CouldInject ANANTA Compatible Server
README / 비공개 서버에 첨부되는 설명, 팬 창작, 권리, 협력 및 위험 소통
버전: 2026.09 (통합 개정 초안)
설명일: 2026-09-19
커뮤니티: CouldInject
시작: 2016
서버 상태: 아직 일반 공개되지 않음
중요 안내 / 먼저 읽어 주세요
2026년 9월 19일 현재, CouldInject는 CouldInject ANANTA Compatible Server를 일반 공개하지 않았습니다.
이 README는 관련 빌드나 자료에 프로젝트 설명 및 사전 입장문으로만 첨부됩니다. 주된 목적은 서버 파일이 원래 의도한 수신자, 실제 허가 범위 또는 예정된 이용 상황을 넘어 유통될 때 프로젝트의 출처, 권리 경계, 비공개 상태와 연락 경로를 설명하는 것입니다.
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CouldInject 자체 팬 창작, 커뮤니티 글, 영상, 이미지 또는 협력 정보의 공개와 서버 소프트웨어, 소스 코드, 관련 빌드·비공개 자료의 공개 여부는 별개입니다. 팬 창작, 재게시, 오픈소스 구성요소와 협력에 관한 설명을 서버의 취득·사용·재배포 허가로 확대 해석해서는 안 됩니다.
출처나 허가 범위를 확인할 수 없으면 실행과 전달을 중단하고 문서 끝의 이메일이나 지원 센터로 확인하세요. 전체 서버나 민감한 자료를 공개 공간에 다시 올리지 마세요.
2026년 9월 24일은 기존에 계획한 기반시설 변경과 단계적 브랜드 표시 조정에 관한 날짜입니다. 이 문서는 그에 따라 서버 공개일을 정하거나 비공개 상태 및 실제 적용되는 제한을 자동 해제하지 않습니다.
목차
- 제1부: 프로젝트 성격, 비공개 상태 및 사전 설명
- 제2부: 로컬 실행, 보안, 호환성과 지원
- 제3부: 제3자 권리, 이용 경계 및 이용자 창작
- 제4부: CouldInject 자체 팬 창작과 AI 제작 원칙
- 제5부: 재게시, 오픈소스, 커뮤니티 협력과 위험 공유
- 제6부: 권리 연락, 위험 소통과 분쟁 처리
- 제7부: 원문의 법률 참고자료, 정책 갱신과 책임 경계
- 제8부: 원칙, 최종 설명과 연락처
이 문서가 CouldInject 제작·공개 팬 콘텐츠, 문서나 공지를 언급할 때 “공개”는 해당 내용만을 뜻하며 현 서버의 일반 공개를 뜻하지 않습니다. 원래 팬 창작 설명의 법률 참고자료는 별도로 유지합니다. 나열 자체는 새 적법성 검증이나 제3자의 허가가 아닙니다.
제1부: 프로젝트 성격, 비공개 상태 및 사전 설명
1. CouldInject 소개
CouldInject는 2016년에 시작한 초대제 게임 기술 커뮤니티입니다.
오랫동안 다음을 다뤄 왔습니다.
- 게임 기술 연구;
- 호환성 분석;
- 프로그램 동작 연구;
- 개발 도구;
- 보안 분석;
- 참고자료 정리;
- 기술 교류;
- 이용자 문제 지원.
커뮤니티, 위키, 문의 시스템과 다른 기술 지원 경로를 통해 계속 서비스를 제공합니다.
게임 개발자, 배급사, 플레이어, 창작자 및 다른 제3자 권리자의 저작권, 상표권, 영업비밀, 개인정보와 기타 적법한 권리·이익을 존중합니다.
CouldInject는 ANANTA의 개발사, 배급사 또는 공식 운영사가 아닙니다.
이 문서에서 다루는 CouldInject ANANTA Compatible Server는 이용자의 실제 기술 지원 수요에 대응해 독립적으로 개발·관리하는 로컬 호환 서버 프로젝트입니다.
이러한 기술 활동 외에도 CouldInject와 구성원은 관심 있는 게임, 캐릭터, 세계관, 기술 및 관련 문화에 관한 비공식 팬 창작을 할 수 있습니다.
문서는 호환 서버의 출처, 비공개 상태, 이용·배포 경계와 자체 팬 창작, 창작자 권리, 커뮤니티 협력 및 위험 소통 원칙도 설명합니다.
2. README의 목적과 범위
이 README는 서버 관련 빌드나 자료에 첨부하는 프로젝트 설명과 사전 입장문입니다.
이 설명의 날짜인 2026년 9월 19일 현재, 서버는 일반 공개되지 않았습니다.
주된 목적은 파일·빌드·자료가 의도된 수신자, 실제 허가 또는 예정 용도를 넘어 유통될 때 출처, 비공식성, 제3자 권리, 이용 경계와 연락처를 미리 설명하여 오해와 추가 확산 위험을 줄이는 것입니다.
이 문서는 다음이 아닙니다.
- 서버의 일반 공개 공지;
- 불특정 다수에 대한 다운로드 초대나 공개 테스트 안내;
- 불특정 수신자에게 부여하는 사용·재배포 라이선스;
- 외부 다운로드 페이지, 클라우드 드라이브, 미러, 저장소 또는 제3자 운영 서비스의 승인;
- 무단 유통에 대한 사후 허가;
- ANANTA, NetEase 또는 다른 제3자 콘텐츠의 사용 허가.
다음 사항을 다룹니다.
- 서버 출처, 개발, 빌드, 유지관리와 비공개 상태;
- 예기치 않은 파일 유통, 출처 확인과 보안 소통;
- 로컬 실행, 호환성, 알려진 문제, 로그와 개인정보;
- 도구로 창작하는 이용자의 권리·책임 경계;
- 자체 팬 창작, AI 보조 창작과 디지털 제작 원칙;
- 독창적 기여, 재게시, 오픈소스와 제3자 자산의 구분;
- 비상업적 커뮤니티 협력, 유료 커뮤니티 제한과 위험 공유;
- 권리자, 창작자, 기업 및 공공기관과의 연락·소통.
팬 창작, 재게시 또는 협력 설명은 각각의 대상과 범위에 따라 이해해야 하며, 미공개 서버나 비공개 자료의 배포 허가로 확대할 수 없습니다.
3. 비공개 상태, 빌드 명칭과 허가 범위
현재 불특정 다수에게 공개 배포하는 소프트웨어가 아닙니다.
“CouldInject 원본 빌드”, “자체 빌드”, “CouldInject가 개발·빌드·관리하는 버전”은 제3자 수정·재포장·사칭 버전과 출처를 구분하는 말이지 일반 공개되었다는 뜻이 아닙니다.
그 명칭의 CouldInject는 이 커뮤니티 자체를 뜻하며 NetEase, ANANTA 또는 공식 운영사를 뜻하지 않습니다.
특정 빌드의 수령, 실행, 테스트, 복제, 수정, 재배포 가능 여부는 실제 라이선스, 명시적 허가와 당사자 간 기존 유효한 합의에 따릅니다. 다음만으로 허가를 추론할 수 없습니다.
- 인터넷이나 제3자 경로에서 다운로드 가능함;
- 이 README가 포함됨;
- 파일명, 화면 또는 압축파일에 이름이나 로고가 있음;
- 정상 실행됨;
- 해시가 원본 빌드와 일치함;
- 다른 이용자가 취득·실행·전달함;
- CouldInject나 구성원이 관련 영상, 이미지, 글 또는 팬 창작을 공개함.
빌드 출처가 진짜인지와 취득·사용·복제·재배포가 허가되었는지는 별개입니다.
팬 작품 공개는 제작 도구, 서버, 소스, 설정 또는 비공개 자료의 공개를 뜻하지 않습니다.
향후 상태 변경은 당시 해당 서버를 명확히 대상으로 하는 검증 가능한 공식 설명에 따릅니다. 미래 공개를 약속하거나 자동 공개일을 정하지 않습니다.
4. 프로젝트 배경
이 프로젝트는 이용자의 기술 지원 요청에서 시작했습니다.
ANANTA 기술 질문, 보안 문의, 호환성 요청을 받은 뒤 일부 이용자는 다음을 위한 로컬 서버 지원을 원했습니다.
- 로컬 실행;
- 기술 연구;
- 기능 테스트;
- 호환성 확인;
- 버그 재현;
- 기술 교류.
내부 수요 검토 후 개발팀이 클라이언트 호환 서버를 독립적으로 구축·관리하기로 했습니다.
프로젝트의 성격은 다음과 같습니다.
이용자 기술 지원 수요에 따라 CouldInject 게임 기술 커뮤니티가 독립적으로 설계·개발하고 지속 관리하는 제3자 로컬 호환 서버 프로젝트.
다음은 아닙니다.
- NetEase 공식 서버 소프트웨어;
- ANANTA 공식 서버;
- NetEase 서버 수정 버전;
- 공식 서버 크랙 버전;
- 유출 서버 복구 버전;
- 공식 서버 소프트웨어 재공개;
- NetEase가 운영을 허가한 사설 서버;
- ANANTA 공식 온라인 서비스 대체물.
5. 과거 받은 ANANTA 관련 패키지
정식 개발 전에 커뮤니티 보안 문의를 통해 제출자가 “유출된 ANANTA 패키지”라고 설명한 파일을 받은 적이 있습니다.
취급 범위는 필요한 보안 분석에 한정되었습니다.
주요 확인 대상은:
- 바이러스;
- 트로이목마나 악성 프로그램;
- 비정상 네트워크 연결;
- 데이터 탈취;
- 의심스러운 시작 항목;
- 출처 불명 추가 프로그램;
- 이용자 기기·데이터 보안에 대한 잠재적 영향.
이미 출처 불명 파일을 접한 이용자를 위해 기본 위험을 평가하고, 실행으로 인한 다음 피해를 최대한 방지하려는 목적이었습니다.
- 바이러스;
- 트로이목마;
- 악성 주입;
- 데이터 탈취;
- 계정 위험;
- 기타 기기·데이터 보안 위협.
그 파일을 다음처럼 사용하지 않았습니다.
- 현 호환 서버의 코드 기반으로 사용;
- 포함된 서버 프로그램을 개발 기반으로 사용;
- 내용으로 현 서버를 수정·구축;
- 서버 프로그램을 재포장하여 공개;
- 공식 프로젝트 일부로 패키지를 일반 배포;
- 독립 개발을 대신하는 자료로 사용.
보안 확인 후 해당 패키지를 기반으로 서버 개발을 계속하지 않았습니다.
과거 분석과 현 호환 서버 개발은 서로 독립적입니다.
6. 서버 개발, 빌드와 유지관리
현 서버는 자체 개발팀이 독립적으로 설계·개발하고 지속 관리합니다.
호환성 근거는 다음입니다.
- 클라이언트의 실제 실행 상태;
- 프로토콜 상호작용;
- 관찰 가능한 프로그램 동작;
- 검증 가능한 기능 동작.
개발팀이 독립적으로 설계·구현한 모듈에는 다음이 포함되며 이에 한정되지 않습니다.
- 전체 서버 구조;
- 프로토콜 적응;
- 요청·응답 처리;
- 상태 관리;
- 데이터 처리;
- 게임 기능 로직;
- NPC 행동 로직;
- 장면 상태 처리;
- 플레이 로직;
- 클라이언트 호환 모듈;
- 관련 실행·스케줄링 모듈.
NetEase 공식 서버 프로그램·소스 또는 제3자 유출 서버를 개발 기반으로 쓰지 않았고 이를 수정·이식·복구해 재공개하지도 않았습니다.
현재 관리 빌드의 서버 코드, 핵심 로직과 작동 방식은 자체 구현입니다.
이 프로젝트는:
- CouldInject가 독립 개발;
- CouldInject가 빌드;
- CouldInject가 지속 관리;
- 클라이언트 호환 수요를 위한 독립 서버 구현;
- NetEase 원본 서버 소스를 포함하지 않음;
- NetEase 원본 서버 프로그램을 포함하지 않음;
- NetEase 서버 수정 버전이 아님;
- 유출 서버 복구 버전이 아님;
- 앞서 언급한 출처 불명 패키지를 개발 기반으로 삼지 않음.
실제 제공하는 지원 범위에서 원본 빌드에 대해 다음을 수행합니다.
- 개발;
- 버전 유지;
- 호환성 조정;
- 버그 수정;
- 기술 지원.
이러한 활동을 서버의 일반 공개로 이해해서는 안 됩니다.
7. 아직 일반 공개하지 않은 이유
초기 개발 후에도 일반 공개하지 않았으며 설명일 현재 미공개 상태입니다.
자발적인 프로젝트·위험 관리 조치입니다.
프로젝트가 형성되기 전 보안 문의를 통해 제출자가 유출 패키지라고 부르는 출처 불명 파일을 접했습니다. 그 무렵 즉시 서버를 공개하면 외부에서 두 독립된 기술 과정을 잘못 연결할 수 있었습니다.
가능한 오해는 다음입니다.
- CouldInject가 불명 파일을 처음 공개했다고 믿음;
- 유출에 참여했다고 믿음;
- 현 서버가 직접 그 파일에서 왔다고 믿음;
- 해당 서버를 수정·재공개했다고 믿음;
- 보안 분석과 현 개발을 혼동함;
- 관련 유출의 주요 참여자로 오인함.
어느 것도 실제 상황을 반영하지 않습니다.
따라서 초기에는 당분간 공개하지 않고 다음을 계속 정비했습니다.
- 독립 개발 과정 확인;
- 프로젝트 출처 문서화;
- 코드 유지;
- 호환성 검증;
- 보안 점검;
- 버전 배포 체계 정리;
- 기반시설 변경;
- 커뮤니티 규칙 개선;
- 이용약관·개인정보 규칙과의 정합성;
- 프로젝트 설명과 지원 문서 개선.
비공개 유지는 자발적 관리·위험 통제이지 향후 공개 약속이 아닙니다.
현 서버가 과거 받은 불명 파일에서 개발되었다는 뜻도 아닙니다.
8. README를 미리 첨부하는 이유
문서 작성·첨부가 지금 일반 공개를 결정했다는 뜻은 아닙니다.
특정 수신자 또는 명시 허가 용도의 파일이 전달, 업로드, 미러, 재포장 등으로 예상 밖 경로나 수신자에게 도달하는 상황에 대비합니다.
공개 전에도 다음을 미리 설명해야 합니다.
- 실제 개발 출처와 비공식성;
- 과거 보안 분석과 현 개발의 차이;
- 제3자 경로 출현이 자체 일반 공개를 뜻하지 않음;
- README나 브랜드 표시가 제3자 배포 허가를 부여하지 않음;
- 원본, 출처 불명, 제3자 수정 버전을 각각 검증해야 함;
- 로컬 실행 능력이 제3자 콘텐츠 공개 허가를 제공하지 않음;
- 이용자 작품, 자체 팬 작품과 서버 소프트웨어는 별개임;
- 비정상 유통, 보안·권리 문제의 연락 방법.
문서는 예정 수신자와 실제 허가 범위의 이용자를 위한 기존 호환성, 알려진 문제와 지원 정보도 유지합니다.
이 설명은 대중에게 다운로드, 테스트, 판매, 미러 또는 서버 운영을 권유하지 않습니다.
이 README는 사전 설명이지 서버 일반 공개 선언이 아닙니다.
9. 예정 범위를 벗어난 유통을 발견한 경우
알 수 없는 클라우드 드라이브, 공개 그룹, 포럼, 자료 사이트, 코드·파일 호스팅, 유료 자료 묶음, 제3자 실행기 등 미확인 경로에서 서버를 발견해도 명칭이나 설명만으로 출처·허가를 판단하지 마세요.
외부 파일은 무단 유통 원본, 수정본, 추가 프로그램 묶음 또는 완전한 사칭일 수 있습니다. 검증 전 모두 원본·악성·허가된 버전이라고 가정해서는 안 됩니다.
예정 수신자가 아니거나 실제 허가 범위를 확인할 수 없으면:
- 출처와 권한이 불명확한 파일의 실행·전달 중단;
- 미러, 판매, 재업로드 또는 공개 자료 제공 중단;
- 문서의 이메일·지원 센터로 출처와 허용 용도 확인;
- 가능하면 발견 페이지, 링크, 시각, 파일명, 버전, 해시와 필요한 가림 처리 화면 제공;
- 상황 증명만을 위해 전체 서버, 접근 인증정보나 비공개 자료를 공개 재업로드하지 마세요.
검증에 파일 제출이 필요하면 먼저 적절한 수령 방법을 확인하세요.
파일 출현 자체는 자발적 공개, 배포 허가, 경로 승인 또는 제3자 행위 추인을 뜻하지 않습니다.
출처와 구체적 행위는 검증 가능한 사실로 평가해야 하며, 모든 외부 유통을 특정 당사자가 저지른 유출로 미리 단정하지 않습니다.
실제로 수행·참여·통제하거나 법적으로 책임지는 행위에 대한 자체 책임도 이 설명으로 배제되지 않습니다.
10. 2026년 9월 24일 예정 기반시설 변경
현 계획에 따라 2026년 9월 24일부터 일부 커뮤니티 서버, 배포 시스템과 핵심 서비스 기반시설을 미국(US)의 시설로 단계적으로 이전·전환할 예정입니다.
주요 대상은 자체의 다음 시설입니다.
- 핵심 커뮤니티 서비스;
- 프로젝트 배포 환경;
- 파일 배포 체계;
- 기술 지원 체계;
- 버전 유지 시설;
- 기본 커뮤니티 서비스.
자체 기술 구조, 기반시설 및 운영상의 조정입니다.
위치 변경은 개발 출처나 다음 사실을 바꾸지 않습니다.
- 현 호환 서버는 독립 개발됨;
- NetEase 공식 서버가 아님;
- NetEase 공식 서버 수정 버전이 아님;
- 유출 서버에서 파생 개발한 것이 아님;
- 앞선 불명 파일을 코드 기반으로 쓰지 않음;
- 이로써 ANANTA·NetEase 지식재산을 취득하지 않음;
- 관련 콘텐츠의 권리는 해당 권리자에게 남음.
위치 변경만으로 지식재산, 계약 또는 기타 법적 책임이 면제된다고 보지 않습니다.
주된 목적은 커뮤니티 서비스, 버전 배포, 유지 환경과 장기 기술 지원을 더욱 통일하는 것입니다.
이 문서의 2026년 9월 24일은 위 기반시설 계획이지 서버 공개 일정을 뜻하지 않습니다.
기반시설 이전, 도메인·시스템 변경, 커뮤니티 공지와 브랜드 규칙 변경은 비공개 상태나 기존 허가 제한, 비밀유지 계약 및 제3자 권리 제한을 자동 변경·해제하지 않습니다.
제2부: 로컬 실행, 보안, 호환성과 지원
11. 로컬 배포와 네트워크 안내
자체 개발·빌드 서버는 로컬 배포 방식을 사용합니다.
핵심 기능의 정상 작동에 다음은 필요하지 않습니다.
- CouldInject 클라우드 서버;
- 원격 API;
- 온라인 인증 서버;
- 광고 서버;
- 원격 측정 서버;
- 원격 제어 플랫폼.
정상적인 원본 빌드는 서버 실행을 명목으로 다음을 CouldInject나 불명확한 공용 인터넷 서버에 선제적으로 업로드하지 않습니다.
- 로컬 게임 데이터;
- 로컬 비공개 파일;
- 계정 비밀번호;
- 로컬 문서;
- 서버 실행과 무관한 개인 데이터.
유의하세요:
localhost, 루프백, 로컬 네트워크 또는 이용자가 설정한 네트워크를 통한 클라이언트와 로컬 서버의 정상 통신은 여기서 말하는 비정상 인터넷 전송이 아닙니다.
“로컬 배포”는 주로 다음을 뜻합니다.
원본 서버 빌드 자체는 핵심 기능 실행을 위해 불명확한 공용 인터넷 서버에 의존하지 않습니다.
12. 비정상 외부 연결을 발견한 경우
CouldInject 서버를 자칭하는 프로그램이 다음을 한다면:
- 알 수 없는 공용 IP로 계속 연결;
- 알 수 없는 도메인 접근;
- 로컬 파일 업로드;
- 이용자 데이터 업로드;
- 실행과 무관한 계정 비밀번호 요구;
- 알 수 없는 추가 실행파일 다운로드;
- 알 수 없는 백그라운드 프로세스 실행;
- 설명되지 않은 원격 연결;
즉시 실행을 중단하고 먼저 다운로드 출처를 확인하세요.
제3자가 취득한 파일을 다음 방식으로 처리한 버전일 수 있습니다.
- 수정;
- 변조;
- 주입;
- 재포장;
- 번들 구성;
- 대규모 비공식 변경;
- 재배포;
이 가능성은 검증이 필요합니다. 비정상 연결만으로 반드시 제3자 변조 때문이라고 확정할 수는 없습니다.
제3자는 다음을 복사할 수 있습니다.
- 프로젝트 이름;
- 파일명;
- 로고;
- UI;
- README;
- 프로그램 아이콘.
따라서 이름·로고·화면만으로 원본 빌드인지 입증할 수 없으며 일반 배포 허가도 증명할 수 없습니다.
13. 제3자 수정 버전
이 문서만으로 제3자의 취득 파일 수정을 막을 수 없고 수정본의 구체적 동작도 통제할 수 없습니다.
제3자의 수정·재포장·재공개 버전에서 다음의 안전성을 보장할 수 없습니다.
- 네트워크 동작;
- 데이터 수집;
- DLL;
- 주입 모듈;
- 실행기;
- 업데이트 프로그램;
- 추가 스크립트;
- 원격 제어 모듈;
- 기타 추가 프로그램.
수정 버전을 받았다고 의심되면 가능한 한 다음을 제공하세요.
- 취득 페이지, 다운로드 주소 또는 전달 출처;
- 존재하는 경우 제3자의 소개·배포 페이지;
- 파일 버전;
- 해시;
- 방화벽 기록;
- 비정상 연결 도메인;
- 비정상 IP 주소;
- 백신 보고서;
- 이상 동작을 안정적으로 재현하는 절차.
필요시 원본 빌드와 파일·동작을 비교할 수 있습니다.
이를 통해 제3자 수정 여부를 판단하고 다른 이용자가 악성 버전을 접할 위험을 줄일 수 있습니다.
14. 기본 보안 안내
로컬 서버 실행을 위해 다음을 제공할 필요는 없습니다.
- NetEase 계정 비밀번호;
- 이메일 비밀번호;
- 결제 비밀번호;
- 은행 카드 정보;
- 신분증;
- 개인 키;
- 실행과 무관한 토큰;
- 원격 제어 계정.
자칭 CouldInject 버전이 이를 요구하면 즉시 중단하고 출처를 재확인하세요.
15. 개발·유지·지원 범위
실제 허가 범위의 개발·유지·지원은 주로 다음을 다룹니다.
- 독립 개발 로컬 호환 서버;
- 서버 설정;
- 서버 버전 업데이트;
- 버그 수정;
- 클라이언트 호환 조정;
- 기술 문서;
- 알려진 문제 설명;
- 문의 기반 지원;
- 서버 관련 기술 유지관리.
내용이나 유지 대상을 나열했다고 일반 대중에게 제공되었다는 뜻은 아닙니다.
16. 제공하지 않는 것
다음을 제공하지 않습니다.
- ANANTA 공식 클라이언트;
- NetEase 공식 계정;
- NetEase 공식 온라인 서비스;
- NetEase 공식 서버;
- NetEase 공식 서버 소스;
- NetEase 공식 서버 프로그램;
- NetEase 내부 서버 파일;
- NetEase 비공개 내부 기술 자료;
- NetEase 공식 상업적 허가;
- ANANTA 공식 운영 서비스;
- 제3자 ANANTA 콘텐츠의 포괄적 저작권 허가;
- 이용자의 NDA·비밀유지 의무를 우회하는 허가.
이용자는 사용하는 제3자의 다음 항목에 대해 적법한 출처와 사용 허가를 독립적으로 확인해야 합니다.
- 클라이언트;
- 파일;
- 자산;
- 모델;
- 음성;
- 영상;
- 이미지;
- 기타 콘텐츠.
17. 클라이언트 호환성
이 서버는 독립 호환 구현입니다.
공식 서버가 아니므로 다음을 포함한 클라이언트 동작이 공식 환경과 다를 수 있으며 이에 한정되지 않습니다.
- 수치;
- 상태 동기화;
- NPC 행동;
- UI 상태;
- 스토리 트리거;
- 장면 상태;
- 플레이 로직;
- 클라이언트 버전;
- 프로토콜 호환 문제.
개발 과정에서 계속 수정·개선합니다.
호환 서버에서 관찰하는 다음은:
- 스토리 트리거;
- NPC 행동;
- 기능 상태;
- 수치 동작;
- 장면 상태;
- 기타 실행 결과;
호환 서버에 나온다는 이유만으로 출시 버전, 공식 스토리, 미래 버전 또는 공식 설계의 확인으로 보아서는 안 됩니다.
18. 현재 알려진 문제와 수정 계획
다음은 확인되어 현 수정 계획에 포함된 문제입니다.
완전히 동일한 문제에는 중복 문의를 여러 번 제출하지 마세요.
알려진 문제는 다음입니다.
게임 내 휴대전화의 부동산 구매 최근 서버 프로토콜 변경 후의 호환 문제.
게임 내 휴대전화 사진 촬영 최근 서버 프로토콜 변경 후의 호환 문제.
Akasha Assistant(阿卡夏助手)
콘솔의 동작 일괄 해제
콘솔의 일지 일괄 해제
콘솔의 관계 일괄 해제
콘솔의 재능 일괄 해제
콘솔을 통한 재능 포인트 추가
캐릭터 능력치 패널
캐릭터 체력 및 관련 상태 동기화
Midnight Echo(午夜回响) 관련 플레이 춤과 주사위 게임 포함.
Sonic Boom(音爆) 관련 플레이 공연 응원, 악기 연주와 다트 포함.
특수 아파트 엘리베이터의 UI 상호작용 키
순찰 경찰 순찰 플레이 정상 작동을 막는 일부 원인을 확인했습니다.
순찰 경찰의 순찰과 연결된 일부 스토리
볼링
차량 행동 트리
NPC 행동 트리
저해상도 차량 모델 로드 로직
저해상도 NPC 모델 로드 로직
이는 현재의 단기 우선 작업입니다.
설명일인 2026년 9월 19일 당시 단기 계획에 따라, 이후 2주 동안 더 많은 수정·빌드 및 기존 지원 범위의 업데이트를 완료하고자 합니다.
실제 일정은 다음에 영향을 받을 수 있습니다.
- 문제 복잡성;
- 클라이언트 프로토콜 변경;
- 기능 의존성;
- 테스트 결과;
- 클라이언트 버전 변경;
- 새로 발견된 호환 문제.
따라서 현재 개발 계획이지 절대적인 완료일 약속은 아닙니다.
수정과 업데이트는 서버 공개 계획이나 약속이 아닙니다.
19. 버그 및 지원 문의 규칙
이미 알려진 문제라면 같은 내용으로 문의를 여러 개 만들지 마세요.
중복 문의는 우선순위를 높이지 않습니다.
다음을 발견하면 정상적으로 문의할 수 있습니다.
- 새 버그;
- 알려진 문제와 명확히 다른 행동;
- 새롭고 확실한 재현 방법;
- 업데이트 후 새 호환 문제;
- 새 보안 문제.
가능하면 다음을 포함하세요.
- 버전;
- 발생 위치;
- 정확한 조작;
- 기대 결과;
- 실제 결과;
- 안정적 재현 여부;
- 관련 로그;
- 관련 화면.
완전한 재현 정보는 빠른 원인 파악에 도움이 됩니다.
일반 버그, 출처 확인, 보안 문제는 해당 지원 경로로 문의할 수 있습니다. 문의할 수 있다는 사실이 서버 취득·사용·재배포 허가를 주지는 않습니다.
20. 로그와 개인정보
문제 해결을 위해 로그가 필요하면 필요한 정보만 제공하세요.
제출 전에 다음 포함 여부를 확인하세요.
- 비밀번호;
- 토큰;
- 개인 키;
- 신원 정보;
- 결제 상세;
- 문제 해결과 무관한 개인 데이터.
공개 커뮤니티에 민감한 개인정보를 선제적으로 제출하지 마세요.
웹사이트와 커뮤니티 서비스의 데이터 처리 규칙은 다음을 참조하세요.
이용약관: https://couldinject.com/terms.php
개인정보 처리방침: https://couldinject.com/privacy.php
제3부: 제3자 권리, 이용 경계 및 이용자 창작
21. ANANTA 원작, 자산과 지식재산
ANANTA와 CouldInject는 독립 프로젝트입니다.
ANANTA(《无限大》)명칭, 상표, 캐릭터, 세계관, 미술, 모델, 애니메이션, 음악, 효과음, 스토리, 텍스트, 게임 클라이언트, 공식 영상·홍보자료 및 보호되는 원본 콘텐츠는 NetEase 및/또는 관련 권리자에게 속합니다.
그 지식재산을 존중합니다.
CouldInject는:
- ANANTA 저작권을 주장하지 않음;
- ANANTA 상표권을 주장하지 않음;
- NetEase 지식재산을 주장하지 않음;
- NetEase를 대신해 ANANTA를 운영하지 않음;
- NetEase를 대신해 공식 서버를 제공하지 않음;
- NetEase를 대신해 기술 지원을 제공하지 않음;
- 제3자에게 ANANTA 콘텐츠 상업적 이용권을 부여할 권한이 없음;
- 호환 서버 개발로 원작 권리를 취득하지 않음;
- 이용자가 호환 서버로 창작해도 원작 권리를 취득하지 않음.
문서에 나오는 다음 명칭은:
- ANANTA;
- 网易;
- NetEase;
- NetEase Games;
- Naked Rain;
관련 작품, 클라이언트, 호환 대상 또는 기술 환경을 식별하는 용도뿐입니다.
등장 자체는 공식 허가·승인·보증을 뜻하지 않습니다.
NetEase, NetEase Games, Naked Rain 및 관련 권리자가 법적으로 소유·통제하거나 권리를 보유한다고 명시한 ANANTA 자산에 관한 권리 진술을 존중합니다.
팬 창작으로 원작 소유권을 주장하지 않습니다.
다음은 주장하지 않습니다.
- ANANTA 소유;
- 원본 캐릭터 소유;
- 원래 세계관 소유;
- NetEase 상표 소유;
- 공식 스토리 소유;
- 공식 게임 자산 소유;
- 공식 모델 소유;
- 공식 음악·효과음 소유;
- NetEase 대신 제3자에게 콘텐츠 허가를 줄 권한;
- 팬 창작으로 생긴 원작의 독점적 권리.
NetEase, 협력사, 음악 권리자, 배우, 성우, 외부 창작자 등이 얽힌 복잡한 자산은 실제 검증 가능한 권리와 적용 규칙에 따릅니다.
권리 진술을 존중한다는 말은 통제 밖의 제3자 소유관계를 최종 법적으로 판단할 능력이 있다는 뜻이 아닙니다.
22. NetEase 및 ANANTA 공식 관계자와의 관계
CouldInject는 독립 운영 초대제 게임 기술 커뮤니티입니다.
향후 명시적이고 검증 가능한 서면 허가가 존재하는 경우를 제외하면:
NetEase, NetEase Games, Naked Rain 또는 ANANTA 공식 관계자와 허가, 대리, 종속 또는 공동 운영 관계가 없습니다.
프로젝트에서는 독립 구현 호환 서버와 기술 지원을 개발·관리하며 공식 관계자의 서비스를 제공하지 않습니다.
문서는 다음이 아닙니다.
- NetEase의 CouldInject 허가;
- ANANTA 공식의 CouldInject 허가;
- NetEase의 호환 서버 승인;
- CouldInject가 주는 ANANTA 콘텐츠 재허가;
- ANANTA 공식 대신 하는 규칙 해석.
CouldInject가 공개하는 관련 영상, 이미지, 글, 애니메이션, 도구, 프로젝트 및 팬 창작은 비공식 제3자 콘텐츠입니다.
ANANTA 캐릭터·세계관·원작 요소를 사용한다고 다음이 되지는 않습니다.
- ANANTA 공식 작품;
- NetEase 공식 작품;
- 공식 스토리;
- 공식 설정;
- 공식 홍보;
- 공식 서버 콘텐츠;
- 공식 유출 콘텐츠;
- 공식 허가 팬 창작;
- 공식 승인;
- 공식 보증.
공개된 영상·글 등의 언급은 현 서버의 일반 공개를 뜻하지 않습니다. 도구와 프로젝트의 공개 여부는 실제 상태를 별도로 확인해야 합니다.
23. 2026년 9월 24일 이전의 콘텐츠 공개 요건
2026년 9월 24일 이전, 필요한 이용·공개 허가를 별도로 얻고 서버로 제작·녹화한 ANANTA 화면이 포함된 공개물에서는 화면 속 다음을 숨기거나 흐리게 해 주세요.
- CouldInject 명칭;
- CouldInject 로고;
- CouldInject 고유 브랜드 표시;
주로 개발·기반시설 조정 중인 서버의 내용을 다음으로 오인하지 않도록 하는 것입니다.
- ANANTA 공식 버전;
- NetEase 공식 서버;
- 정식 상업 배포;
- CouldInject 공식 대외 홍보;
- 이전 출처 불명 패키지와 직접 연결된 프로젝트 내용.
제목, 표지, 영상 설명 등의 표현으로 제3자가 다음을 믿게 해서도 안 됩니다.
- CouldInject가 NetEase 공식 프로젝트임;
- ANANTA 공식 서버임;
- NetEase의 ANANTA 운영 허가를 받음;
- 제3자 공개 서버가 CouldInject 공식 운영임;
- 관련 불명 파일을 CouldInject가 제공·유출함.
9월 24일 이후 브랜드·공개 규칙은 당시 최신 설명에 따릅니다.
이 조항은 자체 브랜드 표시만을 다루며 서버 취득, 비공개 빌드 공개, 제한된 테스트 콘텐츠 공개 또는 제3자 자산 배포를 허가하지 않습니다.
그 날짜가 되어도 비공개 상태, 비밀유지 의무와 공개 제한은 자동 해제되지 않으며 자유롭게 서버를 전달해도 된다는 뜻이 아닙니다.
24. 콘텐츠 공개와 제3자 권리
이름·로고를 숨기면 자체 브랜드 표시 요건만 충족됩니다.
다음을 얻었다는 뜻은 아닙니다.
- ANANTA 콘텐츠 허가;
- NetEase 상표 라이선스;
- NetEase 저작권 라이선스;
- 게임 자산 상업적 이용권;
- 기타 제3자 지식재산 허가.
게시자는 공개·전시·방송·배포 방법이 다음에 부합하는지 확인할 책임이 있습니다.
- 관련 권리자의 유효한 요건;
- 수락한 계약 의무;
- 플랫폼 규칙;
- 적용법과 기타 관련 규칙.
25. 이용자 창작, 녹화와 팬 작품
호환 서버는 기술적 호환 도구이자 로컬 실행 환경입니다.
다음을 위해 사용한다고 이용자 작품이 자동으로 CouldInject 작품이 되지는 않습니다.
- 클라이언트 실행;
- 기능 테스트;
- 게임 화면 녹화;
- 스크린샷;
- 영상 제작;
- 애니메이션 제작;
- 이야기 작성;
- 이미지 제작;
- 실시간 방송;
- 강좌 제작;
- 모드 제작;
- 기술 연구;
- 기타 ANANTA 팬 창작.
명시적인 별도 합의가 없다면 다음 이유만으로 작품 저작권·소유권·독점권을 주장하지 않습니다.
- 서버 사용;
- 서버 환경에서 실행;
- 서버 구현 기능 이용;
- 실행 결과 기록;
- 호환성 소개;
- CouldInject 제공 도구로 제작.
이용자·창작자의 독창적 기여에 적법하게 성립하는 권리는 적용법과 실제 관계에 따라 실제 창작자나 권리자의 문제로 남습니다.
이 절은 도구 이용과 작품의 권리 경계를 설명하며, 아직 허가받지 않은 수신자에게 서버 사용·콘텐츠 공개 허가를 주지 않습니다.
26. 서버 이용이 ANANTA 권리를 부여하지 않습니다
이용자가 서버로 팬 창작을 했다는 이유로 다음을 주장하지 않습니다.
- 작품 속 캐릭터가 CouldInject에 속함;
- 작품 속 세계관이 CouldInject에 속함;
- 미술·음악·모델·스토리 등 원본이 CouldInject에 속함;
- 서버 제공으로 NetEase 등 권리자의 지식재산을 얻음;
- NetEase 대신 작품 관련 허가를 줄 수 있음;
- 서버를 통한 팬 창작이 공식 허가와 같음.
기존 원작 지식재산은 NetEase 및/또는 해당 권리자에게 남습니다.
서버 제공은 소유관계를 바꾸지 않습니다.
27. 호환 서버는 제3자 콘텐츠 허가 도구가 아닙니다
제공하는 것은 기술적 호환 능력입니다.
다음이 가능해도:
- 기능 실행;
- 이미지 표시;
- 클라이언트 동작 유발;
- 콘텐츠 기록;
- 이용자 녹화 지원;
해당 제3자 콘텐츠의 허가가 있거나 다음을 부여할 권한이 있다는 뜻은 아닙니다.
- 저작권 라이선스;
- 상표 라이선스;
- 상업적 이용권;
- 공중전달 권리;
- 비밀유지 의무 면제;
- 기타 지식재산·계약 권리.
실행할 수 있다고 공개해도 되는 것은 아닙니다.
표시할 수 있다고 이미 공개되었다는 뜻은 아닙니다.
녹화할 수 있다고 공개 허가를 얻었다는 뜻은 아닙니다.
28. 공개 전에 ANANTA와 관련 권리 요건을 존중하세요
정상 팬 창작에 자체 권리를 주장하지 않는다는 방침이 게시자의 관련 권리 요건 존중·준수 책임을 면제하지 않습니다.
서버로 제작·녹화·생성한 내용을 공개하기 전 상황에 따라 다음을 합리적으로 확인하고 존중해야 합니다.
- 콘텐츠에 적용되는 공식 ANANTA 팬 창작·공개·자산 이용 요건;
- NetEase, NetEase Games, Naked Rain 등의 적용되는 적법한 요구;
- 사용한 제3자 음악·미술·모델·음성·글꼴·영상 등 권리 요건;
- 게시 플랫폼의 커뮤니티·저작권 규칙과 적용 정책;
- 관련 관할의 적용 가능한 법과 규제;
- 해당 작품 제작·공개 전시·업로드·방송·배포에 관한 기타 적법한 요건.
권리자가 특정 내용·자산·캐릭터·음악·테스트·미공개 콘텐츠·상업 이용·이용 방식의 제한을 명시했다면 해당 작품에 적용되는지 확인해야 합니다.
CouldInject의 규칙 언급·설명·주의는 제3자 권리와 공개 요건을 파악하도록 돕는 목적뿐입니다.
다음을 뜻하지 않습니다.
- 공식 대신 ANANTA 정책을 해석함;
- NetEase 대신 허가를 부여함;
- 공식 요건을 바꾸거나 면제함;
- 특정 팬 작품의 모든 규칙 준수를 보장함;
- 게시자 대신 작품의 법적 평가를 해줄 수 있음.
29. 무단 콘텐츠, NDA와 비밀유지 의무
서버로 실행·열람·기록·처리할 수 있어도 일반 공개 가능함을 CouldInject가 확인했다는 뜻은 아닙니다.
이용자가 다음을 스스로 공개·업로드·방송·배포·재게시·유출 또는 달리 공개하면:
- 권리자가 일반 공개를 허가하지 않은 콘텐츠;
- NDA(비밀유지계약)가 적용되는 콘텐츠;
- 테스트 계약 대상;
- 비밀유지 의무 대상;
- 접근 계약이나 다른 계약으로 제한된 내용;
- 권리자가 공식 공개하지 않은 테스트 콘텐츠;
- 내부 버전;
- 내부 자산;
- 비공개 자료;
- 무단 경로 취득 콘텐츠;
- 유출 파일;
- 유출 자산;
- 영업비밀;
- 제3자 저작권·상표·개인정보·인격권 등 적법한 이익을 침해하는 내용;
- 법·계약·유효한 규칙에 따라 공개 배포할 수 없는 기타 내용;
원칙적으로 해당 이용자·창작자·게시자 자신의 행위입니다.
서버를 썼다는 이유만으로 그 공개를 자체 행위로 선제적으로 취급하지 않습니다.
30. NDA, 테스트 계약과 이용자 자신의 계약 의무
다음과 체결한 기존 NDA·비밀유지·테스트·접근 계약 또는 유효한 의무를 위반하면:
- ANANTA;
- NetEase;
- NetEase Games;
- Naked Rain;
- 테스트 운영자;
- 콘텐츠 제공자;
- 고용주;
- 협력자;
- 다른 제3자;
자기 행위에서 생긴 책임을 확인하고 대응해야 합니다.
CouldInject 자체가 계약 당사자이거나 법적 책임이 따로 있는 경우를 제외하면:
이용자 개인이나 소속 단체가 수락한 NDA, 비밀유지 및 기타 계약 의무를 대신 부담하지 않습니다.
표시·실행·녹화 능력이 그 의무의 만료를 뜻하지 않습니다.
예를 들면:
서버에서 정상 실행되는 콘텐츠는
공식 공개되었다는 뜻이 아닙니다.
클라이언트에 보이는 콘텐츠는
이용자에게 일반 배포 허가가 있다는 뜻이 아닙니다.
녹화 가능한 콘텐츠는
영상 플랫폼, SNS 또는 공개 경로에 게시 가능하다는 뜻이 아닙니다.
이미 인터넷 다른 곳에 있는 콘텐츠도
공개가 적법하게 허가되었거나 NDA·비밀유지·저작권 등 제한에서 벗어났음을 자동으로 뜻하지 않습니다.
31. 정상 이용만으로 창작자에게 침해를 주장하지 않습니다
서버로 정상 팬 작품을 제작·기록·공개한다는 이유만으로 자체 권리 침해를 주장하지 않습니다.
다만 별도로 다음이 수반되면:
- 자체 원본 코드 무단 복제;
- 소프트웨어 무단 배포;
- 자체 자산 무단 복제;
- 창작자 표시 삭제·위조;
- 공식 작품 사칭;
- 브랜드 악용;
- 제3자 수정본을 원본 빌드로 표시;
- 해당 소프트웨어 라이선스 위반;
- 당사자 간 별도 합의 위반;
- 정상 서버 활용 창작과 독립적인 다른 권리 문제;
실제 사정에 따라 개별 평가해야 합니다.
정상 팬 창작에 자체 권리를 주장하지 않는다고 ANANTA·NetEase 등 대신 게시를 허가할 수 있는 것은 아닙니다.
32. 이용자 작품은 자동으로 CouldInject를 대표하지 않습니다
서버로 만든 작품은 사용 사실만으로 다음이 아닙니다.
- CouldInject 공식 작품;
- 공식 홍보;
- 공식 스토리;
- 공식 영상;
- 내용에 대한 승인;
- 작품 속 사실 진술의 확인;
- 창작자와의 협력;
- 창작자에 대한 법적·지식재산 보증;
- NetEase나 ANANTA 공식 허가 작품.
다음으로 명시하여 공개하려면:
- CouldInject 공동 창작;
- 공식 커뮤니티 작품;
- 협력 프로젝트;
미리 별도로 확인해야 합니다.
33. 이용자 독립 공개와 책임 경계
독립적으로 제작·선정·편집·업로드·방송·게시·배포하는 내용은 그 이용자가 결정합니다.
다음을 제공했다고:
- 호환 서버;
- 기술 지원;
- 버그 수정;
- 호환 환경;
- 기술 문서;
다음이 자동 성립하지 않습니다.
- 이용자의 모든 콘텐츠 결정에 참여;
- 작품의 제3자 자산 권리 보증;
- 공동 저작자 지위;
- 게시자 지위;
- 제3자 권리 이용 허가자 지위;
- 독립적인 침해·계약 위반 책임 부담.
분쟁이 주로 이용자의 다음에서 발생하면:
- 무단 일반 공개;
- NDA·비밀유지 적용을 알면서 공개;
- 배포 권한 없는 자산 사용;
- 수락한 테스트 계약 위반;
- 제3자와 서명한 계약 위반;
- 무단 출처의 콘텐츠를 계속 배포;
서버에서 실행·표시·기록되었다는 사실만으로 공개를 허가·요구·지시·실행했다고 주장할 수 없습니다.
그 사실만으로 독립적 침해·위반·무단 배포를 자동 귀속시키는 것을 받아들이지 않습니다.
다만 실제 수행·참여·통제하거나 법적으로 책임지는 행위에 적용법이 명시적으로 부과하는 책임은 배제하지 않습니다.
합의로 배제·제한할 수 없는 책임도 이 설명으로 없어지지 않습니다.
34. 명백히 무단인 콘텐츠를 발견하면
공개 허가가 명백히 없는 콘텐츠의 제작·유통에 서버 사용을 권장하지 않습니다.
합리적이고 검증 가능한 정보로 다음 관련 가능성을 확인하면:
- 유효한 NDA;
- 명시적 비밀유지 요구;
- 해제되지 않은 테스트 제한;
- 유출 자료;
- 도난 프로젝트 파일;
- 영업비밀;
- 이용자 개인정보;
- 일반 배포에 명백히 부적절한 자료;
상황과 통제 범위에 따라 다음을 할 수 있습니다.
- 게시자에게 알림;
- 출처 추가 확인 요구;
- 커뮤니티 내 배포 중단;
- 커뮤니티 링크 삭제;
- 공식 경로 표시 제한;
- 해당 배포 홍보·지원 거절;
- 관련 권리자·당사자 소통;
- 기타 합리적 위험 통제.
이 조치가 최종 법적 판단을 내렸다는 뜻은 아닙니다.
35. 독립 창작, 자발적 기여와 제출 자료
독립 제작과 자발적 제출은 다른 일입니다.
서버로 만들었다고 권리를 양도하거나 부여하지 않습니다.
창작자가 이후 자발적으로 다음을 하면:
- 작품 기여;
- 자산 제출;
- 커뮤니티 전시 신청;
- 공동 창작 참여;
- 공개 요청;
- 편집·번역·수정 요청;
- 다른 프로젝트 참여;
관련 콘텐츠의 다음은:
- 사용 범위;
- 기여자 표시;
- 수정;
- 공개;
- 재게시;
- 라이선스;
제출·프로젝트 규칙이나 별도 확인에 따릅니다.
별도 합의 없이 서버로 만들었다는 이유만으로 저작권 이전을 추정해서는 안 됩니다.
구성원과 협업 창작자는 가능한 한 제출할 권한이 있는지 확인해야 합니다.
다음을 선제적으로 제출하지 마세요.
- 배포 권한이 명백히 없는 제3자 비공개 자료;
- 도난 창작자 프로젝트 파일;
- 계정 인증정보;
- 개인 키;
- 이용자 사적 정보;
- 무단 취득 민감 자료;
- 악성코드;
- 명백히 배포에 부적합한 콘텐츠.
제3자 작품을 포함하면 가능한 한 출처와 권리 상태를 밝혀 주세요.
36. 서버 수정·복제·재배포의 경계
이 절은 제3자 버전 식별과 허가 경계를 설명하며 일반적 수정·복제·재공개 허가를 부여하지 않습니다.
제3자는 실제 얻은 허가 범위에서만 행동해야 합니다. 수정·재배포가 허용되면 제3자 수정본임을 명확히 표시해야 합니다.
이름·로고·README·화면 등을 남겨 다음처럼 오인하게 해서는 안 됩니다.
- CouldInject가 직접 일반 공개함;
- 공식 유지관리함;
- 공식 검토함;
- 공식 보안 보증이 있음;
- 원본 빌드임.
제3자 수정에 따른 다음은:
- 네트워크 연결;
- 데이터 수집;
- 기능 오류;
- 보안 문제;
- 파일 손상;
- 추가 프로그램;
- 기타 실행 동작;
원본 빌드의 동작을 대표하지 않습니다.
복제·수정·재배포·기타 이용은 실제 첨부된 라이선스나 허가 조건에도 따라야 합니다.
이 README는 소프트웨어 라이선스를 대신하지 않습니다.
문서 첨부, 출처 표시, 비상업 선언 또는 제3자 버전 표시만으로 무단 복제·수정·재포장·배포가 허가되지는 않습니다.
제4부: CouldInject 자체 팬 창작과 AI 제작 원칙
37. 자체의 독창적 기여
원작 권리 존중은 자체의 독창적 기여에 적법하게 보유할 수 있는 권리 포기가 아닙니다.
NetEase·제3자의 기존 권리에 영향을 주지 않고, 독립 완성되어 보호 요건을 충족하는 다음 등의 콘텐츠에 대해 CouldInject 및/또는 창작자는 법적으로 주장 가능한 권리를 유보합니다.
- 독창적 각본;
- 독창적 대사;
- 독창적 이야기 구성;
- 독창적 팬 작품 설정;
- 독창적 IF / AU 콘텐츠;
- 스토리보드;
- 연출 설계;
- 숏 설계;
- 연기 설계;
- 동작 설계;
- 편집;
- 자료의 창작적 선택·배열;
- 시청각 구조;
- 독창적 애니메이션;
- 독창적 3D 자산;
- 독창적 장면;
- 독창적 그래픽;
- 독창적 UI;
- 독창적 시각 표현;
- 독창적 효과;
- 독창적 음악;
- 독창적 효과음;
- 독창적 음성 연기;
- 독창적 후반 작업;
- 독창적 코드;
- 독창적 도구;
- 독창적 작업 흐름;
- 독창적 기술 문서;
- 자체 이름·표장·브랜드 디자인 및 자산.
실제로 기여하고 권리를 주장할 수 있는 새로운 독창적 부분에만 해당합니다.
원작 자체로 확장 해석해서는 안 됩니다.
이 유보는 실제 해당 기여의 권리를 다루며, 앞서 설명한 이용자 독립 작품의 소유관계를 바꾸거나 서버 사용만으로 다른 창작자의 권리를 이전하지 않습니다.
38. ANANTA 팬 창작을 독점하지 않습니다
팬 작품을 만든다고 분야 전체의 독점을 주장하지 않습니다.
다음의 독점 소유를 주장하지 않습니다.
- 캐릭터 조합이나 커플링;
- 캐릭터 관계;
- 흔한 줄거리;
- 일반적인 로맨스 상황;
- 일상 상황;
- 실제 도시 요소;
- 흔한 설정;
- 일반적 아이디어;
- 주제;
- 예술적 양식;
- 다른 창작자가 독립 제작한 정상 팬 작품.
서로 다른 창작자가 독립적으로 비슷한 아이디어에 이를 수 있습니다.
보호 대상은 법적으로 보호 가능한 자체의 구체적인 독창적 표현과 제작 결과이며, 팬 창작자라는 이유만으로 원작이나 창작 방향 전체를 독점하려 하지 않습니다.
39. 팬 창작과 법적 예외
“팬 창작”, “비상업적”, “팬 작품”, “Fan-made” 같은 표시는 모든 관할에서 자동으로 적법성을 보장하지 않습니다.
국가·지역에 따라 다음을 인정할 수 있습니다.
- 공정 이용(Fair use);
- 공정 취급(Fair dealing);
- 인용;
- 평론;
- 비평;
- 패러디;
- 풍자화;
- 파스티슈;
- 교육;
- 연구;
- 다른 저작권 제한·예외.
조건은 서로 같지 않습니다.
따라서 이 문서로 미리 다음을 주장하지 않습니다.
“모든 CouldInject 팬 창작은 자동으로 공정 이용이다.”
또한 다음도 주장하지 않습니다.
“모든 팬 창작은 자동으로 패러디, 파스티슈 또는 다른 법정 예외다.”
특정 작품의 예외 해당 여부는 다음을 고려해 개별 평가해야 합니다.
- 구체적 작품;
- 실제 이용 방식;
- 이용 목적;
- 사용 내용과 비율;
- 원작의 정상 이용과 시장에 미치는 영향;
- 현지법;
- 현지 사법 해석·판례;
- 기타 관련 사실.
40. 생성형 인공지능
일부 팬 창작에 다음을 사용할 수 있습니다.
- 이미지 생성 모델;
- 영상 생성 모델;
- 음성 생성 모델;
- 대규모 언어 모델;
- 3D 모델;
- 모션 캡처;
- 절차적 생성;
- 프레임 보간;
- 초해상도;
- 영상 합성;
- 이미지 편집;
- 음성 편집;
- 기타 AI 또는 디지털 제작 도구.
AI는 제작 과정에서 쓸 수 있는 도구의 하나입니다.
그 사용이 원작의 소유관계를 바꾸지는 않습니다.
41. AI 출력과 권리 주장
다음만으로 모든 기계 생성물의 독점 저작권을 주장하지 않습니다.
- 프롬프트 입력;
- 생성 클릭;
- 모델 호출;
- AI 서비스 이용.
생성형 AI 콘텐츠를 포함한 작품은 원칙적으로 법이 허용하는 범위에서, 보호 조건을 충족하는 실제 인간 기여에 대해서만 권리를 주장합니다.
다음이 포함될 수 있습니다.
- 독창적 각본;
- 독창적 대사;
- 연출 설계;
- 스토리보드;
- 캐릭터 배치·연출;
- 연기 구성;
- 3D 블로킹;
- 동작 설계;
- 사람이 만든 자산;
- 수작업 수정;
- 복수 출력의 창작적 선택;
- 창작적 배열;
- 편집;
- 합성;
- 후반 작업;
- 음향 설계;
- 기타 인간의 독창적 기여.
정책 작성 시 생성 AI와 저작물성에 관한 미국 저작권청 보고서를 참고했습니다.
42. AI 콘텐츠 투명성
중요한 AI 관여의 적절한 공개를 원칙적으로 지지합니다.
적절하면 다음 방법으로 관여를 설명할 수 있습니다.
- 영상 설명;
- 페이지 설명;
- 엔딩 크레딧;
- 메타데이터;
- 프로젝트 README;
- 감상을 크게 방해하지 않는 다른 방법.
EU AI 법이나 유사 투명성 규칙이 적용되면 작품 성격·용도·요건에 맞춰 표시를 조정합니다.
명백히 예술적·창작적·풍자적·허구적 또는 유사 작품에는 통상적인 감상을 과도하게 방해하지 않는 설명을 우선합니다.
43. 실존 인물, 목소리와 인격 관련 콘텐츠
캐릭터 팬 창작이 특정 실존 인물을 무단 복제·모방할 권한을 자동 부여하지 않습니다.
현실의 다음 인물:
- 배우;
- 성우;
- 개발자;
- 창작자;
- 공인;
- 사인;
의 초상, 목소리, 식별 특징 및 보호 가능한 인격 이익은 허구 캐릭터와 별도로 취급해야 합니다.
적절한 허가나 다른 적법한 근거 없이 식별 가능한 실제 인물의 목소리·외모를 복제하여 대중을 오도할 수 있는 제작은 원칙적으로 권장하지 않습니다.
44. 공개 정보, 출처와 위험 평가
관련 공개 정보·홍보자료·버전 정보·원천 자료는 제작·공개 당시 실제 상태에 따라 평가해야 합니다.
공개 인터넷에는 다음 모두가 있을 수 있습니다.
- 공식 웹사이트;
- 공식 홍보 영상;
- 공식 플레이 시연;
- 공식 생방송;
- 공식 SNS 게시물;
- 공식 인터뷰;
- 전시회 시연;
- 언론 보도;
- 플레이어 공개 영상;
- 커뮤니티 정리 자료;
- 위키;
- 커뮤니티 추측;
- 현실 참고자료;
- 출처 불명 자료;
- 미검증 정보.
“인터넷에서 검색 가능”을 다음과 단순히 동일시하지 않습니다.
“공식 확인됨”
또는:
“일반 배포 허가됨.”
실제 출처, 공개 정도, 신뢰성과 다른 구체적 요소에 따라 각각 평가해야 합니다.
45. 팬 작품과 공식 스토리
자체 팬 창작에는 다음이 상당히 포함될 수 있습니다.
- 독창적 스토리;
- 독창적 일상 콘텐츠;
- 캐릭터 커플링;
- IF 시간선;
- AU;
- 독창적 관계 발전;
- 독창적 사건;
- 독창적 장면;
- 독창적 대사;
- 공식 게임과 완전히 다른 전개.
따라서:
공개된 검증 가능한 공식 정보를 명시적으로 인용하지 않는 한, 작품의 이야기·관계·대사·장소·사건·행동을 공식 스토리나 미래 버전의 확인으로 이해해서는 안 됩니다.
미래 공식 콘텐츠와 유사·중복된다고 직접적인 출처 관계가 증명되지는 않습니다.
팬 작품 제작·전시·공개는 서버 공개 여부를 말하지 않습니다. 실제 서버 사용 여부는 제작 과정에 달려 있으며 게임 요소·브랜드·비슷한 이미지만으로 추론할 수 없습니다.
46. 콘텐츠 위험 통제
작품 상황별로 내부 공개 위험을 평가할 수 있습니다.
위험이 높을 수 있는 콘텐츠는 독립적으로 다음을 할 수 있습니다.
- 수정;
- 재생성;
- 재설계;
- 장면 교체;
- 자산 교체;
- 특정 정보 식별 가능성 축소;
- 공개 연기;
- 배포 제한;
- 공개 중지;
- 삭제;
- 추가 검증;
- 기타 합리적 조치.
이는 자체 위험 관리 행동입니다.
선제적 수정·제한·삭제 자체가 침해·위법·책임의 인정은 아닙니다.
47. 제작 기록과 권리 증거
중요한 독창적 프로젝트에서 실제 필요에 따라 다음을 보관할 수 있습니다.
- 각본 버전;
- 스토리보드;
- 원본 프로젝트 파일;
- 3D 프로젝트;
- 원재료;
- 편집 프로젝트;
- 생성 과정 기록;
- 독창적 자산 원본;
- 최종 마스터;
- 파일 해시;
- 최초 공개일;
- 기여자 기록.
다음 목적으로 사용할 수 있습니다.
- 프로젝트 관리;
- 창작자 표시;
- 버전 추적;
- 콘텐츠 분쟁;
- 독창성 증거;
- 보안 조사;
- 기타 합리적 목적.
모든 내부 제작 기록의 공개를 보장하지 않습니다.
48. 간단한 권리 설명 예시
짧은 설명이 적합하면 다음과 같은 문구를 사용할 수 있습니다.
“이 작품은 CouldInject가 제작한 비공식 ANANTA 팬 창작입니다.
ANANTA 및 관련 원작·캐릭터·상표·기존 지식재산은 NetEase 및/또는 해당 권리자에게 속합니다.
CouldInject는 원작의 권리를 주장하지 않습니다.
적용법이 허용하는 범위에서만, CouldInject와 창작자는 자체의 법적으로 보호 가능한 각본, 스토리보드, 연출, 편집, 독창적 자산, 창작적 선택·배열 및 새로운 기여에 대한 권리를 유보합니다.
이 작품에는 생성 AI와 디지털 제작 기술이 사용될 수 있습니다.
팬 제작 / 비공식.”
이 예는 실제 자체 제작·공개 작품에 적용됩니다. 다른 창작자는 공식 작품이나 협력 관계로 오인하게 하는 방식으로 그대로 사용해서는 안 됩니다.
AI 문장은 실제 제작 사정에 맞춰야 합니다. 예문이 특정 작품의 AI 사용을 증명하거나 해당 표시·공개 요건을 대체하지 않습니다.
실제로 서버를 사용했고 추가 공개 상태 설명이 필요하면 다음을 더할 수 있습니다.
“작품 공개는 서버 일반 공개를 뜻하지 않으며, 서버 취득·사용·재배포 허가를 주지 않습니다.”
제5부: 재게시, 오픈소스, 커뮤니티 협력과 위험 공유
49. 공유는 권리 포기가 아닙니다
지식 공유를 지지합니다.
하지만 공유 의사가 다음을 뜻하지는 않습니다.
- 모든 콘텐츠가 자동으로 퍼블릭 도메인에 들어감;
- 누구나 원작자 표시를 제거할 수 있음;
- 누구나 원작자를 사칭할 수 있음;
- 재포장하여 직접 만들었다고 주장할 수 있음;
- 비상업 공유 내용을 유료 장벽 뒤에 놓을 수 있음;
- 자체 원작을 직접 판매할 수 있음;
- 브랜드로 공식 협력을 허위 표시할 수 있음;
- 권리 설명을 임의 변경할 수 있음.
특정 작품에 명시적인 별도 라이선스가 없는 한, 공개 접근만으로 무제한 복제·상업 이용·수정·재허가가 허용되지는 않습니다.
50. 독창적 문서의 제한적 재게시 허가와 팬 작품 원칙
문서의 제한적 재게시 허가
합리적이고 선의의 비상업적 지식 확산을 지지합니다.
이 절의 모든 조건을 충족하고 별도 라이선스나 재게시 금지가 없다면, 원칙적으로 자체가 허가 권한을 가진 README, 기술 문서 및 독창적 텍스트만 비상업적으로 재게시할 수 있는 제한적·비독점적·재허가 불가 라이선스를 부여합니다.
다음은 포함되지 않습니다.
- 호환 서버 소프트웨어 자체;
- ANANTA 원작;
- NetEase 또는 다른 권리자의 작품;
- 제3자 자산;
- 추가 허가 권한이 없는 콘텐츠.
재게시자는 최소한 다음을 따라야 합니다.
- 합리적 기여자 표시 유지;
- 원래 출처 명시;
- 원작자 사칭 금지;
- 필요한 제3자 권리 설명 유지;
- NetEase·ANANTA 공식 허가를 암시하지 않음;
- 브랜드로 협력을 조작하지 않음;
- 유료 장벽 또는 주요 유료 서비스의 핵심으로 직접 사용하지 않음;
- 독창적 문서 내용을 직접 판매하지 않음;
- 의미를 심각하게 왜곡하지 않음.
다음은:
- 전체 미러;
- 대규모 재게시;
- 장기 미러;
- 번역;
- 실질적 수정;
- 상업 이용;
- 기업 홍보;
- 재허가;
사전에 연락하는 것을 권합니다.
별도 라이선스가 있으면 그것이 적용됩니다.
텍스트 허가는 서버 자체, 비공개 빌드·소스·설정·인증정보·실행 데이터 및 범위 밖 자료를 포함하지 않습니다. 문서 재게시 허가가 설명 대상 소프트웨어의 공개를 뜻하지는 않습니다.
다른 팬 콘텐츠의 비상업적 재게시 원칙
비과금·비상업 커뮤니티의 합리적 재게시와 지식 공유에 원칙적으로 개방적입니다.
별도의 특별 허가가 없다면 최소한 다음을 요청합니다.
- 합리적 기여자 표시 유지;
- 원래 출처 명시;
- 원작자를 사칭하지 않음;
- CouldInject의 입장을 왜곡하지 않음;
- 필요한 제3자 권리 정보 유지;
- NetEase·ANANTA 공식 허가를 암시하지 않음;
- 유료 장벽 안에 넣지 않음;
- 직접 판매하지 않음;
- 브랜드로 허위 광고하지 않음;
- 작품 속 기타 제3자 권리 존중.
다음은:
- 전체 재게시;
- 대규모 재게시;
- 장기 미러;
- 번역;
- 추가 수정;
- 공동 창작;
- 상업 이용;
사전 연락을 권합니다.
개방적 태도가 모든 작품·자산·용도의 포괄 허가는 아닙니다. 특정 작품의 허가 범위는 첨부 설명, 실제 권리 관계 및 당사자 확인에도 따라야 합니다.
텍스트의 명시적 제한 허가, 다른 팬 작품 재게시 태도와 서버 허가 경계는 각각 구분해야 합니다.
51. 오픈소스와 ANANTA 자산을 구분합니다
일부 다음 항목을:
- 코드;
- 도구;
- 스크립트;
- 기술 구성요소;
- 데이터 구조;
- 작업 흐름;
- 문서;
MIT, Apache, GPL 등 오픈소스 라이선스로 공개할 수 있습니다.
실제 허가 권한이 있는 내용만 대상입니다.
예를 들어:
도구에 Apache-2.0 License를 쓴다고
함께 표시되는 다음까지 Apache-2.0 적용 대상은 아닙니다.
- 캐릭터 이미지;
- 게임 화면;
- 공식 모델;
- 공식 음악;
- 공식 상표;
- 기타 제3자 자산.
제3자 자산의 원래 권리 상태는 유지됩니다.
일부 도구·문서의 오픈소스 라이선스가 현재 미공개 서버의 오픈소스·일반 공개 또는 같은 라이선스 적용을 뜻하지 않습니다. 명시적으로 포함된 실제 파일을 개별 확인해야 합니다.
52. 환영하는 협력
비슷한 가치를 가진 다음 주체와 적극적이고 장기적으로 교류·협력하려 합니다.
- 독립 게임 커뮤니티;
- 플레이어 커뮤니티;
- 기술 커뮤니티;
- 오픈소스 커뮤니티;
- 공익 커뮤니티;
- 비영리 커뮤니티;
- 비상업 창작자 조직;
- 교육 프로젝트;
- 학술·연구 프로젝트.
협력은 다음을 포함할 수 있습니다.
- 공동 팬 창작;
- 공동 영상 제작;
- 기술 협력;
- 오픈소스 프로젝트;
- AI 작업 흐름 교류;
- 개발 도구 교류;
- 기술 문서;
- 번역·현지화;
- 창작자 지원;
- 공익 기술 지원;
- 커뮤니티 보안 경험;
- 콘텐츠 위험 관리;
- 지식재산 위험 경험;
- 커뮤니티 관리 경험;
- 이용자 지원 경험;
- 상호 합의한 기타 비상업 협력.
협력·교류 환영이 서버, 비공개 빌드나 내부 자료 접근권을 자동 부여하지 않습니다. 범위와 조건은 별도 확인해야 합니다.
53. 유료 커뮤니티
현재 원칙적으로 위 협력 프로그램을 유료 커뮤니티에 개방하지 않습니다.
주요 서비스, 핵심 콘텐츠 또는 정상 참여권을 얻기 위한 필요조건으로 다음을 부과하는 곳을 주로 뜻합니다.
- 유료 입장;
- 의무 회비;
- 주요 토론 공간의 유료 입장;
- 핵심 공유 콘텐츠의 유료 열람;
- 주요 자료 취득 비용;
- 유료 접근을 주된 운영 방식으로 삼음.
다음이 있다는 사실만으로:
- 자발적 기부;
- 공익 후원;
- 일반 이용자의 정상 참여에 영향을 주지 않는 지원 프로그램;
자동으로 이 문서의 유료 커뮤니티가 되지는 않습니다.
특별한 공익·교육·연구·공동 이익 프로젝트는 사정에 따라 별도 논의할 수 있습니다.
54. 공동 창작
다른 비과금 커뮤니티와 창작자의 공동 창작을 환영합니다.
큰 협력은 제작 전에 다음을 확인할 것을 권합니다.
- 각자의 기여;
- 창작자 표시;
- 독창적 자산 소유관계;
- 제3자 자산 출처;
- 게시 주체;
- 최초 공개 경로;
- 재게시 허용 여부;
- 수정 허용 여부;
- 오픈소스 공개 허용 여부;
- 상업 이용 허용 여부;
- 종료 후 자산 처리;
- 위험 발생시 연락처;
- 기타 필요 사항.
협력 자체가 모든 자산·브랜드·미래 작품의 사용권을 상대에게 주지 않습니다.
CouldInject도 협력으로 상대의 모든 자산·권리를 자동 취득하지 않습니다.
55. 협력은 상호 보증이 아닙니다
커뮤니티, 오픈소스, 공익 조직 또는 창작자와 협력해도 다음을 자동 의미하지 않습니다.
- 상대 모든 활동의 보증;
- 상대가 CouldInject 모든 활동을 보증;
- 종속 관계;
- 대리 관계;
- 모든 책임 공동 부담;
- 서로의 브랜드 소유권 취득;
- NetEase·ANANTA 관련 허가 취득.
범위는 실제 확인된 합의에 따릅니다.
56. 커뮤니티 간 위험 경험 공유
공유할 가치가 있는 것은 다음뿐이 아닙니다.
코드;
작품;
도구;
자료.
다음도 포함됩니다.
위험.
독립·오픈소스·공익·비과금 커뮤니티와 장기 운영에서 얻은 다음 경험을 교류하려 합니다.
- 이미 겪은 문제;
- 현재 문제;
- 앞으로 생길 수 있는 문제;
- 이미 저지른 실수;
- 효과를 확인한 해결책;
- 미리 고려할 가치가 있는 미해결 위험.
주제에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 지식재산;
- 팬 창작;
- AI 생성 콘텐츠;
- 모델 라이선스;
- 소프트웨어 라이선스;
- 이용자 개인정보;
- 데이터 보호;
- 소프트웨어 보안;
- 공급망 보안;
- 악성코드;
- 제3자 재포장;
- 브랜드 사칭;
- 허위 정보;
- 콘텐츠 출처 진위;
- 콘텐츠 관리;
- 신고·이의 제기;
- 이용자 생성 콘텐츠;
- 커뮤니티 관리;
- 기반시설;
- 창작자 권익;
- 지속 가능한 운영;
- 함께 겪을 수 있는 기타 문제.
다른 커뮤니티가 우리가 겪는 문제를 해결했다면 배우겠습니다.
우리가 처리한 문제를 다른 곳이 겪는다면 합리적 범위에서 경험을 나누겠습니다.
57. 위험 소통의 경계
위험 경험 공유는 모든 정보의 무조건 공개가 아닙니다.
다음을 포함할 수 있는 자료를 교류·오픈소스라는 이유만으로 무분별하게 공개하지 않습니다.
- 개인 사생활;
- 이용자 신원;
- 비밀번호;
- 토큰;
- 개인 키;
- 보안 취약점 악용 상세;
- 비공개 인증정보;
- 영업비밀;
- 계약상 보호 정보;
- 현실 안전 위험을 만들 수 있는 정보;
- 공개 배포에 부적절한 내용.
책임 있는 공개를 지지합니다.
적절한 경우 영향받는 프로젝트·개발자·커뮤니티·제공자에게 먼저 확인·대응할 합리적인 기회를 제공합니다.
비공개 빌드, 수신자 범위, 접근 인증정보와 비공개 자료도 위험 공유·협력으로 자동 공개 배포 가능해지지 않습니다.
58. 커뮤니티 분쟁에 대한 태도
오해, 관점 충돌과 위험은 장기 운영에서 정상적으로 생길 수 있습니다.
문제 발생시 원칙적으로 다음을 추구합니다.
- 사실 확인;
- 직접 소통;
- 당사자 입장 이해;
- 실제 문제 파악;
- 이용자·제3자 영향 평가;
- 실행 가능한 해결책 탐색;
- 필요한 변경;
- 필요시 커뮤니티 설명;
- 경험에서 학습;
- 절차 개선.
적대, 정보 비대칭이나 여론 충돌을 만들어 경쟁 우위를 얻으려 하지 않습니다.
소통으로 해결할 문제가 소통 부재 때문에 커져서는 안 됩니다.
제6부: 권리 연락, 위험 소통과 분쟁 처리
59. 적극적 소통을 중요하게 생각합니다
CouldInject의 생각은 다음과 같습니다.
적극적이고 직접적이며 정직하고 검증 가능한 소통은 커뮤니티, 창작자, 개발자, 기업, 권리자, 오픈소스 프로젝트, 공익 조직과 공공기관 사이의 장기 신뢰를 위한 가장 중요한 기반의 하나입니다.
모든 잠재적 문제를 먼저 다음으로 다뤄야 한다고 생각하지 않습니다.
- 공개 대립;
- 커뮤니티 충돌;
- 공개 공격;
- 악의적 신고;
- 법적 절차.
상황이 허용하면 먼저:
사실 확인;
연락;
서로의 입장 이해;
실제 문제 파악;
해결책 탐색;
을 선호합니다.
60. 권리 주장, 비정상 유통과 연락
본인 또는 법·허가에 따라 대표하는 다음 주체가:
- 권리자;
- 창작자;
- 회사;
- 스튜디오;
- 개발팀;
- 커뮤니티;
- 오픈소스 프로젝트;
- 공익 조직;
- 비영리 조직;
- 다른 적법한 주체;
CouldInject 제작·표시·제공·공개 내용이 적법한 권리에 영향을 준다고 보거나 서버의 예정 범위 밖 유통을 발견하면 직접 연락해 주세요.
이메일
지원 센터
빠른 확인·처리를 위해 권리 주장에 적어도 다음을 포함할 것을 권합니다.
- 관련 작품·페이지·영상·파일·프로젝트;
- 해당 링크;
- 구체적 영상 시각·이미지·파일 또는 콘텐츠 위치;
- 영향받았다고 보는 특정 권리;
- 본인 또는 대표 주체와 권리의 관계;
- 합리적으로 필요한 범위의 권리·허가 증빙;
- 문제라고 보는 구체적 이유;
- 희망 조치;
- 추가 소통 연락처.
선의의 구체적이고 합리적으로 검증 가능한 권리 통지를 환영합니다.
부적절한 자산 이용, 잘못된 기여자 표시, 신원·허가 오해와 적법한 이익에 대한 실제 영향도 알려 주세요.
해당 제보를 신중히 확인하고 적극적으로 처리하도록 노력합니다. 필요한 자료만 제공하고 전체 비공개 서버, 제3자 민감 자료나 무관한 개인정보는 공개 공간에 제출하지 마세요.
61. NetEase 등 권리자와의 소통
NetEase, NetEase Games, Naked Rain 등 권리자가 팬 창작이 적법한 권익에 영향을 준다고 판단하면 검증 가능한 경로의 직접 연락을 환영합니다.
합리적 확인 후 사정에 따라 다음을 논의할 의사가 있습니다.
- 권리 설명 추가;
- 콘텐츠 수정;
- 자산 교체;
- 배포 제한;
- 공개 중지;
- 콘텐츠 삭제;
- 향후 이용 변경;
- 양측이 합리적이라고 보는 다른 해결책.
권리를 존중하며 권리자와의 충돌을 유발하려고 팬 창작을 하지 않습니다.
62. 정부·규제기관과의 소통
커뮤니티와 정부·규제기관·공공기관이 본질적으로 대립한다고 보지 않습니다.
적법한 권한이 있는 해당 기관이 콘텐츠가 다음에 관련된다고 보면:
- 적용법;
- 규제 요건;
- 이용자 권익;
- 데이터 보호;
- 정보 보안;
- 지식재산;
- 콘텐츠 준법;
- 공익;
- 법정 권한 내 다른 사항;
정식이고 검증 가능한 연락을 환영합니다.
다음을 고려하여 연락과 요구를 처리합니다.
- 요청자 신원;
- 관련 법정 권한;
- 적용법;
- 요청 범위;
- 적법한 절차;
- 이용자·제3자 권익.
소통이 법적 권리·방어·절차적 보호의 포기는 아닙니다.
63. 권리 통지 처리
통지를 받으면 상황에 따라 다음을 할 수 있습니다.
- 권리자 신원 확인;
- 자료 검증;
- 출처 확인;
- 내부 제작 기록 확인;
- 창작자 소통;
- 일시 유통 제한;
- 설명 추가;
- 내용 수정;
- 자산 교체;
- 기여자 표시 정정;
- 공개 중지;
- 삭제·게시 중단;
- 복구;
- 이의 제기;
- 플랫폼 규칙에 따른 불복 또는 반대 통지;
- 기타 합리적 조치.
주장 접수, 소통 또는 자발적 임시 조치 자체는 다음의 인정이 아닙니다.
- 침해;
- 위법;
- 과실;
- 기타 법적 책임.
통지에 반대하는 것도 진정한 권리자의 적법한 권리를 부인하는 뜻은 아닙니다.
64. 영상·호스팅 플랫폼 권리 주장
권리자가 법에 따라 적법한 이익을 보호할 권리를 존중합니다.
다음 플랫폼이:
- 영상 플랫폼;
- 소셜 플랫폼;
- 파일 호스팅;
- 코드 호스팅;
- 기타 온라인 플랫폼;
저작권·상표 신고, 콘텐츠 제보, 삭제 통지 등 보호 절차를 제공함을 이해합니다.
하지만 잘못되거나 불완전하거나 충분히 검증되지 않은 주장은 직접 다음을 야기할 수 있습니다.
- 영상·작품 삭제;
- 배포 제한;
- 채널·계정 제재;
- 수익 동결;
- 프로젝트 페이지 접근 불가;
- 정상 운영 방해;
- 자체 또는 창작자의 적법한 권리 침해.
따라서 다음이 없다면:
- 명백한 긴급 위험;
- 진행 중인 중대한 피해;
- 강제 법적 요건;
- 법원 명령;
- 규제 요구;
- 안전 긴급 상황;
- 즉시 조치가 실제 필요한 다른 상황;
먼저 [email protected] 또는 지원 센터로 직접 소통하고 기본 사실과 권리 상태를 합리적으로 확인한 뒤, 플랫폼 삭제·저작권 경고·계정 제재 등 큰 결과를 수반하는 조치의 필요성을 판단해 주시기를 강하게 희망하고 요청합니다.
65. 실제 문제의 해결을 우선합니다
다음으로 합리적 해결이 가능하면:
- 기여자 표시 추가;
- 권리 설명 추가;
- 이미지 변경;
- 음성 변경;
- 자산 교체;
- 설명 변경;
- 제목 변경;
- 특정 부분 제거;
- 특정 콘텐츠 유통 제한;
- 더 좁은 조정;
양측의 불필요한 손실을 줄이는 해결책을 먼저 논의하고자 합니다.
선의의 소통·분쟁 해결 제안입니다.
다음의 법적 권리 포기를 요구하는 것은 아닙니다.
- 적법한 권리;
- 법정 통지권;
- 소송권;
- 플랫폼이 적법하게 제공하는 보호 절차.
현실 안전 위협, 개인정보 공개, 악성코드, 사기, 진행 중인 중대한 피해, 법원 명령, 규제 요구 또는 합리적으로 소통을 기다릴 수 없는 긴급 상황에는, 이 선호가 신속한 적법·필요 조치를 제한하지 않습니다.
66. 이미 플랫폼 신고가 이루어진 경우
관련 권리 주장이 이미 제출되었어도 다음을 제공해 주시기 바랍니다.
- 해당 통지;
- 권리 근거;
- 관련 콘텐츠;
- 필요한 증거;
이를 통해 사실 확인과 신속한 해결을 도모합니다.
명백한 오류·중복·사칭·관련 권리 근거 부재 또는 합리적으로 다툴 수 있는 주장에는 적용법과 플랫폼 규칙에 따라 다음 권리를 유보합니다.
- 이의 제기;
- 반대 통지;
- 권리 증빙 추가;
- 복구 요청;
- 잘못된 주장 정정 요청;
- 자체 적법한 권리 보호.
어느 쪽이든 저작권·상표·제보·플랫폼 신고를 불필요한 커뮤니티 갈등에 이용하는 것을 원하지 않습니다.
직접 소통으로 확인·해결 가능하면 소통을 먼저 선호합니다.
67. 콘텐츠 정정과 철회
나중에 제작·표시·제공·게시 내용에 다음을 확인하면:
- 사실 오류;
- 잘못된 기여자 표시;
- 출처 문제;
- 지식재산 위험;
- 개인정보 문제;
- 보안 위험;
- 중대한 오해 가능성;
상황에 따라 다음을 할 수 있습니다.
- 설명 추가;
- 수정;
- 정정;
- 재업로드;
- 배포 제한;
- 일시 숨김;
- 삭제;
- 철회;
- 설명 공개.
확인 가능한 문제의 인정·수정이 신뢰를 약화한다고 생각하지 않습니다.
이는 지속적 개선의 일부이며, 현재 서버의 일반 공개를 뜻하지 않습니다.
제7부: 원문의 법률 참고자료, 정책 갱신과 책임 경계
68. 원 팬 창작 설명의 국제 저작권 원칙
정책 작성에 문학·예술 저작물 보호를 위한 베른 협약 등 국제 저작권 체계를 참고했습니다.
각색·편곡·기타 변경 규칙은 중요한 원칙을 반영합니다.
기존 작품에 기반한 독창적 각색 등은 원작 저작권에 영향을 주지 않고 새로운 작품으로 보호될 수 있습니다.
동시에 원저작자는 법에 따라 각색·편곡·기타 변경을 허락할 권리를 가집니다.
따라서 기본 입장은:
원작 권리 존중과 새로운 독창적 기여의 보호는 양립 가능합니다.
69. 원 설명의 중국 저작권 규칙
정책 작성에 중화인민공화국 저작권법을 참고했습니다.
원 설명은 기존 작품을 각색·번역·주석·정리한 작품에 저작권이 생길 수 있으나, 그 행사가 원작 저작권을 침해해서는 안 된다고 요약했습니다.
팬 창작의 새로운 부분에 권리가 있다고 원작 권리까지 얻는 것은 아니라고 봅니다.
반대로 원작 보호가 다른 창작자의 독립 완성·법적 보호 대상 기여를 누구나 무조건 재게시할 수 있는 공공 콘텐츠로 만드는 것도 아닙니다.
70. 원 설명의 미국 저작권 규칙
미국 저작권법 Title 17을 참고했습니다.
편집물과 2차적 저작물 규칙은 다음을 구분합니다.
- 기존 작품;
- 후속 저작자가 추가한 자료.
보호는 실제 새롭게 기여한 부분에만 미치고 기존 작품 자체로 확장되지 않습니다.
공정 이용은 구체적 사실에 비춰 여러 요소를 종합 고려해야 합니다.
따라서:
“비상업”
“커뮤니티 이용”
“팬 작품”
또는:
“교육 / 연구 목적”
만으로 특정 작품이 자동으로 미국법상 공정 이용이라는 최종 결론을 내리지 않습니다.
71. 원 설명의 EU 저작권 규칙
EU 저작권 체계를 참고했습니다.
인용, 비평, 평론, 풍자화, 패러디, 파스티슈 등에 특정 제한·예외 체계를 제공합니다.
이용자 업로드 등 특정 온라인 환경의 관련 지침은 일정 조건에서 일부 예외를 이용할 수 있도록 회원국이 보장할 것을 요구합니다.
모든 팬 창작의 자동 예외 해당을 뜻하지 않습니다.
개별 작품 사정과 회원국 시행 규칙은 다를 수 있습니다.
“EU는 패러디·파스티슈를 허용한다”는 이유로 모든 팬 창작의 적법성을 일괄 판단하지 않습니다.
72. 법률·정책 참고자료
원 설명에 나열된 공개 법령, 조약과 공식 설명을 유지합니다. 원문 참고자료를 통합한 것이며, 설명일 현재 모든 관할의 법 개정·적용 조건·프로젝트 준법성을 검증했다는 진술은 아닙니다.
국제
[INT-01] 문학·예술 저작물 보호를 위한 베른 협약 특히 제2조(3) 및 제12조 참조.
[INT-02] 세계지식재산기구(WIPO) WIPO가 관리하는 저작권·저작인접권 조약 안내서.
중국
[CN-01] 중화인민공화국 저작권법 특히 제10조, 제13조 등 각색권·각색 작품·원작 권리 관련 규정 참조.
미국
[US-01] 17 U.S.C. §103 저작권 대상: 편집물 및 2차적 저작물.
[US-02] 17 U.S.C. §107 배타적 권리 제한: 공정 이용.
[US-AI-01] 미국 저작권청 저작권과 인공지능, 제2부: 저작물성 2025년 1월.
유럽연합
[EU-01] Directive 2001/29/EC 특히 제5조의 풍자화·패러디·파스티슈 및 제한·예외 체계 참조.
[EU-02] Directive (EU) 2019/790 특히 제17조(7)의 이용자 업로드·인용·비평·평론·풍자화·패러디·파스티슈 보호 참조.
[EU-03] Directive (EU) 2019/790 제17조에 관한 유럽위원회 지침.
[EU-AI-01] Regulation (EU) 2024/1689 — 인공지능법 특히 AI 생성·조작 콘텐츠 투명성 관련 제50조 참조.
73. 법률 갱신
저작권, AI, 플랫폼 책임, 데이터 보호 등 법·정책은 계속 변합니다.
다음에 따라 문서를 갱신할 수 있습니다.
- 법 개정;
- 판결;
- 규제 규칙;
- 공식 지침;
- 플랫폼 정책;
- 기술 변화;
- 운영 경험.
참고했다는 말은 현 정책의 한 참고자료로 사용했다는 뜻뿐입니다.
한 관할 규칙이 전 세계 모든 활동에 자동 적용된다는 의미는 아닙니다.
74. 공개 공지나 제3자 허가가 아닙니다
다음으로 이해해서는 안 됩니다.
서버 일반 공개 진술;
파일 취득만으로 실행·복제·수정·재배포 허용;
외부 다운로드·미러·판매·제3자 운영 허가;
NetEase가 CouldInject에 부여한 허가;
공식 ANANTA의 서버 승인;
콘텐츠 재허가;
문서만으로 ANANTA 내용 공개 허용;
문서만으로 NDA 위반 허용;
문서만으로 유출 자료 배포 허용;
특정 작품 적법성의 최종 판단;
특정 관할 법 적용 결과 보장;
분쟁 결과 예측.
정식 허가가 필요한 활동은 실제 권리자에게 받아야 합니다.
75. README의 책임 경계
주요 목적은:
- 프로젝트 출처와 미공개 상태 설명;
- 예정 수신자를 벗어난 유통의 사전 안내;
- ANANTA와의 관계 설명;
- 서버 이용의 기본 경계 설명;
- 공개·보안·개인정보·권리 연락 규칙 제공;
- 자체 팬 창작·독창적 기여·협력 원칙 설명;
- 신원·허가·권리 관계 오해 축소.
특정 이용자·작품·계약·관할에 대한 법률 조언이 아닙니다.
적법하게 배제·제한할 수 없는 책임의 면제를 주장하지 않습니다.
분쟁은 다음을 바탕으로 개별 판단해야 합니다.
- 실제 행동;
- 실제 참여 주체;
- 권리 상태;
- 계약 관계;
- 적용법;
- 기타 관련 사실.
비공개 상태 설명이 모든 수신자의 비밀유지계약 서명을 증명하지 않으며, 외부 출현을 특정 주체의 침해·위반·유출 책임으로 미리 단정하지 않습니다.
실제 소프트웨어 권한, 계약 의무, 제3자 권리와 책임은 실재하는 라이선스·합의·행동·규칙에 따라 별도로 평가해야 합니다.
제8부: 원칙, 최종 설명과 연락처
76. 우리의 원칙
초대제 게임 기술 커뮤니티로서 장기적으로 다음 원칙을 지향합니다.
미공개 서버가 외부에 나타났다고 자동으로 공개 배포 소프트웨어가 되지 않습니다.
팬 작품 공개는 제작 도구나 서버 공개가 아닙니다.
원작자를 존중합니다.
NetEase와 관련 권리자의 적법한 권리를 존중합니다.
타인의 작품을 자신의 것으로 주장하지 않습니다.
호환 개발이라는 이유로 진정하게 독립 완성한 성과를 포기하지 않습니다.
도구는 기술 능력을 제공하지, 이용자 대신 제3자 허가를 제공하지 않습니다.
실행 가능이 공개 가능을 뜻하지 않습니다.
녹화 가능이 공개권 취득을 뜻하지 않습니다.
도구 사용으로 이용자의 NDA·비밀유지·제3자 권리 의무가 자동 이전되지 않습니다.
정상 팬 창작이 서버 사용만으로 CouldInject 침해가 되지 않습니다.
이용자 독창적 기여가 서버 사용만으로 자체 작품이 되지 않습니다.
위험 발견시 적극 소통합니다.
검증할 수 있는 것은 최대한 검증합니다.
모르는 것을 확실한 척하지 않습니다.
실수를 고칠 수 있게 합니다.
소통으로 해결할 수 있는 문제는 소통을 우선합니다.
팬 창작이라고 진정하게 창작한 것을 포기하지 않습니다.
기꺼이 공유합니다.
기꺼이 협력합니다.
기여자 표시를 존중합니다.
창작자를 보호합니다.
오픈소스를 환영합니다.
공익 협력을 환영합니다.
비상업 커뮤니티의 지식 교류를 환영합니다.
공공 지식이 커뮤니티 유료 장벽으로 인위적으로 봉쇄되기를 원하지 않습니다.
공유할 수 있는 경험으로 다른 커뮤니티가 불필요한 우회를 반복하지 않도록 돕습니다.
77. 최종 설명
CouldInject는 2016년에 시작한 초대제 게임 기술 커뮤니티입니다.
현재 자체 팀이 독립 설계·구현한 ANANTA 로컬 호환 서버를 개발·관리합니다.
설명일인 2026년 9월 19일 현재 서버는 일반 공개되지 않았습니다.
README는 예정 수신자·실제 허가·의도된 상황을 넘어 유통될 가능성에 대비한 사전 첨부 설명이며 공개 공지, 다운로드 초대 또는 재배포 라이선스가 아닙니다.
서버는:
NetEase 공식 서버 소프트웨어가 아닙니다.
공식 서버 수정 버전이 아닙니다.
유출 서버 복구 버전이 아닙니다.
앞서 언급한 불명 패키지에 기반해 개발하지 않았습니다.
과거 보안 문의에서 불명 파일을 접했을 때 이용자의 바이러스·트로이목마·악성 프로그램 위험을 줄이기 위한 필요한 보안 분석만 수행했습니다.
그 분석을 현 서버 개발 출처로 사용하지 않았습니다.
현 서버는 실제 관찰 가능한 클라이언트 동작, 프로토콜 상호작용과 검증 가능한 기능에 따라 독립 개발·관리합니다.
NetEase나 공식 관계자를 대신해 공식 클라이언트·온라인 서비스를 제공하지 않습니다.
ANANTA 명칭·상표·클라이언트·미술·캐릭터·음악·스토리와 지식재산은 NetEase 및/또는 관련 권리자에게 속합니다.
향후 명시적이고 검증 가능한 서면 허가가 존재하지 않는 한 NetEase, NetEase Games, Naked Rain 또는 공식 관계자와 허가·대리·종속·공동 운영 관계가 없습니다.
필요한 허가를 얻고 제3자 권리와 실제 합의를 존중한다는 조건에서 로컬 실행, 기술 연구, 기능 테스트, 녹화와 팬 창작에 사용할 수 있습니다. 용도의 나열이 누구에게나 해당 허가를 자동 부여하지는 않습니다.
하지만:
서버는 기술 능력이지 무단 콘텐츠 공개 허가가 아닙니다.
이용자 자신의 NDA·테스트 계약·비밀유지·기타 계약 의무를 면제하지 않습니다.
독립적인 무단 게시·침해·위반은 서버 사용만으로 CouldInject 행위가 되지 않습니다.
동시에:
창작자가 정상적으로 서버로 팬 작품을 만들었다는 이유만으로 작품 소유권이나 자체 권리 침해를 주장하지 않습니다.
공개 전 이용자에게 다음을 요청합니다.
원작 존중.
창작자 존중.
NetEase 및 관련 권리자 존중.
수락한 NDA·계약 의무 존중.
기타 제3자 권익 존중.
실제 게시물에 필요한 공개 판단 수행.
CouldInject와 창작자는 팬 작품이라는 이유만으로 새 독창적 기여의 적법한 권리를 자동 포기하지 않습니다. 유보가 원작으로 확장되거나 다른 이용자·협력자의 권리를 자동 취득하지는 않습니다.
원작·창작자·이용자·다른 커뮤니티·권리자·법·공익을 존중하는 비상업 지식 교류, 비과금 커뮤니티 협력, 오픈소스·공익 프로젝트와 책임 있는 위험 소통을 환영합니다. 협력 범위와 구체적 허가는 별도 확인이 필요합니다.
관련 작품을 보는 것은 서버 취득과 다릅니다.
파일 취득은 사용·배포 허가 취득과 다릅니다.
README가 있다고 자체 일반 공개나 유통 경로 승인을 뜻하지 않습니다.
기반시설 변경이 비공개 상태를 자동 변경하지 않습니다.
예정 범위 밖에서 서버를 발견했거나 콘텐츠가 적법한 권리에 영향을 준다고 생각하면 가급적 다음으로 연락해 주세요.
이메일: [email protected]
지원 센터: https://couldinject.com/support.php
문제를 검증할 의사가 있습니다.
권리 주장을 들을 의사가 있습니다.
확인 가능한 문제를 고칠 의사가 있습니다.
동시에 자체와 관련 창작자의 적법한 권리도 보호하겠습니다.
CouldInject
초대제 게임 기술 커뮤니티
2016년부터
공식 웹사이트:
https://couldinject.com/
지원 센터:
https://couldinject.com/support.php
이용약관:
https://couldinject.com/terms.php
개인정보 처리방침:
https://couldinject.com/privacy.php
권리 / 법률 / 유통 연락처:
[email protected]
초안에 기록된 서버 상태: 2026년 9월 19일 현재 아직 일반 공개되지 않음.