COULDINJECT
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COULDINJECT / ANANTA

ANANTA プロジェクト説明

ANANTA プロジェクトの位置付け、開発状況、技術的範囲、創作、権利および協力に関する説明。

説明日: 2026-09-19

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本書は2026年9月19日時点の声明を保持しています。その後の権利通知と対応状況は公開の対応記録をご覧ください。 公開の対応記録を見る

目次
CouldInject ANANTA Compatible ServerREADME/非公開サーバーに付属する説明、二次創作、権利、協力およびリスクに関する対話重要事項/最初にお読みください目次第1部:プロジェクトの位置付け、非公開状態と事前声明1. CouldInject について2. 本 README の目的と適用範囲3. 非公開状態、ビルドの呼称と許可範囲4. プロジェクトの背景5. 過去に受領した ANANTA 関連パッケージ6. サーバーの開発、ビルドと保守7. サーバーを一般公開していない理由8. 本 README を事前に添付する理由9. 予定範囲を超えた Server の流通を発見した場合10. 2026年9月24日に予定するインフラ変更第2部:ローカル動作、セキュリティ、互換性とサポート11. ローカル展開とネットワーク12. 異常な外部接続を検出した場合13. 第三者の改変版14. 基本的な安全上の助言15. CouldInject が開発・保守・支援するもの16. CouldInject が提供しないもの17. クライアント互換性18. 現在の既知の問題と修正計画19. 不具合とサポートケースの規則20. ログとプライバシー第3部:第三者の権利、利用の範囲と利用者の創作21. ANANTA の原作品、アセットと知的財産22. NetEase および ANANTA 公式関係者との関係23. 2026年9月24日より前の内容公開要件24. 内容の公開と第三者の権利25. 利用者の創作、録画と二次創作26. サーバー利用で ANANTA の権利を得るわけではありません27. 互換サーバーは第三者内容を許可するものではありません28. 公開前に ANANTA と関連する権利要件を尊重してください29. 無許可内容、NDA と秘密保持義務30. NDA、テスト契約と利用者自身の契約義務31. 通常のサーバー利用だけで創作者への侵害主張を行いません32. 利用者作品は自動的に CouldInject を代表しません33. 利用者独自の公開と CouldInject の責任の範囲34. 明らかに無許可の内容を発見した場合35. 利用者の独立創作、自発的投稿と提出資料36. サーバーの改変、複製と再配布の範囲第4部:CouldInject 自身の二次創作と AI 制作原則37. CouldInject 自身の独自の貢献38. ANANTA 二次創作の独占は主張しません39. 二次創作と法律上の例外40. 生成 AI41. AI 出力と CouldInject の権利主張42. AI 内容の透明性43. 実在人物、声と人格関連内容44. 公開情報、出所とリスク評価45. 二次創作内容と公式ストーリー46. 内容のリスク管理47. 制作記録と権利の証拠48. 短い権利表示の例第5部:転載、オープンソース、コミュニティ協力とリスク共有49. 共有は権利の放棄ではありません50. 独自文書の限定的転載許可と二次創作の転載原則文書の限定的な転載許可その他の二次創作の非商業転載原則51. オープンソースと ANANTA アセットを区別します52. 歓迎するコミュニティ協力53. 有料コミュニティ54. 共同創作55. 協力は相互の全面的な支持ではありません56. コミュニティ間のリスク経験の共有57. リスク対話の範囲58. コミュニティ間紛争への姿勢第6部:権利に関する連絡、リスク対話と紛争対応59. 積極的な対話を重視します60. 権利主張、異常流通と連絡先メールサポートセンター61. NetEase その他の権利者との対話62. 政府・監督機関との対話63. 権利通知への対応64. 動画・ホスティングプラットフォームへの権利主張65. まず実際の問題を解決したいと考えます66. すでにプラットフォーム申立てが行われている場合67. 内容の訂正と撤回第7部:原文の法的参考資料、方針更新と責任の範囲68. 元の二次創作説明が挙げる国際著作権原則69. 元の二次創作説明が挙げる中国著作権規則70. 元の二次創作説明が挙げる米国著作権規則71. 元の二次創作説明が挙げる EU 著作権規則72. 法律・方針の参考資料国際中国米国欧州連合73. 法律の更新74. 本 README は一般公開告知や第三者の許可ではありません75. 本 README の責任の範囲第8部:原則、最終説明と連絡先76. 当方の原則77. 最終説明

CouldInject ANANTA Compatible Server

README/非公開サーバーに付属する説明、二次創作、権利、協力およびリスクに関する対話

バージョン: 2026.09(統合改訂草案)
説明日: 2026-09-19
コミュニティ: CouldInject
開始: 2016
サーバーの状態: まだ一般公開していません


重要事項/最初にお読みください

2026年9月19日時点で、CouldInject は CouldInject ANANTA Compatible Server を一般公開していません。

本 README は、関連するビルドや資料に、プロジェクト説明と事前の声明としてのみ付属します。主な目的は、Server ファイルが当初予定した受領者、実際の許可または予定した利用場面を超えて流通した場合に、プロジェクトの由来、権利の範囲、非公開状態および連絡経路を説明することです。

本 README は一般公開の告知、ダウンロードへの招待、公開テストの案内、不特定多数向けのソフトウェアライセンスではありません。ファイルが外部に現れ、ダウンロードでき、CouldInject の表示を保持し、または本 README を含んでいても、CouldInject が自ら一般公開した、その経路での配布を許可した、第三者版を承認したという意味ではありません。

CouldInject 自身の二次創作、コミュニティ記事、動画、画像、協力情報の公表と、Server ソフトウェア、ソースコード、関連ビルドまたは非公開資料の公開状態とは別問題です。本書の二次創作、転載、オープンソース部品、協力に関する説明を、本 Server の取得、使用、再配布の許可へ拡張してはなりません。

ファイルの出所や許可範囲を確認できない場合、実行と転送を中止し、文末のメールまたはサポートセンターで確認してください。Server 全体や機微な資料を公開の場に再アップロードしないでください。

2026年9月24日は、以前から予定していたインフラ変更と段階的なブランド表示の調整に関する日付です。本 README は、それにより Server の一般公開日を定めたり、非公開状態や実際に適用される制限を自動解除したりしません。


目次

  • 第1部:プロジェクトの位置付け、非公開状態と事前声明
  • 第2部:ローカル動作、セキュリティ、互換性とサポート
  • 第3部:第三者の権利、利用の範囲と利用者の創作
  • 第4部:CouldInject 自身の二次創作と AI 制作原則
  • 第5部:転載、オープンソース、コミュニティ協力とリスク共有
  • 第6部:権利に関する連絡、リスク対話と紛争対応
  • 第7部:原文の法的参考資料、方針更新と責任の範囲
  • 第8部:原則、最終説明と連絡先

CouldInject が制作・公表する二次創作、文書、告知に本書が言及する場合、「公表」はその内容だけを指し、現在の Server の一般公開を意味しません。元の二次創作説明の法的参考資料は別途保持します。その掲載は、新たな適法性確認や第三者の許可を意味しません。


第1部:プロジェクトの位置付け、非公開状態と事前声明

1. CouldInject について

CouldInject は2016年に始まった招待制のゲーム技術コミュニティです。

コミュニティは長年、次に取り組んできました。

  • ゲーム技術研究;
  • 互換性分析;
  • プログラムの挙動研究;
  • 開発ツール;
  • セキュリティ分析;
  • 参考資料の整理;
  • 技術交流;
  • 利用者の問題への支援。

コミュニティ、Wiki、ケース管理システム、その他の技術サポート経路を通じ、引き続きメンバーにサービスを提供しています。

CouldInject は、ゲーム開発者、発売元、プレイヤー、創作者、その他の第三者権利者の著作権、商標権、営業秘密、プライバシーその他の適法な権利・利益を尊重します。

CouldInject は ANANTA の開発者、発売元、公式運営者ではありません。

本 README が扱う CouldInject ANANTA Compatible Server は、コミュニティ利用者の実際の技術サポート需要に応じ、CouldInject が独立して開発・維持するローカル互換サーバープロジェクトです。

これらの技術活動に加え、CouldInject とメンバーは、関心のあるゲーム、登場人物、架空世界、技術、関連文化を題材に、非公式の二次創作を行うことがあります。

本 README は、互換サーバーの由来、非公開状態、利用・配布の範囲とともに、自らの二次創作、創作者の権利、コミュニティ協力、リスク対話についての原則を説明します。

2. 本 README の目的と適用範囲

本 README は、CouldInject ANANTA Compatible Server に関係するビルドや資料に付属する、プロジェクト説明と事前声明です。

本説明の日付である2026年9月19日時点で、CouldInject は本 Server を一般公開していません。

作成・添付の主な目的は、サーバーファイル、関連ビルドや資料が、予定した受領者、実際の許可、予定した利用場面を超えて流通した場合に、由来、非公式性、第三者の権利、利用の範囲、連絡先を事前に説明し、誤解とさらなる拡散リスクを減らすことです。

本書は次のものではありません。

  • サーバーの一般公開告知;
  • 不特定多数へのダウンロード招待や公開テスト案内;
  • 不特定の受領者に与えるソフトウェア使用・再配布ライセンス;
  • 外部のダウンロードページ、クラウドドライブ、ミラー、リポジトリ、第三者運営サービスの承認;
  • 無許可の流通への遡及的な許可;
  • ANANTA、NetEase、その他第三者の内容の使用許可。

本 README は次を扱います。

  • サーバーの由来、開発、ビルド、保守、非公開状態;
  • 予期しないファイル流通、出所確認、安全に関する連絡;
  • ローカル動作、互換性、既知の問題、ログ、プライバシー;
  • ツールで創作する利用者の権利・責任の範囲;
  • CouldInject 自身の二次創作、AI 支援創作、デジタル制作原則;
  • オリジナルな貢献、転載、オープンソース、第三者資産の区別;
  • 非商業コミュニティ協力、有料コミュニティに関する制限、リスク共有;
  • 権利者、創作者、企業、公的機関との連絡・対話。

二次創作、転載、協力の説明は、それぞれの対象と範囲に即して理解すべきものであり、未公開 Server や関連する非公開資料の配布許可へ拡張できません。

3. 非公開状態、ビルドの呼称と許可範囲

本プロジェクトは現在、不特定多数向けに一般公開されたソフトウェアではありません。

「CouldInject オリジナルビルド」「CouldInject 自身のビルド」「CouldInject が開発・ビルド・保守する版」は、第三者の改変、再梱包、なりすまし版と由来を区別する呼称であり、その版の一般公開を意味しません。

これらの「CouldInject」は常に当コミュニティ自体を指し、NetEase、ANANTA または公式運営者を指しません。

特定ビルドの受領、実行、テスト、複製、改変、再配布の可否は、実際に適用されるソフトウェアライセンス、CouldInject の明示的許可、当事者間の既存の有効な合意によります。次の事情だけから許可を推測できません。

  • インターネットや第三者経路でダウンロードできる;
  • 本 README が付属する;
  • ファイル名、画面、アーカイブに CouldInject の名称やロゴがある;
  • 正常に動作する;
  • ハッシュがオリジナルビルドと一致する;
  • 他の利用者が取得、実行、転送している;
  • CouldInject またはメンバーが関連する動画、画像、記事、二次創作を公表している。

ビルドの出所が真正であるかと、取得・使用・複製・再配布が許可されているかは別問題です。

二次創作の公表は、制作ツール、Server、ソースコード、設定、関連非公開資料の公開を意味しません。

将来公開状態を変更する場合、その時点で CouldInject が当該サーバーについて発する、明確で検証可能な声明に従います。本 README は将来の一般公開を約束せず、自動的に公開される日も定めません。

4. プロジェクトの背景

本プロジェクトは、CouldInject 利用者の技術サポート依頼から始まりました。

ANANTA の技術的質問、安全に関するケース、互換性依頼を受け、一部利用者から次のためのローカルサーバー支援が求められました。

  • ローカル動作;
  • 技術研究;
  • 機能テスト;
  • 互換性確認;
  • 不具合の再現;
  • 技術交流。

内部で需要を検討した後、開発チームがクライアント用互換サーバーを独立して構築・保守することを決めました。

したがって、位置付けは次のとおりです。

利用者の技術サポート需要に応じ、CouldInject ゲーム技術コミュニティが独立して設計・開発し、継続的に保守する第三者のローカル互換サーバープロジェクト。

本プロジェクトは次のものではありません。

  • NetEase の公式サーバーソフトウェア;
  • ANANTA の公式サーバー;
  • NetEase サーバーソフトウェアの改変版;
  • 公式サーバーソフトウェアのクラック版;
  • 流出サーバーの修復版;
  • 公式サーバーソフトウェアの再公開;
  • NetEase に運営を許可された私設サーバー;
  • ANANTA の公式オンラインサービスの代替。

5. 過去に受領した ANANTA 関連パッケージ

本プロジェクトの正式開発前、利用者の安全に関するケースを通じ、提出者が「流出した ANANTA パッケージ」と説明したファイルを受領したことがあります。

その取扱いは必要なセキュリティ分析に限られました。

主な確認対象は次です。

  • ウイルス;
  • トロイの木馬や悪意あるプログラム;
  • 異常なネットワーク接続;
  • データ窃取;
  • 不審な起動項目;
  • 不明な追加プログラム;
  • 利用者の端末やデータの安全への潜在的影響。

主な目的は、利用者がすでに出所不明ファイルに接した状況で、基本的安全リスクを評価し、実行による次の被害を可能な限り防ぐことでした。

  • ウイルス;
  • トロイの木馬;
  • 悪意あるインジェクション;
  • データ窃取;
  • アカウントへのリスク;
  • その他の端末・データの安全への脅威。

CouldInject はこれらについて:

  • 現在の互換サーバーのコード基盤にしていません;
  • 中に含まれるサーバープログラムを開発基盤にしていません;
  • その内容から現在のサーバーを改変・構築していません;
  • 含まれるサーバープログラムを再梱包・公開していません;
  • 公式プロジェクトの一部として一般配布していません;
  • 独立開発の代わりにその内容を用いていません。

安全確認終了後、そのパッケージに基づくサーバー開発を続けていません。

過去の安全分析と現在の互換サーバー開発は、それぞれ独立した過程です。

6. サーバーの開発、ビルドと保守

現在の CouldInject ANANTA Compatible Server は、当方の開発チームが独立して設計・開発し、継続保守しています。

互換性の基礎とするのは:

  • クライアントの実際の動作状態;
  • プロトコルのやり取り;
  • 観測可能なプログラムの挙動;
  • 検証可能な機能の動作。

関連モジュールは当方の開発チームが独立して設計・実装し、次を含みますが、これらに限りません。

  • サーバー全体の構成;
  • プロトコル適合;
  • リクエスト・応答処理;
  • 状態管理;
  • データ処理;
  • ゲーム機能のロジック;
  • NPC 挙動のロジック;
  • シーン状態の処理;
  • ゲームプレイのロジック;
  • クライアント互換モジュール;
  • 関連する実行・スケジューリングモジュール。

開発時に、NetEase 公式サーバープログラム、公式ソースコード、第三者の流出サーバーを開発基盤とせず、それらを改変・移植・修復して再公開することもしていません。

現在保守しているビルドのサーバーコード、中核ロジック、動作機構は CouldInject 自身が実装しています。

本プロジェクトは:

  • CouldInject による独立開発;
  • CouldInject によるビルド;
  • CouldInject による継続保守;
  • クライアント互換性の需要のための独立したサーバー実装;
  • NetEase の原サーバーソースコードを含まない;
  • NetEase の原サーバープログラムを含まない;
  • NetEase サーバーの改変版ではない;
  • 流出サーバーの修復版ではない;
  • 前述の出所不明パッケージを開発基盤としていないものです。

自らのオリジナルビルドについて、実際に提供するサポート範囲内で、次を行います。

  • 開発;
  • バージョン保守;
  • 互換性調整;
  • 不具合修正;
  • 技術サポート。

これらの開発、ビルド、保守、サポートは、サーバーの一般公開と理解すべきではありません。

7. サーバーを一般公開していない理由

初期開発後も一般公開せず、本説明の日付時点で Server は未公開のままです。

これは当方が自ら行う、プロジェクト管理とリスク管理の措置です。

本プロジェクトの成立前、安全に関するケースを通じ、提出者が ANANTA 流出パッケージと呼ぶ出所不明ファイルに接しました。その時期に直ちに互換サーバーを公開すれば、独立した二つの技術過程が外部から誤って関連付けられるおそれがありました。

考えられる誤解には:

  • 出所不明ファイルを CouldInject が最初に公開したと思うこと;
  • その流出に当方が関与したと思うこと;
  • 現在のサーバーが直接そのファイルに由来すると思うこと;
  • 含まれたサーバーを当方が改変・再公開したと思うこと;
  • コミュニティ安全分析と現在の開発を混同すること;
  • 当方を当該流出の主要関与者と誤認すること;

があります。

いずれも本プロジェクトの実情を表していません。

したがって、初期段階では当面公開しないことを選び、次の整備を続けました。

  • 独立開発過程の確認;
  • プロジェクトの由来の文書化;
  • コード保守;
  • 互換性確認;
  • セキュリティ確認;
  • バージョン公開体制の整理;
  • インフラ変更;
  • コミュニティ規則の改善;
  • 利用規約・プライバシー規則との整合;
  • プロジェクト説明・支援文書の改善。

非公開の維持は自発的な管理・リスク対策であり、将来の一般公開の約束ではありません。

現在のサーバーが、以前受け取った出所不明ファイルから開発されたという意味でもありません。

8. 本 README を事前に添付する理由

本書の作成・添付は、いま Server の一般公開を決めたという意味ではありません。

主に想定するのは、特定受領者や明示的に許可された用途向けのファイルが、転送、アップロード、ミラー、再梱包その他の理由で、予定外の経路や受領者へ届く可能性です。

一般公開前でも、次をあらかじめ説明する必要があります。

  • 実際の開発の由来と非公式性;
  • 過去の安全分析と現在の開発の区別;
  • 第三者経路での出現が当方の自発的な一般公開を意味しないこと;
  • README の付属やブランド表示の保持が第三者に配布許可を与えないこと;
  • オリジナルビルド、出所不明ファイル、第三者改変版を別々に確認する必要;
  • ローカル動作という技術的能力が第三者内容の公開許可を与えないこと;
  • 利用者作品、CouldInject の二次創作、Server ソフトウェアが別の対象であること;
  • 異常流通、安全問題、権利問題についての連絡方法。

本書はまた、予定した受領者と実際の許可範囲内の利用者に向けて、既存の互換性、既知の問題、サポート情報を保持します。

説明の提供は、公衆へのダウンロード、テスト、販売、ミラー、運営の招待ではありません。

本 README は事前説明であり、サーバーの一般公開声明ではありません。

9. 予定範囲を超えた Server の流通を発見した場合

不明なクラウドドライブ、公開グループ、フォーラム、資料サイト、コード・ファイルのホスティング、有料資料パック、第三者ランチャーなど、未確認経路で CouldInject ANANTA Compatible Server を名乗るものを見つけても、名前や付属説明だけで由来や許可を判断しないでください。

外部ファイルには、無許可で流通するオリジナル、改変版、追加プログラム同梱版、完全ななりすましなどがあります。確認前に、すべてをオリジナル、悪意ある版、許可済みの版だと決め付けないでください。

予定された受領者でない、または許可範囲を確認できない場合は:

  • 出所と権限が不明なファイルの実行と転送を停止する;
  • ミラー、販売、再アップロード、公開資料としての提供を続けない;
  • 本書記載のメールやサポートセンターで由来と許される用途を確認する;
  • できれば発見ページ、リンク、時刻、ファイル名、バージョン、ハッシュ、必要な墨消し済み画像を提供する;
  • 状況を証明するためだけに、Server 全体、アクセス認証情報、その他非公開資料を公開の場へ再アップロードしないでください。

その後の検証でファイル提出が必要なら、まず適切な受領方法を当方と確認してください。

ファイルの出現自体は、CouldInject が自ら一般公開し、配布を許可し、経路を承認し、第三者の行為を追認したという意味ではありません。

外部ファイルの由来や個別の行為は、検証できる事実に基づいて評価すべきです。本書は、すべての外部流通を特定当事者による流出と予断しません。

また、当方が実際に行い、関与し、管理し、または法的責任を負う行為について、その責任を排除するものではありません。

10. 2026年9月24日に予定するインフラ変更

現行の計画では、2026年9月24日から、一部のコミュニティサーバー、公開システム、中核サービス基盤を、米国(US)所在の基盤へ段階的に移行・切り替える予定です。

主に CouldInject 自身の次を対象とします。

  • 中核コミュニティサービス;
  • プロジェクト公開環境;
  • ファイル配布システム;
  • 技術サポートシステム;
  • バージョン保守設備;
  • 基本的コミュニティサービス。

これらは当方自身の技術構成、インフラ、運用上の調整です。

所在地の変更は開発の由来を変えず、次の事実も変えません。

  • 現在の互換サーバーは CouldInject の独立開発である;
  • NetEase の公式サーバーではない;
  • NetEase 公式サーバーの改変版ではない;
  • 流出サーバーからの派生開発ではない;
  • 前述の出所不明ファイルをコード基盤としていない;
  • これにより ANANTA や NetEase 関連の知的財産を取得しない;
  • ANANTA と関連内容の権利は各権利者に残る。

当方は、所在地の変更だけを知的財産、契約その他の法的責任から免れる根拠とは考えません。

主な目的は、コミュニティサービス、バージョン公開、保守環境、長期の技術サポートをさらに統一することです。

本 README の2026年9月24日は上記のインフラ計画を指し、本 Server の一般公開予定を指しません。

インフラ移行、ドメイン・システム変更、コミュニティ告知、ブランド表示規則の変更は、Server の非公開状態を自動変更せず、既存の許可制限、秘密保持契約、第三者権利の制限を解除しません。


第2部:ローカル動作、セキュリティ、互換性とサポート

11. ローカル展開とネットワーク

CouldInject 自身が開発・ビルドする互換サーバーは、ローカル展開方式です。

中核機能の通常動作に、次は不要です。

  • CouldInject のクラウドサーバー;
  • リモート API;
  • オンライン認証サーバー;
  • 広告サーバー;
  • テレメトリーサーバー;
  • 遠隔操作プラットフォーム。

通常、当方のオリジナルビルドは、サーバー動作を口実として、次を CouldInject や不明な公開インターネット上のサーバーへ積極的に送信しません。

  • ローカルのゲームデータ;
  • ローカルの私的ファイル;
  • アカウントのパスワード;
  • ローカル文書;
  • サーバー動作と無関係なその他の個人データ。

ご注意ください:

localhost、ループバック、LAN、利用者が設定したネットワークを通じたクライアントとローカルサーバーの通常通信は、ここでいう異常な公開インターネットへのデータ送信ではありません。

ここでの「ローカル展開」は主に:

CouldInject のオリジナルサーバービルド自体は、中核機能のために不明な公開インターネット上のサーバーに依存しないこと。

を意味します。

12. 異常な外部接続を検出した場合

CouldInject を名乗るサーバーが次を行う場合:

  • 不明な公開 IP アドレスへ継続的に接続する;
  • 不明なドメインへアクセスする;
  • ローカルファイルを送信する;
  • 利用者データを送信する;
  • 動作と無関係なアカウントのパスワードを求める;
  • 不明な追加実行ファイルをダウンロードする;
  • 不明なバックグラウンド処理を起動する;
  • 説明のない遠隔接続を確立する;

直ちにその版の実行を中止し、まずダウンロード元を確認してください。

第三者が取得したファイルに対して次を行った版の可能性があります。

  • 改変;
  • 改ざん;
  • インジェクション;
  • 再梱包;
  • バンドル;
  • 大幅な非公式変更;
  • 再配布;

これらは検証が必要です。異常な外部接続だけで、必ず第三者の改ざんが原因だと判断できません。

第三者は当方の次をコピーできます。

  • プロジェクト名;
  • ファイル名;
  • ロゴ;
  • UI;
  • README;
  • プログラムのアイコン。

したがって、名称、ロゴ、画面だけでは、CouldInject のオリジナルビルドであると証明できず、まして一般配布の許可も証明できません。

13. 第三者の改変版

本 README だけで第三者による取得ファイルの改変を防ぐことはできず、当方はその改変版の具体的な挙動を制御できません。

第三者が改変、再梱包、再公開した版の次について、安全を保証できません。

  • ネットワーク挙動;
  • データ収集;
  • DLL;
  • インジェクションモジュール;
  • ランチャー;
  • 更新プログラム;
  • 追加スクリプト;
  • 遠隔操作モジュール;
  • その他の追加プログラム。

改変版をダウンロードした疑いがある場合、可能な限り次を提供してください。

  1. 取得ページ、ダウンロード先または転送元;
  2. あれば第三者の紹介・公開ページ;
  3. バージョン番号;
  4. ハッシュ;
  5. ファイアウォール記録;
  6. 異常接続に関係するドメイン;
  7. 異常な IP アドレス;
  8. ウイルス対策ソフトの報告;
  9. 異常挙動を安定して再現する手順。

必要に応じ、当方のオリジナルビルドとファイルや挙動を比較する場合があります。

第三者による改変の有無を判断し、他の利用者が悪意ある版に接するリスクを減らすのに役立ちます。

14. 基本的な安全上の助言

ローカル互換サーバーの実行のために、CouldInject へ次を渡す必要はありません。

  • NetEase アカウントのパスワード;
  • メールのパスワード;
  • 決済パスワード;
  • 銀行カード情報;
  • 本人確認書類;
  • 秘密鍵;
  • 動作と無関係なトークン;
  • 遠隔操作アカウント。

CouldInject を名乗る版が求める場合、直ちに停止し、出所を再確認してください。

15. CouldInject が開発・保守・支援するもの

実際の許可範囲内で、本プロジェクトの開発、保守、サポートは主に次を対象とします。

  • 独立開発したローカル互換サーバー;
  • サーバー設定;
  • サーバーバージョン更新;
  • 不具合修正;
  • クライアント互換性調整;
  • 技術文書;
  • 既知の問題の説明;
  • ケースによる支援;
  • 関連する技術保守。

構成・保守対象の列挙は、それらが不特定多数に公開されたという意味ではありません。

16. CouldInject が提供しないもの

当方は次を提供しません。

  • ANANTA 公式クライアント;
  • NetEase 公式アカウント;
  • NetEase 公式オンラインサービス;
  • NetEase 公式サーバー;
  • NetEase 公式サーバーソースコード;
  • NetEase 公式サーバープログラム;
  • NetEase 内部サーバーファイル;
  • NetEase の非公開内部技術資料;
  • NetEase の公式商業許可;
  • ANANTA 公式運営サービス;
  • 第三者の ANANTA コンテンツへの包括的な著作権許可;
  • 利用者自身の NDA や秘密保持義務を回避する許可。

利用者は、自分が使う第三者の次について、適法な出所と適切な使用許可を個別に確認してください。

  • クライアント;
  • ファイル;
  • アセット;
  • モデル;
  • 音声;
  • 映像;
  • 画像;
  • その他の内容。

17. クライアント互換性

当方のサーバーは独立した互換実装です。

公式サーバーではないため、次を含むクライアントの挙動が公式環境と異なる場合がありますが、これらに限りません。

  • 数値;
  • 状態同期;
  • NPC の挙動;
  • UI の状態;
  • ストーリーの発火条件;
  • シーンの状態;
  • ゲームプレイのロジック;
  • クライアントのバージョン;
  • プロトコル互換性。

開発に伴い、引き続き修正・改善します。

互換サーバーで観測される次について:

  • ストーリーの発火条件;
  • NPC の挙動;
  • 機能の状態;
  • 数値の動作;
  • シーンの状態;
  • その他の実行結果;

そこで表示されたという理由だけで、ANANTA の公開版、公式ストーリー、将来の版、公式設計の確認と扱うべきではありません。

18. 現在の既知の問題と修正計画

次の問題は確認済みで、現行の修正計画に含まれます。

全く同じ問題に遭遇した場合、同じケースを重複して複数提出しないでください。

現在の既知の問題は:

  • ゲーム内携帯電話からの不動産購入 最近のサーバープロトコル更新後の互換性問題。

  • ゲーム内携帯電話での写真撮影 最近のサーバープロトコル更新後の互換性問題。

  • Akasha Assistant(阿卡夏助手)

  • コンソールでのアクション一括解放

  • コンソールでの日誌一括解放

  • コンソールでの関係一括解放

  • コンソールでの才能一括解放

  • コンソールからの才能ポイント追加

  • キャラクター能力値パネル

  • キャラクターの体力と関連状態の同期

  • Midnight Echo(午夜回响)関連の遊び ダンスとサイコロを含みます。

  • Sonic Boom(音爆)関連の遊び 公演の応援、楽器演奏、ダーツを含みます。

  • 特別なアパートのエレベーターの UI 操作キー

  • 巡回警官の巡回ゲームプレイ 正常動作を妨げる原因の一部を特定済みです。

  • 巡回警官の巡回に関連する一部ストーリー

  • ボウリング

  • 自動車のビヘイビアツリー

  • NPC のビヘイビアツリー

  • 低精細自動車モデルの読み込みロジック

  • 低精細 NPC モデルの読み込みロジック

これらが当面の優先項目です。

本説明の日付である2026年9月19日時点の短期計画では、その後2週間に、より多くの問題の修正・ビルドと、既存の支援範囲内の更新を完了するよう努めます。

実際の日程は次の影響を受ける場合があります。

  • 問題の複雑さ;
  • クライアントプロトコルの変更;
  • 機能依存関係;
  • テスト結果;
  • クライアントバージョンの変更;
  • 新しく見つかる互換性問題。

したがって、これは現行の開発計画であり、完了日の絶対的な約束ではありません。

修正・更新は、サーバー一般公開の計画や約束ではありません。

19. 不具合とサポートケースの規則

「現在の既知の問題」に掲載済みの問題について、重複するケースを複数作成しないでください。

重複提出で優先度は上がりません。

次を発見した場合は、通常どおり提出できます。

  • 新しい不具合;
  • 既知の問題と明確に異なる挙動;
  • 新しい確実な再現方法;
  • 更新後の新しい互換性問題;
  • 新しい安全上の問題。

できれば次を含めてください。

  • バージョン;
  • 発生箇所;
  • 正確な操作;
  • 期待する結果;
  • 実際の結果;
  • 安定して再現するか;
  • 関連ログ;
  • 関連画像。

完全な再現情報は、開発チームが問題を早く特定するのに役立ちます。

通常の不具合、出所確認、安全問題は関連サポート経路で相談できます。ケースを提出できることは、その人に Server の取得、使用、再配布の許可を与えません。

20. ログとプライバシー

問題解決のためログ提出が必要なら、そのために必要な情報だけを提供してください。

提出前に次が含まれるか確認してください。

  • パスワード;
  • トークン;
  • 秘密鍵;
  • 本人情報;
  • 決済情報;
  • 問題解決と無関係な個人データ。

公開コミュニティの場に、機微な個人情報を自発的に提出しないでください。

ウェブサイトと関連コミュニティサービスのデータ処理規則は、次をご覧ください。

利用規約: https://couldinject.com/terms.php

プライバシーポリシー: https://couldinject.com/privacy.php


第3部:第三者の権利、利用の範囲と利用者の創作

21. ANANTA の原作品、アセットと知的財産

ANANTA と CouldInject は独立したプロジェクトです。

ANANTA(《无限大》)の名称、商標、登場人物、架空世界、美術、モデル、アニメーション、音楽、効果音、物語、文章、ゲームクライアント、公式映像、公式宣伝資料、その他保護される原コンテンツの権利は、NetEase および/または他の関係権利者に属します。

CouldInject はその知的財産を尊重します。

CouldInject は:

  • ANANTA の著作権を主張しません;
  • ANANTA の商標を主張しません;
  • NetEase の知的財産を主張しません;
  • NetEase に代わって ANANTA を運営しません;
  • NetEase に代わって公式サーバーを提供しません;
  • NetEase に代わって技術サポートを提供しません;
  • ANANTA 内容の商業利用権を第三者へ与える権利を持ちません;
  • 互換サーバーの開発によって ANANTA 原作品の権利を取得しません;
  • 利用者が互換サーバーで創作しても、ANANTA 原作品の権利を取得しません。

本書にある次の名称:

  • ANANTA;
  • 网易;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;

は、関連する作品、クライアント、互換対象、技術環境を識別するためだけに使用します。

その記載は公式の許可、承認、支持を示しません。

当方は、NetEase、NetEase Games、Naked Rain その他の関係権利者が、法律上所有・管理し、または権利を持つと明示している ANANTA 関連アセットについての権利表示を尊重します。

二次創作を理由として ANANTA 原作品の所有権を主張しません。

次を主張しません。

  • ANANTA の所有;
  • ANANTA のオリジナルキャラクターの所有;
  • ANANTA の元の架空世界の所有;
  • NetEase 商標の所有;
  • ANANTA の公式ストーリーの所有;
  • 公式ゲームアセットの所有;
  • 公式ゲームモデルの所有;
  • 公式音楽・効果音の所有;
  • NetEase に代わって第三者へ ANANTA 内容を許可する権限;
  • 二次創作を根拠とする原作品への独占的権利。

あるアセットの権利が NetEase、協力者、音楽権利者、俳優、声の演者、外部創作者その他の第三者にまたがる複雑な場合、実際に検証できる権利関係と適用規則に従います。

権利表示の尊重を、当方の管理外にある第三者の権利帰属を最終的に法的判断できるという意味に解釈すべきではありません。

22. NetEase および ANANTA 公式関係者との関係

CouldInject は独立運営の招待制ゲーム技術コミュニティです。

将来、明示的かつ検証可能な書面の許可が存在する場合を除き:

NetEase、NetEase Games、Naked Rain、ANANTA の公式関係者との許可、代理、従属、共同運営の関係はありません。

本互換サーバープロジェクトでは、自ら独立実装したサーバーと関連技術サポートを開発・維持し、NetEase や ANANTA の公式関係者によるサービスを提供しているわけではありません。

本 README は次を構成しません。

  • NetEase による当方への許可;
  • ANANTA 公式による当方への許可;
  • NetEase による互換サーバーの承認;
  • 当方による ANANTA コンテンツの再許諾;
  • ANANTA 公式を代理した規則の解釈。

当方が公開する ANANTA 関連の動画、画像、記事、アニメーション、ツール、プロジェクトその他の二次創作は、非公式な第三者コンテンツです。

登場人物、架空世界、その他原作品の要素を使っているだけで、次にはなりません。

  • ANANTA 公式作品;
  • NetEase 公式作品;
  • 公式ストーリー;
  • 公式設定;
  • 公式宣伝;
  • 公式サーバーコンテンツ;
  • 公式の流出内容;
  • 公式に許可された二次創作;
  • 公式承認;
  • 公式の支持。

公開された動画、画像、記事等への言及を、現在の Server の一般公開を示すものと読まないでください。個別ツールやプロジェクトの公開状態は、実際の状態に照らして別途確認してください。

23. 2026年9月24日より前の内容公開要件

2026年9月24日より前に、必要な使用・公開許可を別途得た表示内容で、当方の互換サーバーを使って作成・録画した ANANTA 映像を含む場合、映像中の次を隠すかぼかしてください。

  • CouldInject の名称;
  • CouldInject のロゴ;
  • CouldInject 固有のブランド表示;

これは、開発とインフラ調整が続くサーバーの内容を、次と誤認されることを主に防ぐためです。

  • ANANTA 公式版;
  • NetEase 公式サーバー;
  • 正式な商業公開版;
  • CouldInject の公式な対外宣伝内容;
  • 過去の出所不明パッケージと直接関係する内容。

また、題名、サムネイル、動画説明等で、第三者に次を誤信させないようにしてください。

  • CouldInject は NetEase の公式プロジェクト;
  • CouldInject は ANANTA 公式サーバー;
  • NetEase が当方に ANANTA の運営を許可した;
  • 第三者が公開したサーバーを当方が公式運営している;
  • 当方が前述の出所不明ファイルを提供・流出させた。

2026年9月24日以降の表示・公開規則は、その時点の当方の最新説明に従います。

本条は当方自身のブランド表示だけを対象とし、Server の取得、非公開ビルドの開示、制限されたテスト内容の公開、第三者アセットの配布を誰にも許可しません。

同日を迎えても、非公開状態、秘密保持義務、その他の公開制限は自動解除されず、その日から自由に Server を転送できるという意味ではありません。

24. 内容の公開と第三者の権利

CouldInject の名前やロゴを隠すことは、当方自身のブランド表示要件を満たすだけです。

それにより公開者が次を得たことにはなりません。

  • ANANTA コンテンツへの許可;
  • NetEase 商標のライセンス;
  • NetEase 著作物のライセンス;
  • ゲームアセットの商業利用権;
  • その他第三者の知的財産の許可。

公開、展示、配信、配布の方法が次に適合するかを確認する責任は公開者に残ります。

  • 関係権利者の有効な要求;
  • 自分が受諾した契約義務;
  • 関係プラットフォームの規則;
  • 適用法とその他の関係規則。

25. 利用者の創作、録画と二次創作

CouldInject ANANTA Compatible Server は技術的な互換ツールであり、ローカルの動作環境です。

利用者が次のために使っても、その作品が当然に当方の作品になるわけではありません。

  • クライアントの実行;
  • 機能のテスト;
  • ゲーム映像の録画;
  • スクリーンショットの撮影;
  • 動画制作;
  • アニメーション制作;
  • 物語の執筆;
  • 画像制作;
  • ライブ配信;
  • 解説の制作;
  • MOD 制作;
  • 技術研究;
  • その他の ANANTA 関連二次創作。

利用者と当方が明示的に別段の合意をしない限り、次の理由だけで作品の著作権、所有権、その他の独占的権利を主張しません。

  • 互換サーバーを使っている;
  • 互換サーバー環境で動いている;
  • サーバーが実装する機能を使っている;
  • 実行結果を記録する;
  • 互換性を紹介する;
  • 当方が提供した技術ツールで作られている。

利用者や他の創作者が、独自の貢献に適法に持ち得る権利は、適用法と実際の権利関係に基づき、実際の創作者や他の関係権利者の問題として扱われます。

本節はツール利用者と作品の権利の範囲を説明し、まだ許可を得ていない受領者に、Server の使用や内容公開の許可を与えません。

26. サーバー利用で ANANTA の権利を得るわけではありません

利用者が互換サーバーで二次創作したことを理由に、次を主張しません。

  • 作品中の ANANTA キャラクターが当方に属する;
  • 作品中の ANANTA の架空世界が当方に属する;
  • 作品中の ANANTA 美術、音楽、モデル、物語等が当方に属する;
  • サーバー提供によって NetEase その他の知的財産権を取得する;
  • 作品に関し NetEase に代わって ANANTA の許可を与えられる;
  • 互換サーバーでの二次創作は NetEase や公式関係者の許可と同じである。

既存の ANANTA と原作品の知的財産は、NetEase および/またはその他の関係権利者に残ります。

当方のサーバー提供は、その帰属を変えません。

27. 互換サーバーは第三者内容を許可するものではありません

互換サーバーが提供するのは技術的な互換能力です。

次ができること:

  • 機能を動かす;
  • 画像を表示する;
  • クライアントの挙動を発生させる;
  • 内容を記録する;
  • 利用者の記録を助ける;

は、当方に第三者内容の許可があり、または利用者に次を与える権限があることを意味しません。

  • 著作権ライセンス;
  • 商標ライセンス;
  • 商業利用権;
  • 公衆への伝達権;
  • 秘密保持義務の免除;
  • その他の知的財産・契約上の権利。

動くことは、公開できることではありません。

表示できることは、すでに公開済みという意味ではありません。

記録できることは、公開許可を得たことではありません。

28. 公開前に ANANTA と関連する権利要件を尊重してください

通常の二次創作について当方自身の権利を主張しない方針は、ANANTA、NetEase、その他権利者の要件を尊重・遵守する公開者の責任を免除しません。

互換サーバーで制作、録画、生成した ANANTA 関連内容を一般公開する前に、状況に応じて次を合理的に確認し尊重してください。

  • 当該内容に適用される、公式に公表された ANANTA の二次創作・公開・アセット利用要件;
  • 当該内容に適用される、NetEase、NetEase Games、Naked Rain その他関係権利者の適法な要求;
  • 使用する第三者の音楽、美術、モデル、音声、フォント、映像等の権利要件;
  • 公開先のコミュニティ規則、著作権規則、その他の適用方針;
  • 関連法域で適用され得る法令・規制要件;
  • その作品の制作、公開表示、アップロード、配信、配布に関する他の適法な要件。

ANANTA や関係権利者が、特定内容、アセット、人物、音楽、テスト内容、未公開内容、商業利用、その他の方法について制限を明示している場合、自分の作品にその条件が適用されるかを確認してください。

当方による ANANTA 規則への言及、説明、注意喚起は、潜在的な第三者の権利や公開要件をメンバーが識別する助けとしてのみ行います。

次の意味に理解すべきではありません。

  • 当方が ANANTA 公式に代わって方針を解釈する;
  • NetEase に代わって許可を与える;
  • ANANTA の公式要件を変更・免除できる;
  • 個別の二次創作が全適用規則に適合すると保証できる;
  • 公開者の代わりに具体的作品の法的評価を行える。

29. 無許可内容、NDA と秘密保持義務

利用者が互換サーバーで内容を実行、閲覧、記録、処理できても、当方が一般公開可能と確認したことにはなりません。

利用者が自ら、次を公開、アップロード、配信、配布、転載、流出その他の方法で開示する場合:

  • 権利者が一般公開を許可していない内容;
  • NDA(秘密保持契約)の対象である内容;
  • テスト契約の対象である内容;
  • 秘密保持義務の対象である内容;
  • アクセス契約その他の契約義務により制限された内容;
  • 権利者がまだ公式に開示していないテスト内容;
  • 内部版;
  • 内部アセット;
  • 非公開資料;
  • 無許可の経路で得た内容;
  • 流出ファイル;
  • 流出アセット;
  • 営業秘密;
  • 第三者の著作権、商標、プライバシー、人格権その他の適法な利益を侵害する内容;
  • 法律、契約、適用される有効な規則により、利用者が公に配布できないその他の内容;

その公開は原則として、該当する利用者、創作者、公開者自身の行為です。

互換サーバーを使ったというだけで、当方がその公開を自分の行為と積極的に扱うことはありません。

30. NDA、テスト契約と利用者自身の契約義務

利用者が次の相手との既存の NDA、秘密保持、テスト、アクセス契約、その他の有効な義務に違反した場合:

  • ANANTA;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;
  • テスト運営者;
  • コンテンツ提供者;
  • 雇用主;
  • 協力先;
  • その他の第三者;

自身の行為から生じる責任を確認し対応すべきです。

当方自身が契約当事者である、または別に法律上の責任がある場合を除き:

CouldInject は、利用者個人またはその所属主体が引き受けた NDA、秘密保持義務、その他の契約義務を、その利用者に代わって負いません。

関連内容を表示、実行、記録できる技術的能力は、義務の失効を意味しません。

例えば:

互換サーバーで正常に動く内容は、

公式に公開されたという意味ではありません。

クライアントで表示される内容は、

利用者に公的配布の許可があるという意味ではありません。

記録できる内容は、

動画プラットフォーム、SNS その他の公開経路で公開できるという意味ではありません。

すでに他のインターネット上にある内容も、

公の開示が適法に許可された、または NDA、秘密保持、著作権等の制限がなくなったという意味には自動的になりません。

31. 通常のサーバー利用だけで創作者への侵害主張を行いません

互換サーバーを使って通常の二次創作を制作、記録、公開することだけを理由に、当方の権利を侵害したとは主張しません。

ただし、別途次を伴う場合:

  • 当方のオリジナルコードを無許可で複製する;
  • 当方のソフトウェアを無許可で配布する;
  • 当方の独自アセットを無許可で複製する;
  • 当方の作者表記を削除・偽造する;
  • 当方の公式作品を詐称する;
  • 当方のブランド表示を不正使用する;
  • 第三者改変版を当方のオリジナルと称する;
  • 関係するソフトウェアライセンスに違反する;
  • 当事者間の別個の合意に違反する;
  • 「互換サーバーによる通常の制作」と独立した他の権利問題;

それらは引き続き実情に基づき個別に評価されるべきです。

通常の二次創作に当方自身の権利を主張しないことは、ANANTA、NetEase、その他権利者に代わって公開を許可できるという意味ではありません。

32. 利用者作品は自動的に CouldInject を代表しません

互換サーバーで制作・公開した作品は、その使用だけを理由に次と理解すべきではありません。

  • CouldInject 公式作品;
  • CouldInject 公式宣伝;
  • CouldInject 公式ストーリー;
  • CouldInject 公式映像;
  • 当方による内容の承認;
  • 当方による作品内の事実表明の確認;
  • 当方と創作者の協力関係;
  • 当方による創作者への法的・知的財産上の保証;
  • NetEase または ANANTA 公式関係者の許可作品。

次の名義を明示して公開したい場合:

  • CouldInject との共同創作;
  • CouldInject 公式コミュニティ作品;
  • CouldInject の協力プロジェクト;

事前に当方と別途確認してください。

33. 利用者独自の公開と CouldInject の責任の範囲

利用者が独立して制作、選択、編集、アップロード、配信、公開、配布する内容は、その利用者が決めるものです。

次を提供すること:

  • 互換サーバー;
  • 技術サポート;
  • 不具合修正;
  • 互換環境;
  • 技術文書;

だけで、当方が次に当たるわけではありません。

  • 利用者の内容すべての決定に参加する;
  • 作品内の第三者アセットの権利を保証する;
  • 自動的に共同著作者になる;
  • 自動的に公開者になる;
  • 第三者の権利使用を許可する主体に自動的になる;
  • 利用者独自の侵害・契約違反の責任を自動的に引き受ける。

紛争が主として利用者の次の行為から生じる場合:

  • 無許可の一般公開;
  • NDA や秘密保持の対象と知りながら開示する;
  • 配布権限のないアセットを使用する;
  • 受諾したテスト契約に違反する;
  • 第三者と締結した契約に違反する;
  • 無許可の出所から得た内容を引き続き配布する;

互換サーバーで動作、表示、記録したという事実だけでは、当方が公開を許可、要求、指示、実行したという主張の根拠になりません。

「CouldInject の互換サーバーで動作・記録された」というだけで、利用者独自の侵害、契約違反、無許可配布を当方へ自動帰属させることは認めません。

ただし、当方が実際に行い、参加し、管理し、または法的責任を負う行為について、適用法が明示的に課す責任を本節は排除しません。

本書の責任説明は、合意によっても適法に排除・制限できない責任を排除しません。

34. 明らかに無許可の内容を発見した場合

一般公開を明らかに許可されていない内容の制作・配布に、互換サーバーを使うことを奨励しません。

合理的で検証可能な情報から、内容に次が関係する可能性を確認できる場合:

  • 有効な NDA;
  • 明示的な秘密保持要求;
  • まだ解除されていないテスト制限;
  • 流出資料;
  • 盗まれたプロジェクトファイル;
  • 営業秘密;
  • 利用者のプライバシー;
  • 公的配布に明らかに不適切な他の資料;

状況に応じ、管理できる範囲で次を行う場合があります。

  • 公開者への注意喚起;
  • 出所の追加確認の依頼;
  • コミュニティ内での配布の停止;
  • コミュニティリンクの削除;
  • 当方の公式経路での表示制限;
  • その具体的配布に関する宣伝・支援の辞退;
  • 関係権利者・当事者との対話;
  • その他の合理的リスク管理。

これらの措置は、紛争への最終的な法的判断を当方が行ったことを自動的に意味しません。

35. 利用者の独立創作、自発的投稿と提出資料

独立して作品を作ることと、それを当方へ自発的に提出することは別です。

互換サーバーによる制作で、その作品の権利を当方へ譲渡・付与することにはなりません。

後に創作者が自発的に次をする場合:

  • 作品を寄稿する;
  • 素材を提出する;
  • コミュニティ展示を申し込む;
  • 共同制作に参加する;
  • 当方に公開を依頼する;
  • 編集、翻訳、改変を依頼する;
  • 他のコミュニティプロジェクトに参加する;

その内容についての次は:

  • 利用範囲;
  • 作者表記;
  • 改変;
  • 公開;
  • 転載;
  • ライセンス;

適用される投稿・プロジェクト規則、または当事者が別途確認した内容に従います。

別段の合意なしに、互換サーバーによる制作だけで著作権を当方に譲渡したと推測すべきではありません。

メンバーや協力創作者は、作品、素材、その他の内容を当方へ提出する権限があるか、可能な限り確認してください。

次を積極的に提出しないでください。

  • 配布権限が明らかにない第三者の私的資料;
  • 盗まれた創作者のプロジェクトファイル;
  • アカウント認証情報;
  • 秘密鍵;
  • 利用者の私的情報;
  • 無許可で取得した機微資料;
  • マルウェア;
  • その他、明らかに配布不適切な内容。

第三者作品を含む場合、可能な限り出所と権利状態を明示してください。

36. サーバーの改変、複製と再配布の範囲

本節は第三者版の識別と許可の境界を説明するもので、改変、複製、再公開の一般的許可を与えません。

第三者は実際に得た許可の範囲でのみ行動できます。改変・再配布が許される場合、結果の版を第三者改変と明確に表示すべきです。

当方の名称、ロゴ、README、画面等を残すことで、第三者改変版について次と誤解させてはなりません。

  • 当方が自ら一般公開した;
  • 当方が公式に保守している;
  • 当方が公式に審査した;
  • 当方の公式な安全保証がある;
  • 当方のオリジナルビルドである。

第三者の改変による次は:

  • ネットワーク接続;
  • データ収集;
  • 機能不良;
  • セキュリティ問題;
  • ファイル破損;
  • 追加プログラム;
  • その他の実行挙動;

当方のオリジナルビルドの動作を表しません。

複製、改変、再配布、その他の利用は、実際に付属するライセンスや関係する許可条件にも従ってください。

本 README はソフトウェアライセンスに代わりません。

無許可の第三者による複製、改変、再梱包、配布は、本書の添付、作者表記の維持、非商業利用の宣言、第三者版の表示だけで許可されることにはなりません。


第4部:CouldInject 自身の二次創作と AI 制作原則

37. CouldInject 自身の独自の貢献

ANANTA 原作品の権利を尊重しても、当方自身の独自の貢献に適法に持ち得る権利を放棄することにはなりません。

NetEase その他第三者の既存権利を損なわず、当方および/または関係創作者は、独立して完成し、適用される保護要件を満たす次などの内容について、法律上主張できる権利を留保します。

  • 独自の脚本;
  • 独自の台詞;
  • 独自の物語構成;
  • 独自の二次創作設定;
  • 独自の IF/AU 内容;
  • 絵コンテ;
  • 演出設計;
  • ショット設計;
  • 演技設計;
  • 動作設計;
  • 編集;
  • 素材の創作的な選択・配列;
  • 視聴覚的構成;
  • 独自のアニメーション;
  • 独自の3Dアセット;
  • 独自のシーン;
  • 独自のグラフィック;
  • 独自の UI;
  • 独自の視覚表現;
  • 独自の効果;
  • 独自の音楽;
  • 独自の効果音;
  • 独自の音声演技;
  • 独自の後処理;
  • 独自のコード;
  • 独自のツール;
  • 独自のワークフロー;
  • 独自の技術文書;
  • 当方自身の名称、標識、ブランドデザインその他の資産。

その権利は、当方または関係創作者が実際に行い、主張する資格がある新しい独自の貢献にのみ及びます。

ANANTA 原作品自体への拡張と解釈してはなりません。

この留保は、当方や関係創作者が実際に行い主張できる貢献に関するものです。利用者独自の作品の帰属についての前述の説明を変えず、当コミュニティの Server 利用だけで他の創作者の権利を自動移転させません。

38. ANANTA 二次創作の独占は主張しません

ANANTA の二次創作を行っても、その分野全体の独占を主張しません。

次の独占的所有は主張しません。

  • キャラクターのカップリング;
  • キャラクター間の関係;
  • よくある筋書き;
  • 一般的な恋愛場面;
  • 日常生活の場面;
  • 現実の都市要素;
  • よくある設定;
  • 一般的なアイデア;
  • 題材;
  • 芸術的な作風;
  • 他の創作者が独立して作る通常の二次創作。

異なる創作者が、独立に同じまたは似た発想へ至ることがあります。

当方が守るのは、法律上保護され得る自らの具体的な独自表現と制作成果です。二次創作者であるだけで、ANANTA 原作品や創作方向全体の独占支配を求めません。

39. 二次創作と法律上の例外

「二次創作」「非商業」「ファン作品」「Fan-made」といったラベルだけで、あらゆる法域で適法になるわけではありません。

国・地域によって次を認める場合があります。

  • Fair use;
  • Fair dealing;
  • 引用;
  • 評論;
  • 批評;
  • パロディ;
  • 風刺画;
  • パスティーシュ;
  • 教育;
  • 研究;
  • その他の著作権制限・例外。

その条件は同一ではありません。

したがって、本書によりあらかじめ次を主張しません。

「CouldInject の二次創作はすべて自動的に fair use になる。」

また、次もあらかじめ主張しません。

「CouldInject の二次創作はすべて自動的に parody、pastiche その他の法定例外に該当する。」

特定作品がある法域の例外を満たすかは、次に基づき個別に判断すべきです。

  • 具体的な作品;
  • 実際の利用方法;
  • 利用目的;
  • 使用内容とその割合;
  • 原作品の通常の利用と市場への影響;
  • 現地法;
  • 現地の司法解釈や判例;
  • その他の関係事実。

40. 生成 AI

当方の一部二次創作では、次を使う可能性があります。

  • 画像生成モデル;
  • 映像生成モデル;
  • 音声生成モデル;
  • 大規模言語モデル;
  • 3Dモデル;
  • モーションキャプチャー;
  • 手続き型生成;
  • フレーム補間;
  • 超解像;
  • 映像合成;
  • 画像編集;
  • 音声編集;
  • その他の AI・デジタル制作ツール。

AI は当方の創作過程で使い得る技術ツールの一つです。

AI の利用で、ANANTA 原作品の帰属は変わりません。

41. AI 出力と CouldInject の権利主張

次を行っただけで、機械生成内容すべての独占的著作権を自動主張しません。

  • プロンプトの入力;
  • 生成ボタンの操作;
  • モデルの呼出し;
  • AI サービスの利用。

生成 AI 内容を含む作品では、原則として適用法が許す範囲で、保護要件を満たす実際の人間の貢献についてのみ権利を主張します。

貢献には次を含む場合があります。

  • 独自の脚本;
  • 独自の台詞;
  • 演出設計;
  • 絵コンテ;
  • キャラクターの配置・演出;
  • 演技の構成;
  • 3Dブロッキング;
  • 動作設計;
  • 人が作ったアセット;
  • 手作業の修正;
  • 複数出力からの創作的選択;
  • 創作的な配列;
  • 編集;
  • 合成;
  • 後処理;
  • 音響設計;
  • その他、人間による独自の貢献。

本方針の作成では、生成 AI と著作物性に関する米国著作権局の報告書を参考にしました。

42. AI 内容の透明性

当方は原則として、作品への重要な AI 関与を適切に示すことを支持します。

適切な場合、生成 AI その他の AI ツールの関与を次で説明することがあります。

  • 動画の説明;
  • ページ上の説明;
  • エンドクレジット;
  • メタデータ;
  • プロジェクト README;
  • 鑑賞を大きく妨げないその他の方法。

EU AI 法その他の類似の透明性規則が適用される場合、作品の性質、使い方、適用要件に応じて表示を調整します。

明らかに芸術的、創造的、風刺的、架空または類似の作品には、通常の鑑賞を過度に妨げずに AI 関与を説明する方法を優先します。

43. 実在人物、声と人格関連内容

ANANTA のキャラクターで二次創作することは、特定の実在人物を無許可で複製・模倣する許可を自動的には与えません。

現実の次の人々:

  • 俳優;
  • 声優;
  • 開発者;
  • 創作者;
  • 公人;
  • 私人;

の肖像、声、識別可能な特徴、その他保護され得る人格的利益は、架空の人物自体とは区別して扱うべきです。

適切な許可や他の適法な根拠なしに、明確に識別できる実在人物の声・外見をデジタル複製し、公衆を誤認させ得る制作を、原則として推奨しません。

44. 公開情報、出所とリスク評価

ANANTA の公開情報、宣伝資料、バージョン情報、素材は、制作・公開された時点の実際の状態に基づいて評価すべきです。

公開インターネットには次のすべてが存在し得ます。

  • 公式サイト;
  • 公式宣伝映像;
  • 公式プレイ実演;
  • 公式ライブ配信;
  • 公式SNS投稿;
  • 公式インタビュー;
  • 展示会デモ;
  • 報道;
  • プレイヤーが公に投稿した動画;
  • コミュニティの資料集;
  • Wiki;
  • コミュニティの推測;
  • 現実世界の参考資料;
  • 出所不明の資料;
  • 未検証情報。

当方は「ネットで検索できる」を、次と単純に同一視しません。

「公式確認済み」

または:

「公的配布を許可されている。」

実際の出所、公開の程度、信頼性、その他具体的要素に応じて個別に評価すべきです。

45. 二次創作内容と公式ストーリー

当方の ANANTA 二次創作には、次を多く含む場合があります。

  • 独自の物語;
  • 独自の日常場面;
  • キャラクターのカップリング;
  • IF の時間線;
  • AU;
  • 独自の関係の発展;
  • 独自の出来事;
  • 独自のシーン;
  • 独自の台詞;
  • 公式ゲームと全く異なる展開。

したがって:

公開され検証可能な公式情報を当方が明示的に引用しない限り、作品内の物語、関係、台詞、場所、出来事、人物行動を、公式ストーリー、将来の物語やバージョン内容の確認と理解すべきではありません。

将来の公式内容との類似や重複だけでは、直接の出所関係を証明しません。

二次創作の制作、展示、公表は、Server が公開されているかを示しません。実際に Server で映像や内容を作ったかは、その作品の制作過程によります。ANANTA 要素、当方の表示、似た画像だけでは推測できません。

46. 内容のリスク管理

当方は作品ごとの実情に応じ、公開リスクを内部で評価する場合があります。

リスクが高い可能性のある内容では、自ら次を行うことがあります。

  • 修正;
  • 再生成;
  • 再設計;
  • シーンの置換;
  • アセットの置換;
  • 特定情報の識別可能性の低減;
  • 公開延期;
  • 配布制限;
  • 公開停止;
  • 内容削除;
  • 追加確認;
  • その他合理的な措置。

これらは当方の独立したリスク管理です。

自ら内容を修正、制限、削除しても、それ自体で侵害、違法行為その他の責任を認めたことには自動的になりません。

47. 制作記録と権利の証拠

重要な独自プロジェクトでは、実際の必要に応じ次を保存する場合があります。

  • 脚本の各版;
  • 絵コンテ;
  • 元のプロジェクトファイル;
  • 3Dプロジェクト;
  • 元素材;
  • 編集プロジェクト;
  • 生成過程の記録;
  • 独自アセットのソースファイル;
  • 最終マスター;
  • ファイルのハッシュ;
  • 初公開日;
  • 貢献者の記録。

これらは次に使われることがあります。

  • プロジェクト管理;
  • 創作者の表示;
  • バージョン追跡;
  • 内容紛争;
  • 独創性の証拠;
  • 安全調査;
  • その他合理的な目的。

内部制作記録すべての公開は保証しません。

48. 短い権利表示の例

短い説明が適切な場合、次のような文面を使えます。

「本作品は CouldInject が制作した ANANTA の非公式二次創作です。

ANANTA と関連原作品、キャラクター、商標その他の既存知的財産は、NetEase および/または関係権利者に属します。

CouldInject は原作品の権利を主張しません。

適用法が許す範囲でのみ、CouldInject と関係創作者は、本作品における自らの法的保護対象の脚本、絵コンテ、演出、編集、独自アセット、創作的な選択・配列、その他新しい独自の貢献への権利を留保します。

本作品では生成 AI その他のデジタル制作技術を使用する場合があります。

ファン制作/非公式。」

この例は、当方が実際に制作・公開する作品に適用されます。他の創作者は、当方の公式作品や協力関係を誤認させる形で、そのまま使用すべきではありません。

生成 AI の文は実際の制作状況に合わせて調整してください。この例は特定作品の AI 使用を証明せず、その作品に適用される表示・開示要件に代わりません。

実際に本 Server が関係し、利用可能性の追加説明が必要なら、次を加えられます。

「本作品の公表は、CouldInject ANANTA Compatible Server の一般公開を意味せず、その取得、使用、再配布の許可を与えません。」


第5部:転載、オープンソース、コミュニティ協力とリスク共有

49. 共有は権利の放棄ではありません

CouldInject は知識共有を支持します。

ただし、共有する意思があっても、次を意味しません。

  • 当方の全内容が自動的にパブリックドメインになる;
  • 誰でも原作者の表示を削除できる;
  • 誰でも原作者を詐称できる;
  • 作品を再梱包し、自作と称せる;
  • 非商業的に共有された内容を有料の壁の内側へ置ける;
  • 当方の独自作品を直接販売できる;
  • ブランド表示で公式な協力関係を偽装できる;
  • 権利表示を自由に改変できる。

特定作品の明示的なライセンスに別段の定めがない限り、公開アクセスできるだけでは、無制限の複製、商業利用、改変、再許諾は自動的に認められません。

50. 独自文書の限定的転載許可と二次創作の転載原則

文書の限定的な転載許可

当方は、合理的で善意の非商業的な知識の普及を支持します。

本節の全条件を満たし、個別に他のライセンスや転載禁止がない場合、原則として、当方自身が許諾する権限を持つ README、技術文書、その他独自の文章のみについて、非商業転載のための限定的、非独占的、再許諾不可のライセンスを付与します。

次は対象外です。

  • 互換サーバーソフトウェア自体;
  • ANANTA 原作品;
  • NetEase その他権利者に属する作品;
  • 第三者アセット;
  • 当方がさらに許諾する権利を持たない内容。

転載者は少なくとも:

  • 合理的な作者表記を保持する;
  • 原出所を明示する;
  • 原作者を詐称しない;
  • 必要な第三者の権利表示を削除しない;
  • NetEase や ANANTA の公式許可を示唆しない;
  • 当方の表示で協力関係を捏造しない;
  • 有料の閲覧制限や主要な有料サービスの中核として直接利用しない;
  • 当方の独自文書を直接販売しない;
  • 意味を著しく歪めないことが必要です。

次の場合:

  • 完全なミラー;
  • 大規模転載;
  • 長期的ミラー;
  • 翻訳;
  • 大幅な改変;
  • 商業利用;
  • 企業の宣伝;
  • 再許諾;

事前に当方へ連絡することを勧めます。

別個のライセンスがある場合、それに従います。

文章の転載許可は、Server 自体、非公開ビルド、ソースコード、設定、認証情報、実行データ、その他範囲外の資料を含みません。文書の転載が許されても、その説明対象のソフトウェアが一般公開されたとは限りません。

その他の二次創作の非商業転載原則

当方は原則として、非課金・非商業コミュニティによる合理的な転載と知識共有に開かれた姿勢です。

別に特別な許可がない限り、少なくとも次をお願いします。

  • 合理的な作者表記を保持する;
  • 原出所を明示する;
  • 原作者を名乗らない;
  • 当方の立場を歪めない;
  • 必要な第三者の権利情報を削除しない;
  • NetEase や ANANTA の公式許可を示唆しない;
  • 有料の閲覧制限の内側に置かない;
  • 直接販売しない;
  • 当方のブランドを虚偽広告に使わない;
  • 作品中の他の第三者の権利を尊重する。

次の場合:

  • 全文・全体の再掲;
  • 大規模転載;
  • 長期的ミラー;
  • 翻訳;
  • 追加改変;
  • 共同創作;
  • 商業利用;

事前連絡を勧めます。

転載に開かれているという一般的姿勢は、すべての作品、素材、用途への包括的ライセンスではありません。個別作品の許可範囲は、付属説明、実際の権利関係、当事者間で確認された許可にも照らしてください。

文章への明示的な限定許可、他の二次創作の転載への姿勢、Server の許可範囲は、それぞれ分けて理解すべきです。

51. オープンソースと ANANTA アセットを区別します

当方は一部の次を:

  • コード;
  • ツール;
  • スクリプト;
  • 技術部品;
  • データ構造;
  • ワークフロー;
  • 文書;

MIT、Apache、GPL その他のオープンソースライセンスで公開する場合があります。

対象は、当方に実際の許諾権限がある内容だけです。

例えば:

ある当方のツールに Apache-2.0 License を使用しても、

一緒に表示される次まで Apache-2.0 になるわけではありません。

  • ANANTA のキャラクター画像;
  • ゲームのスクリーンショット;
  • 公式モデル;
  • 公式音楽;
  • 公式商標;
  • その他の第三者アセット。

第三者アセットは元の権利状態を維持します。

一部ツール、部品、文書のオープンソース化は、現在未公開の ANANTA Compatible Server のオープンソース化、一般公開、同一ライセンスの適用を意味しません。実際に明示的な対象となるファイルを個別に確認してください。

52. 歓迎するコミュニティ協力

当方は、次などの近い価値観を持つ相手と積極的・長期的に交流・協力したいと考えています。

  • 独立したゲームコミュニティ;
  • プレイヤーコミュニティ;
  • 技術コミュニティ;
  • オープンソースコミュニティ;
  • 公益コミュニティ;
  • 非営利コミュニティ;
  • 非商業の創作者団体;
  • 教育プロジェクト;
  • 学術・研究プロジェクト。

協力には次を含み得ます。

  • 共同二次創作;
  • 共同映像制作;
  • 技術協力;
  • オープンソースプロジェクト;
  • AI ワークフローの交流;
  • 開発ツールの交流;
  • 技術文書;
  • 翻訳・ローカライズ;
  • 創作者支援;
  • 公益的技術支援;
  • コミュニティ安全の経験;
  • 内容リスク管理;
  • 知的財産リスクの経験;
  • コミュニティ管理の経験;
  • 利用者支援の経験;
  • 相互に合意するその他の非商業的協力。

協力・交流を歓迎しても、Server、非公開ビルド、内部資料へのアクセスを相手方に自動付与しません。範囲と条件は別途確認が必要です。

53. 有料コミュニティ

当方は現在、原則として上記の協力制度を有料コミュニティに開放していません。

ここでいう「有料コミュニティ」は、主要サービス、中核内容、通常の参加権を得るために、次の一つ以上を必要条件とするものを主に指します。

  • 有料入場;
  • 強制的な会費;
  • 主要な議論の場への参加料金;
  • 中核共有内容の閲覧料金;
  • 主要資料の取得料金;
  • 課金アクセスを主な運営方式とするもの。

次が存在するだけでは:

  • 任意の寄付;
  • 公益目的の協賛;
  • 一般利用者の通常参加に影響しない支援制度;

自動的に本書の「有料コミュニティ」となるわけではありません。

特別な公益、教育、研究、共通利益のプロジェクトは、事情に応じ別途相談できます。

54. 共同創作

当方は他の非課金コミュニティや創作者との共同創作を歓迎します。

大きな協力では、制作前に次を確認することを勧めます。

  • 各当事者の貢献;
  • 創作者の表記;
  • 独自アセットの帰属;
  • 第三者アセットの出所;
  • 公開する主体;
  • 初公開の経路;
  • 転載を認めるか;
  • 改変を認めるか;
  • オープンソース公開を認めるか;
  • 商業利用を認めるか;
  • 協力終了後のアセットの扱い;
  • リスク発生時の連絡先;
  • その他必要事項。

協力自体では、相手方に当方の全アセット、ブランド、将来作品の使用権を自動付与しません。

同様に、当方も協力で相手方の全アセットや権利を自動取得しません。

55. 協力は相互の全面的な支持ではありません

コミュニティ、オープンソースプロジェクト、公益団体、創作者との協力は、次を自動的に意味しません。

  • 当方が相手方の全活動を支持する;
  • 相手方が当方の全活動を支持する;
  • 当事者間に従属関係がある;
  • 代理関係がある;
  • すべての責任を共同で負う;
  • 互いのブランドの所有権を得る;
  • NetEase や ANANTA 関連の許可を得る。

協力範囲は、実際に確認した取り決めに従います。

56. コミュニティ間のリスク経験の共有

コミュニティで共有する価値があるのは、次だけではないと考えます。

コード;

作品;

ツール;

資料。

次も含まれます。

リスク。

独立、オープンソース、公益、非課金コミュニティと、長期運営における次の経験を交換したいと考えています。

  • すでに遭遇した問題;
  • 現在の問題;
  • 将来起こり得る問題;
  • すでに犯した誤り;
  • 有効と確認された解決策;
  • 未解決で早めに考えるべきリスク。

話題には次を含み得ます。

  • 知的財産;
  • 二次創作;
  • AI 生成コンテンツ;
  • モデルライセンス;
  • ソフトウェアライセンス;
  • 利用者のプライバシー;
  • データ保護;
  • ソフトウェアの安全;
  • サプライチェーンの安全;
  • マルウェア;
  • 第三者による再梱包;
  • ブランドのなりすまし;
  • 虚偽情報;
  • 内容の出所の真正性;
  • 投稿管理;
  • 報告と不服申立て;
  • 利用者生成コンテンツ;
  • コミュニティ管理;
  • インフラ;
  • 創作者の権利・利益;
  • 持続可能な運営;
  • コミュニティが共通して直面するその他の問題。

当方が直面する問題を他者が解決済みなら、学びたいと考えています。

当方が対応した問題に他のコミュニティが直面していれば、合理的な範囲で経験を共有したいとも考えています。

57. リスク対話の範囲

経験共有は、すべての情報の無条件開示ではありません。

次に関係し得る資料を、「コミュニティ交流」「オープンソース」の名だけで無差別に開示しません。

  • 個人のプライバシー;
  • 利用者の本人情報;
  • パスワード;
  • トークン;
  • 秘密鍵;
  • セキュリティ脆弱性の悪用方法の詳細;
  • 非公開認証情報;
  • 営業秘密;
  • 契約で保護される情報;
  • 現実の安全リスクを生み得る情報;
  • 公的配布に適さないその他の内容。

責任ある開示を支持します。

適切な場合、まず影響を受けるプロジェクト、開発者、コミュニティ、提供者に、確認と対応のための合理的機会を与えます。

非公開 Server ビルド、受領者の範囲、アクセス認証情報、その他の非公開資料も、「リスク共有」「コミュニティ協力」で自動的に公開配布可能にはなりません。

58. コミュニティ間紛争への姿勢

長期運営では、誤解、意見の対立、リスクは通常起こり得るものです。

問題が生じた場合、原則として次を目指します。

  1. 事実の確認;
  2. 直接の対話の確立;
  3. 当事者の立場の理解;
  4. 実際の問題の特定;
  5. 利用者と第三者への影響の評価;
  6. 実行可能な解決策の検討;
  7. 必要な変更;
  8. 必要に応じたコミュニティへの説明;
  9. 経験からの学習;
  10. 手続きの改善。

対立、情報の非対称性、世論の衝突を作って、いわゆる競争優位を得ることは求めません。

対話で解決できる問題が、対話の欠如によって大きくなるべきではありません。


第6部:権利に関する連絡、リスク対話と紛争対応

59. 積極的な対話を重視します

CouldInject は次のように考えます。

積極的、直接的、誠実、検証可能な対話は、コミュニティ、創作者、開発者、企業、権利者、オープンソースプロジェクト、公益団体、公的機関の長期的な信頼の最も重要な基礎の一つです。

潜在的な問題すべてを、最初から次で扱うべきとは考えません。

  • 公開の対立;
  • コミュニティ間の衝突;
  • 公の攻撃;
  • 悪意ある通報;
  • 法的手続き。

事情が許す場合、まず次を優先したいと考えます。

事実確認;

連絡;

互いの立場の理解;

実際の問題の特定;

解決策の検討。

60. 権利主張、異常流通と連絡先

ご自身、または法令・許可に基づき代表する次のような主体が:

  • 権利者;
  • 創作者;
  • 企業;
  • スタジオ;
  • 開発チーム;
  • コミュニティ;
  • オープンソースプロジェクト;
  • 公益団体;
  • 非営利団体;
  • その他の適法な主体;

当方が制作、展示、提供、公開する内容で適法な権利に影響を受けると考える、または Server の予定範囲外の流通を発見した場合、直接ご連絡ください。

メール

[email protected]

サポートセンター

サポートセンター - CouldInject

速やかな確認と対応のため、権利主張には少なくとも次を含めることを勧めます。

  • 対象の作品、ページ、映像、ファイル、プロジェクト;
  • 対応するリンク;
  • 具体的な時刻位置、画像、ファイル位置、内容位置;
  • 影響を受けると考える具体的権利;
  • ご自身または代表する主体と、その権利との関係;
  • 合理的に必要な範囲の権利・許可の証明資料;
  • 問題があると考える具体的理由;
  • 当方に希望する対応;
  • 今後の対話のための連絡先。

当方は善意で具体的かつ合理的に検証可能な権利通知を歓迎します。

不適切な素材使用、作者表示の誤り、本人性・許可の誤解、その他の適法な利益への実際の影響についてもお知らせください。

そのような報告を慎重に確認し、積極的に対応するよう努めます。確認に必要な資料だけを提供し、非公開 Server 全体、第三者の機微資料、無関係な個人情報を公開の場へ提出しないでください。

61. NetEase その他の権利者との対話

NetEase、NetEase Games、Naked Rain その他の関係権利者が、当方の ANANTA 二次創作で適法な権利・利益に影響を受けると考える場合、検証可能な経路での直接のご連絡を歓迎します。

合理的な確認後、状況に応じ次を相談する意思があります。

  • 権利表示の追加;
  • 内容の修正;
  • 素材の置換;
  • 配布の制限;
  • 公開の停止;
  • 内容の削除;
  • 将来の使用方法の変更;
  • 双方が合理的と考えるその他の解決策。

当方は権利を尊重し、権利者との対立を誘発する目的で二次創作を行いません。

62. 政府・監督機関との対話

コミュニティと政府、監督機関、その他の公的機関が本質的に対立するものとは考えません。

適法な権限を有する政府機関、監督機関、その他の公的機関が、当方の内容が次に関係すると考える場合:

  • 適用法;
  • 規制上の要求;
  • 利用者の権利・利益;
  • データ保護;
  • 情報セキュリティ;
  • 知的財産;
  • 内容の法令適合;
  • 公共の利益;
  • その法定権限内のその他の事項;

正式で検証可能な方法での連絡を歓迎します。

次を考慮して連絡・要求に対応します。

  • 要求者の本人性;
  • 関係する法定権限;
  • 適用法;
  • 要求の範囲;
  • 適法な手続き;
  • 利用者と第三者の適法な権利・利益。

対話の成立は、法律上の権利、防御、手続的保護を当方が放棄することではありません。

63. 権利通知への対応

通知を受けた場合、状況に応じ次を行うことがあります。

  • 権利者の本人確認;
  • 資料の検証;
  • 内容の出所確認;
  • 内部制作記録の確認;
  • 関係創作者との対話;
  • 配布の一時制限;
  • 説明追加;
  • 内容修正;
  • 素材置換;
  • 作者表示の訂正;
  • 公開停止;
  • 削除・公開取り下げ;
  • 内容の復元;
  • 異議の表明;
  • 適用されるプラットフォーム規則に基づく不服申立てや反通知;
  • その他合理的な措置。

権利主張の受領、対話、自発的な暫定措置だけで、当方が次を認めるわけではありません。

  • 侵害;
  • 違法性;
  • 過失;
  • その他の法的責任。

同様に、通知への異議は真正な権利者の適法な権利の否定ではありません。

64. 動画・ホスティングプラットフォームへの権利主張

権利者が法に基づき適法な利益を守る権利を尊重します。

また、次のプラットフォームが:

  • 動画プラットフォーム;
  • ソーシャルプラットフォーム;
  • ファイルホスティング;
  • コードホスティング;
  • その他のオンラインプラットフォーム;

著作権・商標の申立て、内容報告、削除通知、その他の権利保護制度を提供することも理解しています。

同時に、誤った、不完全な、十分に確認されていない権利主張は、直接次を生じさせる場合があります。

  • 動画や作品の削除;
  • 配布制限;
  • チャンネルやアカウントへの制裁;
  • 収益の凍結;
  • プロジェクトページの閲覧不能;
  • 通常のコミュニティ運営の妨害;
  • 当方または関係創作者自身の適法な権利への損害。

したがって、次がない場合:

  • 明白で緊急のリスク;
  • 継続中の重大な損害;
  • 強制的な法的要件;
  • 裁判所命令;
  • 規制上の要求;
  • 安全上の緊急事態;
  • 即時対応が真に必要な他の状況;

まず [email protected] またはサポートセンターを通じて直接対話し、基本的事実と権利状態を合理的に確認した後に、プラットフォームでの削除、著作権警告、アカウント制裁、その他重大な結果を伴う措置が必要か判断していただくことを、強く希望しお願いします。

65. まず実際の問題を解決したいと考えます

次により合理的に解決できる問題なら:

  • 作者表示の追加;
  • 権利表示の追加;
  • 画像変更;
  • 音声変更;
  • 素材置換;
  • 説明変更;
  • 題名変更;
  • 特定部分の削除;
  • 特定内容の配布制限;
  • その他、より狭い調整;

双方の不要な損失を減らす方法をまず相談したいと考えます。

これは善意の対話と紛争解決への当方の提案です。

誰かに次の法的権利の放棄を求めるものではありません。

  • 適法な権利;
  • 法定通知の権利;
  • 訴訟を起こす権利;
  • プラットフォームが適法に提供する権利保護手段。

現実の安全への脅威、プライバシー漏えい、マルウェア、詐欺、継続中の重大被害、裁判所命令、規制上の要求、その他対話を合理的に待てない緊急事態では、この対話優先の姿勢によって、関係者が必要な適法措置を速やかに取ることを制限しません。

66. すでにプラットフォーム申立てが行われている場合

当方の内容についてプラットフォームへの権利主張が済んでいても、申立人から次を提供いただくことを引き続き歓迎します。

  • 関連通知;
  • 権利の根拠;
  • 対象内容;
  • 必要な裏付け証拠;

双方が事実を確認し、速やかに解決を目指すためです。

明らかな誤り、重複、なりすまし、関連する権利根拠の欠如、その他合理的に争われる申立てには、当方と関係創作者は適用法・規則に基づき次の権利を留保します。

  • 不服申立て;
  • 反通知;
  • 権利の追加証明;
  • 復元の請求;
  • 誤った主張の訂正要求;
  • 自らの適法な権利の保護。

著作権、商標、通報、プラットフォームの申立制度を、不要なコミュニティ紛争のために誰かが使うことを望みません。

直接の対話で事実を確認し解決できるなら、まず対話を優先します。

67. 内容の訂正と撤回

後から当方が、自ら制作、展示、提供、公開した内容に次を確認した場合:

  • 事実誤認;
  • 作者表示の誤り;
  • 出所の問題;
  • 知的財産リスク;
  • プライバシー問題;
  • セキュリティリスク;
  • 重大な誤解を生むおそれ;

状況に応じ次を行うことがあります。

  • 説明追加;
  • 修正;
  • 訂正;
  • 再アップロード;
  • 配布制限;
  • 一時非表示;
  • 削除;
  • 撤回;
  • 説明の公表。

検証可能な問題を認めて正すことが、コミュニティの信頼性を損なうとは考えません。

それは継続的な改善の一部です。これらの措置を、現在の Server が一般公開されたという意味に理解すべきではありません。


第7部:原文の法的参考資料、方針更新と責任の範囲

68. 元の二次創作説明が挙げる国際著作権原則

本方針の作成では、「文学的及び美術的著作物の保護に関するベルヌ条約」などの国際著作権制度を参考にしました。

翻案、編曲、その他の変更についての同条約の規則は、重要な原則を示しています。

既存作品に基づく独創的な翻案等は、原作品自体の著作権を損なわずに、新しい作品として保護され得ます。

同時に、原著作者は法律上、翻案、編曲、その他の変更を許可する権利を持ちます。

したがって、当方の基本的立場は:

原作品の権利の尊重と、新しい独自の貢献の保護は、相反するものではありません。

69. 元の二次創作説明が挙げる中国著作権規則

本方針では「中華人民共和国著作権法」を参考にしました。

元の説明は、中国の規則を次のようにまとめています。既存作品の翻案、翻訳、注釈、整理によって生じた作品には対応する著作権が生じ得ますが、その行使は原作品の著作権を侵害してはなりません。

したがって、二次創作の新しい部分に権利を持ち得ることが、ANANTA 原作品の権利も与えるとは考えません。

逆に、ANANTA 原作品が保護されていても、他の創作者が独立して完成し法的保護を受け得る独自の貢献が、誰でも無条件で転載できる公開共有物になるわけではありません。

70. 元の二次創作説明が挙げる米国著作権規則

本方針では米国著作権法、Title 17 を参考にしました。

編集物と派生作品の規則は、次を区別します。

  • 既存作品;
  • 後の著作者が加えた素材。

派生作品に認められる保護は、後の著作者が実際に貢献した新規素材だけに及び、既存作品自体には及びません。

米国の fair use 規則は、具体的事実に照らして複数の要素を総合考慮するよう求めます。

したがって:

「非商業」

「コミュニティ用途」

「ファン作品」

または:

「教育/研究目的」

という理由だけを、具体的作品が米国法上自動的に fair use になるという最終結論とは扱いません。

71. 元の二次創作説明が挙げる EU 著作権規則

本方針では EU の著作権制度を参考にしました。

EU 規則は引用、批評、評論、風刺画、パロディ、パスティーシュ等に、特定の制限・例外の枠組みを設けています。

利用者投稿など特定のオンライン環境では、関連指令は加盟国に対し、一定条件で利用者が一部の例外を援用できるようにすることを求めます。

あらゆる二次創作が自動的に例外に該当する意味ではありません。

個別作品の事情と加盟国の実施規則は異なる場合があります。

したがって、「EU は parody/pastiche を認める」だけを根拠に、すべての ANANTA 二次創作の適法性を一律判断しません。

72. 法律・方針の参考資料

以下は元の二次創作説明にある公開法令、条約、公式解説資料を保持したものです。元文書の参考資料の統合であり、本説明日時点の全法域について、すべての法改正、適用条件、個別プロジェクトの法令適合を検証済みという表明ではありません。

国際

[INT-01] 文学的及び美術的著作物の保護に関するベルヌ条約 特に第2条(3)および第12条を参照。

[INT-02] 世界知的所有権機関(WIPO) WIPO が管理する著作権・著作隣接権条約のガイド。


中国

[CN-01] 中華人民共和国著作権法 特に第10条、第13条など、翻案権、翻案作品、原作品の権利に関する規定を参照。


米国

[US-01] 17 U.S.C. §103 著作権の対象:編集物および派生作品。

[US-02] 17 U.S.C. §107 排他的権利の制限:フェアユース。

[US-AI-01] 米国著作権局 著作権と人工知能、第2部:著作物性 2025年1月。


欧州連合

[EU-01] Directive 2001/29/EC 特に第5条、風刺画、パロディ、パスティーシュと関連する制限・例外の枠組みを参照。

[EU-02] Directive (EU) 2019/790 特に第17条(7)、利用者投稿、引用、批評、評論、風刺画、パロディ、パスティーシュの保護を参照。

[EU-03] Directive (EU) 2019/790 第17条に関する欧州委員会ガイダンス。

[EU-AI-01] Regulation (EU) 2024/1689 — 人工知能法 特に一定の AI 生成・操作内容の透明性に関する第50条を参照。

73. 法律の更新

著作権、AI、プラットフォーム責任、データ保護等の法令・方針は変化を続けています。

次に応じ、本 README を更新する場合があります。

  • 法改正;
  • 裁判;
  • 規制規則;
  • 公式ガイドライン;
  • プラットフォーム方針;
  • 技術変化;
  • 実際の運営経験。

法令や公式資料の参照は、現行方針の作成時に参考の一つにしたというだけです。

一つの法域の規則が、世界中の全活動へ当然に適用されると考えているわけではありません。

74. 本 README は一般公開告知や第三者の許可ではありません

次の意味に理解すべきではありません。

  • 当方が Server を一般公開したという表明;

  • ファイル取得だけによる実行、複製、改変、再配布の許可;

  • 外部ダウンロード、ミラー、販売、第三者運営への当方の許可;

  • NetEase による当方への許可;

  • ANANTA 公式による互換サーバーの承認;

  • 当方による ANANTA 内容の再許諾;

  • 本書だけに基づく ANANTA 内容の一般開示許可;

  • 本書だけに基づく NDA 違反の許可;

  • 本書だけに基づく第三者流出資料の配布許可;

  • 個別作品の適法性の最終判断;

  • いずれかの法域で法を適用した結果の保証;

  • 個別紛争の結果予測。

正式許可が必要な活動は、実際の権利者から取得してください。

75. 本 README の責任の範囲

主な目的は:

  • 由来と Server の未公開状態を説明する;
  • 予定外の受領者へ流通した場合の事前説明;
  • 当方と ANANTA の関係の説明;
  • 互換サーバー利用者への基本的な範囲の説明;
  • 公開、安全、プライバシー、権利連絡の規則の提示;
  • 自らの二次創作、独自の貢献、コミュニティ協力原則の説明;
  • 本人性、許可、権利関係の誤解を減らすことです。

特定の利用者、作品、契約、法域についての法律上の助言ではありません。

適法に排除・制限できない責任を、本書によって排除すると主張しません。

具体的紛争は、次に基づき個別に評価すべきです。

  • 実際の行為;
  • 実際の関係当事者;
  • 権利状態;
  • 契約関係;
  • 適用法;
  • その他の関係事実。

非公開状態を説明しても、すべての個別受領者が秘密保持契約へ署名済みと自動証明するものではありません。また、外部へのファイル出現を、特定当事者の侵害、違反、流出責任と予断しません。

実際のソフトウェア権限、既存契約義務、第三者の権利、責任は、実在するライセンス、合意、行為、規則に照らして個別に評価すべきです。


第8部:原則、最終説明と連絡先

76. 当方の原則

招待制ゲーム技術コミュニティとして、長期にわたり次を守りたいと考えます。

未公開 Server は、外部経路に現れただけで自動的に一般配布ソフトウェアにはなりません。

二次創作の公開は、制作ツールや Server の公開ではありません。

原作者を尊重します。

NetEase その他の関係権利者の適法な権利を尊重します。

他者の作品を自分のものと主張しません。

互換性のための開発だからといって、真に独立して完成した成果を放棄しません。

ツールは技術能力を提供し、利用者に代わって第三者の許可を提供するものではありません。

動作できることは、公開可能という意味ではありません。

記録できることは、公開権を取得済みという意味ではありません。

当方のツール利用によって、利用者自身の NDA、秘密保持、第三者権利の義務が当方へ自動移転しません。

通常の二次創作が、互換サーバー利用だけで当方への侵害にはなりません。

利用者独自の貢献が、互換サーバー利用だけで当方の作品にはなりません。

リスク発見時は積極的に対話します。

検証できることは、できる限り検証します。

分からないことを確かであるかのように扱いません。

誤りを訂正できるようにします。

対話で解決できる問題には、対話を優先します。

二次創作だからといって、真に自ら作ったものを放棄しません。

共有する意思を持ちます。

協力する意思を持ちます。

作者表記を尊重します。

創作者を守ります。

オープンソースを歓迎します。

公益のための協力を歓迎します。

非商業コミュニティ間の知識交流を歓迎します。

コミュニティの課金障壁によって、公共の知識が人為的に閉ざされることを望みません。

共有できる経験により、他のコミュニティが不要な遠回りを繰り返さずに済むようにします。

77. 最終説明

CouldInject は2016年に始まった招待制ゲーム技術コミュニティです。

現在、自らのチームが独立して設計・実装した ANANTA ローカル互換サーバーを開発・保守しています。

本説明の日付である2026年9月19日時点で、Server は一般公開していません。

本書は、予定した受領者、実際の許可、予定場面を超える流通の可能性に備えた事前の付属説明であり、一般公開告知、ダウンロード招待、再配布ライセンスではありません。

このサーバーは:

NetEase 公式サーバーソフトウェアではありません。

NetEase 公式サーバーソフトウェアの改変版ではありません。

流出サーバーの修復版ではありません。

前述の出所不明パッケージを基礎として開発したものではありません。

以前、安全に関するコミュニティのケースを通じてそのファイルに接した際は、ウイルス、トロイの木馬等への利用者の被害リスクを下げるため、必要な安全分析だけを行いました。

その分析過程を、現在の開発の出所として使っていません。

現在の互換サーバーは、実際に観測できるクライアントの挙動、プロトコルのやり取り、検証可能な機能に基づき、当方が独立して開発・維持しています。

NetEase または ANANTA 公式関係者に代わって、公式クライアントやオンラインサービスを提供しません。

ANANTA と関連する名称、商標、クライアント、美術、人物、音楽、物語、その他の知的財産は、NetEase および/または関係権利者に属します。

将来、明確で検証可能な書面の許可がある場合を除き、NetEase、NetEase Games、Naked Rain、ANANTA 公式関係者との許可、代理、従属、共同運営関係はありません。

適用される許可を取得し、第三者の権利と実際の合意を尊重することを条件として、利用者の用途にはローカル動作、技術研究、機能テスト、記録、二次創作が含まれ得ます。場面の列挙は、受領者へ自動的に許可を付与しません。

ただし:

互換サーバーが提供するのは技術能力であり、無許可内容の開示許可ではありません。

利用者自身の NDA、テスト契約、秘密保持義務、その他の契約義務を免除しません。

利用者が独立して行った無許可公開、侵害、契約違反は、互換サーバーを使っただけで当方の行為へ自動的に変わりません。

同時に:

創作者が通常どおり互換サーバーで二次創作するだけで、当方はその作品の所有権を主張せず、当方の権利を侵害したとも主張しません。

利用者が公開したい内容を公開する前に、次をお願いします。

原作品を尊重する。

創作者を尊重する。

NetEase その他の関係権利者を尊重する。

自ら受諾した NDA と契約義務を尊重する。

他の第三者の適法な権利・利益を尊重する。

実際に公開する内容について相応の評価を行う。

当方と関係創作者は、二次創作であるだけで、新しい独自の貢献に適法に持ち得る権利を自動放棄しません。この留保は ANANTA 原作品に及ばず、他の利用者・協力者の作品の権利を自動取得しません。

原作品、創作者、利用者、他のコミュニティ、権利者、法律、公共の利益を尊重した、非商業的知識交流、非課金コミュニティ間の協力、オープンソース・公益プロジェクト、責任あるリスク対話を歓迎します。協力範囲と個別の許可は引き続き別途確認が必要です。

関連作品を見ることは、Server を取得することと同じではありません。

ファイルを取得することは、その使用・配布許可を取得することと同じではありません。

本 README が付属していても、当方の自発的な一般公開や流通経路の承認を意味しません。

インフラ変更は、Server の非公開状態を自動変更しません。

予定範囲外の Server を発見した、または当方の内容が適法な権利に影響すると考える場合、できれば次へご連絡ください。

メール: [email protected]

サポートセンター: https://couldinject.com/support.php

当方は問題を検証する意思があります。

権利主張を聞く意思があります。

確認できた問題を訂正する意思があります。

同時に、自らと関係創作者の適法な権利も守ります。


CouldInject
招待制ゲーム技術コミュニティ
2016年から

公式サイト:
https://couldinject.com/

サポートセンター:
https://couldinject.com/support.php

利用規約:
https://couldinject.com/terms.php

プライバシーポリシー:
https://couldinject.com/privacy.php

権利/法律/流通に関する連絡先:
[email protected]

本草案に記録されたサーバー状態:2026年9月19日時点で、まだ一般公開していません。

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