COULDINJECT
Главная Форумы Wiki Магазин О нас CISS Поддержка
Войти
COULDINJECT / ANANTA

Описание проекта ANANTA

Позиционирование проекта ANANTA, состояние разработки, технические рамки, творчество и заявления о правах и сотрудничестве.

Дата заявления: 2026-09-19

ПоддержкаПолитика конфиденциальностиУсловия использования Описание проекта ANANTAПравила публикации материалов ANANTAСкачать оригинал (.md)

На этой странице представлен перевод текущего документа. Перевод не меняет первоначальную дату публикации или вступления в силу. По вопросам формулировок обращайтесь в Support.

Документ сохраняет заявления от 19 сентября 2026 года. Последующие уведомления о правах и сведения об их рассмотрении доступны в публичной истории обработки. Открыть публичную историю обработки

Содержание
CouldInject ANANTA Compatible ServerREADME / Сопроводительное заявление о непубличном Сервере, фанатском творчестве, правах, сотрудничестве и обсуждении рисковВажная информация / Прочитайте сначалаНавигацияЧасть первая: Позиционирование проекта, непубличность и предварительные заявления1. О CouldInject2. Назначение и область этого README3. Непубличность, термины сборок и объём разрешения4. История проекта5. Ранее полученные пакеты ANANTA6. Разработка, сборка и сопровождение сервера7. Почему сервер не выпущен публично8. Почему README включён заранее9. Если Сервер обнаружен за пределами предусмотренного распространения10. Изменения инфраструктуры, запланированные на 24 сентября 2026 годаЧасть вторая: Локальная работа, безопасность, совместимость и поддержка11. Локальное развёртывание и сеть12. При обнаружении необычных внешних соединений13. Сторонние модификации14. Базовые рекомендации безопасности15. Что CouldInject разрабатывает и поддерживает16. Чего CouldInject не предоставляет17. Совместимость клиента18. Известные проблемы и текущий план исправлений19. Правила сообщений об ошибках и обращений20. Журналы и приватностьЧасть третья: Права третьих лиц, границы использования и творчество пользователей21. Оригинальные произведения, ресурсы и интеллектуальные права ANANTA22. Отношения с NetEase и официальными представителями ANANTA23. Требования к публикации до 24 сентября 2026 года24. Публикация и сторонние права25. Пользовательское творчество, записи и фанатские работы26. Использование сервера не даёт прав ANANTA27. Совместимый сервер не разрешает использование чужого контента28. Учитывайте ANANTA и требования прав до публикации29. Неразрешённый контент, NDA и конфиденциальность30. NDA, тестовые соглашения и личные договорные обязанности31. CouldInject не предъявляет нарушение прав только за обычное использование32. Работы пользователей не представляют CouldInject автоматически33. Независимая публикация и границы ответственности34. Если обнаружен явно неразрешённый контент35. Независимое творчество, добровольные вклады и материалы36. Ограничения изменения, копирования и распространенияЧасть четвёртая: Собственное фанатское творчество CouldInject и принципы производства с ИИ37. Оригинальный вклад CouldInject38. Мы не монополизируем фанатское творчество ANANTA39. Фанатские работы и исключения закона40. Генеративный искусственный интеллект41. Результаты ИИ и права CouldInject42. Прозрачность ИИ-контента43. Реальные люди, голоса и личностный контент44. Публичная информация, источники и оценка рисков45. Фанатский контент и официальный сюжет46. Контроль рисков контента47. Производственные записи и доказательства прав48. Пример краткого заявления о правахЧасть пятая: Перепубликация, открытый код, сотрудничество и обмен опытом рисков49. Делиться не значит отказываться от прав50. Ограниченная перепубликация документов и принципы фанатских перепубликацийОграниченная лицензия документовНекоммерческая перепубликация других фанатских материалов51. Открытые проекты и ресурсы ANANTA разделяются52. Приветствуемое сотрудничество53. Платные сообщества54. Совместное творчество55. Сотрудничество не означает взаимного одобрения56. Обмен опытом рисков между сообществами57. Пределы обсуждения рисков58. Подход к спорам сообществЧасть шестая: Контакты по правам, обсуждение рисков и споры59. Важность инициативного общения60. Претензии, необычное распространение и связьЭлектронная почтаЦентр поддержки61. Общение с NetEase и другими правообладателями62. Общение с государственными и регулирующими органами63. Обработка уведомлений о правах64. Претензии на видео- и хостинговых платформах65. Предпочитаем сперва решить действительную проблему66. Если жалоба платформе уже подана67. Исправление и отзыв контентаЧасть седьмая: Исходные правовые ссылки, обновления и ответственность68. Международные принципы авторского права в первоначальном заявлении69. Китайские правила в первоначальном заявлении70. Правила США в первоначальном заявлении71. Правила Евросоюза в первоначальном заявлении72. Ссылки на право и политикиМеждународныеКитайСШАЕвропейский союз73. Правовые обновления74. README не объявляет публичный выпуск и не даёт стороннего разрешения75. Пределы ответственности READMEЧасть восьмая: Принципы, заключение и контакты76. Наши принципы77. Заключение

CouldInject ANANTA Compatible Server

README / Сопроводительное заявление о непубличном Сервере, фанатском творчестве, правах, сотрудничестве и обсуждении рисков

Версия: 2026.09 (сводный переработанный проект)
Дата заявления: 2026-09-19
Сообщество: CouldInject
Основано: 2016
Статус Сервера: Публично ещё не выпущен


Важная информация / Прочитайте сначала

По состоянию на 19 сентября 2026 года CouldInject не выпустил CouldInject ANANTA Compatible Server публично.

Этот README сопровождает соответствующие сборки или материалы только как описание проекта и предварительное заявление. Его основная цель — пояснить происхождение проекта, границы прав, непубличный статус и способы связи, если файлы Сервера выйдут за пределы первоначально предусмотренных получателей, фактического разрешения или предполагаемого использования.

Этот README не является объявлением публичного выпуска, приглашением скачать, уведомлением об открытом тестировании или программной лицензией для неопределённой публики. Появление файлов извне, возможность скачивания, сохранение бренда CouldInject или наличие этого README не означают, что CouldInject инициативно выпустил их публично, разрешил распространение через этот канал или одобрил стороннюю версию.

Публикация собственных фанатских работ CouldInject, статей сообщества, видео, изображений или сведений о сотрудничестве отличается от публичности ПО Сервера, исходников, связанных сборок или непубличных материалов. Положения о фанатском творчестве, перепубликации, открытых компонентах и сотрудничестве нельзя расширять до разрешения получать, использовать или распространять этот Сервер.

Если источник файла или объём разрешения не подтверждён, приостановите запуск и пересылку. Для проверки используйте email или Центр поддержки в конце документа. Не загружайте полный Сервер или чувствительные материалы в публичные пространства повторно.

24 сентября 2026 года относится к ранее запланированным изменениям инфраструктуры и поэтапным изменениям брендинга. README этим не устанавливает дату публичного выпуска и автоматически не отменяет непубличность Сервера или фактически применимые ограничения.


Навигация

  • Часть первая: Позиционирование проекта, непубличность и предварительные заявления
  • Часть вторая: Локальная работа, безопасность, совместимость и поддержка
  • Часть третья: Права третьих лиц, границы использования и творчество пользователей
  • Часть четвёртая: Собственное фанатское творчество CouldInject и принципы производства с ИИ
  • Часть пятая: Перепубликация, открытый код, сотрудничество и обмен опытом рисков
  • Часть шестая: Контакты по правам, обсуждение рисков и споры
  • Часть седьмая: Исходные правовые ссылки, обновления и ответственность
  • Часть восьмая: Принципы, заключение и контакты

Если документ упоминает сделанные или опубликованные CouldInject фанатские материалы, документы или объявления, «публикация» относится только к ним, а не к публичному выпуску текущего Сервера. Правовые ссылки исходного заявления о фанатском творчестве сохранены отдельно. Их перечисление не является новой проверкой соответствия закону или стороннего разрешения.


Часть первая: Позиционирование проекта, непубличность и предварительные заявления

1. О CouldInject

CouldInject — сообщество игровых технологий, основанное в 2016 году и доступное только по приглашениям.

Сообщество давно занимается:

  • Исследованием игровых технологий;
  • Анализом совместимости;
  • Исследованием поведения программ;
  • Средствами разработки;
  • Анализом безопасности;
  • Систематизацией справочных материалов;
  • Техническим обменом;
  • Помощью в проблемах пользователей.

Оно продолжает помогать участникам через сообщество, Wiki, систему обращений и другие каналы технической поддержки.

CouldInject уважает авторские права, товарные знаки, коммерческую тайну, приватность и другие законные права и интересы разработчиков, издателей, игроков, авторов и иных правообладателей.

CouldInject не является разработчиком, издателем или официальным оператором ANANTA.

Описываемый здесь CouldInject ANANTA Compatible Server — локальный совместимый сервер, независимо разработанный и сопровождаемый CouldInject в ответ на реальные потребности пользователей в технической поддержке.

Помимо технической работы CouldInject и участники могут создавать неофициальные фанатские работы об интересующих их играх, персонажах, вымышленных мирах, технологиях и связанной культуре.

README также объясняет происхождение Совместимого сервера, его непубличность, пределы использования и распространения, принципы собственного фанатского творчества, права авторов, сотрудничество и обсуждение рисков.

2. Назначение и область этого README

README является описанием проекта и предварительным заявлением при сборках или материалах CouldInject ANANTA Compatible Server.

На дату заявления, 19 сентября 2026 года, CouldInject публично этот Сервер не выпустил.

Его основная цель — заранее пояснить происхождение, неофициальность, сторонние права, границы использования и контакты, если файлы, сборки или материалы выйдут за первоначально предусмотренных получателей, фактическое разрешение или сценарии использования, уменьшая недоразумения и дальнейшее распространение.

Документ не является:

  • Объявлением публичного выпуска;
  • Приглашением публике скачивать или участвовать в открытых тестах;
  • Лицензией на использование или распространение для любого неопределённого получателя;
  • Одобрением внешних загрузочных страниц, облачных дисков, зеркал, репозиториев или сторонних сервисов;
  • Разрешением задним числом несанкционированного распространения;
  • Лицензией на контент ANANTA, NetEase или иных третьих лиц.

README охватывает:

  • Происхождение, разработку, сборки, сопровождение и непубличный статус;
  • Непредвиденное распространение файлов, проверку источника и общение о безопасности;
  • Локальную работу, совместимость, известные проблемы, журналы и приватность;
  • Границы прав и ответственности пользователей, создающих контент инструментами;
  • Собственное фанатское творчество CouldInject, помощь ИИ и цифровое производство;
  • Различия оригинальных вкладов, перепубликации, открытых проектов и сторонних ресурсов;
  • Некоммерческое сотрудничество, ограничения платных сообществ и обмен рисками;
  • Контакты и общение с правообладателями, авторами, бизнесом и публичными органами.

Заявления о творчестве, перепубликации и сотрудничестве относятся к своему предмету и объёму. Их нельзя расширять до разрешения распространять невыпущенный Сервер и связанные непубличные материалы.

3. Непубличность, термины сборок и объём разрешения

Сейчас проект не является ПО, выпущенным для широкой публики.

Термины «оригинальная сборка CouldInject», «собственная сборка CouldInject» и «версия, разработанная, собранная и сопровождаемая CouldInject» отличают происхождение проекта от изменённых, перепакованных или поддельных сторонних версий. Они не означают публичного выпуска.

«CouldInject» в этих терминах всегда означает само сообщество, не NetEase, ANANTA или её официального оператора.

Получение, запуск, тестирование, копирование, изменение и распространение конкретной сборки зависят от фактически применимой лицензии, прямого разрешения CouldInject и действительных соглашений сторон. Разрешение нельзя вывести лишь из того, что:

  • Файл доступен в интернете или стороннем канале;
  • В него включён README;
  • Имя, интерфейс или архив содержит имя или логотип CouldInject;
  • Файл нормально работает;
  • Хеш совпадает с оригинальной сборкой;
  • Другие пользователи уже получили, запустили или переслали файл;
  • CouldInject или участники опубликовали связанные видео, изображения, статьи и другие фанатские работы.

Подлинность происхождения сборки и разрешённость получения, использования, копирования или распространения — разные вопросы.

Публикация фанатских работ не делает публичными инструменты производства, Сервер, исходники, настройки или связанные непубличные материалы.

Будущее изменение публичного статуса определяется отдельным явным, проверяемым заявлением CouldInject именно об этом сервере. README не обещает будущего публичного выпуска и не задаёт дату автоматической публичности.

4. История проекта

Проект возник из запросов технической поддержки пользователей CouldInject.

После технических вопросов, обращений безопасности и совместимости ANANTA некоторые пользователи попросили дополнительную поддержку локального сервера для:

  • Локальной работы;
  • Технических исследований;
  • Проверки функций;
  • Проверки совместимости;
  • Воспроизведения ошибок;
  • Технического обмена.

После внутренней оценки CouldInject решил независимо разработать и поддерживать сервер, совместимый с клиентом.

Поэтому проект позиционируется как:

Сторонний локальный совместимый сервер, независимо спроектированный, разработанный и постоянно сопровождаемый сообществом игровых технологий CouldInject в ответ на потребности пользователей в технической помощи.

Проект не является:

  • Официальным серверным ПО NetEase;
  • Официальным сервером ANANTA;
  • Изменённым серверным ПО NetEase;
  • Взломанной версией официального сервера;
  • Исправленной версией утёкшего серверного ПО;
  • Повторным выпуском официального сервера;
  • Частным сервером с разрешением NetEase на эксплуатацию;
  • Заменой официальных онлайн-сервисов ANANTA.

5. Ранее полученные пакеты ANANTA

До формальной разработки CouldInject получил через обращения безопасности файлы, названные отправителями «утёкшими пакетами ANANTA».

Работа с ними ограничивалась необходимым анализом безопасности.

Проверялись прежде всего:

  • Вирусы;
  • Трояны и вредоносные программы;
  • Необычные сетевые соединения;
  • Кража данных;
  • Подозрительные записи автозапуска;
  • Неизвестные дополнительные программы;
  • Возможное влияние на безопасность устройств и данных участников.

Главной целью была оценка базовых рисков уже встретившихся пользователям неизвестных файлов и по возможности предотвращение последствий запуска:

  • Вирусов;
  • Троянов;
  • Вредоносных внедрений;
  • Кражи данных;
  • Рисков аккаунтов;
  • Иных угроз устройствам и данным.

В отношении этих файлов CouldInject:

  • Не использовал их как кодовую базу нынешнего сервера;
  • Не использовал содержащиеся серверные программы как основу проекта;
  • Не изменял и не собирал нынешний сервер из их содержимого;
  • Не перепаковывал и не выпускал находившиеся там серверные программы;
  • Не распространял эти пакеты публично как официальный проект CouldInject;
  • Не подменял их содержимым независимую разработку.

После проверок CouldInject не продолжал разработку сервера на основе этого пакета.

Прежний анализ безопасности и нынешняя разработка совместимого сервера независимы друг от друга.

6. Разработка, сборка и сопровождение сервера

Нынешний CouldInject ANANTA Compatible Server независимо проектируется, разрабатывается и постоянно сопровождается командой CouldInject.

Совместимость разрабатывается на основе:

  • Реального рабочего состояния клиента;
  • Протокольных взаимодействий;
  • Наблюдаемого поведения программы;
  • Проверяемого функционального поведения.

Команда независимо проектирует и реализует серверные модули, включая, но не ограничиваясь:

  • Общую архитектуру;
  • Адаптацию протоколов;
  • Обработку запросов и ответов;
  • Управление состоянием;
  • Обработку данных;
  • Логику игровых функций;
  • Логику поведения NPC;
  • Обработку состояния сцен;
  • Логику игрового процесса;
  • Модули совместимости клиента;
  • Связанные модули исполнения и планирования.

При разработке CouldInject не использовал официальные программы, исходники NetEase или какой-либо сторонний утёкший сервер как основу и не модифицировал, портировал или исправлял их для повторного выпуска.

Код, основная логика и механизмы текущей сопровождаемой сборки реализованы самим CouldInject.

Проект:

  • Независимо разработан CouldInject;
  • Собран CouldInject;
  • Постоянно сопровождается CouldInject;
  • Является независимой серверной реализацией для совместимости клиента;
  • Не содержит оригинальных исходников серверов NetEase;
  • Не содержит оригинальных серверных программ NetEase;
  • Не является изменённым сервером NetEase;
  • Не является исправлением утёкшего сервера;
  • Не использует упомянутый неизвестный пакет как основу разработки.

Для собственных оригинальных сборок в пределах фактически предоставляемой поддержки CouldInject выполняет:

  • Разработку;
  • Сопровождение версий;
  • Корректировки совместимости;
  • Исправление ошибок;
  • Техническую поддержку.

Эти действия не следует понимать как публичный выпуск сервера.

7. Почему сервер не выпущен публично

CouldInject не выпустил совместимый сервер широкой публике после первоначальной разработки. На дату заявления он остаётся публично невыпущенным.

Это инициативная мера управления проектом и рисками.

До формирования проекта через обращения безопасности встретились неизвестные файлы, названные отправителями утечкой ANANTA. Немедленная публикация совместимого сервера в тот период могла ошибочно связать для внешних наблюдателей два независимых технических процесса.

Возможные ошибки восприятия:

  • Будто CouldInject первым обнародовал неизвестные файлы;
  • Будто участвовал в утечке;
  • Будто нынешний сервер прямо получен из них;
  • Будто CouldInject изменил и перевыпустил те серверные программы;
  • Смешение анализа безопасности с текущей разработкой;
  • Признание CouldInject основным участником соответствующей утечки.

Ни одна из этих ситуаций не отражает реальных обстоятельств проекта.

Поэтому на раннем этапе CouldInject временно отказался от публичного выпуска, продолжая:

  • Подтверждать независимый процесс разработки;
  • Документировать происхождение;
  • Поддерживать код;
  • Проверять совместимость;
  • Проверять безопасность;
  • Организовывать систему выпусков;
  • Изменять инфраструктуру;
  • Улучшать правила сообщества;
  • Согласовывать проект с пользовательским соглашением и приватностью;
  • Улучшать объяснения проекта и документацию поддержки.

Сохранение непубличности — инициативное управление проектом и рисками, а не обещание будущего выпуска.

Оно не означает разработку нынешнего сервера из прежних неизвестных файлов.

8. Почему README включён заранее

Подготовка и включение README не означают решения сейчас выпустить Сервер публично.

Основной рассматриваемый случай: файлы для конкретных получателей или прямо разрешённого использования могут оказаться в непредусмотренных каналах или у иных лиц из-за пересылок, загрузок, зеркал, перепаковки и других причин.

Даже до публичного выпуска необходимо заранее объяснить:

  • Реальные независимые истоки разработки и неофициальность;
  • Различие прежнего анализа и нынешней разработки;
  • Что стороннее появление файлов не означает инициативный публичный выпуск CouldInject;
  • Что README и сохранённый бренд не дают третьим лицам разрешения распространения;
  • Что оригиналы, неизвестные файлы и сторонние модификации проверяются отдельно;
  • Что локальная техническая работоспособность не разрешает публикацию чужого контента;
  • Что работы пользователей, фанатские работы CouldInject и ПО Сервера различны;
  • Как сообщать CouldInject о необычном распространении, безопасности и правах.

README также сохраняет имеющиеся сведения о совместимости, известных проблемах и поддержке для предусмотренных получателей в пределах фактического разрешения.

Эти объяснения не приглашают публику скачивать, тестировать, продавать, зеркалировать или эксплуатировать Сервер.

README — предварительное пояснение, а не заявление о публичном выпуске сервера.

9. Если Сервер обнаружен за пределами предусмотренного распространения

Обнаружив якобы CouldInject ANANTA Compatible Server на неизвестном облачном диске, в публичной группе, форуме, ресурсном сайте, хостинге кода или файлов, платном пакете, стороннем лаунчере или ином неподтверждённом канале, не оценивайте происхождение и разрешение только по названию или пояснению.

Внешние файлы могут быть оригинальными сборками без разрешения распространения, модификациями, пакетами с добавленными программами или полной подделкой. До проверки нельзя считать их все оригинальными, вредоносными или разрешёнными.

Если вы не предусмотренный получатель или не можете подтвердить разрешение:

  • Приостановите запуск и пересылку файлов с неясным источником и правами;
  • Не продолжайте создавать зеркала, продавать, повторно загружать или предлагать их публично;
  • Подтвердите происхождение и разрешённое использование через указанные здесь email или поддержку;
  • По возможности дайте страницу обнаружения, ссылку, время, имя, версию, хеш и необходимые отредактированные снимки без чувствительных данных;
  • Не загружайте публично полный Сервер, учётные данные или другие непубличные материалы только ради демонстрации ситуации.

Если позже понадобится передать файл, сперва согласуйте с CouldInject подходящий канал.

Само появление файлов не означает инициативного публичного выпуска, разрешения распространения, одобрения канала или подтверждения действий третьего лица.

Происхождение внешних файлов и конкретные действия оцениваются по проверяемым фактам. Заявление не объявляет заранее каждый внешний случай утечкой конкретной стороны.

Пояснения не исключают ответственность CouldInject за действия, реально совершённые, совместно выполненные, контролируемые им или юридически на него возложенные.

10. Изменения инфраструктуры, запланированные на 24 сентября 2026 года

Согласно текущему плану, часть серверов сообщества, систем выпуска и основной сервисной инфраструктуры предполагается постепенно перевести на инфраструктуру в США (US), начиная с 24 сентября 2026 года.

Изменения прежде всего касаются собственных:

  • Основных сервисов сообщества;
  • Среды выпуска проектов;
  • Системы распространения файлов;
  • Технической поддержки;
  • Средств сопровождения версий;
  • Базовых сервисов сообщества.

Это собственные архитектурные, инфраструктурные и операционные решения CouldInject.

Смена расположения не меняет происхождения разработки и следующих фактов:

  • Нынешний совместимый сервер разработан независимо;
  • Он не официальный сервер NetEase;
  • Он не модификация официального сервера NetEase;
  • Он не производная разработка утёкшего сервера;
  • Он не использует неизвестные файлы как кодовую базу;
  • CouldInject не приобретает этим интеллектуальную собственность ANANTA или NetEase;
  • Права на ANANTA и связанный контент сохраняются у правообладателей.

CouldInject не считает смену инфраструктурной локации самостоятельным освобождением от интеллектуально-правовой, договорной или иной ответственности.

Основная цель изменений — дальнейшее объединение сервисов, выпусков, сред сопровождения и долговременной поддержки.

Дата 24 сентября 2026 года в README относится к этому инфраструктурному плану, не к публичному выпуску Сервера.

Миграция, смена доменов или систем, объявления сообщества и правила брендинга автоматически не меняют непубличность и не отменяют действительные пределы разрешений, соглашения о конфиденциальности или сторонние права.


Часть вторая: Локальная работа, безопасность, совместимость и поддержка

11. Локальное развёртывание и сеть

Собственный совместимый сервер CouldInject использует локальную модель развёртывания.

Для нормальной работы основных функций не требуются:

  • Облачные серверы CouldInject;
  • Удалённые API;
  • Онлайн-серверы авторизации;
  • Рекламные серверы;
  • Серверы телеметрии;
  • Платформы удалённого управления.

Оригинальные сборки при обычных условиях не загружают по своей инициативе в CouldInject или неизвестные публичные интернет-серверы под предлогом работы:

  • Локальные игровые данные;
  • Локальные частные файлы;
  • Пароли аккаунтов;
  • Локальные документы;
  • Иные персональные данные, не связанные с работой сервера.

Обратите внимание:

Обычный обмен клиента и локального сервера через localhost, loopback, локальную сеть или настроенную пользователем сеть не является описанной здесь аномальной передачей в публичный интернет.

«Локальное развёртывание» здесь прежде всего означает:

Оригинальная сборка сервера CouldInject сама не зависит от неизвестных публичных интернет-серверов для основных функций.

12. При обнаружении необычных внешних соединений

Если якобы сервер CouldInject:

  • Постоянно подключается к неизвестным публичным IP;
  • Обращается к неизвестным доменам;
  • Загружает локальные файлы;
  • Загружает пользовательские данные;
  • Запрашивает пароли аккаунтов, не нужные серверу;
  • Скачивает дополнительные неизвестные исполняемые файлы;
  • Запускает неизвестные фоновые процессы;
  • Создаёт необъяснимые удалённые соединения;

Немедленно остановите версию и сначала проверьте источник загрузки.

Это может быть сторонняя версия, возникшая посредством:

  • Модификации;
  • Подмены;
  • Инъекции;
  • Перепаковки;
  • Комплектования дополнительными программами;
  • Обширной неофициальной переделки;
  • Повторного распространения;

Полученных третьим лицом файлов. Возможности требуют проверки. Одни необычные соединения не доказывают, что причина обязательно в сторонней подмене.

Третьи лица могут скопировать:

  • Название проекта;
  • Имена файлов;
  • Логотип;
  • Интерфейс;
  • README;
  • Значки программы.

Поэтому название, логотип или интерфейс не доказывают оригинальность сборки, тем более разрешённость публичного распространения.

13. Сторонние модификации

Один README не может помешать третьим лицам менять полученные файлы, а CouldInject не контролирует поведение их модификаций.

CouldInject не гарантирует безопасность следующих элементов сторонних модификаций, перепаковок и перевыпусков:

  • Сетевое поведение;
  • Сбор данных;
  • DLL;
  • Модули инъекции;
  • Лаунчеры;
  • Обновляющие программы;
  • Дополнительные скрипты;
  • Модули удалённого управления;
  • Другие добавленные программы.

При подозрении на изменённую версию по возможности предоставьте:

  1. Страницу получения, адрес загрузки или источник пересылки;
  2. Страницу демонстрации или выпуска третьего лица, если есть;
  3. Номер версии файла;
  4. Хеш;
  5. Записи межсетевого экрана;
  6. Домены необычных соединений;
  7. Необычные IP-адреса;
  8. Отчёты антивируса;
  9. Шаги надёжного воспроизведения аномалии.

При необходимости CouldInject может сравнить файлы и поведение с оригинальной сборкой.

Это помогает установить сторонние изменения и снизить риск встречи других пользователей с вредоносными версиями.

14. Базовые рекомендации безопасности

Локальный совместимый сервер не требует передавать CouldInject:

  • Пароли аккаунтов NetEase;
  • Пароли почты;
  • Платёжные пароли;
  • Данные банковских карт;
  • Документы личности;
  • Закрытые ключи;
  • Не относящиеся к работе токены;
  • Аккаунты удалённого управления.

Если якобы версия CouldInject требует это, немедленно остановите её и проверьте источник снова.

15. Что CouldInject разрабатывает и поддерживает

Разработка, сопровождение и поддержка текущего проекта в пределах фактического разрешения прежде всего охватывают:

  • Независимый локальный совместимый сервер;
  • Настройки сервера;
  • Обновления его версии;
  • Исправления ошибок;
  • Адаптацию совместимости клиента;
  • Техническую документацию;
  • Описания известных проблем;
  • Поддержку через обращения;
  • Техническое обслуживание, связанное с сервером.

Этот перечень не означает доступности материалов для неопределённой публики.

16. Чего CouldInject не предоставляет

CouldInject не предоставляет:

  • Официальный клиент ANANTA;
  • Официальные аккаунты NetEase;
  • Официальные онлайн-сервисы NetEase;
  • Официальные серверы NetEase;
  • Их официальные исходники;
  • Их официальные серверные программы;
  • Внутренние серверные файлы NetEase;
  • Непубличные внутренние технические материалы NetEase;
  • Официальное коммерческое разрешение NetEase;
  • Официальную эксплуатацию ANANTA;
  • Всеобщее авторско-правовое разрешение на сторонний контент ANANTA;
  • Разрешение обходить собственные NDA или обязанности конфиденциальности.

Пользователи самостоятельно подтверждают законный источник и надлежащие разрешения на используемые сторонние:

  • Клиенты;
  • Файлы;
  • Ресурсы;
  • Модели;
  • Аудио;
  • Видео;
  • Изображения;
  • Другой контент;

Который они используют.

17. Совместимость клиента

Сервер CouldInject — независимая совместимая реализация.

Поскольку он не официальный, поведение клиента может отличаться от официальной среды, включая, помимо прочего:

  • Числовые значения;
  • Синхронизацию состояний;
  • Поведение NPC;
  • Состояние интерфейса;
  • Сюжетные триггеры;
  • Состояние сцен;
  • Игровую логику;
  • Версии клиента;
  • Совместимость протоколов.

По мере разработки проблемы будут исправляться, а работа улучшаться.

Наблюдаемые в Совместимом сервере:

  • Сюжетные триггеры;
  • Поведение NPC;
  • Состояния функций;
  • Числовое поведение;
  • Состояния сцен;
  • Иные результаты исполнения;

Нельзя считать подтверждением выпущенной ANANTA, официального сюжета, будущих версий или дизайна только из-за присутствия в Совместимом сервере.

18. Известные проблемы и текущий план исправлений

Следующие проблемы подтверждены и включены в текущий план CouldInject.

При точно таком же случае не отправляйте несколько одинаковых обращений.

Известные проблемы:

  • Покупка недвижимости через игровой телефон Несовместимость после недавнего обновления протокола сервера.

  • Фотографирование через игровой телефон Несовместимость после недавнего обновления протокола сервера.

  • Ассистент Akasha (阿卡夏助手)

  • Открытие действий одной кнопкой консоли

  • Открытие журнала одной кнопкой консоли

  • Открытие отношений одной кнопкой консоли

  • Открытие талантов одной кнопкой консоли

  • Добавление очков талантов через консоль

  • Панель характеристик персонажа

  • Здоровье персонажа и синхронизация связанных состояний

  • Игровые действия Midnight Echo (午夜回响) Включая танцы и игру в кости.

  • Игровые действия Sonic Boom (音爆) Включая поддержку выступлений, инструменты и дартс.

  • Клавиша взаимодействия для особых квартирных лифтов

  • Патрулирование офицеров Выявлены некоторые причины неправильной работы функции.

  • Часть сюжетов, связанных с патрулями офицеров

  • Боулинг

  • Деревья поведения автомобилей

  • Деревья поведения NPC

  • Логика загрузки низкодетализированных моделей автомобилей

  • Логика загрузки низкодетализированных моделей NPC

Это текущие ближайшие приоритеты.

По краткосрочному плану на дату заявления, 19 сентября 2026 года, CouldInject постарается в следующие две недели подготовить исправления и сборки для большего числа этих проблем и обновления в пределах существующей поддержки.

Фактические сроки могут зависеть от:

  • Сложности проблемы;
  • Изменений протоколов клиента;
  • Зависимостей функций;
  • Результатов тестов;
  • Изменений версии клиента;
  • Новых проблем совместимости.

Это текущий план разработки, не безусловное обещание срока.

Исправления и обновления не являются планом или обещанием публичного выпуска.

19. Правила сообщений об ошибках и обращений

Если проблема уже перечислена в известных, не создавайте несколько одинаковых обращений.

Дубликаты не повышают приоритет.

Обычное обращение допустимо при обнаружении:

  • Новой ошибки;
  • Поведения, явно отличающегося от известной проблемы;
  • Нового надёжного способа воспроизведения;
  • Новой несовместимости после обновления;
  • Новой проблемы безопасности.

По возможности укажите:

  • Версию;
  • Место проявления;
  • Точные действия;
  • Ожидаемый результат;
  • Фактический результат;
  • Надёжность воспроизведения;
  • Соответствующие журналы;
  • Соответствующие снимки экрана.

Полные сведения помогают быстрее найти причину.

Обычные ошибки, проверка источника и безопасность обсуждаются в соответствующих каналах. Возможность обращения не разрешает заявителю получать, использовать или распространять Сервер.

20. Журналы и приватность

Если для устранения неполадки нужны журналы, передавайте только необходимую информацию.

До отправки проверьте наличие:

  • Паролей;
  • Токенов;
  • Закрытых ключей;
  • Идентификационных сведений;
  • Платёжных данных;
  • Не относящихся к проблеме персональных данных.

Не отправляйте инициативно чувствительные персональные сведения публично.

Правила обработки данных сайта и связанных сервисов:

Пользовательское соглашение: https://couldinject.com/terms.php

Политика конфиденциальности: https://couldinject.com/privacy.php


Часть третья: Права третьих лиц, границы использования и творчество пользователей

21. Оригинальные произведения, ресурсы и интеллектуальные права ANANTA

ANANTA и CouldInject — независимые проекты.

Права на название ANANTA (《无限大》), марки, персонажей, вымышленный мир, изображения, модели, анимацию, музыку, звуки, сюжет, тексты, игровой клиент, официальные видео, рекламу и иной защищённый оригинальный контент принадлежат NetEase и/или соответствующим правообладателям.

CouldInject уважает их интеллектуальную собственность.

CouldInject:

  • Не заявляет авторских прав на ANANTA;
  • Не заявляет прав на её товарные знаки;
  • Не заявляет прав на интеллектуальную собственность NetEase;
  • Не эксплуатирует ANANTA от имени NetEase;
  • Не предоставляет официальные серверы от её имени;
  • Не предоставляет поддержку от её имени;
  • Не вправе давать третьим лицам коммерческие права на контент ANANTA;
  • Не приобретает права на оригиналы ANANTA разработкой Совместимого сервера;
  • Не приобретает их из-за пользовательского творчества с помощью Сервера.

Имена в документе, например:

  • ANANTA;
  • 网易;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;

Нужны только для обозначения соответствующих произведений, клиента, цели совместимости или технической среды.

Их присутствие не означает официального разрешения, одобрения или поддержки.

CouldInject уважает заявления NetEase, NetEase Games, Naked Rain и иных правообладателей о ресурсах ANANTA, которыми они прямо заявляют, что владеют, управляют или обладают законными правами.

Фанатское творчество не даёт CouldInject права собственности на оригиналы ANANTA.

CouldInject не утверждает, что:

  • Владеет ANANTA;
  • Владеет её оригинальными персонажами;
  • Владеет её оригинальным миром;
  • Владеет знаками NetEase;
  • Владеет официальным сюжетом;
  • Владеет официальными игровыми ресурсами;
  • Владеет официальными моделями;
  • Владеет официальной музыкой и звуками;
  • Уполномочен лицензировать ANANTA третьим лицам от NetEase;
  • Имеет исключительные права на оригиналы ANANTA благодаря фанатскому творчеству.

При сложном распределении прав между NetEase, партнёрами, музыкальными правообладателями, актёрами, голосовыми исполнителями, внешними авторами и другими лицами действуют реально проверяемые права и применимые правила.

Уважение заявлений о правах не означает способности CouldInject окончательно юридически определять чужую собственность вне своего контроля.

22. Отношения с NetEase и официальными представителями ANANTA

CouldInject — независимое сообщество игровых технологий по приглашениям.

Если в будущем не появится явное, проверяемое письменное разрешение:

CouldInject не имеет отношений разрешения, представительства, подчинения или совместной эксплуатации с NetEase, NetEase Games, Naked Rain либо официальными представителями ANANTA.

В этом проекте CouldInject разрабатывает и сопровождает независимую совместимую реализацию и её поддержку, а не услуги NetEase или официальных представителей ANANTA.

README не является:

  • Разрешением NetEase для CouldInject;
  • Официальным разрешением ANANTA;
  • Одобрением Совместимого сервера NetEase;
  • Сублицензией контента ANANTA от CouldInject;
  • Толкованием правил от официального имени ANANTA.

Видео, изображения, статьи, анимация, инструменты, проекты и другие фанатские работы CouldInject по ANANTA — неофициальный сторонний контент.

Само использование персонажей, мира и других элементов не превращает его в:

  • Официальное произведение ANANTA;
  • Официальное произведение NetEase;
  • Официальный сюжет;
  • Официальный сеттинг;
  • Официальную рекламу;
  • Официальный серверный контент;
  • Официально утёкший контент;
  • Официально разрешённую фанатскую работу;
  • Официальное одобрение;
  • Официальную поддержку.

Упоминания опубликованных видео, изображений, статей и других материалов не означают публичного выпуска текущего Сервера. Публичность отдельных инструментов и проектов проверяется по их фактическому статусу отдельно.

23. Требования к публикации до 24 сентября 2026 года

До 24 сентября 2026 года в демонстрационном контенте, который отдельно получил необходимые разрешения использования и публикации и включает кадры ANANTA, произведённые или записанные сервером CouldInject, скрывайте или размывайте:

  • Название CouldInject;
  • Логотип CouldInject;
  • Специфические знаки CouldInject;

Появляющиеся в кадре.

Это прежде всего предотвращает смешение контента ещё разрабатываемого сервера и меняющейся инфраструктуры с:

  • Официальной версией ANANTA;
  • Официальным сервером NetEase;
  • Формальным коммерческим выпуском;
  • Официальной внешней рекламой CouldInject;
  • Проектом, напрямую связанным с прежним неизвестным пакетом.

Избегайте также названий, обложек, описаний и подачи, создающих впечатление, что:

  • CouldInject — официальный проект NetEase;
  • CouldInject — официальный сервер ANANTA;
  • NetEase разрешила CouldInject эксплуатировать ANANTA;
  • Сторонний опубликованный сервер официально управляется CouldInject;
  • CouldInject предоставил или слил неизвестные файлы.

После 24 сентября 2026 года правила брендинга и публикации определяются актуальным на тот момент пояснением CouldInject.

Положение касается только собственных знаков CouldInject. Оно не разрешает получать Сервер, раскрывать непубличные сборки, публиковать ограниченные тестовые материалы или распространять чужие ресурсы.

Наступление этой даты автоматически не снимает непубличность, конфиденциальность и другие ограничения и не разрешает с этого дня неограниченную пересылку Сервера.

24. Публикация и сторонние права

Скрытие имени или логотипа выполняет только требования CouldInject к показу собственных знаков.

Оно не означает получения:

  • Разрешения на контент ANANTA;
  • Лицензии на товарные знаки NetEase;
  • Авторско-правовой лицензии NetEase;
  • Коммерческих прав на игровые ресурсы;
  • Другого разрешения на стороннюю интеллектуальную собственность.

Публикующий сам проверяет соответствие публикации, демонстрации, трансляции и распространения:

  • Действительным требованиям правообладателей;
  • Принятым договорным обязанностям;
  • Правилам платформы;
  • Применимому праву и другим соответствующим правилам.

25. Пользовательское творчество, записи и фанатские работы

CouldInject ANANTA Compatible Server — средство технической совместимости и локальная рабочая среда.

Работа пользователя не становится автоматически работой CouldInject из-за использования Сервера для:

  • Запуска клиента;
  • Тестирования функций;
  • Записи игрового видео;
  • Снимков экрана;
  • Создания видео;
  • Создания анимации;
  • Написания историй;
  • Создания изображений;
  • Прямых трансляций;
  • Создания руководств;
  • Создания модов;
  • Технических исследований;
  • Другого фанатского творчества ANANTA.

Без отдельного прямого соглашения CouldInject не заявляет авторства, собственности или иных исключительных прав на пользовательскую работу лишь потому, что она:

  • Использует Совместимый сервер;
  • Работает в его среде;
  • Использует реализованные сервером игровые функции;
  • Записывает результаты работы сервера;
  • Демонстрирует его совместимость;
  • Сделана инструментами CouldInject.

Законные права на оригинальный вклад остаются у фактических авторов или иных правообладателей по применимому закону и реальным отношениям прав.

Раздел объясняет границу между пользователями инструментов и работами. Он не даёт разрешений на Сервер или публикацию получателям, ещё их не имеющим.

26. Использование сервера не даёт прав ANANTA

Из-за создания пользователем фанатских работ через Сервер CouldInject не утверждает, что:

  • Персонажи ANANTA в работе принадлежат CouldInject;
  • Мир ANANTA в работе принадлежит CouldInject;
  • Изображения, музыка, модели, сюжет и другие оригиналы ANANTA в работе принадлежат CouldInject;
  • Предоставление сервера передаёт CouldInject интеллектуальные права NetEase и других лиц;
  • CouldInject уполномочен разрешать работу с ANANTA от NetEase;
  • Фанатское творчество через Сервер равнозначно разрешению NetEase или ANANTA.

Существующие интеллектуальные права ANANTA и её оригиналов сохраняются у NetEase и/или соответствующих правообладателей.

Предоставление Сервера этого не меняет.

27. Совместимый сервер не разрешает использование чужого контента

Сервер предоставляет техническую совместимость.

Его способность:

  • Исполнять функцию;
  • Показывать изображение;
  • Запускать поведение клиента;
  • Записывать контент;
  • Помогать пользователям записывать контент;

Не означает, что CouldInject имеет разрешение на сторонний материал или полномочия предоставлять пользователям:

  • Авторско-правовые лицензии;
  • Лицензии товарных знаков;
  • Коммерческие права;
  • Права публичного сообщения;
  • Освобождение от конфиденциальности;
  • Иные интеллектуальные или договорные права.

Возможность запуска не означает разрешения обнародовать.

Возможность показа не означает уже состоявшейся публичности.

Возможность записи не означает полученного разрешения публикации.

28. Учитывайте ANANTA и требования прав до публикации

Отказ CouldInject предъявлять собственные права к обычному фанатскому творчеству не освобождает публикующих от уважения и соблюдения соответствующих требований ANANTA, NetEase и других правообладателей.

До публикации материалов, сделанных, записанных или сгенерированных через Сервер, следует разумно выяснить и соблюдать по обстоятельствам:

  • Официально опубликованные требования ANANTA к творчеству, публикации и ресурсам, применимые к работе;
  • Законные применимые требования NetEase, NetEase Games, Naked Rain и других правообладателей;
  • Права на используемую стороннюю музыку, изображения, модели, голоса, шрифты, видео и ресурсы;
  • Правила сообщества, авторского права и другие политики платформы;
  • Потенциально применимые законы и регуляторные требования юрисдикции;
  • Другие законные требования к производству, публичному показу, загрузке, трансляции и распространению работы.

Если ANANTA или правообладатель прямо опубликовал ограничения конкретных материалов, ресурсов, персонажей, музыки, тестов, невыпущенного контента, коммерческого или иного использования, проверьте их применимость к работе.

Ссылки, пояснения и напоминания CouldInject о правилах ANANTA лишь помогают выявить возможные сторонние права и требования публикации.

Их нельзя понимать как то, что:

  • CouldInject официально толкует политику ANANTA от её имени;
  • CouldInject выдаёт разрешения от NetEase;
  • CouldInject может менять или отменять официальные требования;
  • CouldInject гарантирует соблюдение каждой применимой нормы конкретной работой;
  • CouldInject может сделать юридическую оценку работы за её публикующего.

29. Неразрешённый контент, NDA и конфиденциальность

Способность запускать, видеть, записывать или обрабатывать контент через Сервер не означает подтверждения CouldInject, что его можно публиковать.

Если пользователи сами публикуют, загружают, транслируют, распространяют, перепубликуют, сливают или иначе раскрывают:

  • Контент без разрешения правообладателя на публичность;
  • Контент под действующим NDA (соглашением о неразглашении);
  • Контент по соглашению тестирования;
  • Контент с обязанностями конфиденциальности;
  • Контент, ограниченный соглашением доступа или иным договором;
  • Тестовый контент, ещё официально не раскрытый правообладателем;
  • Внутренние версии;
  • Внутренние ресурсы;
  • Непубличные материалы;
  • Контент из неразрешённых каналов;
  • Утёкшие файлы;
  • Утёкшие ресурсы;
  • Коммерческие тайны;
  • Контент, нарушающий чужие авторские, товарные, приватные, личные или иные законные права;
  • Иной контент, который пользователь не вправе публично распространять по закону, договору или действительным правилам;

Такая публикация в принципе является собственным действием пользователя, автора или публикующего лица.

CouldInject не станет инициативно считать её своей только из-за использования Сервера.

30. NDA, тестовые соглашения и личные договорные обязанности

Если пользователь нарушает существующий NDA, договор конфиденциальности, тестирования, доступа или другую действительную обязанность с:

  • ANANTA;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;
  • Оператором тестирования;
  • Поставщиком контента;
  • Работодателем;
  • Партнёром;
  • Другим третьим лицом;

Он должен выяснить и урегулировать ответственность за собственные действия.

Если CouldInject сам не сторона соглашения и не отвечает иначе по закону:

CouldInject не принимает за пользователей NDA, обязанности конфиденциальности и другие договорные обязательства, принятые ими лично или их организациями.

Техническая способность показывать, исполнять или записывать материал не означает окончания этих обязанностей.

Например:

Нормальная работа контента в Совместимом сервере

Не означает официального обнародования.

Показ контента клиентом

Не означает права пользователя публично распространять его.

Возможность записать контент

Не означает возможности публикации на видеоплатформах, в соцсетях или иных публичных каналах.

Прежнее появление контента в интернете

Автоматически не означает законного разрешения публикации или прекращения NDA, конфиденциальности, авторских и иных ограничений.

31. CouldInject не предъявляет нарушение прав только за обычное использование

CouldInject не заявляет о нарушении собственных прав авторами только потому, что они используют Сервер для создания, записи и публикации обычных фанатских работ.

Но если отдельно происходит:

  • Копирование оригинального кода CouldInject без разрешения;
  • Распространение его ПО без разрешения;
  • Копирование его оригинальных ресурсов без разрешения;
  • Удаление или фальсификация авторских указаний;
  • Выдача себя за официальные работы CouldInject;
  • Неправомерное использование бренда;
  • Представление сторонней модификации оригинальной сборкой;
  • Нарушение программной лицензии;
  • Нарушение отдельного соглашения сторон;
  • Другие правовые вопросы помимо «обычного использования Сервера для творчества»;

Они оцениваются по отдельности по фактическим обстоятельствам.

Отказ от собственных претензий к обычному творчеству не позволяет CouldInject разрешать публикацию от имени ANANTA, NetEase или других правообладателей.

32. Работы пользователей не представляют CouldInject автоматически

Работы пользователей через Сервер нельзя только из-за его использования считать:

  • Официальными работами CouldInject;
  • Официальной рекламой CouldInject;
  • Официальным сюжетом CouldInject;
  • Официальными видео CouldInject;
  • Одобрением контента CouldInject;
  • Подтверждением фактов работы со стороны CouldInject;
  • Сотрудничеством с автором;
  • Юридическим или интеллектуально-правовым одобрением автора;
  • Работами с разрешением NetEase или ANANTA.

Чтобы прямо выпустить работу как:

  • Совместную работу CouldInject;
  • Официальную работу сообщества;
  • Проект сотрудничества CouldInject;

Нужно отдельно заранее подтвердить это с CouldInject.

33. Независимая публикация и границы ответственности

Независимое создание, выбор, монтаж, загрузка, трансляция, публикация и распространение определяются самим пользователем.

Предоставление:

  • Совместимого сервера;
  • Технической поддержки;
  • Исправлений;
  • Совместимой среды;
  • Документации;

Само по себе не означает, что CouldInject:

  • Участвует в решениях обо всём пользовательском контенте;
  • Гарантирует права на чужие ресурсы работы;
  • Автоматически становится соавтором;
  • Автоматически становится публикующей стороной;
  • Автоматически становится уполномоченным разрешать сторонние права;
  • Автоматически отвечает за самостоятельное нарушение прав или договоров пользователем.

Если спор в основном вызван тем, что пользователь:

  • Публично раскрывает без разрешения;
  • Раскрывает, зная о действующем NDA или конфиденциальности;
  • Использует ресурсы без права распространения;
  • Нарушает принятое тестовое соглашение;
  • Нарушает свой договор с третьим лицом;
  • Получает материал из неразрешённого источника и продолжает распространение;

Работа, показ или запись через Сервер сами по себе не доказывают, что CouldInject разрешил, потребовал, направлял или совершил публикацию.

CouldInject не принимает автоматическое приписывание ему самостоятельного нарушения прав, договора или неразрешённого распространения пользователем лишь потому, что «контент работал или записан через Совместимый сервер CouldInject».

Но раздел не исключает прямо возложенной законом ответственности за собственные действия CouldInject, участие, контроль или юридически вменяемые действия.

Пояснения README не исключают ответственность, которую нельзя законно исключить или ограничить соглашением.

34. Если обнаружен явно неразрешённый контент

CouldInject не поощряет использовать Сервер для создания или распространения явно не разрешённого к публичности контента.

Если разумные проверяемые сведения подтверждают возможное наличие:

  • Действительного NDA;
  • Прямых требований конфиденциальности;
  • Неотменённых тестовых ограничений;
  • Утёкших материалов;
  • Украденных проектных файлов;
  • Коммерческой тайны;
  • Частных сведений пользователей;
  • Иных явно непригодных для публичного распространения материалов;

CouldInject может по обстоятельствам и в пределах контроля:

  • Предупредить публикующего;
  • Потребовать дополнительной проверки источника;
  • Приостановить распространение внутри сообщества;
  • Удалить ссылки сообщества;
  • Ограничить показ в официальных каналах CouldInject;
  • Отказать в продвижении или помощи этому распространению;
  • Связаться с правообладателями или сторонами;
  • Принять другие разумные меры риска.

Это не означает автоматического окончательного юридического вывода о споре.

35. Независимое творчество, добровольные вклады и материалы

Независимое создание работы и добровольное предоставление её CouldInject — разные действия.

Создание через Сервер не передаёт и не предоставляет CouldInject права на работу.

Если автор позже добровольно:

  • Вносит работу;
  • Передаёт ресурсы;
  • Просит показать её сообществу;
  • Участвует в совместном творчестве;
  • Просит CouldInject опубликовать;
  • Просит редактировать, переводить или менять;
  • Участвует в другом проекте сообщества;

Для материала:

  • Объём использования;
  • Указание авторства;
  • Изменения;
  • Публикация;
  • Перепубликация;
  • Лицензирование;

Определяются применимыми правилами вклада или проекта либо отдельным подтверждением сторон.

Без отдельного соглашения нельзя считать авторские права переданными лишь из-за создания через Сервер.

Участники и сотрудничающие авторы должны по возможности убедиться в праве предоставлять работы, ресурсы и иной контент.

Не присылайте инициативно:

  • Чужие частные материалы, явно не разрешённые вам к распространению;
  • Украденные проектные файлы авторов;
  • Учётные данные;
  • Закрытые ключи;
  • Частные сведения пользователей;
  • Чувствительные материалы без разрешения;
  • Вредоносное ПО;
  • Другой явно непригодный для распространения контент.

Для включённых чужих работ по возможности укажите источники и права.

36. Ограничения изменения, копирования и распространения

Раздел поясняет сторонние версии и пределы разрешений, а не выдаёт общее право менять, копировать или перевыпускать Сервер.

Третьи лица действуют только в фактически полученных пределах. Разрешённую изменённую и распространяемую версию следует ясно обозначить сторонней модификацией.

Сохранение имени, логотипа, README, интерфейса и других знаков не должно создавать впечатление, что модификация по-прежнему:

  • Инициативно выпущена публично CouldInject;
  • Официально поддерживается CouldInject;
  • Официально проверена CouldInject;
  • Имеет официальную гарантию безопасности CouldInject;
  • Является оригинальной сборкой.

Возникшие из сторонних модификаций:

  • Сетевые соединения;
  • Сбор данных;
  • Сбои функций;
  • Проблемы безопасности;
  • Повреждения файлов;
  • Дополнительные программы;
  • Другое поведение исполнения;

Не представляют поведение оригинальных сборок CouldInject.

Копирование, изменение, распространение и другое использование должны также соответствовать реально сопровождающей лицензии или условиям разрешения.

README не заменяет лицензию ПО.

Неразрешённые копирование, изменение, перепаковка или распространение не становятся разрешёнными лишь от включения README, сохранения авторства, некоммерческой декларации или сторонней маркировки.


Часть четвёртая: Собственное фанатское творчество CouldInject и принципы производства с ИИ

37. Оригинальный вклад CouldInject

Уважение прав на оригиналы ANANTA не означает отказа CouldInject от законных прав на собственный оригинальный вклад.

Не затрагивая права NetEase и третьих лиц, CouldInject и/или соответствующие авторы сохраняют юридически заявляемые права на независимо сделанный контент, удовлетворяющий условиям защиты, включая:

  • Оригинальные сценарии;
  • Оригинальные диалоги;
  • Оригинальное построение сюжета;
  • Оригинальные фанатские сеттинги;
  • Оригинальный контент IF / AU;
  • Раскадровки;
  • Режиссёрские решения;
  • Дизайн кадров;
  • Постановку исполнения;
  • Постановку действий;
  • Монтаж;
  • Творческий отбор и расположение материалов;
  • Аудиовизуальную структуру;
  • Оригинальную анимацию;
  • Оригинальные 3D-ресурсы;
  • Оригинальные сцены;
  • Оригинальную графику;
  • Оригинальные интерфейсы;
  • Оригинальную визуальную подачу;
  • Оригинальные эффекты;
  • Оригинальную музыку;
  • Оригинальные звуки;
  • Оригинальное голосовое исполнение;
  • Оригинальную постобработку;
  • Оригинальный код;
  • Оригинальные инструменты;
  • Оригинальные рабочие процессы;
  • Оригинальную техническую документацию;
  • Собственное имя, обозначения, дизайн бренда и другие активы CouldInject.

Эти права касаются только фактически созданных новых оригинальных вкладов, на которые CouldInject или авторы вправе заявлять права.

Они не распространяются на сами оригиналы ANANTA.

Резервация касается реального вклада с правом на защиту. Она не меняет объяснения о самостоятельных пользовательских работах и не передаёт чужие права из-за использования Сервера сообщества.

38. Мы не монополизируем фанатское творчество ANANTA

Создание фанатских работ не даёт CouldInject монополии на всю область творчества ANANTA.

Мы не заявляем исключительную собственность на:

  • Пару персонажей или шип;
  • Отношения персонажей;
  • Распространённый сюжет;
  • Обычную романтическую ситуацию;
  • Повседневную сцену;
  • Элемент реального города;
  • Распространённый сеттинг;
  • Общую идею;
  • Тематику;
  • Художественный стиль;
  • Обычные независимые фанатские работы других авторов.

Разные авторы независимо могут прийти к одинаковым или похожим идеям.

CouldInject защищает конкретное оригинальное выражение и производственные результаты, допускающие законную защиту. Фанатское авторство не основание исключительного контроля оригиналов ANANTA или целого творческого направления.

39. Фанатские работы и исключения закона

Метки «фанатское творчество», «некоммерческое», «фанатская работа» и «Fan-made» автоматически не делают контент законным в любой юрисдикции.

Разные страны могут признавать:

  • Добросовестное использование, fair use;
  • Добросовестное обращение, fair dealing;
  • Цитирование;
  • Обзор;
  • Критику;
  • Пародию;
  • Карикатуру;
  • Пастиш;
  • Образование;
  • Исследование;
  • Иные ограничения и исключения авторского права.

Условия различаются.

Поэтому README не утверждает заранее:

«Все фанатские работы CouldInject автоматически являются fair use».

И не утверждает:

«Все фанатские работы CouldInject автоматически являются пародией, пастишем или другим законным исключением».

Применимость конкретного исключения оценивается индивидуально по:

  • Конкретной работе;
  • Реальному способу использования;
  • Цели;
  • Использованному контенту и его доле;
  • Влиянию на обычное использование и рынок оригинала;
  • Местному закону;
  • Судебным толкованиям и практике;
  • Иным фактам.

40. Генеративный искусственный интеллект

Некоторые фанатские работы CouldInject могут использовать:

  • Генеративные модели изображений;
  • Генеративные видеомодели;
  • Генеративные аудиомодели;
  • Большие языковые модели;
  • 3D-модели;
  • Захват движений;
  • Процедурную генерацию;
  • Интерполяцию кадров;
  • Сверхразрешение;
  • Видеокомпозитинг;
  • Редактирование изображений;
  • Редактирование аудио;
  • Другие средства ИИ или цифрового производства.

ИИ — один из возможных технических инструментов творческого процесса.

Он не меняет собственность на оригиналы ANANTA.

41. Результаты ИИ и права CouldInject

CouldInject не заявляет автоматически исключительные авторские права на всё машинное содержание только потому, что:

  • Вводит запросы;
  • Нажимает генерацию;
  • Вызывает модель;
  • Использует сервис ИИ.

В работах с генеративным ИИ CouldInject обычно заявляет права лишь в допускаемых законом пределах на реальные человеческие вклады, соответствующие условиям защиты.

Возможные вклады:

  • Оригинальные сценарии;
  • Оригинальные диалоги;
  • Режиссёрские решения;
  • Раскадровки;
  • Расстановка персонажей;
  • Организация исполнения;
  • 3D-блокинг;
  • Постановка действий;
  • Сделанные человеком ресурсы;
  • Ручные изменения;
  • Творческий выбор среди результатов;
  • Творческая композиция;
  • Монтаж;
  • Композитинг;
  • Постобработка;
  • Звуковой дизайн;
  • Другой оригинальный человеческий вклад.

При разработке политики CouldInject обращался к отчётам Бюро авторского права США о генеративном ИИ и охраноспособности.

42. Прозрачность ИИ-контента

CouldInject обычно поддерживает надлежащее раскрытие значимого участия ИИ.

Где уместно, участие генеративного или другого ИИ может поясняться через:

  • Описания видео;
  • Пояснения страниц;
  • Финальные титры;
  • Метаданные;
  • README проектов;
  • Другие способы, существенно не мешающие восприятию.

При применимости Акта ЕС об ИИ или сходных правил CouldInject корректирует раскрытия по характеру работы, использованию и требованиям.

Для явно художественных, творческих, сатирических, вымышленных или сходных произведений предпочтительны пояснения ИИ, не мешающие нормальному впечатлению чрезмерно.

43. Реальные люди, голоса и личностный контент

Работа с персонажами ANANTA не разрешает автоматически копировать или имитировать реального человека без разрешения.

У реальных:

  • Актёров;
  • Актёров озвучивания;
  • Разработчиков;
  • Авторов;
  • Публичных лиц;
  • Частных лиц;

Облик, голос, узнаваемые черты и иные потенциально защищённые личностные интересы рассматриваются отдельно от вымышленных персонажей.

CouldInject обычно не поощряет создание вводящих публику в заблуждение цифровых копий голосов или внешности явно узнаваемых людей без надлежащего разрешения или другого законного основания.

44. Публичная информация, источники и оценка рисков

Публичные сведения, реклама, информация о версиях и исходные материалы ANANTA оцениваются по реальному статусу при создании и обнародовании.

В открытом интернете могут быть:

  • Официальные сайты;
  • Официальные рекламные видео;
  • Официальные демонстрации игры;
  • Официальные трансляции;
  • Официальные публикации соцсетей;
  • Официальные интервью;
  • Выставочные демонстрации;
  • Репортажи СМИ;
  • Публичные видео игроков;
  • Подборки сообщества;
  • Wiki;
  • Предположения сообщества;
  • Реальные прообразы;
  • Материалы неизвестного источника;
  • Непроверенные сведения.

CouldInject не приравнивает «находится поиском в интернете» к:

«Официально подтверждено»

Или:

«Разрешено публично распространять».

Оценка индивидуальна по реальному источнику, публичности, надёжности и другим факторам.

45. Фанатский контент и официальный сюжет

Работы CouldInject по ANANTA могут существенно включать:

  • Оригинальный сюжет;
  • Оригинальную повседневность;
  • Пары персонажей;
  • Временные линии IF;
  • Альтернативные вселенные AU;
  • Оригинальное развитие отношений;
  • Оригинальные события;
  • Оригинальные сцены;
  • Оригинальные диалоги;
  • Развитие, полностью отличающееся от официальной игры.

Поэтому:

Если CouldInject прямо не ссылается на проверяемую публичную официальную информацию, сюжет, отношения, диалоги, места, события и поведение фанатской работы не подтверждают официальный или будущий сюжет и версии ANANTA.

Совпадение с будущим официальным контентом само по себе не доказывает прямую связь источников.

Производство, показ или публикация работы ничего не утверждает о публичности Сервера. Использовался ли он фактически, определяется производством конкретной работы, а не одними элементами ANANTA, брендом CouldInject или похожими кадрами.

46. Контроль рисков контента

CouldInject может внутренне оценивать публикационные риски каждой работы.

При повышенном риске мы можем независимо:

  • Изменить;
  • Сгенерировать заново;
  • Перепроектировать;
  • Заменить сцены;
  • Заменить ресурсы;
  • Уменьшить узнаваемость определённых сведений;
  • Отложить публикацию;
  • Ограничить распространение;
  • Приостановить публикацию;
  • Удалить контент;
  • Дополнительно проверить;
  • Принять другие разумные меры.

Это самостоятельное управление рисками CouldInject.

Проактивное изменение, ограничение или удаление автоматически не признаёт нарушение, незаконность или ответственность.

47. Производственные записи и доказательства прав

Для важных оригинальных проектов по реальной необходимости могут сохраняться:

  • Версии сценариев;
  • Раскадровки;
  • Исходные проектные файлы;
  • 3D-проекты;
  • Исходные материалы;
  • Монтажные проекты;
  • Записи генерации;
  • Исходники оригинальных ресурсов;
  • Финальные мастер-файлы;
  • Хеши;
  • Даты первой публикации;
  • Сведения об участниках.

Назначение может включать:

  • Управление проектом;
  • Указание авторства;
  • Прослеживание версий;
  • Контентные споры;
  • Подтверждение оригинальности;
  • Расследования безопасности;
  • Другие разумные цели.

CouldInject не гарантирует публичности всех внутренних производственных записей.

48. Пример краткого заявления о правах

При уместности краткой формулировки можно использовать следующий смысл:

«Это неофициальная фанатская работа по ANANTA, созданная CouldInject.

ANANTA и соответствующие оригинальные произведения, персонажи, знаки и существующая интеллектуальная собственность принадлежат NetEase и/или правообладателям.

CouldInject не заявляет права на эти оригиналы.

Только в разрешённых законом пределах CouldInject и авторы сохраняют права на собственные охраняемые оригинальные сценарии, раскадровки, режиссуру, монтаж, ресурсы, творческий отбор и расположение и другие новые оригинальные вклады этой работы.

Работа может использовать генеративный ИИ и другие технологии цифрового производства.

Фанатская работа / Неофициально».

Пример относится к работам, действительно сделанным или опубликованным CouldInject. Другие авторы не должны прямо использовать его так, чтобы ложно представить официальную работу CouldInject или сотрудничество.

Фраза об ИИ корректируется по реальным обстоятельствам. Пример не доказывает использование ИИ конкретной работой и не заменяет применимые требования маркировки и раскрытия.

Если работа фактически использует Сервер и нужно дополнительно пояснить доступность, можно добавить:

«Публикация работы не означает публичного выпуска CouldInject ANANTA Compatible Server и не разрешает получать, использовать или распространять этот Сервер».


Часть пятая: Перепубликация, открытый код, сотрудничество и обмен опытом рисков

49. Делиться не значит отказываться от прав

CouldInject поддерживает обмен знаниями.

Но готовность делиться не означает, что:

  • Весь контент автоматически переходит в общественное достояние;
  • Любой может убрать указание первоначального автора;
  • Любой может выдать себя за автора;
  • Любой может перепаковать работу и приписать создание себе;
  • Любой может поместить некоммерчески переданный контент за платный доступ;
  • Любой может напрямую продавать оригинальную работу CouldInject;
  • Любой может использовать бренд для видимости официального сотрудничества;
  • Любой может произвольно менять заявления о правах.

Без отдельной прямой лицензии доступность контента публично не разрешает неограниченное копирование, коммерческое использование, изменение или сублицензирование.

50. Ограниченная перепубликация документов и принципы фанатских перепубликаций

Ограниченная лицензия документов

CouldInject поддерживает разумное, добросовестное и некоммерческое распространение знаний.

При соблюдении всех условий раздела, если сам контент не устанавливает другую лицензию и не запрещает перепубликацию, CouldInject обычно предоставляет ограниченную, неисключительную, непередаваемую в сублицензию лицензию некоммерческой перепубликации только README, технических документов и других оригинальных текстов, которые вправе лицензировать сам.

Она не включает:

  • ПО Совместимого сервера;
  • Оригинальные произведения ANANTA;
  • Работы NetEase и других правообладателей;
  • Сторонние ресурсы;
  • Контент, который CouldInject не вправе лицензировать далее.

Перепубликующим следует как минимум:

  • Сохранять разумную атрибуцию;
  • Обозначать источник;
  • Не выдавать себя за первоначального автора;
  • Не убирать необходимые сторонние заявления о правах;
  • Не намекать на официальное разрешение NetEase или ANANTA;
  • Не выдумывать сотрудничество через бренд CouldInject;
  • Не превращать контент непосредственно в основу платного доступа или главной платной услуги;
  • Не продавать напрямую оригинальные документы CouldInject;
  • Не искажать существенно смысл.

Для:

  • Полных зеркал;
  • Массовой перепубликации;
  • Долговременных зеркал;
  • Перевода;
  • Существенных изменений;
  • Коммерческого использования;
  • Корпоративного продвижения;
  • Сублицензирования;

Рекомендуется заранее связаться с CouldInject.

Отдельная лицензия конкретного контента имеет приоритет.

Текстовая лицензия не охватывает ПО, непубличные сборки, исходники, конфигурации, учётные данные, данные исполнения и другие материалы вне её объёма. Разрешение перепубликовать документ не означает публичного выпуска описанного ПО.

Некоммерческая перепубликация других фанатских материалов

CouldInject в целом открыт к разумной перепубликации и обмену знаниями некоммерческими сообществами без платы за участие.

Без иного специального разрешения просим как минимум:

  • Сохранять разумное указание авторства;
  • Называть исходный источник;
  • Не объявлять себя первоначальным создателем;
  • Не искажать позицию CouldInject;
  • Не удалять необходимые сторонние сведения о правах;
  • Не подразумевать официальное разрешение NetEase или ANANTA;
  • Не закрывать контент платным доступом;
  • Не продавать его напрямую;
  • Не использовать бренд в ложной рекламе;
  • Уважать другие сторонние права работы.

Для:

  • Полной перепубликации;
  • Массовой перепубликации;
  • Долговременных зеркал;
  • Перевода;
  • Дальнейшей переработки;
  • Совместного творчества;
  • Коммерческого использования;

Рекомендуется заранее связаться с CouldInject.

Общая открытость не является универсальной лицензией на все работы, ресурсы или виды использования. Разрешение конкретной работы проверяется по её пояснению, реальным правам и подтверждению сторон.

Прямую ограниченную лицензию текста, отношение к перепубликации других работ и разрешения серверного ПО следует понимать отдельно.

51. Открытые проекты и ресурсы ANANTA разделяются

CouldInject может выпускать некоторые:

  • Код;
  • Инструменты;
  • Скрипты;
  • Технические компоненты;
  • Структуры данных;
  • Рабочие процессы;
  • Документы;

Под MIT, Apache, GPL или другой открытой лицензией.

Она покрывает только фактически лицензируемый CouldInject контент.

Например:

Лицензия Apache-2.0 инструмента CouldInject

Не делает лицензированными по Apache-2.0 показанные рядом:

  • Изображения персонажей ANANTA;
  • Игровые скриншоты;
  • Официальные модели;
  • Официальную музыку;
  • Официальные товарные знаки;
  • Другие сторонние ресурсы.

Их исходный статус прав сохраняется.

Открытые лицензии отдельных инструментов, компонентов и документов не означают открытого кода, публичности или той же лицензии ныне невыпущенного ANANTA Compatible Server. Проверяйте каждый реально и прямо включённый в лицензию файл.

52. Приветствуемое сотрудничество

CouldInject стремится к активному долговременному общению и сотрудничеству с близкими по ценностям:

  • Независимыми игровыми сообществами;
  • Сообществами игроков;
  • Техническими сообществами;
  • Сообществами открытого кода;
  • Общественно полезными сообществами;
  • Некоммерческими сообществами;
  • Некоммерческими объединениями авторов;
  • Образовательными проектами;
  • Академическими и исследовательскими проектами.

Возможные направления:

  • Совместное фанатское творчество;
  • Совместное производство видео;
  • Техническое сотрудничество;
  • Открытые проекты;
  • Обмен процессами ИИ;
  • Обмен инструментами разработки;
  • Техническая документация;
  • Перевод и локализация;
  • Поддержка авторов;
  • Общественно полезная техническая помощь;
  • Опыт безопасности сообществ;
  • Управление контентными рисками;
  • Опыт интеллектуально-правовых рисков;
  • Опыт управления сообществом;
  • Опыт поддержки пользователей;
  • Иное согласованное некоммерческое сотрудничество.

Открытость сотрудничеству не даёт партнёрам автоматического доступа к Серверу, непубличным сборкам и внутренним материалам. Объём и условия доступа подтверждаются отдельно.

53. Платные сообщества

В настоящее время CouldInject, как общий принцип, не открывает указанную программу сотрудничества платным сообществам.

Под ними прежде всего понимаются сообщества, требующие одного или нескольких условий для основных услуг, контента или обычного участия:

  • Платное вступление;
  • Обязательные членские платежи;
  • Плату за основные зоны обсуждений;
  • Плату за основной общий контент;
  • Плату за основные ресурсы;
  • Платный доступ как главную модель работы.

Само наличие:

  • Добровольных пожертвований;
  • Общественно полезного спонсорства;
  • Программ поддержки, не влияющих на нормальное участие обычных пользователей;

Не делает сообщество автоматически платным в смысле документа.

Особые общественно полезные, образовательные, исследовательские проекты и проекты общего блага можно обсуждать отдельно по обстоятельствам.

54. Совместное творчество

CouldInject приветствует совместное творчество с бесплатными сообществами и авторами.

Для больших проектов до производства рекомендуем подтвердить:

  • Вклад каждой стороны;
  • Указание авторов;
  • Собственность оригинальных ресурсов;
  • Источники сторонних ресурсов;
  • Публикующую сторону;
  • Канал первого выпуска;
  • Разрешение перепубликации;
  • Разрешение изменений;
  • Разрешение открытого выпуска;
  • Разрешение коммерческого использования;
  • Судьбу ресурсов после окончания сотрудничества;
  • Контакты при рисках;
  • Другие необходимые вопросы.

Сотрудничество само по себе не даёт партнёру права на все ресурсы, бренд или будущие работы CouldInject.

Аналогично CouldInject не приобретает автоматически все права и ресурсы партнёра.

55. Сотрудничество не означает взаимного одобрения

Работа с сообществом, открытым проектом, общественно полезной организацией или автором автоматически не означает:

  • Одобрения CouldInject всех действий партнёра;
  • Одобрения партнёром всех действий CouldInject;
  • Подчинённых отношений;
  • Представительства;
  • Совместного принятия любой ответственности;
  • Собственности на бренды друг друга;
  • Разрешений, относящихся к NetEase или ANANTA.

Конкретный объём определяется реально подтверждёнными договорённостями.

56. Обмен опытом рисков между сообществами

CouldInject считает, что ценнейшее для обмена — не только:

Код;

Работы;

Инструменты;

Ресурсы.

Но также:

Риски.

Мы готовы делиться с независимыми, открытыми, общественно полезными и бесплатными сообществами долговременным опытом, включая:

  • Уже встреченные проблемы;
  • Текущие проблемы;
  • Возможные будущие проблемы;
  • Совершённые ошибки;
  • Проверенные рабочие решения;
  • Нерешённые риски, о которых стоит подумать заранее.

Темы могут включать:

  • Интеллектуальную собственность;
  • Фанатское творчество;
  • Генерацию контента ИИ;
  • Лицензии моделей;
  • Лицензии ПО;
  • Приватность пользователей;
  • Защиту данных;
  • Безопасность ПО;
  • Безопасность поставок;
  • Вредоносное ПО;
  • Сторонние перепаковки;
  • Подделку бренда;
  • Ложную информацию;
  • Подлинность источников;
  • Модерацию;
  • Жалобы и апелляции;
  • Пользовательский контент;
  • Управление сообществом;
  • Инфраструктуру;
  • Права и интересы авторов;
  • Устойчивую работу;
  • Иные общие проблемы.

Если другое сообщество решило нашу проблему, мы готовы учиться.

Если мы уже справились с чужой проблемой, готовы разумно делиться опытом.

57. Пределы обсуждения рисков

Обмен опытом не означает безусловного раскрытия всего.

CouldInject не станет безразборно раскрывать лишь ради «обмена» или «открытого кода» материалы, затрагивающие:

  • Частную жизнь;
  • Личности пользователей;
  • Пароли;
  • Токены;
  • Закрытые ключи;
  • Подробности эксплуатации уязвимостей;
  • Непубличные учётные данные;
  • Коммерческие тайны;
  • Защищённую договором информацию;
  • Информацию с риском реальной безопасности;
  • Иной непригодный для публичности контент.

Мы поддерживаем ответственное раскрытие.

Где уместно, сначала даём затронутым проектам, разработчикам, сообществам и поставщикам разумную возможность проверить и устранить проблему.

Непубличные сборки, круг получателей, учётные данные и другие закрытые материалы также не становятся публично распространяемыми благодаря «обмену рисками» или «сотрудничеству».

58. Подход к спорам сообществ

Недоразумения, разные взгляды и риски могут быть обычной частью долгой совместной жизни.

При проблеме CouldInject обычно стремится:

  1. Установить факты;
  2. Наладить прямой контакт;
  3. Понять позиции;
  4. Найти действительную проблему;
  5. Оценить влияние на пользователей и третьих лиц;
  6. Найти исполнимое решение;
  7. Внести нужные изменения;
  8. При необходимости объяснить сообществу;
  9. Извлечь опыт;
  10. Улучшить процессы.

Мы не ищем мнимого преимущества через вражду, неравенство информации или конфликт общественного мнения.

Проблемы, решаемые общением, не должны расти из-за его отсутствия.


Часть шестая: Контакты по правам, обсуждение рисков и споры

59. Важность инициативного общения

CouldInject считает:

Инициативное, прямое, честное и проверяемое общение — одна из важнейших основ длительного доверия сообществ, авторов, разработчиков, компаний, правообладателей, открытых проектов, общественно полезных организаций и публичных органов.

Не всякую потенциальную проблему следует сначала решать через:

  • Публичное противостояние;
  • Конфликт сообществ;
  • Публичные нападки;
  • Злонамеренные жалобы;
  • Судебные процессы.

Когда возможно, мы предпочли бы сперва:

Подтвердить факты;

Связаться;

Понять позиции друг друга;

Найти реальную проблему;

Найти решение.

60. Претензии, необычное распространение и связь

Если вы или законно представляемая вами сторона, включая:

  • Правообладателя;
  • Автора;
  • Компанию;
  • Студию;
  • Команду разработчиков;
  • Сообщество;
  • Открытый проект;
  • Общественно полезную организацию;
  • Некоммерческую организацию;
  • Иное законное образование;

Считаете, что созданный, показанный, предоставленный или опубликованный CouldInject контент может затрагивать ваши законные права, либо обнаружили выход Сервера за предполагаемый круг, свяжитесь напрямую.

Электронная почта

[email protected]

Центр поддержки

Центр поддержки - CouldInject

Для быстрой проверки рекомендуем включить как минимум:

  • Конкретную работу, страницу, видео, файл или проект;
  • Соответствующую ссылку;
  • Временную отметку, изображение, место файла или контента;
  • Конкретное затронутое право;
  • Вашу связь с правом или связь представляемой стороны;
  • Подтверждение прав или полномочий в разумно необходимом объёме;
  • Конкретную причину проблемы;
  • Желаемую меру CouldInject;
  • Контакты для дальнейшего общения.

Мы приветствуем добросовестные, конкретные и разумно проверяемые уведомления.

Обратная связь может касаться неверного использования ресурсов, атрибуции, заблуждений об идентичности или разрешениях и других реальных последствий для законных интересов.

CouldInject постарается внимательно проверить и инициативно обработать такие сообщения. Предоставляйте только необходимое. Не направляйте публично полный непубличный Сервер, чужие чувствительные материалы или ненужные персональные данные.

61. Общение с NetEase и другими правообладателями

Если NetEase, NetEase Games, Naked Rain или другие правообладатели считают наши фанатские работы нарушающими законные интересы, мы приветствуем прямой проверяемый контакт.

После разумного подтверждения готовы обсудить по обстоятельствам:

  • Дополнительные заявления о правах;
  • Изменение контента;
  • Замену ресурсов;
  • Ограничения распространения;
  • Паузу публикации;
  • Удаление контента;
  • Изменение будущего использования;
  • Другие взаимно разумные решения.

CouldInject уважает права и не создаёт фанатские работы ради провокации конфликта.

62. Общение с государственными и регулирующими органами

CouldInject не считает сообщества и государство, регуляторов или иные публичные органы противниками по природе.

Если орган с соответствующими законными полномочиями считает наш контент относящимся к:

  • Применимому праву;
  • Регуляторным требованиям;
  • Правам и интересам пользователей;
  • Защите данных;
  • Информационной безопасности;
  • Интеллектуальной собственности;
  • Законности контента;
  • Общественным интересам;
  • Другим вопросам своих законных полномочий;

Мы приветствуем официальный проверяемый контакт.

Обращение и требования рассматриваются с учётом:

  • Личности заявителя;
  • Его законных полномочий;
  • Применимого права;
  • Объёма запроса;
  • Законной процедуры;
  • Законных интересов пользователей и третьих лиц.

Контакт не означает отказа от законных прав, защиты и процессуальных гарантий.

63. Обработка уведомлений о правах

После уведомления CouldInject может по обстоятельствам:

  • Подтвердить личность правообладателя;
  • Проверить материалы;
  • Подтвердить источники;
  • Проверить внутренние записи производства;
  • Связаться с авторами;
  • Временно ограничить распространение;
  • Добавить пояснения;
  • Изменить контент;
  • Заменить ресурсы;
  • Исправить атрибуцию;
  • Приостановить публикацию;
  • Удалить или снять контент;
  • Восстановить контент;
  • Возразить;
  • Обжаловать или подать встречное уведомление по правилам платформы;
  • Принять другие разумные меры.

Претензия, общение или добровольная временная мера сами по себе не признают:

  • Нарушение прав;
  • Незаконность;
  • Вину;
  • Другую юридическую ответственность.

Возражение также не означает отрицания законных прав настоящего правообладателя.

64. Претензии на видео- и хостинговых платформах

Мы уважаем законное право правообладателей защищать свои интересы.

Понимаем также, что:

  • Видеоплатформы;
  • Социальные платформы;
  • Файловые хостинги;
  • Хостинги кода;
  • Другие онлайн-платформы;

Могут предоставлять жалобы по авторским правам, знакам, контенту, уведомления удаления и иные механизмы защиты.

Но ошибочные, неполные или недостаточно проверенные требования могут прямо вызвать:

  • Удаление видео или работ;
  • Ограничение распространения;
  • Санкции канала или аккаунта;
  • Заморозку выручки;
  • Недоступность страниц проекта;
  • Нарушение нормальной работы сообщества;
  • Вред собственным законным правам CouldInject или авторов.

Поэтому при отсутствии:

  • Очевидного срочного риска;
  • Продолжающегося существенного ущерба;
  • Обязательного требования закона;
  • Судебного приказа;
  • Регуляторного требования;
  • Чрезвычайной ситуации безопасности;
  • Другого случая, действительно требующего немедленного действия;

CouldInject настоятельно надеется и просит сначала связаться через [email protected] или Центр поддержки и разумно подтвердить основные факты и права до решения о необходимости платформенного удаления, copyright strike, санкций аккаунта и иных существенно влияющих мер.

65. Предпочитаем сперва решить действительную проблему

Если разумное решение возможно через:

  • Дополнительную атрибуцию;
  • Дополнительное заявление о правах;
  • Изменение изображений;
  • Изменение аудио;
  • Замену ресурсов;
  • Изменение описаний;
  • Изменение заголовков;
  • Удаление конкретных фрагментов;
  • Ограничение конкретного распространения;
  • Иные более узкие корректировки;

Мы предпочитаем сначала обсудить их, снижая ненужные потери обеих сторон.

Это предложение добросовестного общения и разрешения спора.

Оно не требует отказа от законно доступных:

  • Законных прав;
  • Предусмотренных законом уведомлений;
  • Права обратиться в суд;
  • Законных платформенных механизмов защиты.

При реальных угрозах безопасности, раскрытии приватности, вредоносном ПО, мошенничестве, продолжающемся существенном ущербе, судебных или регуляторных требованиях и других чрезвычайных случаях, не допускающих разумного ожидания диалога, это предпочтение не мешает немедленным необходимым законным мерам.

66. Если жалоба платформе уже подана

Даже после подачи претензии мы приветствуем предоставление нам:

  • Уведомления;
  • Основания прав;
  • Затронутого контента;
  • Необходимых доказательств;

Для скорой проверки фактов и поиска решения.

При явно ошибочных, повторных, подложных, безосновательных или иначе разумно спорных претензиях CouldInject и авторы сохраняют по закону и правилам платформы права:

  • Обжаловать;
  • Подавать встречные уведомления;
  • Дополнять доказательства прав;
  • Просить восстановление;
  • Просить исправление ошибочных требований;
  • Защищать собственные законные права.

CouldInject не хочет использования авторских прав, знаков, жалоб и платформенных механизмов ради ненужных конфликтов.

Если факты и решение можно установить напрямую, предпочитаем сначала общение.

67. Исправление и отзыв контента

Если позднее подтверждается, что наш созданный, показанный, предоставленный или опубликованный контент:

  • Содержит ошибки фактов;
  • Неверно указывает авторство;
  • Имеет проблемы источников;
  • Создаёт риски интеллектуальных прав;
  • Создаёт проблемы приватности;
  • Создаёт риски безопасности;
  • Вероятно вызывает серьёзное непонимание;

CouldInject может по обстоятельствам:

  • Дополнить пояснения;
  • Изменить;
  • Исправить;
  • Загрузить повторно;
  • Ограничить распространение;
  • Временно скрыть;
  • Удалить;
  • Отозвать;
  • Опубликовать объяснение.

Признание и исправление проверяемых проблем, по мнению CouldInject, не ослабляет доверие.

Это часть постоянного улучшения, а не свидетельство публичного выпуска текущего Сервера.


Часть седьмая: Исходные правовые ссылки, обновления и ответственность

68. Международные принципы авторского права в первоначальном заявлении

При разработке политики CouldInject обращался к международным рамкам, включая Бернскую конвенцию об охране литературных и художественных произведений.

Её положения об адаптациях, музыкальных аранжировках и других переделках отражают важный принцип:

Оригинальная адаптация или другое творчество на основе существующего произведения может охраняться как новая работа, не затрагивая авторских прав исходного произведения.

Одновременно исходные авторы имеют законное право разрешать адаптации, аранжировки и переделки.

Поэтому основная позиция CouldInject:

Уважение прав оригиналов и защита наших новых оригинальных вкладов не исключают друг друга.

69. Китайские правила в первоначальном заявлении

При разработке политики CouldInject обращался к Закону КНР об авторском праве.

Исходное заявление резюмировало его так: адаптация, перевод, аннотация или упорядочивание существующих произведений могут создавать соответствующее авторское право, но его осуществление не должно нарушать права оригиналов.

Поэтому возможные права на новые части фанатских работ не дают CouldInject прав на оригиналы ANANTA.

И наоборот, охрана оригиналов ANANTA не превращает законно охраняемые самостоятельные вклады других авторов в общедоступный материал для безусловной перепубликации любым лицом.

70. Правила США в первоначальном заявлении

CouldInject обращался к авторскому праву США, разделу 17, при разработке политики.

Нормы о сборниках и производных работах различают:

  • Прежние произведения;
  • Материал, добавленный последующим автором.

Доступная защита производной работы касается только действительно внесённого нового материала, не исходного произведения.

Американские нормы fair use требуют совместного рассмотрения нескольких факторов по конкретным фактам.

Поэтому CouldInject не считает:

«Некоммерческое»

«Для сообщества»

«Фанатская работа»

Или:

«Образовательная / исследовательская цель»

Самостоятельным окончательным выводом об автоматическом fair use конкретной работы по праву США.

71. Правила Евросоюза в первоначальном заявлении

CouldInject учитывал рамки авторского права ЕС при создании политики.

Нормы ЕС предусматривают определённые ограничения и исключения для цитирования, критики, обзора, карикатуры, пародии, пастиша и других видов использования.

В отдельных онлайн-условиях, например пользовательских загрузках, соответствующие директивы требуют от государств обеспечить возможность пользоваться некоторыми исключениями при определённых условиях.

Это не делает каждую фанатскую работу автоматически исключением из авторского права.

Обстоятельства работ и национальная реализация различаются.

CouldInject не признаёт все фанатские работы ANANTA законными в целом на основании «ЕС разрешает пародию / пастиш».

72. Ссылки на право и политики

Ниже сохранены публичные законы, договоры и официальные пояснения из первоначального заявления. Это сведение исходных ссылок, а не подтверждение проверки всех правовых изменений, условий применимости или законности проекта в каждой юрисдикции на дату заявления.

Международные

[INT-01] Бернская конвенция об охране литературных и художественных произведений Особенно статья 2(3) и статья 12.

[INT-02] Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС) Руководство по договорам авторского и смежных прав, администрируемым ВОИС.


Китай

[CN-01] Закон КНР об авторском праве Особенно нормы о праве адаптации, адаптированных работах и правах оригиналов, включая статьи 10 и 13.


США

[US-01] 17 U.S.C. §103 Объект авторского права: сборники и производные произведения.

[US-02] 17 U.S.C. §107 Ограничения исключительных прав: добросовестное использование.

[US-AI-01] Бюро авторского права США Авторское право и искусственный интеллект, часть 2: Охраноспособность Январь 2025 года.


Европейский союз

[EU-01] Директива 2001/29/EC Особенно статья 5, включая карикатуру, пародию, пастиш и соответствующие ограничения и исключения.

[EU-02] Директива (EU) 2019/790 Особенно статья 17(7) о гарантиях пользовательских загрузок, цитирования, критики, обзора, карикатуры, пародии и пастиша.

[EU-03] Руководство Европейской комиссии по статье 17 Директивы (EU) 2019/790.

[EU-AI-01] Регламент (EU) 2024/1689 — Акт об искусственном интеллекте Особенно статья 50 о прозрачности определённого созданного или изменённого ИИ-контента.

73. Правовые обновления

Авторское право, ИИ, ответственность платформ, защита данных и связанные нормы продолжают развиваться.

CouldInject может обновить README вследствие:

  • Законодательных изменений;
  • Судебных решений;
  • Регуляторных правил;
  • Официальных разъяснений;
  • Политик платформ;
  • Технологических изменений;
  • Практического опыта.

Ссылка на закон или официальный документ означает лишь использование его как одного ориентира при подготовке текущей политики.

Она не означает автоматической применимости правил одной страны ко всем мировым действиям.

74. README не объявляет публичный выпуск и не даёт стороннего разрешения

Его нельзя понимать как:

  • Заявление о публичном выпуске Сервера;

  • Разрешение запускать, копировать, менять или распространять только вследствие получения файлов;

  • Одобрение внешних скачиваний, зеркал, продаж или сторонней эксплуатации;

  • Разрешение NetEase для CouldInject;

  • Официальное одобрение Сервера ANANTA;

  • Сублицензию контента ANANTA от CouldInject;

  • Право пользователей раскрывать любой контент ANANTA по одному README;

  • Право нарушать NDA на его основании;

  • Право распространять утёкшие чужие материалы;

  • Окончательную оценку законности конкретной работы;

  • Гарантию результата применения права какой-либо юрисдикции;

  • Прогноз исхода конкретного спора.

Если нужно формальное разрешение, получайте его у фактического обладателя прав.

75. Пределы ответственности README

Основные цели:

  • Объяснить происхождение проекта и невыпущенность Сервера;
  • Заранее пояснить случай выхода файлов за круг получателей;
  • Объяснить отношения CouldInject и ANANTA;
  • Пояснить основные границы для пользователей Сервера;
  • Установить правила публикации, безопасности, приватности и общения о правах;
  • Объяснить собственное творчество, оригинальный вклад и сотрудничество;
  • Снизить ошибки об идентичности, разрешениях и правах.

README не является юридическим советом по конкретному пользователю, работе, договору или юрисдикции.

CouldInject не использует его для исключения юридически неисключаемой или неограничиваемой ответственности.

Конкретные споры оцениваются по:

  • Реальным действиям;
  • Реальным участникам;
  • Статусу прав;
  • Договорным отношениям;
  • Применимому праву;
  • Другим фактам.

Пояснение непубличности не доказывает, что каждый получатель подписал конфиденциальность. Документ также заранее не объявляет внешнее появление файлов нарушением, договорным проступком или утечкой конкретной стороны.

Реальные разрешения ПО, договорные обязанности, сторонние права и ответственность отдельно оцениваются по существующим лицензиям, соглашениям, действиям и нормам.


Часть восьмая: Принципы, заключение и контакты

76. Наши принципы

CouldInject как сообщество игровых технологий по приглашениям стремится надолго сохранить:

Невыпущенный Сервер автоматически не становится публично распространяемым из-за внешних каналов.

Публичные фанатские работы не означают публичных инструментов или Сервера.

Уважать оригинальных авторов.

Уважать законные права NetEase и иных правообладателей.

Не выдавать чужое за своё.

Не отказываться от действительно самостоятельной разработки лишь потому, что она служит совместимости.

Инструменты дают техническую возможность, не стороннее разрешение пользователям.

Возможность запуска контента не означает разрешённой публичности.

Возможность записи не означает полученного права публикации.

Инструменты CouldInject автоматически не переносят на нас NDA, конфиденциальность и обязанности сторонних прав пользователей.

Обычное фанатское творчество автоматически не нарушает CouldInject лишь из-за использования Сервера.

Оригинальный пользовательский вклад автоматически не становится нашим из-за использования Сервера.

Обсуждать выявленные риски инициативно.

По возможности проверять проверяемое.

Не притворяться уверенными в неизвестном.

Позволять исправление ошибок.

Предпочитать диалог там, где он решает вопрос.

Не отказываться от действительно созданного лишь из-за фанатского характера.

Быть готовыми делиться.

Быть готовыми сотрудничать.

Уважать атрибуцию.

Защищать авторов.

Приветствовать открытый код.

Приветствовать общественно полезную работу.

Приветствовать обмен знаниями некоммерческих сообществ.

Не желать искусственного закрытия публичных знаний платными барьерами сообществ.

Где можно поделиться опытом, помогать другим избежать лишних повторных обходных путей.

77. Заключение

CouldInject — сообщество игровых технологий по приглашениям, основанное в 2016 году.

Оно сейчас разрабатывает и сопровождает локальный совместимый сервер ANANTA, независимо спроектированный и реализованный собственной командой.

На дату заявления, 19 сентября 2026 года, Сервер публично не выпущен.

README — предварительное сопроводительное пояснение на случай выхода за исходных получателей, реальное разрешение или предусмотренные сценарии. Это не объявление выпуска, приглашение скачать или лицензия распространения.

Сервер:

Не является официальным серверным ПО NetEase.

Не является изменением официального серверного ПО NetEase.

Не является исправленной версией утёкшего сервера.

Не разработан из упомянутого неизвестного пакета.

При прежнем обнаружении тех неизвестных файлов через обращения безопасности CouldInject проводил только необходимый анализ для снижения риска вирусов, троянов и другого вредоносного ПО для участников.

Этот анализ не использован как источник разработки нынешнего сервера.

Нынешний сервер независимо разработан и поддерживается CouldInject по реально наблюдаемому поведению клиента, протокольным взаимодействиям и проверяемой работе функций.

CouldInject не предоставляет официальный клиент или онлайн-сервисы ANANTA от имени NetEase или официальных представителей.

ANANTA, связанные названия, знаки, клиенты, изображения, персонажи, музыка, сюжет и другая интеллектуальная собственность принадлежат NetEase и/или другим правообладателям.

Без будущего явного проверяемого письменного разрешения CouldInject не имеет отношений разрешения, представительства, подчинения или совместной эксплуатации с NetEase, NetEase Games, Naked Rain и представителями ANANTA.

При наличии применимых разрешений и уважении сторонних прав и действительных соглашений использование может включать локальную работу, технические исследования, проверку функций, запись и фанатское творчество. Перечень не предоставляет автоматически соответствующих прав любому получателю.

Однако:

Сервер даёт техническую возможность, не разрешение раскрывать неразрешённый контент.

Он не освобождает от собственных NDA, тестовых соглашений, конфиденциальности и других договорных обязанностей.

Самостоятельная неразрешённая публикация, нарушение прав или договора не становится автоматически действием CouldInject из-за использования Сервера.

При этом:

CouldInject не присваивает работы пользователей и не заявляет нарушения своих прав лишь за обычное фанатское творчество с помощью Сервера.

До публичной публикации просим пользователей:

Уважать оригинальные произведения.

Уважать авторов.

Уважать NetEase и иных правообладателей.

Уважать принятые NDA и договорные обязанности.

Уважать законные права и интересы третьих лиц.

Оценивать публикацию того, что действительно публикуется.

CouldInject и авторы не отказываются автоматически от законных прав на новый оригинальный вклад лишь из-за фанатского характера. Это не распространяется на оригиналы ANANTA и не приобретает автоматически чужие пользовательские или партнёрские работы.

CouldInject приветствует некоммерческий обмен знаниями, сотрудничество сообществ без платы, открытые и общественно полезные проекты и ответственное обсуждение рисков на основе уважения оригиналов, авторов, пользователей, сообществ, правообладателей, закона и общественных интересов. Объём сотрудничества и конкретные разрешения подтверждаются отдельно.

Увидеть связанную работу не значит получить Сервер.

Получить файл не значит получить разрешение использования или распространения.

README внутри файла не доказывает инициативного публичного выпуска CouldInject или одобрения канала.

Изменения инфраструктуры автоматически не меняют непубличный статус.

При обнаружении Сервера за пределами предусмотренного или возможном влиянии нашего контента на законные права предпочтительно свяжитесь:

Email: [email protected]

Центр поддержки: https://couldinject.com/support.php

Мы готовы проверять проблемы.

Мы готовы выслушивать претензии.

Мы готовы исправлять подтверждаемое.

Мы также будем защищать законные права CouldInject и соответствующих авторов.


CouldInject
Сообщество игровых технологий по приглашениям
С 2016 года

Официальный сайт:
https://couldinject.com/

Центр поддержки:
https://couldinject.com/support.php

Пользовательское соглашение:
https://couldinject.com/terms.php

Политика конфиденциальности:
https://couldinject.com/privacy.php

Права / юридические вопросы / распространение:
[email protected]

Статус Сервера в этом проекте заявления: на 19 сентября 2026 года публично ещё не выпущен.

Наверх ↑
COULDINJECT

Вместе создаём дружелюбное, гармоничное и ухоженное сообщество игроков
Сообщество с 2016 года

Навигация

ГлавнаяФорумыWikiМагазинИсследовательский архив ANANTA

Поддержка

Центр помощиЧастые вопросыСвязаться с намиCISS

Правовая информация

Условия использованияПолитика конфиденциальностиОписание проекта ANANTAПравила публикации материалов ANANTAО нас

© 2016–2026 CouldInject. Все права защищены.