม่ได้อนุญาตเนื้อหาบุคคลที่สาม
Compatible Server ให้ความสามารถทางเทคนิคด้านความเข้ากันได้
การที่สามารถ:
- เรียกใช้ฟังก์ชัน;
- แสดงภาพ;
- กระตุ้นพฤติกรรมไคลเอนต์;
- บันทึกเนื้อหา;
- ช่วยผู้ใช้บันทึกเนื้อหา;
ไม่ได้หมายความว่า CouldInject ได้รับอนุญาตสำหรับเนื้อหาบุคคลที่สาม หรือมีอำนาจให้สิ่งต่อไปนี้แก่ผู้ใช้:
- ใบอนุญาตลิขสิทธิ์;
- ใบอนุญาตเครื่องหมายการค้า;
- สิทธิใช้งานเชิงพาณิชย์;
- สิทธิสื่อสารเนื้อหาต่อสาธารณะ;
- การยกเว้นภาระความลับ;
- สิทธิทรัพย์สินทางปัญญาหรือสิทธิตามสัญญาอื่น
ทำงานได้ ไม่ได้หมายความว่าเปิดเผยต่อสาธารณะได้
แสดงได้ ไม่ได้หมายความว่าได้เปิดเผยต่อสาธารณะแล้ว
บันทึกได้ ไม่ได้หมายความว่าได้รับสิทธิเผยแพร่แล้ว
28. เคารพ ANANTA และข้อกำหนดสิทธิที่เกี่ยวข้องก่อนเผยแพร่
การที่ CouldInject เลือกไม่อ้างสิทธิของตนต่อผลงานแฟนตามปกติ ไม่ได้ปลดผู้เผยแพร่จากการเคารพและปฏิบัติตามข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องของ ANANTA, NetEase และผู้ทรงสิทธิอื่น
ก่อนเผยแพร่เนื้อหา ANANTA ที่ทำ บันทึก หรือสร้างผ่าน Compatible Server ต่อสาธารณะ ผู้เผยแพร่ควรตรวจสอบและเคารพสิ่งต่อไปนี้อย่างสมเหตุสมผลตามสถานการณ์:
- ข้อกำหนด ANANTA ที่ประกาศทางการด้านงานแฟน การเผยแพร่ หรือการใช้ทรัพยากรซึ่งใช้กับเนื้อหานั้น;
- ข้อกำหนดโดยชอบที่ NetEase, NetEase Games, Naked Rain และผู้ทรงสิทธิอื่นกำหนดและใช้กับเนื้อหานั้น;
- ข้อกำหนดสิทธิในดนตรี งานภาพ โมเดล เสียง ฟอนต์ วิดีโอ และทรัพยากรบุคคลที่สามที่ใช้;
- กฎชุมชน กฎลิขสิทธิ์ และนโยบายอื่นของแพลตฟอร์มเผยแพร่;
- กฎหมายและข้อกำหนดกำกับดูแลที่อาจใช้ในเขตอำนาจเกี่ยวข้อง;
- ข้อกำหนดโดยชอบอื่นเกี่ยวกับการผลิต จัดแสดงสาธารณะ อัปโหลด ถ่ายทอดสด หรือแจกจ่ายผลงานเฉพาะนั้น
หาก ANANTA หรือผู้ทรงสิทธิประกาศข้อจำกัดชัดเจนต่อเนื้อหา ทรัพยากร ตัวละคร ดนตรี เนื้อหาทดสอบ เนื้อหาที่ยังไม่เปิดเผย การใช้เชิงพาณิชย์ หรือวิธีใช้งานอื่น ผู้เผยแพร่ควรตรวจสอบว่าเงื่อนไขเหล่านั้นใช้กับผลงานของตนหรือไม่
การอ้างอิง คำอธิบาย และคำเตือนเกี่ยวกับกฎ ANANTA ของ CouldInject มีไว้ช่วยสมาชิกชุมชนระบุสิทธิบุคคลที่สามและข้อกำหนดเผยแพร่ที่อาจเกี่ยวข้องเท่านั้น
ไม่ควรเข้าใจว่าหมายถึง:
- CouldInject ตีความนโยบาย ANANTA ในนามทางการ;
- CouldInject ให้การอนุญาตในนาม NetEase;
- CouldInject เปลี่ยนหรือยกเว้นข้อกำหนดทางการ ANANTA ได้;
- CouldInject รับประกันว่าผลงานแฟนชิ้นหนึ่งสอดคล้องกับกฎทั้งหมดที่ใช้บังคับ;
- CouldInject ทำการประเมินข้อกฎหมายของผลงานเฉพาะแทนผู้เผยแพร่ได้
29. เนื้อหาที่ไม่ได้รับอนุญาต NDA และภาระความลับ
การที่ผู้ใช้เรียกใช้ ดู บันทึก หรือประมวลผลเนื้อหาผ่าน Compatible Server ได้ ไม่ได้หมายความว่า CouldInject ยืนยันว่าเผยแพร่ต่อสาธารณะได้
หากผู้ใช้เผยแพร่ อัปโหลด ถ่ายทอดสด แจกจ่าย เผยแพร่ซ้ำ ทำให้รั่วไหล หรือเปิดเผยสิ่งต่อไปนี้ด้วยตนเอง:
- เนื้อหาที่ผู้ทรงสิทธิไม่อนุญาตให้เปิดเผยต่อสาธารณะ;
- เนื้อหาที่ยังอยู่ภายใต้ NDA (ข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูล);
- เนื้อหาภายใต้ข้อตกลงทดสอบ;
- เนื้อหาภายใต้หน้าที่รักษาความลับ;
- เนื้อหาที่จำกัดโดยข้อตกลงการเข้าถึงหรือหน้าที่ตามสัญญาอื่น;
- เนื้อหาทดสอบที่ผู้ทรงสิทธิยังไม่เปิดเผยอย่างเป็นทางการ;
- เวอร์ชันภายใน;
- ทรัพยากรภายใน;
- เอกสารที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ;
- เนื้อหาที่ได้ผ่านช่องทางไม่ได้รับอนุญาต;
- ไฟล์รั่วไหล;
- ทรัพยากรรั่วไหล;
- ความลับทางการค้า;
- เนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า ความเป็นส่วนตัว สิทธิในบุคลิกภาพ หรือผลประโยชน์โดยชอบของบุคคลที่สาม;
- เนื้อหาอื่นที่ผู้ใช้ไม่มีสิทธิแจกจ่ายสาธารณะตามกฎหมาย สัญญา หรือกฎที่มีผลและใช้บังคับ;
โดยหลักแล้ว การเผยแพร่นั้นเป็นการกระทำของผู้ใช้ ผู้สร้างสรรค์ หรือผู้เผยแพร่รายนั้นเอง
CouldInject จะไม่ถือการเผยแพร่นั้นเป็นการกระทำของตนเองเพียงเพราะผู้ใช้ใช้ Compatible Server
30. NDA ข้อตกลงทดสอบ และภาระตามสัญญาของผู้ใช้เอง
หากผู้ใช้ละเมิด NDA ข้อตกลงความลับ ข้อตกลงทดสอบ ข้อตกลงการเข้าถึง หรือภาระที่มีผลอื่นซึ่งมีกับ:
- ANANTA;
- NetEase;
- NetEase Games;
- Naked Rain;
- ผู้ดำเนินการทดสอบ;
- ผู้ให้เนื้อหา;
- นายจ้าง;
- คู่ค้า;
- บุคคลที่สามอื่น;
ผู้ใช้ควรตรวจสอบและจัดการความรับผิดจากการกระทำของตน
เว้นแต่ CouldInject เป็นคู่สัญญาเองหรือมีความรับผิดตามกฎหมายจากเหตุอื่น:
CouldInject ไม่รับภาระ NDA หน้าที่ความลับ หรือหน้าที่ตามสัญญาอื่นแทนผู้ใช้ ซึ่งผู้ใช้ยอมรับเป็นการส่วนตัวหรือองค์กรของผู้ใช้ยอมรับไว้
ความสามารถของ Compatible Server ในการแสดง เรียกใช้ หรือบันทึกเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง ไม่ได้หมายความว่าภาระเหล่านั้นสิ้นสุดแล้ว
ตัวอย่างเช่น:
เนื้อหาทำงานได้ตามปกติใน Compatible Server
ไม่ได้หมายความว่าเนื้อหานั้นถูกเปิดเผยอย่างเป็นทางการแล้ว
ไคลเอนต์แสดงเนื้อหาได้
ไม่ได้หมายความว่าผู้ใช้มีสิทธิแจกจ่ายต่อสาธารณะ
เนื้อหาบันทึกได้
ไม่ได้หมายความว่าเผยแพร่ลงแพลตฟอร์มวิดีโอ โซเชียลมีเดีย หรือช่องทางสาธารณะอื่นได้
เนื้อหาเคยปรากฏที่อื่นบนอินเทอร์เน็ต
ไม่ได้หมายความโดยอัตโนมัติว่าการเปิดเผยนั้นได้รับอนุญาตโดยชอบ หรือไม่อยู่ภายใต้ NDA ความลับ ลิขสิทธิ์ หรือข้อจำกัดอื่นอีกแล้ว
31. CouldInject ไม่อ้างการละเมิดต่อผู้สร้างสรรค์เพียงเพราะใช้เซิร์ฟเวอร์ตามปกติ
CouldInject จะไม่กล่าวว่าผู้สร้างสรรค์ละเมิดสิทธิของตน เพียงเพราะใช้ Compatible Server เพื่อทำ บันทึก หรือเผยแพร่ผลงานแฟนตามปกติ
อย่างไรก็ตาม หากการกระทำนั้นเกี่ยวข้องแยกต่างหากกับ:
- การคัดลอกโค้ดดั้งเดิมของ CouldInject โดยไม่ได้รับอนุญาต;
- การแจกจ่ายซอฟต์แวร์ CouldInject โดยไม่ได้รับอนุญาต;
- การคัดลอกทรัพยากรดั้งเดิมของ CouldInject โดยไม่ได้รับอนุญาต;
- การลบหรือปลอมแปลงเครดิตผู้สร้างสรรค์ของ CouldInject;
- การแอบอ้างเป็นผลงานทางการ CouldInject;
- การใช้ตรา CouldInject โดยมิชอบ;
- การแสดงเวอร์ชันดัดแปลงบุคคลที่สามว่าเป็นบิลด์ดั้งเดิมของ CouldInject;
- การละเมิดสัญญาอนุญาตซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง;
- การละเมิดข้อตกลงแยกต่างหากระหว่างคู่กรณี;
- ปัญหาสิทธิอื่นที่เป็นอิสระจาก “การใช้ Compatible Server ตามปกติเพื่อสร้างเนื้อหา”;
ยังต้องประเมินปัญหาเหล่านั้นทีละกรณีตามข้อเท็จจริง
การที่ CouldInject เลือกไม่อ้างสิทธิของตนต่อการทำผลงานแฟนตามปกติด้วย Compatible Server ไม่ได้หมายความว่าตนอนุญาตการเผยแพร่แทน ANANTA, NetEase หรือผู้ทรงสิทธิบุคคลที่สามได้
32. ผลงานของผู้ใช้ไม่ได้เป็นตัวแทน CouldInject โดยอัตโนมัติ
ผลงานที่ผู้ใช้ทำหรือเผยแพร่ผ่าน Compatible Server ไม่ควรถูกเข้าใจว่าเป็นสิ่งต่อไปนี้เพียงเพราะใช้เซิร์ฟเวอร์ของ CouldInject:
- ผลงานทางการของ CouldInject;
- การประชาสัมพันธ์ทางการของ CouldInject;
- เนื้อเรื่องทางการของ CouldInject;
- วิดีโอทางการของ CouldInject;
- การเห็นชอบเนื้อหาโดย CouldInject;
- การยืนยันข้อความข้อเท็จจริงในผลงานโดย CouldInject;
- ความร่วมมือระหว่าง CouldInject กับผู้สร้างสรรค์;
- การรับรองผู้สร้างสรรค์ด้านกฎหมายหรือทรัพย์สินทางปัญญาโดย CouldInject;
- ผลงานที่ได้รับอนุญาตจาก NetEase หรือตัวแทนทางการ ANANTA
หากผู้ใช้ต้องการเผยแพร่งานโดยชัดแจ้งในฐานะ:
- ผลงานร่วมกับ CouldInject;
- ผลงานชุมชนทางการของ CouldInject;
- โครงการความร่วมมือกับ CouldInject;
ควรยืนยันเรื่องนี้กับ CouldInject แยกต่างหากล่วงหน้า
33. การเผยแพร่เองของผู้ใช้และขอบเขตความรับผิดของ CouldInject
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง เลือก ตัดต่อ อัปโหลด ถ่ายทอดสด เผยแพร่ หรือแจกจ่ายอย่างอิสระ เป็นการตัดสินใจของผู้ใช้นั้น
การให้:
- Compatible Server;
- การสนับสนุนทางเทคนิค;
- การแก้ไขข้อบกพร่อง;
- สภาพแวดล้อมที่เข้ากันได้;
- เอกสารทางเทคนิค;
ไม่ได้หมายความโดยตัวมันเองว่า CouldInject:
- มีส่วนตัดสินเนื้อหาทั้งหมดของผู้ใช้;
- รับประกันสิทธิในทรัพยากรบุคคลที่สามภายในผลงาน;
- กลายเป็นผู้สร้างสรรค์ร่วมโดยอัตโนมัติ;
- กลายเป็นผู้เผยแพร่โดยอัตโนมัติ;
- กลายเป็นฝ่ายให้การอนุญาตใช้สิทธิบุคคลที่สามโดยอัตโนมัติ;
- รับผิดโดยอัตโนมัติต่อการละเมิดสิทธิหรือสัญญาที่ผู้ใช้กระทำอย่างอิสระ
หากข้อพิพาทมีเหตุหลักจากผู้ใช้:
- เปิดเผยเนื้อหาสาธารณะโดยไม่ได้รับอนุญาต;
- เปิดเผยทั้งที่รู้ว่ายังอยู่ภายใต้ NDA หรือภาระความลับ;
- ใช้ทรัพยากรที่ตนไม่มีสิทธิแจกจ่าย;
- ฝ่าฝืนข้อตกลงทดสอบที่ตนยอมรับ;
- ฝ่าฝืนสัญญาที่ตนทำกับบุคคลที่สาม;
- ได้เนื้อหาจากแหล่งไม่ได้รับอนุญาตแล้วยังแจกจ่ายต่อ;
การที่เนื้อหาเคยทำงาน แสดง หรือถูกบันทึกผ่าน Compatible Server เพียงอย่างเดียว ไม่ใช่ฐานอ้างว่า CouldInject อนุญาต กำหนด สั่งการ หรือทำการเผยแพร่นั้น
CouldInject ไม่ยอมรับการถือว่าการละเมิดสิทธิ ละเมิดสัญญา หรือแจกจ่ายโดยไม่ได้รับอนุญาตที่ผู้ใช้ทำอย่างอิสระเป็นของตนโดยอัตโนมัติ เพียงเพราะ “เนื้อหาทำงานหรือถูกบันทึกผ่าน CouldInject Compatible Server”
แต่ส่วนนี้ไม่ยกเว้นความรับผิดที่กฎหมายใช้บังคับกำหนดชัดแก่ CouldInject ต่อการกระทำที่ตนทำจริง มีส่วนร่วม ควบคุม หรือรับผิดตามกฎหมาย
คำอธิบายความรับผิดใน README นี้ไม่ยกเว้นความรับผิดที่ไม่อาจยกเว้นหรือจำกัดโดยข้อตกลงได้ตามกฎหมาย
34. เมื่อพบเนื้อหาที่ชัดว่าไม่ได้รับอนุญาต
CouldInject ไม่สนับสนุนการใช้ Compatible Server สร้างหรือแจกจ่ายเนื้อหาที่ชัดว่าไม่ได้รับอนุญาตให้เปิดเผยต่อสาธารณะ
หากข้อมูลที่สมเหตุสมผลและตรวจสอบได้ทำให้ CouldInject ยืนยันว่าเนื้อหาอาจเกี่ยวข้องกับ:
- NDA ที่มีผล;
- ข้อกำหนดรักษาความลับโดยชัดแจ้ง;
- ข้อจำกัดทดสอบที่ยังไม่ยกเลิก;
- เอกสารรั่วไหล;
- ไฟล์โครงการที่ถูกขโมย;
- ความลับทางการค้า;
- ความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้;
- เอกสารอื่นที่ชัดว่าไม่เหมาะกับการแจกจ่ายสาธารณะ;
CouldInject อาจดำเนินการตามสถานการณ์และภายในขอบเขตที่ควบคุมได้ดังนี้:
- แจ้งผู้เผยแพร่;
- ขอให้ตรวจสอบที่มาเพิ่มเติม;
- พักการแจกจ่ายภายในชุมชน;
- เอาลิงก์ชุมชนออก;
- จำกัดการแสดงบนช่องทางทางการ CouldInject;
- ปฏิเสธการประชาสัมพันธ์หรือช่วยเหลือที่เกี่ยวกับการแจกจ่ายเฉพาะนั้น;
- สื่อสารกับผู้ทรงสิทธิหรือคู่กรณีที่เกี่ยวข้อง;
- ใช้มาตรการควบคุมความเสี่ยงที่สมเหตุสมผลอื่น
มาตรการเหล่านี้ไม่ได้หมายความโดยอัตโนมัติว่า CouldInject ตัดสินข้อกฎหมายของข้อพิพาทขั้นสุดท้ายแล้ว
35. การสร้างเอง การมีส่วนร่วมโดยสมัครใจ และการส่งเอกสาร
การสร้างงานเองและการส่งงานให้ CouldInject โดยสมัครใจเป็นคนละเรื่อง
การใช้ Compatible Server ทำผลงานไม่ได้โอนหรือให้สิทธิในผลงานนั้นแก่ CouldInject
หากต่อมาผู้สร้างสรรค์สมัครใจ:
- ส่งผลงานร่วม;
- ส่งทรัพยากร;
- ขอให้แสดงในชุมชน;
- ร่วมสร้างผลงาน;
- ขอให้ CouldInject เผยแพร่;
- ขอให้ CouldInject ตัดต่อ แปล หรือปรับเปลี่ยน;
- เข้าร่วมโครงการชุมชนอื่น;
เรื่องต่อไปนี้ของเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง:
- ขอบเขตใช้งาน;
- เครดิต;
- การดัดแปลง;
- การเผยแพร่;
- การเผยแพร่ซ้ำ;
- การให้ใบอนุญาต;
จะเป็นไปตามกฎการส่งผลงานหรือโครงการที่ใช้บังคับ หรือสิ่งที่คู่กรณียืนยันแยกกัน
หากไม่มีข้อตกลงแยก ไม่ควรสันนิษฐานว่าผู้สร้างสรรค์โอนลิขสิทธิ์ให้ CouldInject เพียงเพราะงานทำผ่าน Compatible Server
สมาชิกชุมชนและผู้สร้างสรรค์ที่ร่วมงานควรยืนยันเท่าที่ทำได้ว่าตนมีสิทธิส่งผลงาน ทรัพยากร หรือเนื้อหาอื่นให้ CouldInject
โปรดอย่าส่งสิ่งต่อไปนี้เอง:
- เอกสารส่วนตัวของบุคคลที่สามที่ชัดว่าคุณไม่มีสิทธิแจกจ่าย;
- ไฟล์โครงการของผู้สร้างสรรค์ที่ถูกขโมย;
- ข้อมูลรับรองบัญชี;
- กุญแจส่วนตัว;
- ข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้;
- เอกสารอ่อนไหวที่ได้มาโดยไม่ได้รับอนุญาต;
- มัลแวร์;
- เนื้อหาอื่นที่ชัดว่าไม่เหมาะกับการแจกจ่าย
หากมีผลงานบุคคลที่สามอยู่ในเนื้อหา ให้ระบุที่มาและสถานะสิทธิเท่าที่ทำได้
36. ขอบเขตการแก้ไข คัดลอก และแจกจ่ายเซิร์ฟเวอร์ต่อ
ส่วนนี้อธิบายการระบุเวอร์ชันบุคคลที่สามและขอบเขตการอนุญาต ไม่ได้ให้สิทธิทั่วไปในการแก้ไข คัดลอก หรือเผยแพร่เซิร์ฟเวอร์ใหม่
บุคคลที่สามทำได้เฉพาะในขอบเขตสิทธิที่ได้รับจริง หากอนุญาตให้ดัดแปลงและแจกจ่ายต่อ ควรระบุเวอร์ชันที่เกิดขึ้นอย่างชัดเจนว่าเป็นการดัดแปลงของบุคคลที่สาม
การคงชื่อ โลโก้ README หน้าจอ หรือตราอื่นของ CouldInject ต้องไม่ทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิดว่าเวอร์ชันดัดแปลงนั้นยังคงเป็น:
- สิ่งที่ CouldInject เผยแพร่ต่อสาธารณะเอง;
- สิ่งที่ CouldInject ดูแลอย่างเป็นทางการ;
- สิ่งที่ CouldInject ตรวจสอบอย่างเป็นทางการ;
- สิ่งที่อยู่ภายใต้การรับประกันความปลอดภัยทางการของ CouldInject;
- บิลด์ดั้งเดิมของ CouldInject
สิ่งต่อไปนี้ที่เกิดจากการดัดแปลงของบุคคลที่สาม:
- การเชื่อมต่อเครือข่าย;
- การเก็บข้อมูล;
- ฟังก์ชันขัดข้อง;
- ปัญหาความปลอดภัย;
- ไฟล์เสียหาย;
- โปรแกรมเพิ่มเติม;
- พฤติกรรมการทำงานอื่น;
ไม่ใช่ตัวแทนของพฤติกรรมบิลด์ดั้งเดิมของ CouldInject
การคัดลอก ดัดแปลง แจกจ่ายต่อ และใช้ซอฟต์แวร์ในรูปแบบอื่น ควรสอดคล้องกับสัญญาอนุญาตที่แนบจริงหรือเงื่อนไขการอนุญาตที่เกี่ยวข้องด้วย
README นี้ไม่แทนสัญญาอนุญาตซอฟต์แวร์
การคัดลอก ดัดแปลง บรรจุใหม่ หรือแจกจ่ายโดยไม่ได้รับอนุญาตของบุคคลที่สาม ไม่กลายเป็นสิ่งที่ได้รับอนุญาตเพียงแนบ README นี้ คงเครดิต ระบุว่าไม่ใช่เชิงพาณิชย์ หรือติดป้ายว่าเป็นเวอร์ชันบุคคลที่สาม
ส่วนที่สี่: งานสร้างสรรค์ของ CouldInject และหลักการผลิตด้วย AI
37. ส่วนสร้างสรรค์ต้นฉบับของเรา
การเคารพสิทธิในงานต้นฉบับ ANANTA ไม่หมายถึงสละสิทธิที่เราอาจมีโดยชอบในส่วนสร้างสรรค์ของตน
โดยไม่กระทบสิทธิเดิมของ NetEase หรือบุคคลอื่น CouldInject และ/หรือผู้สร้างสงวนสิทธิที่กฎหมายให้กล่าวอ้างในงานที่ทำอย่างอิสระและเข้าเกณฑ์คุ้มครอง รวมถึงแต่ไม่จำกัด:
- บทต้นฉบับ;
- บทสนทนาต้นฉบับ;
- การจัดเรื่องต้นฉบับ;
- ฉากหลังแฟนเวิร์กต้นฉบับ;
- เนื้อหา IF / AU ต้นฉบับ;
- สตอรีบอร์ด;
- การออกแบบกำกับ;
- การออกแบบช็อต;
- การออกแบบการแสดง;
- การออกแบบท่าทาง;
- การตัดต่อ;
- การคัดเลือกและจัดเรียงวัสดุเชิงสร้างสรรค์;
- โครงสร้างภาพและเสียง;
- แอนิเมชันต้นฉบับ;
- ทรัพยากร 3D ต้นฉบับ;
- ฉากต้นฉบับ;
- กราฟิกต้นฉบับ;
- UI ต้นฉบับ;
- การนำเสนอภาพต้นฉบับ;
- เอฟเฟกต์ต้นฉบับ;
- ดนตรีต้นฉบับ;
- เสียงประกอบต้นฉบับ;
- การแสดงเสียงต้นฉบับ;
- งานหลังการผลิตต้นฉบับ;
- โค้ดต้นฉบับ;
- เครื่องมือต้นฉบับ;
- ขั้นตอนทำงานต้นฉบับ;
- เอกสารเทคนิคต้นฉบับ;
- ชื่อ เครื่องหมาย แบบแบรนด์และทรัพย์สินของ CouldInject เอง
สิทธิครอบคลุมเฉพาะส่วนใหม่ที่เราหรือผู้สร้างทำจริงและมีสิทธิกล่าวอ้าง
ห้ามตีความให้ขยายถึงงาน ANANTA เดิม
การสงวนนี้ไม่เปลี่ยนคำอธิบายก่อนหน้าถึงงานอิสระของผู้ใช้ และไม่โอนสิทธิคนอื่นอัตโนมัติเพียงใช้ Server ของชุมชน
38. ไม่ผูกขาดการสร้างแฟนเวิร์ก ANANTA
การทำแฟนเวิร์กไม่ทำให้เราอ้างผูกขาดทั้งวงการ
ไม่อ้างความเป็นเจ้าของเฉพาะใน:
- คู่ตัวละครหรือการจับคู่;
- ความสัมพันธ์ตัวละคร;
- พล็อตทั่วไป;
- สถานการณ์รักทั่วไป;
- ชีวิตประจำวัน;
- องค์ประกอบเมืองจริง;
- ฉากหลังทั่วไป;
- แนวคิดทั่วไป;
- หัวข้อ;
- สไตล์ศิลปะ;
- งานแฟนสร้างปกติที่ผู้อื่นทำอย่างอิสระ
ผู้สร้างต่างคนอาจคิดคล้ายหรือเหมือนกันโดยอิสระ
เราปกป้องการแสดงออกเฉพาะและผลงานที่กฎหมายคุ้มครองได้ ไม่แสวงสิทธิทั้งหมดใน ANANTA หรือแนวสร้างสรรค์ทั้งแนวเพราะเป็นผู้สร้างแฟนเวิร์ก
39. แฟนเวิร์กและข้อยกเว้นกฎหมาย
ป้าย “แฟนเวิร์ก” “ไม่ใช่เชิงพาณิชย์” “งานแฟนสร้าง” หรือ “Fan-made” ไม่ทำให้งานถูกกฎหมายทุกแห่งอัตโนมัติ
แต่ละประเทศอาจรับรอง:
- Fair use;
- Fair dealing;
- การอ้างข้อความ;
- การรีวิว;
- การวิจารณ์;
- การล้อเลียน;
- ภาพล้อ;
- พาสติช (pastiche);
- การศึกษา;
- การวิจัย;
- ข้อจำกัดและข้อยกเว้นลิขสิทธิ์อื่น
เงื่อนไขไม่เหมือนกัน
เราจึงไม่กล่าวล่วงหน้าว่า:
“แฟนเวิร์กของ CouldInject ทุกชิ้นเป็น fair use อัตโนมัติ”
และไม่กล่าวว่า:
“ทุกชิ้นเป็น parody, pastiche หรือข้อยกเว้นตามกฎหมายโดยอัตโนมัติ”
ต้องประเมินแต่ละงานโดยพิจารณา:
- งานเฉพาะ;
- วิธีใช้จริง;
- วัตถุประสงค์;
- เนื้อหาที่ใช้และสัดส่วน;
- ผลต่อตลาดและการใช้ประโยชน์ปกติของต้นฉบับ;
- กฎหมายท้องถิ่น;
- การตีความหรือแนวคำพิพากษา;
- ข้อเท็จจริงอื่น
40. AI แบบกำเนิด
บางงานของเราอาจใช้:
- โมเดลสร้างภาพ;
- โมเดลสร้างวิดีโอ;
- โมเดลสร้างเสียง;
- โมเดลภาษาขนาดใหญ่;
- โมเดล 3D;
- จับการเคลื่อนไหว;
- สร้างแบบขั้นตอน;
- แทรกเฟรม;
- เพิ่มความละเอียด;
- รวมภาพวิดีโอ;
- แก้ไขภาพ;
- แก้ไขเสียง;
- AI หรือเครื่องมือผลิตดิจิทัลอื่น
AI เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่อาจใช้สร้างงาน
ไม่เปลี่ยนความเป็นเจ้าของงาน ANANTA เดิม
41. ผล AI และสิทธิของเรา
เราไม่อ้างลิขสิทธิ์เฉพาะในผลเครื่องทั้งหมดเพียงเพราะ:
- ป้อนพรอมป์ต์;
- กดสร้าง;
- เรียกโมเดล;
- ใช้บริการ AI
งานที่มี AI โดยหลักอ้างสิทธิเฉพาะส่วนมนุษย์ทำจริงที่เข้าเกณฑ์คุ้มครอง เท่าที่กฎหมายอนุญาต
อาจรวม:
- บทต้นฉบับ;
- บทพูดต้นฉบับ;
- ออกแบบกำกับ;
- สตอรีบอร์ด;
- จัดตัวละคร;
- จัดการแสดง;
- วางตำแหน่ง 3D;
- ออกแบบท่า;
- ทรัพยากรที่มนุษย์ทำ;
- แก้ไขด้วยมือ;
- เลือกผลหลายชิ้นอย่างสร้างสรรค์;
- จัดเรียงสร้างสรรค์;
- ตัดต่อ;
- รวมภาพ;
- หลังการผลิต;
- ออกแบบเสียง;
- ส่วนมนุษย์สร้างเองอื่น
นโยบายนี้อ้างอิงรายงานสำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ เรื่อง AI และการคุ้มครองลิขสิทธิ์
42. ความโปร่งใสของ AI
โดยหลักสนับสนุนการแจ้งการใช้ AI ที่สำคัญอย่างเหมาะสม
เมื่อเหมาะอาจอธิบายผ่าน:
- คำอธิบายวิดีโอ;
- คำอธิบายหน้า;
- เครดิตท้าย;
- เมทาดาทา;
- README;
- วิธีที่ไม่รบกวนการรับชมอย่างมาก
เมื่อ EU AI Act หรือกฎโปร่งใสคล้ายกันใช้ จะปรับตามลักษณะงาน วิธีใช้และข้อกำหนด
งานศิลปะ สร้างสรรค์ เสียดสี เรื่องแต่งหรือคล้ายกันที่ชัดเจน เราเลือกการแจ้งที่ไม่รบกวนประสบการณ์ปกติเกินควร
43. บุคคลจริง เสียงและสิทธิส่วนบุคคล
การใช้ตัวละคร ANANTA ไม่ให้สิทธิคัดลอกหรือเลียนแบบบุคคลจริงโดยไม่มีอนุญาตโดยอัตโนมัติ
บุคคลจริง เช่น:
- นักแสดง;
- นักพากย์;
- นักพัฒนา;
- ผู้สร้าง;
- บุคคลสาธารณะ;
- บุคคลทั่วไป;
มีภาพลักษณ์ เสียง ลักษณะระบุตัวและประโยชน์ส่วนบุคคลที่อาจได้รับคุ้มครอง ซึ่งต้องแยกจากตัวละครสมมติ
โดยหลักไม่สนับสนุนการจำลองดิจิทัลของเสียงหรือรูปลักษณ์บุคคลที่ระบุได้ชัดและอาจทำให้สาธารณะเข้าใจผิด หากไม่มีอนุญาตเหมาะสมหรือฐานชอบอื่น
44. ข้อมูลสาธารณะ แหล่งและความเสี่ยง
ข้อมูล ANANTA โฆษณา เวอร์ชันและวัสดุต้นทางควรประเมินตามสถานะจริงเมื่อสร้างและเปิดเผย
อินเทอร์เน็ตอาจมีทั้งหมดนี้:
- เว็บไซต์ทางการ;
- วิดีโอโฆษณาทางการ;
- สาธิตเกมทางการ;
- ไลฟ์ทางการ;
- โพสต์สื่อสังคมทางการ;
- สัมภาษณ์ทางการ;
- เดโมงานแสดง;
- ข่าวสื่อ;
- วิดีโอผู้เล่นเผยแพร่;
- การรวบรวมชุมชน;
- Wiki;
- การคาดเดาชุมชน;
- ต้นแบบโลกจริง;
- วัสดุไม่ทราบแหล่ง;
- ข้อมูลไม่ยืนยัน
เราไม่ถือ “ค้นเจอในอินเทอร์เน็ต” เท่ากับ:
“ยืนยันทางการ”
หรือ:
“อนุญาตเผยแพร่สาธารณะ”
ต้องดูแหล่ง ความเปิดเผย ความน่าเชื่อถือและปัจจัยเฉพาะแยกกัน
45. แฟนเวิร์กกับเรื่องทางการ
งานของเราอาจมีมากซึ่ง:
- เรื่องต้นฉบับ;
- ชีวิตประจำวันต้นฉบับ;
- การจับคู่;
- เส้นเวลา IF;
- AU;
- ความสัมพันธ์พัฒนาเอง;
- เหตุการณ์ต้นฉบับ;
- ฉากต้นฉบับ;
- บทพูดต้นฉบับ;
- การดำเนินเรื่องต่างจากเกมทางการทั้งหมด
ดังนั้น:
หากไม่ได้อ้างข้อมูลทางการสาธารณะที่ตรวจสอบได้ชัด ไม่ควรถือเรื่อง ความสัมพันธ์ บทพูด สถานที่ เหตุการณ์หรือพฤติกรรมเป็นการยืนยันเรื่องทางการหรือเนื้อหาอนาคต
ความคล้ายหรือทับซ้อนกับงานทางการในภายหลังไม่พิสูจน์แหล่งที่มาโดยตรงด้วยตัวมันเอง
การผลิต แสดงหรือเผยแฟนเวิร์กไม่ได้บอกว่า Server เปิดเผยแล้วหรือไม่ การใช้ Server จริงขึ้นกับกระบวนการงานนั้น ไม่อนุมานได้จากองค์ประกอบ ANANTA แบรนด์ หรือภาพคล้ายกันอย่างเดียว
46. ควบคุมความเสี่ยงเนื้อหา
เราอาจประเมินความเสี่ยงเผยแพร่ภายในตามแต่ละงาน
สำหรับความเสี่ยงที่อาจสูง อาจทำเองซึ่ง:
- แก้ไข;
- สร้างใหม่;
- ออกแบบใหม่;
- เปลี่ยนฉาก;
- เปลี่ยนทรัพยากร;
- ลดการจำข้อมูลเฉพาะได้;
- เลื่อนเผยแพร่;
- จำกัดการกระจาย;
- หยุดเผยแพร่;
- ลบ;
- ตรวจเพิ่ม;
- มาตรการสมเหตุสมผลอื่น
นี่คือการจัดการความเสี่ยงอิสระของเรา
การแก้ จำกัดหรือลบเองไม่ใช่ยอมรับการละเมิด ผิดกฎหมายหรือความรับผิดอื่นโดยอัตโนมัติ
47. บันทึกการผลิตและหลักฐานสิทธิ
โครงการต้นฉบับสำคัญอาจเก็บตามจำเป็นจริงซึ่ง:
- เวอร์ชันบท;
- สตอรีบอร์ด;
- ไฟล์โครงการต้นฉบับ;
- โครงการ 3D;
- วัสดุต้นฉบับ;
- โครงการตัดต่อ;
- บันทึกการสร้าง;
- ไฟล์ต้นทางทรัพยากร;
- มาสเตอร์สุดท้าย;
- แฮช;
- วันเผยแพร่แรก;
- บันทึกผู้ร่วมสร้าง
อาจใช้เพื่อ:
- จัดการโครงการ;
- ให้เครดิต;
- ติดตามเวอร์ชัน;
- ข้อพิพาทเนื้อหา;
- พิสูจน์ความเป็นต้นฉบับ;
- ตรวจความปลอดภัย;
- จุดประสงค์สมเหตุสมผลอื่น
ไม่รับประกันจะเปิดบันทึกภายในทั้งหมด
48. ตัวอย่างข้อความสิทธิแบบสั้น
เมื่อเหมาะอาจใช้ว่า:
“งานนี้เป็นแฟนเวิร์ก ANANTA ไม่เป็นทางการที่ CouldInject สร้าง
ANANTA งาน ตัวละคร เครื่องหมายและทรัพย์สินเดิมเป็นของ NetEase และ/หรือผู้ทรงสิทธิที่เกี่ยวข้อง
CouldInject ไม่อ้างสิทธิในต้นฉบับเหล่านั้น
เฉพาะเท่าที่กฎหมายอนุญาต เราและผู้สร้างสงวนสิทธิในบท สตอรีบอร์ด กำกับ ตัดต่อ ทรัพยากรต้นฉบับ การเลือกและเรียงเชิงสร้างสรรค์ และส่วนใหม่ของตนที่ได้รับคุ้มครอง
งานนี้อาจใช้ AI แบบกำเนิดและเทคโนโลยีดิจิทัลอื่น
แฟนสร้าง / ไม่เป็นทางการ”
ใช้กับงานที่ CouldInject ทำหรือเผยจริง คนอื่นไม่ควรใช้ตรง ๆ ให้เข้าใจผิดว่าเป็นงานทางการของเราหรือมีความร่วมมือ
ประโยค AI ต้องปรับตามจริง ตัวอย่างไม่พิสูจน์ว่างานใดใช้ AI และไม่แทนหน้าที่ติดป้ายหรือแจ้งที่ใช้กับงานนั้น
หากใช้ Server จริงและต้องชี้สถานะเพิ่มเติม อาจใส่:
“การเผยงานนี้ไม่หมายความว่า CouldInject ANANTA Compatible Server ได้เปิดต่อสาธารณะ และไม่ให้สิทธิรับ ใช้หรือแจก Server นั้น”
ส่วนที่ห้า: เผยแพร่ซ้ำ โอเพนซอร์ส ความร่วมมือและแบ่งปันความเสี่ยง
49. แบ่งปันไม่ใช่สละสิทธิ
CouldInject สนับสนุนแบ่งปันความรู้
แต่ความเต็มใจแบ่งปันไม่หมายความว่า:
- เนื้อหาทั้งหมดกลายเป็นสาธารณสมบัติอัตโนมัติ;
- ใครก็ลบเครดิตต้นฉบับได้;
- ใครก็แอบอ้างผู้สร้างได้;
- ใครก็แพ็กใหม่แล้วบอกทำเองได้;
- เอาสิ่งแบ่งปันไม่เชิงพาณิชย์ไว้หลังกำแพงจ่ายเงินได้;
- ขายงานต้นฉบับเราโดยตรงได้;
- ใช้แบรนด์สร้างภาพความร่วมมือเท็จได้;
- เปลี่ยนคำชี้แจงสิทธิตามใจได้
หากงานเฉพาะไม่มีใบอนุญาตชัดเป็นอย่างอื่น การเข้าถึงสาธารณะไม่ให้สิทธิคัดลอก ใช้เชิงพาณิชย์ แก้ไขหรืออนุญาตช่วงอย่างไร้ขอบเขต
50. ใบอนุญาตจำกัดสำหรับเอกสารและหลักเผยแฟนเวิร์กซ้ำ
ใบอนุญาตเผยเอกสารซ้ำแบบจำกัด
สนับสนุนเผยความรู้อย่างสมเหตุสมผล สุจริตและไม่เชิงพาณิชย์
เมื่อครบทุกเงื่อนไขข้อนี้และไม่มีใบอนุญาตอื่นหรือห้ามเผยซ้ำ เราโดยหลักให้ใบอนุญาตจำกัด ไม่เฉพาะแต่ผู้เดียว และให้ช่วงไม่ได้ เพื่อเผยซ้ำไม่เชิงพาณิชย์เฉพาะ README เอกสารเทคนิคและข้อความต้นฉบับที่เรามีสิทธิอนุญาตเอง
ไม่รวม:
- ซอฟต์แวร์ Server เอง;
- งาน ANANTA เดิม;
- งาน NetEase หรือผู้ทรงสิทธิอื่น;
- ทรัพยากรภายนอก;
- สิ่งที่เราไม่มีสิทธิให้ช่วง
ผู้เผยซ้ำอย่างน้อยต้อง:
- คงเครดิตสมเหตุสมผล;
- บอกต้นทาง;
- ไม่แอบอ้างต้นฉบับ;
- ไม่ลบคำสิทธิภายนอกจำเป็น;
- ไม่สื่อว่าได้อนุญาตทางการ;
- ไม่ใช้แบรนด์ปลอมความร่วมมือ;
- ไม่ใช้เป็นแกนกำแพงจ่ายเงินหรือบริการเสียเงินหลัก;
- ไม่ขายเอกสารต้นฉบับโดยตรง;
- ไม่บิดความหมายร้ายแรง
สำหรับ:
- มิเรอร์ทั้งหมด;
- เผยซ้ำขนาดใหญ่;
- มิเรอร์ระยะยาว;
- แปล;
- แก้ไขสาระมาก;
- ใช้เชิงพาณิชย์;
- โฆษณาองค์กร;
- อนุญาตช่วง;
แนะนำติดต่อก่อน
หากมีใบอนุญาตแยก ให้ใช้ฉบับนั้น
ใบอนุญาตข้อความไม่รวม Server บิลด์ไม่เปิดเผย โค้ด ตั้งค่า ข้อมูลรับรอง ข้อมูลขณะทำงานหรือสิ่งนอกขอบเขต การให้เผยเอกสารซ้ำไม่ใช่การเปิดซอฟต์แวร์ที่อธิบาย
หลักเผยแฟนเวิร์กอื่นซ้ำไม่เชิงพาณิชย์
โดยหลักเปิดรับการเผยซ้ำสมเหตุสมผลและแบ่งปันโดยชุมชนไม่เก็บเงินและไม่เชิงพาณิชย์
หากไม่ได้รับอนุญาตพิเศษอื่น ขออย่างน้อยให้:
- รักษาเครดิต;
- บอกต้นทาง;
- ไม่อ้างเป็นผู้สร้างเดิม;
- ไม่บิดจุดยืนเรา;
- ไม่ลบสิทธิภายนอกจำเป็น;
- ไม่สื่อการอนุญาตทางการ;
- ไม่กั้นด้วยจ่ายเงิน;
- ไม่ขายตรง;
- ไม่ใช้แบรนด์โฆษณาเท็จ;
- เคารพสิทธิอื่นในงาน
สำหรับ:
- นำทั้งหมดไปเผย;
- เผยซ้ำขนาดใหญ่;
- มิเรอร์นาน;
- แปล;
- ดัดแปลงต่อ;
- สร้างร่วม;
- ใช้เชิงพาณิชย์;
แนะนำติดต่อก่อน
ความเปิดกว้างไม่ใช่ใบอนุญาตครอบคลุมทุกงาน ทุกทรัพยากรและทุกการใช้ ต้องดูคำอธิบายประกอบ ความสัมพันธ์สิทธิจริงและสิ่งที่ยืนยันกันด้วย
ใบอนุญาตข้อความ ท่าทีต่อแฟนเวิร์กอื่น และขอบเขต Server เป็นคนละเรื่อง
51. แยกโอเพนซอร์สกับทรัพยากร ANANTA
เราอาจเผยบางส่วนของ:
- โค้ด;
- เครื่องมือ;
- สคริปต์;
- ส่วนประกอบเทคนิค;
- โครงสร้างข้อมูล;
- กระบวนการทำงาน;
- เอกสาร;
ด้วย MIT, Apache, GPL หรือใบอนุญาตโอเพนซอร์สอื่น
ครอบคลุมเฉพาะสิ่งที่เรามีอำนาจอนุญาตจริง
ตัวอย่าง:
เครื่องมือ CouldInject ใช้ Apache-2.0 License
ไม่ทำให้สิ่งที่แสดงข้างกันต่อไปนี้เป็น Apache-2.0:
- ภาพตัวละคร ANANTA;
- ภาพหน้าจอเกม;
- โมเดลทางการ;
- เพลงทางการ;
- เครื่องหมายทางการ;
- ทรัพยากรภายนอกอื่น
สถานะสิทธิภายนอกเดิมยังอยู่
ใบอนุญาตบางเครื่องมือ ส่วนประกอบหรือเอกสารไม่ทำให้ Server ที่ยังไม่เผยเป็นโอเพนซอร์ส เปิดสาธารณะหรือใช้ใบเดียวกัน ต้องตรวจไฟล์ที่ระบุชัดแยกกัน
52. ความร่วมมือที่ยินดี
ต้องการแลกเปลี่ยนระยะยาวกับผู้มีค่านิยมใกล้กัน เช่น:
- ชุมชนเกมอิสระ;
- ชุมชนผู้เล่น;
- ชุมชนเทคนิค;
- ชุมชนโอเพนซอร์ส;
- ชุมชนเพื่อสาธารณประโยชน์;
- ชุมชนไม่แสวงกำไร;
- กลุ่มผู้สร้างไม่เชิงพาณิชย์;
- โครงการศึกษา;
- โครงการวิชาการหรือวิจัย
อาจร่วมเรื่อง:
- แฟนเวิร์กร่วม;
- ผลิตวิดีโอร่วม;
- เทคนิค;
- โครงการโอเพนซอร์ส;
- กระบวนการ AI;
- เครื่องมือพัฒนา;
- เอกสาร;
- แปลและปรับท้องถิ่น;
- สนับสนุนผู้สร้าง;
- ช่วยเทคนิคเพื่อสาธารณะ;
- ประสบการณ์ความปลอดภัย;
- ความเสี่ยงเนื้อหา;
- ความเสี่ยงทรัพย์สิน;
- การกำกับชุมชน;
- ประสบการณ์ช่วยผู้ใช้;
- ความร่วมมือไม่เชิงพาณิชย์อื่นที่ตกลงกัน
การต้อนรับไม่ให้เข้าถึง Server บิลด์ไม่เปิดเผยหรือเอกสารภายในอัตโนมัติ ต้องยืนยันขอบเขตและเงื่อนไขแยก
53. ชุมชนเก็บเงิน
ปัจจุบันโดยหลักไม่เปิดโครงการความร่วมมือข้างต้นแก่ชุมชนเก็บเงิน
หมายถึงผู้ใช้ต้องมีหนึ่งหรือหลายเงื่อนไขต่อไปนี้เพื่อบริการหลัก เนื้อหาแกนหรือสิทธิร่วมปกติ:
- เสียค่าเข้า;
- ค่าบังคับสมาชิก;
- จ่ายเพื่อเข้าพื้นที่สนทนาหลัก;
- จ่ายเพื่อดูเนื้อหาร่วมหลัก;
- จ่ายเพื่อทรัพยากรหลัก;
- ใช้การเข้าถึงเสียเงินเป็นรูปแบบหลัก
เพียงมี:
- บริจาคสมัครใจ;
- สนับสนุนเพื่อสาธารณะ;
- โครงการช่วยที่ไม่กระทบการร่วมตามปกติ;
ไม่ทำให้เป็น “ชุมชนเก็บเงิน” ตามเอกสารโดยอัตโนมัติ
โครงการสาธารณะ การศึกษา วิจัยหรือประโยชน์ร่วมพิเศษอาจหารือแยกตามกรณี
54. ร่วมสร้าง
ยินดีร่วมสร้างกับชุมชนไม่เก็บเงินและผู้สร้างอื่น
งานใหญ่ควรยืนยันก่อนเริ่ม:
- ส่วนที่แต่ละฝ่ายทำ;
- เครดิต;
- เจ้าของทรัพยากรต้นฉบับ;
- แหล่งภายนอก;
- ผู้เผย;
- ช่องทางแรก;
- เผยซ้ำได้หรือไม่;
- แก้ไขได้หรือไม่;
- เปิดโอเพนซอร์สได้หรือไม่;
- ใช้เชิงพาณิชย์ได้หรือไม่;
- จัดการทรัพยากรเมื่อเลิก;
- ผู้ติดต่อเรื่องความเสี่ยง;
- เรื่องจำเป็นอื่น
ความร่วมมือไม่ให้สิทธิทุกทรัพยากร แบรนด์และงานอนาคตของเราแก่คู่ค้าอัตโนมัติ
เราก็ไม่ได้ทุกสิทธิของคู่ค้าอัตโนมัติ
55. ร่วมมือไม่ใช่รับรองทุกอย่างของกันและกัน
การร่วมกับชุมชน โอเพนซอร์ส องค์กรสาธารณะหรือผู้สร้างไม่หมายถึง:
- เรารับรองทุกกิจกรรมเขา;
- เขารับรองทุกกิจกรรมเรา;
- มีความสัมพันธ์ใต้บังคับ;
- เป็นตัวแทนกัน;
- รับผิดร่วมทั้งหมด;
- เป็นเจ้าของแบรนด์กัน;
- ได้อนุญาต NetEase หรือ ANANTA
ขอบเขตดูตามสิ่งยืนยันจริง
56. แบ่งปันประสบการณ์ความเสี่ยง
สิ่งมีค่าที่แบ่งปันไม่ใช่แค่:
โค้ด;
งาน;
เครื่องมือ;
ทรัพยากร
ยังรวม:
ความเสี่ยง
ยินดีแลกเปลี่ยนกับชุมชนอิสระ โอเพนซอร์ส สาธารณะและไม่เก็บเงินเรื่อง:
- ปัญหาที่เจอแล้ว;
- ปัญหาปัจจุบัน;
- อาจเกิดในอนาคต;
- ความผิดพลาดเดิม;
- วิธีแก้ที่ยืนยันผล;
- ความเสี่ยงยังไม่แก้ที่ควรคิดก่อน
หัวข้ออาจรวม:
- ทรัพย์สินทางปัญญา;
- แฟนเวิร์ก;
- AI;
- ใบอนุญาตโมเดล;
- ใบอนุญาตซอฟต์แวร์;
- ความเป็นส่วนตัว;
- คุ้มครองข้อมูล;
- ความปลอดภัยซอฟต์แวร์;
- ความปลอดภัยห่วงโซ่อุปทาน;
- มัลแวร์;
- แพ็กใหม่จากภายนอก;
- แอบอ้างแบรนด์;
- ข้อมูลเท็จ;
- ความจริงของแหล่ง;
- การกลั่นกรอง;
- รายงานและอุทธรณ์;
- เนื้อหาผู้ใช้;
- การกำกับ;
- โครงสร้างพื้นฐาน;
- สิทธิผู้สร้าง;
- ความยั่งยืน;
- ปัญหาร่วมอื่น
หากที่อื่นแก้สิ่งที่เรากำลังเจอ เราพร้อมเรียนรู้
หากเราเคยแก้สิ่งที่เขาเจอ เราพร้อมแบ่งปันในขอบเขตสมเหตุสมผล
57. ขอบเขตสื่อสารความเสี่ยง
ไม่ใช่การเปิดข้อมูลทั้งหมดไม่มีเงื่อนไข
เราไม่เปิดอย่างไร้แยกในนาม “แลกเปลี่ยน” หรือ “โอเพนซอร์ส” หากเกี่ยวกับ:
- ความเป็นส่วนตัว;
- ตัวตนผู้ใช้;
- รหัสผ่าน;
- โทเค็น;
- คีย์ส่วนตัว;
- รายละเอียดใช้ช่องโหว่;
- ข้อมูลรับรองไม่เปิดเผย;
- ความลับการค้า;
- ข้อมูลคุ้มครองโดยสัญญา;
- ข้อมูลสร้างภัยจริง;
- สิ่งไม่เหมาะเผยสาธารณะ
สนับสนุนการเปิดอย่างรับผิดชอบ
เมื่อเหมาะจะให้โครงการ ผู้พัฒนา ชุมชนหรือผู้ให้บริการที่ได้รับผลมีโอกาสสมเหตุสมผลเพื่อตรวจและแก้ก่อน
บิลด์ไม่เปิดเผย ขอบเขตผู้รับ ข้อมูลรับรองและเอกสารอื่นก็ไม่กลายเป็นแจกสาธารณะอัตโนมัติเพราะแบ่งปันความเสี่ยงหรือร่วมมือ
58. มุมมองต่อข้อพิพาทชุมชน
ความเข้าใจผิด ความเห็นขัดกันและความเสี่ยงเกิดได้ตามปกติในการดำเนินงานนาน
เมื่อมีปัญหา โดยหลักเราพยายาม:
- ยืนยันข้อเท็จจริง;
- ติดต่อโดยตรง;
- เข้าใจจุดยืน;
- ระบุปัญหาจริง;
- ประเมินผลต่อผู้ใช้และผู้อื่น;
- หาวิธีทำได้;
- ปรับจำเป็น;
- อธิบายแก่ชุมชนเมื่อจำเป็น;
- เรียนรู้;
- ปรับกระบวนการ
ไม่หาแต้มต่อโดยสร้างความเป็นศัตรู ข้อมูลไม่เท่ากันหรือสงครามความคิดเห็น
สิ่งที่แก้ด้วยการคุยได้ไม่ควรใหญ่ขึ้นเพราะไม่คุย
ส่วนที่หก: ติดต่อสิทธิ สื่อสารความเสี่ยงและข้อพิพาท
59. เราให้ความสำคัญกับการคุยเชิงรุก
CouldInject เชื่อว่า:
การสื่อสารเชิงรุก โดยตรง ซื่อสัตย์และตรวจสอบได้ เป็นฐานสำคัญมากของความเชื่อใจระยะยาวระหว่างชุมชน ผู้สร้าง ผู้พัฒนา ธุรกิจ ผู้ทรงสิทธิ โอเพนซอร์ส องค์กรสาธารณะและหน่วยงานรัฐ
ไม่คิดว่าทุกปัญหาที่อาจเกิดควรเริ่มด้วย:
- เผชิญหน้าสาธารณะ;
- ขัดแย้งชุมชน;
- โจมตีต่อสาธารณะ;
- รายงานโดยมุ่งร้าย;
- กระบวนการกฎหมาย
เมื่อทำได้ เราอยากเริ่มจาก:
ยืนยันข้อเท็จจริง;
ติดต่อ;
เข้าใจจุดยืน;
ระบุปัญหาจริง;
หาทางออก
60. ข้ออ้างสิทธิ การไหลเวียนผิดปกติและติดต่อเรา
หากคุณหรือผู้ที่คุณเป็นตัวแทนตามกฎหมายหรืออนุญาต เช่น:
- ผู้ทรงสิทธิ;
- ผู้สร้าง;
- บริษัท;
- สตูดิโอ;
- ทีมพัฒนา;
- ชุมชน;
- โอเพนซอร์ส;
- องค์กรสาธารณประโยชน์;
- องค์กรไม่แสวงกำไร;
- หน่วยอื่นที่ชอบ;
เห็นว่างานที่เราสร้าง แสดง ให้หรือเผยอาจกระทบสิทธิ หรือพบ Server อาจไหลเวียนเกินขอบเขต โปรดติดต่อโดยตรง
อีเมล
ศูนย์ช่วยเหลือ
เพื่อให้ตรวจและจัดการเร็ว แนะนำใส่อย่างน้อย:
- งาน หน้า วิดีโอ ไฟล์หรือโครงการเฉพาะ;
- ลิงก์;
- เวลาในสื่อ ภาพ ตำแหน่งไฟล์หรือเนื้อหา;
- สิทธิเฉพาะที่คิดว่ากระทบ;
- ความสัมพันธ์ของคุณหรือผู้แทนกับสิทธิ;
- หลักฐานสิทธิหรืออำนาจเท่าจำเป็นสมเหตุสมผล;
- เหตุเจาะจง;
- สิ่งที่ต้องการให้ทำ;
- ช่องทางคุยต่อ
ยินดีรับคำแจ้งสุจริต เจาะจงและตรวจได้
แจ้งการใช้ทรัพยากรไม่เหมาะ เครดิตผิด ความเข้าใจผิดตัวตน·อนุญาต หรือผลต่อประโยชน์ชอบจริงอื่นได้ด้วย
เราจะพยายามตรวจอย่างรอบคอบและจัดการเชิงรุก ให้เฉพาะวัสดุจำเป็น อย่าส่ง Server ไม่เปิดเผยทั้งชุด ข้อมูลอ่อนไหวผู้อื่น หรือข้อมูลส่วนบุคคลไม่เกี่ยวข้องในพื้นที่สาธารณะ
61. คุยกับ NetEase และผู้ทรงสิทธิ
หาก NetEase, NetEase Games, Naked Rain หรือผู้ทรงสิทธิคิดว่าแฟนเวิร์กเรากระทบสิทธิ ยินดีรับการติดต่อโดยตรงผ่านทางตรวจสอบได้
หลังยืนยันสมเหตุสมผล เรายินดีคุยตามกรณีเรื่อง:
- เพิ่มคำชี้แจงสิทธิ;
- แก้เนื้อหา;
- เปลี่ยนทรัพยากร;
- จำกัดกระจาย;
- หยุดเผยชั่วคราว;
- นำลง;
- เปลี่ยนการใช้ในอนาคต;
- วิธีที่ทั้งสองเห็นสมเหตุสมผล
เคารพสิทธิและไม่ได้ทำแฟนเวิร์กเพื่อยั่วให้ขัดแย้ง
62. คุยกับรัฐและหน่วยกำกับ
ไม่ถือว่าชุมชนกับรัฐ หน่วยกำกับหรือสาธารณะเป็นศัตรูกันโดยธรรมชาติ
หากผู้มีอำนาจชอบเห็นว่าเนื้อหาอาจเกี่ยวกับ:
- กฎหมาย;
- ข้อกำกับ;
- สิทธิผู้ใช้;
- คุ้มครองข้อมูล;
- ความปลอดภัยสารสนเทศ;
- ทรัพย์สินทางปัญญา;
- ความสอดคล้องเนื้อหา;
- สาธารณประโยชน์;
- เรื่องในอำนาจอื่น;
ยินดีติดต่อทางการและตรวจสอบได้
จะดู:
- ตัวตนผู้ขอ;
- อำนาจตามกฎหมาย;
- กฎหมายที่ใช้;
- ขอบเขต;
- กระบวนการชอบ;
- สิทธิผู้ใช้และผู้อื่น
การคุยไม่ใช่สละสิทธิ ข้อต่อสู้หรือความคุ้มครองกระบวนการตามกฎหมาย
63. จัดการคำแจ้งสิทธิ
เมื่อรับ เราอาจตามสถานการณ์:
- ยืนยันตัวผู้ทรงสิทธิ;
- ตรวจวัสดุ;
- ยืนยันแหล่ง;
- ตรวจบันทึกการผลิต;
- คุยผู้สร้าง;
- จำกัดกระจายชั่วคราว;
- เพิ่มคำอธิบาย;
- แก้เนื้อหา;
- เปลี่ยนทรัพยากร;
- แก้เครดิต;
- หยุดเผย;
- ลบหรือนำลง;
- คืนเนื้อหา;
- คัดค้าน;
- อุทธรณ์หรือโต้แจ้งตามกฎแพลตฟอร์ม;
- มาตรการสมเหตุสมผลอื่น
รับข้ออ้าง คุยหรือทำชั่วคราวเองไม่ใช่ยอมรับ:
- การละเมิด;
- ความผิดกฎหมาย;
- ความผิดพลาดที่ก่อความรับผิด;
- ความรับผิดอื่น
คัดค้านก็ไม่ใช่ปฏิเสธสิทธิชอบของผู้ทรงสิทธิจริง
64. ข้ออ้างต่อแพลตฟอร์มวิดีโอหรือโฮสต์
เคารพสิทธิผู้ทรงสิทธิในการคุ้มครองประโยชน์โดยชอบ
เข้าใจว่า:
- แพลตฟอร์มวิดีโอ;
- สื่อสังคม;
- โฮสต์ไฟล์;
- โฮสต์โค้ด;
- แพลตฟอร์มออนไลน์อื่น;
อาจมีร้องเรียนลิขสิทธิ์ เครื่องหมาย รายงานเนื้อหา คำแจ้งนำลงหรือกลไกคุ้มครอง
แต่ข้ออ้างผิด ไม่ครบหรือไม่ตรวจพออาจทำให้:
- งานหรือวิดีโอถูกลบ;
- การกระจายจำกัด;
- ช่องหรือบัญชีถูกลงโทษ;
- รายได้ถูกอายัด;
- หน้าโครงการเข้าไม่ได้;
- การทำงานชุมชนหยุดชะงัก;
- สิทธิชอบของเราหรือผู้สร้างเสียหาย
หากไม่มี:
- ความเสี่ยงด่วนชัดเจน;
- ความเสียหายสำคัญที่กำลังเกิด;
- กฎหมายบังคับ;
- คำสั่งศาล;
- ข้อกำกับ;
- เหตุฉุกเฉินปลอดภัย;
- สถานการณ์ต้องทำทันทีจริงอื่น;
เรา หวังและขออย่างยิ่งให้เริ่มติดต่อ [email protected] หรือ Support โดยตรง และยืนยันข้อเท็จจริงพื้นฐานกับสถานะสิทธิอย่างสมเหตุสมผล ก่อนตัดสินความจำเป็นของการนำลง สไตรก์ลิขสิทธิ์ โทษบัญชี หรือมาตรการผลกระทบมาก
65. แก้ปัญหาจริงก่อน
หากแก้ได้สมเหตุสมผลด้วย:
- เพิ่มเครดิต;
- เพิ่มคำสิทธิ;
- เปลี่ยนภาพ;
- เปลี่ยนเสียง;
- เปลี่ยนทรัพยากร;
- เปลี่ยนคำอธิบาย;
- เปลี่ยนชื่อ;
- ตัดบางส่วน;
- จำกัดบางเนื้อหา;
- ปรับแคบกว่าอื่น;
อยากคุยวิธีลดความสูญเสียไม่จำเป็นก่อน
นี่เป็นข้อเสนอสุจริตเพื่อคุยและแก้ข้อพิพาท
ไม่ขอให้ใครสละ:
- สิทธิชอบ;
- สิทธิแจ้งตามกฎหมาย;
- สิทธิฟ้อง;
- กลไกคุ้มครองชอบของแพลตฟอร์ม
ภัยต่อความปลอดภัยจริง การเผยข้อมูลส่วนตัว มัลแวร์ ฉ้อโกง ความเสียหายสำคัญต่อเนื่อง คำสั่งศาล ข้อกำกับหรือฉุกเฉินที่รอไม่ได้อย่างสมเหตุสมผล ไม่ถูกจำกัดจากการทำมาตรการจำเป็นชอบโดยเร็วเพราะข้อเสนอคุยก่อนนี้
66. ถ้าร้องต่อแพลตฟอร์มแล้ว
ยังยินดีให้ผู้ร้องส่ง:
- คำแจ้ง;
- ฐานสิทธิ;
- เนื้อหาที่เกี่ยว;
- หลักฐานจำเป็น;
เพื่อยืนยันและหาทางออกเร็ว
ข้ออ้างผิดชัด ซ้ำ สวมรอย ไร้ฐานเกี่ยวข้องหรือโต้แย้งได้สมเหตุสมผล เราและผู้สร้างสงวนสิทธิตามกฎหมายและกฎ:
- อุทธรณ์;
- ส่งคำโต้แจ้ง;
- เพิ่มหลักฐานสิทธิ;
- ขอคืน;
- ขอแก้ข้ออ้างผิด;
- ปกป้องสิทธิตน
ไม่อยากให้ฝ่ายใดใช้กลไกลิขสิทธิ์ เครื่องหมาย รายงานหรือร้องเรียนเพื่อสร้างความขัดแย้งไม่จำเป็น
ถ้าตรวจและแก้ได้ด้วยการคุยตรง เราเลือกคุยก่อน
67. แก้ไขและถอนเนื้อหา
หากภายหลังยืนยันว่าสิ่งที่เราทำ แสดง ให้หรือเผย:
- มีข้อเท็จจริงผิด;
- เครดิตผิด;
- แหล่งมีปัญหา;
- มีความเสี่ยงทรัพย์สิน;
- มีปัญหาส่วนตัว;
- มีความเสี่ยงความปลอดภัย;
- อาจทำให้เข้าใจผิดสำคัญ;
อาจตามกรณี:
- เพิ่มคำอธิบาย;
- แก้;
- แก้ให้ถูก;
- อัปโหลดใหม่;
- จำกัด;
- ซ่อนชั่วคราว;
- ลบ;
- ถอน;
- ออกคำอธิบาย
ไม่ถือว่าการยอมรับและแก้ปัญหาตรวจได้ทำให้ความเชื่อถือลด
เป็นส่วนของพัฒนาต่อเนื่อง และไม่ควรถือว่าปัจจุบัน Server เปิดเผยแล้ว
ส่วนที่เจ็ด: แหล่งกฎหมายเดิม การปรับนโยบายและความรับผิด
68. หลักลิขสิทธิ์ระหว่างประเทศที่อ้างในคำชี้แจงเดิม
เราอ้างกรอบระหว่างประเทศรวมถึงอนุสัญญาเบิร์นว่าด้วยการคุ้มครองวรรณกรรมและศิลปกรรม
กฎดัดแปลง เรียบเรียงดนตรีและเปลี่ยนงานสะท้อนหลักสำคัญ:
งานดัดแปลงหรือสร้างใหม่จากงานเดิมที่มีความคิดริเริ่มอาจได้รับคุ้มครองโดยไม่กระทบลิขสิทธิ์ต้นฉบับ
ผู้สร้างเดิมก็มีสิทธิอนุญาตการดัดแปลง เรียบเรียงและเปลี่ยนตามกฎหมาย
จุดยืนจึงเป็น:
เคารพต้นฉบับและปกป้องส่วนใหม่ของเราไม่ขัดกัน
69. กฎจีนที่อ้างในคำชี้แจงเดิม
เราอ้างกฎหมายลิขสิทธิ์สาธารณรัฐประชาชนจีน
คำชี้แจงเดิมสรุปว่างานดัดแปลง แปล ทำคำอธิบายหรือเรียบเรียงอาจเกิดลิขสิทธิ์ แต่การใช้สิทธิต้องไม่ละเมิดงานเดิม
สิทธิในส่วนใหม่ของแฟนเวิร์กจึงไม่ได้ให้สิทธิต้นฉบับ ANANTA
กลับกัน การคุ้มครอง ANANTA ไม่ทำให้ส่วนที่ผู้อื่นสร้างเองและเข้าเกณฑ์คุ้มครองเป็นของที่ใครนำไปเผยซ้ำไร้เงื่อนไขได้
70. กฎสหรัฐฯ ที่อ้างในคำชี้แจงเดิม
เราอ้างกฎหมายลิขสิทธิ์สหรัฐฯ Title 17
กฎงานรวบรวมและดัดแปลงแยก:
- งานที่มีมาก่อน;
- สิ่งที่ผู้สร้างภายหลังเพิ่ม
ความคุ้มครองงานดัดแปลงครอบคลุมเฉพาะส่วนใหม่ที่ทำจริง ไม่ขยายถึงต้นฉบับ
Fair use ต้องพิจารณาหลายปัจจัยร่วมตามข้อเท็จจริงเฉพาะ
เราจึงไม่ถือ:
“ไม่เชิงพาณิชย์”
“ใช้ในชุมชน”
“งานแฟนสร้าง”
หรือ:
“เพื่อศึกษา / วิจัย”
เพียงอย่างเดียวเป็นข้อสรุปสุดท้ายว่างานเป็น fair use อัตโนมัติ
71. กฎ EU ที่อ้างในคำชี้แจงเดิม
เราอ้างกรอบลิขสิทธิ์ EU
มีกลไกข้อจำกัด·ข้อยกเว้นสำหรับอ้างข้อความ วิจารณ์ รีวิว ภาพล้อ ล้อเลียน พาสติชและอื่น
บริบทออนไลน์บางแบบ เช่น ผู้ใช้อัปโหลด มีกฎให้รัฐสมาชิกคุ้มครองการอาศัยบางข้อยกเว้นภายใต้เงื่อนไข
ไม่ได้ทำให้ทุกแฟนเวิร์กเข้าอัตโนมัติ
สถานการณ์แต่ละงานและกฎที่แต่ละรัฐนำไปใช้ต่างกันได้
จึงไม่ตัดสินความชอบของทุกงาน ANANTA เพียงเพราะ “EU ยอมรับ parody / pastiche”
72. แหล่งอ้างกฎหมายและนโยบาย
ต่อไปนี้คงกฎหมาย สนธิสัญญาและคำอธิบายทางการจากคำชี้แจงเดิม เป็นการรวมอ้างอิง ไม่ใช่ยืนยันว่าตรวจทุกการเปลี่ยนกฎหมาย เงื่อนไขหรือความชอบของโครงการในทุกเขต ณ วันเอกสารแล้ว
ระหว่างประเทศ
[INT-01] อนุสัญญาเบิร์นว่าด้วยการคุ้มครองวรรณกรรมและศิลปกรรม โดยเฉพาะมาตรา 2(3) และ 12
[INT-02] องค์การทรัพย์สินทางปัญญาโลก (WIPO) คู่มือสนธิสัญญาลิขสิทธิ์และสิทธิข้างเคียงที่ WIPO ดูแล
จีน
[CN-01] กฎหมายลิขสิทธิ์สาธารณรัฐประชาชนจีน โดยเฉพาะสิทธิดัดแปลง งานดัดแปลงและสิทธิต้นฉบับ รวมมาตรา 10 และ 13
สหรัฐอเมริกา
[US-01] 17 U.S.C. §103 สิ่งที่ได้รับลิขสิทธิ์: งานรวบรวมและงานดัดแปลง
[US-02] 17 U.S.C. §107 ข้อจำกัดสิทธิแต่ผู้เดียว: Fair use
[US-AI-01] สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ ลิขสิทธิ์และปัญญาประดิษฐ์ ส่วนที่ 2: การได้รับความคุ้มครองลิขสิทธิ์ มกราคม 2025
สหภาพยุโรป
[EU-01] Directive 2001/29/EC โดยเฉพาะมาตรา 5 รวมภาพล้อ parody, pastiche และกรอบข้อจำกัด·ข้อยกเว้น
[EU-02] Directive (EU) 2019/790 โดยเฉพาะมาตรา 17(7) เรื่องอัปโหลดผู้ใช้ อ้าง วิจารณ์ รีวิว ภาพล้อ parody และ pastiche
[EU-03] แนวทางคณะกรรมาธิการยุโรปเรื่องมาตรา 17 ของ Directive (EU) 2019/790
[EU-AI-01] Regulation (EU) 2024/1689 — กฎหมายปัญญาประดิษฐ์ โดยเฉพาะมาตรา 50 เรื่องความโปร่งใสของเนื้อหาที่ AI สร้างหรือดัดแปลงบางชนิด
73. ปรับตามกฎหมาย
ลิขสิทธิ์ AI ความรับผิดแพลตฟอร์ม ข้อมูลและกฎอื่นเปลี่ยนต่อเนื่อง
อาจปรับ README ตาม:
- กฎหมายแก้;
- คำพิพากษา;
- กฎกำกับ;
- แนวทางทางการ;
- นโยบายแพลตฟอร์ม;
- เทคโนโลยี;
- ประสบการณ์จริง
การอ้างหมายเพียงใช้เป็นแหล่งหนึ่งสร้างนโยบายปัจจุบัน
ไม่ใช่ถือว่ากฎที่หนึ่งใช้กับทุกกิจกรรมทั่วโลกอัตโนมัติ
74. README ไม่ใช่ประกาศเปิดซอฟต์แวร์หรืออนุญาตภายนอก
อย่าตีความเป็น:
ประกาศว่า Server เปิดสาธารณะแล้ว;
ได้ไฟล์แล้วใช้ คัดลอก แก้หรือแจกต่อได้;
เราอนุญาตดาวน์โหลด มิเรอร์ ขายหรือดำเนินงานภายนอก;
NetEase อนุญาตเรา;
ANANTA ทางการรับรอง Server;
เราให้ช่วงสิทธิ ANANTA;
อนุญาตผู้ใช้เปิดเนื้อหาเพียงอ้าง README;
อนุญาตผิด NDA;
อนุญาตแจกวัสดุรั่วไหล;
ข้อวินิจฉัยความชอบงานสุดท้าย;
รับประกันผลใช้กฎหมายในเขตใด;
ทำนายผลข้อพิพาท
กิจกรรมที่ต้องอนุญาตทางการให้ขอจากผู้มีสิทธิจริง
75. ขอบเขตความรับผิดของ README
วัตถุประสงค์หลัก:
- อธิบายที่มาและไม่เปิด Server;
- อธิบายก่อนหากเกินผู้รับตั้งใจ;
- อธิบายความสัมพันธ์ ANANTA;
- อธิบายขอบเขตพื้นฐานผู้ใช้;
- ให้กฎเผยแพร่ ความปลอดภัย ส่วนตัวและติดต่อสิทธิ;
- อธิบายแฟนเวิร์ก ส่วนใหม่และร่วมมือ;
- ลดความเข้าใจผิดตัวตน อนุญาตและสิทธิ
ไม่ใช่คำปรึกษากฎหมายต่อผู้ใช้ งาน สัญญาหรือเขตเฉพาะ
เราไม่ใช้เอกสารยกเว้นความรับผิดที่กฎหมายไม่ให้ยกเว้นหรือจำกัด
ข้อพิพาทต้องประเมินแยกตาม:
- การกระทำจริง;
- ผู้ร่วมจริง;
- สถานะสิทธิ;
- สัญญา;
- กฎหมาย;
- ข้อเท็จจริงอื่น
อธิบายไม่เปิดไม่ได้พิสูจน์ว่าทุกคนเซ็นลับ และไม่ตัดสินก่อนว่าไฟล์ออกภายนอกเป็นละเมิด ผิดสัญญาหรือการรั่วของคนใด
สิทธิซอฟต์แวร์ หน้าที่สัญญา สิทธิภายนอกและความรับผิดต้องดูใบอนุญาต ข้อตกลง การกระทำและกฎที่มีจริง
ส่วนที่แปด: หลักการ คำชี้แจงท้ายและติดต่อ
76. หลักการของเรา
ในฐานะชุมชนเทคนิคเกมระบบเชิญ เราต้องการยึดระยะยาวว่า:
Server ที่ยังไม่เผยไม่กลายเป็นซอฟต์แวร์สาธารณะอัตโนมัติเพราะอยู่ช่องภายนอก
แฟนเวิร์กเปิดเผยไม่ได้ทำให้เครื่องมือหรือ Server เปิดเผย
เคารพผู้สร้างเดิม
เคารพสิทธิชอบของ NetEase และผู้เกี่ยวข้อง
ไม่อ้างงานคนอื่นเป็นของเรา
ไม่สละผลพัฒนาอิสระจริงเพราะเป็นงานความเข้ากันได้
เครื่องมือให้ความสามารถ ไม่ให้อนุญาตบุคคลอื่นแทนผู้ใช้
รันได้ไม่แปลว่าเปิดเผยได้
บันทึกได้ไม่แปลว่าได้สิทธิเผย
ใช้เครื่องมือเราไม่โอน NDA ความลับหรือหน้าที่สิทธิภายนอกของผู้ใช้มาเราอัตโนมัติ
แฟนเวิร์กปกติไม่ละเมิดเราเพียงเพราะใช้ Server
ส่วนต้นฉบับผู้ใช้ไม่เป็นงานเราเพียงใช้ Server
คุยเชิงรุกเมื่อเจอความเสี่ยง
ตรวจสิ่งที่ตรวจได้เท่าที่ทำได้
ไม่แกล้งแน่ใจในสิ่งที่ไม่รู้
ยอมให้แก้ความผิดพลาด
คุยก่อนในปัญหาที่คุยแก้ได้
ไม่สละสิ่งสร้างจริงเพราะเป็นแฟนเวิร์ก
ยินดีแบ่งปัน
ยินดีร่วมมือ
เคารพเครดิต
ปกป้องผู้สร้าง
ต้อนรับโอเพนซอร์ส
ต้อนรับความร่วมมือสาธารณประโยชน์
ต้อนรับความรู้ร่วมชุมชนไม่เชิงพาณิชย์
ไม่ต้องการให้ความรู้สาธารณะถูกกั้นด้วยกำแพงเก็บเงินชุมชน
แบ่งปันประสบการณ์ที่ทำได้ให้ผู้อื่นไม่ต้องอ้อมซ้ำ
77. คำชี้แจงสุดท้าย
CouldInject เป็นชุมชนเทคนิคเกมระบบเชิญที่เริ่มใน 2016
ปัจจุบันพัฒนาและดูแล ANANTA local compatible server ที่ทีมตนออกแบบและทำเองอย่างอิสระ
ณ วันชี้แจง 19 กันยายน 2026 Server ยังไม่ได้เผยต่อสาธารณะ
README เป็นคำอธิบายแนบล่วงหน้าหากเกินผู้รับ อนุญาตหรือสถานการณ์ตั้งใจ ไม่ใช่ประกาศเปิด คำเชิญดาวน์โหลดหรือใบแจกซ้ำ
Server นี้:
ไม่ใช่ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ NetEase ทางการ
ไม่ใช่รุ่นแก้ของทางการ
ไม่ใช่รุ่นซ่อมเซิร์ฟเวอร์ที่รั่ว
ไม่ได้พัฒนาจากแพ็กไม่ทราบที่มาที่กล่าวถึง
เมื่อเคยพบไฟล์นั้นผ่านเรื่องความปลอดภัย เราทำแค่ตรวจจำเป็นเพื่อลดภัยไวรัส โทรจันและมัลแวร์ต่อผู้ใช้
ไม่ได้ใช้การวิเคราะห์นั้นเป็นต้นทางพัฒนา Server ปัจจุบัน
เราพัฒนาอิสระจากสิ่งสังเกตได้จริงของไคลเอนต์ การโต้ตอบโปรโตคอลและฟังก์ชันตรวจได้ และดูแลเองต่อเนื่อง
ไม่ให้ไคลเอนต์หรือบริการออนไลน์ทางการแทน NetEase หรือผู้แทน ANANTA
ANANTA และชื่อ เครื่องหมาย ไคลเอนต์ ภาพ ตัวละคร เพลง เรื่องและทรัพย์สินอื่นเป็นของ NetEase และ/หรือผู้ทรงสิทธิที่เกี่ยวข้อง
เราไม่มีสัมพันธ์อนุญาต ตัวแทน ใต้บังคับหรือร่วมดำเนินกับ NetEase, NetEase Games, Naked Rain หรือ ANANTA ทางการ เว้นแต่มีหนังสืออนุญาตชัดและตรวจสอบได้ในอนาคต
หากได้อนุญาตที่ใช้และเคารพสิทธิภายนอกกับข้อตกลงจริง การใช้ Server อาจรวมรันในเครื่อง วิจัย ทดสอบ บันทึกและแฟนเวิร์ก การแจกแจงไม่ให้อำนาจแก่ผู้รับอัตโนมัติ
แต่:
Server ให้ความสามารถทางเทคนิค ไม่ใช่อนุญาตเผยเนื้อหาไม่มีสิทธิ
ไม่ปล่อยผู้ใช้จาก NDA สัญญาทดสอบ หน้าที่ลับหรือสัญญาของตน
การเผยไม่อนุญาต ละเมิดหรือผิดสัญญาที่ผู้ใช้ทำอิสระ ไม่กลายเป็นการกระทำเราเพียงใช้ Server
ขณะเดียวกัน:
เราไม่อ้างเป็นเจ้าของงานผู้ใช้หรือบอกละเมิดเรา เพียงเพราะใช้ Server ปกติทำแฟนเวิร์ก
ก่อนเผยสิ่งที่ต้องการ ขอให้:
เคารพต้นฉบับ
เคารพผู้สร้าง
เคารพ NetEase และผู้ทรงสิทธิ
เคารพ NDA และสัญญาที่ตนรับ
เคารพสิทธิประโยชน์ชอบของผู้อื่น
ประเมินการเผยให้ตรงสิ่งเผยจริง
เราและผู้สร้างไม่สละสิทธิชอบในส่วนใหม่อัตโนมัติเพราะเป็นแฟนเวิร์ก การสงวนไม่ถึงต้นฉบับ ANANTA และไม่ทำให้ได้สิทธิงานผู้ใช้หรือคู่ค้า
ยินดีแบ่งปันความรู้ไม่เชิงพาณิชย์ ร่วมมือระหว่างชุมชนไม่เก็บเงิน โครงการโอเพนซอร์สและสาธารณะ และคุยความเสี่ยงอย่างรับผิดชอบ บนการเคารพต้นฉบับ ผู้สร้าง ผู้ใช้ ชุมชน ผู้ทรงสิทธิ กฎหมายและสาธารณประโยชน์ ขอบเขตและการอนุญาตเฉพาะยังต้องยืนยันแยก
เห็นงานไม่เท่ากับได้ Server
ได้ไฟล์ไม่เท่ากับได้สิทธิใช้หรือแจก
แนบ README ไม่หมายว่าเราเปิดเองหรือรับรองช่องทาง
เปลี่ยนโครงสร้างไม่เปลี่ยนสถานะไม่เผยอัตโนมัติ
หากพบ Server เกินขอบเขต หรือคิดว่าเนื้อหาเรากระทบสิทธิชอบ โปรดติดต่อโดย:
อีเมล: [email protected]
ศูนย์ช่วยเหลือ: https://couldinject.com/support.php
เราพร้อมตรวจปัญหา
พร้อมฟังข้ออ้างสิทธิ
พร้อมแก้สิ่งที่ยืนยันได้
และจะปกป้องสิทธิชอบของเราและผู้สร้างด้วย
CouldInject
ชุมชนเทคนิคเกมระบบเชิญ
ตั้งแต่ 2016
เว็บไซต์ทางการ:
https://couldinject.com/
ศูนย์ช่วยเหลือ:
https://couldinject.com/support.php
ข้อตกลงผู้ใช้:
https://couldinject.com/terms.php
นโยบายความเป็นส่วนตัว:
https://couldinject.com/privacy.php
ติดต่อสิทธิ / กฎหมาย / การไหลเวียน:
[email protected]
สถานะ Server ในร่างนี้: ณ 19 กันยายน 2026 ยังไม่เผยต่อสาธารณะ