CouldInject ANANTA Compatible Server
README / Begleitende Erklärung zu einem nicht öffentlichen Server, Fan-Kreationen, Rechten, Zusammenarbeit und Risikokommunikation
Version: 2026.09 (zusammengeführter überarbeiteter Entwurf)
Erklärungsdatum: 2026-09-19
Community: CouldInject
Seit: 2016
Serverstatus: Noch nicht öffentlich veröffentlicht
Wichtige Informationen / Bitte zuerst lesen
Mit Stand vom 19. September 2026 hat CouldInject den CouldInject ANANTA Compatible Server nicht öffentlich veröffentlicht.
Diese README begleitet einschlägige Builds oder Materialien ausschließlich als Projektbeschreibung und vorab abgegebene Erklärung. Sie soll vor allem Herkunft, rechtliche Grenzen, nicht öffentlichen Status und Kontaktwege des Projekts erläutern, falls Serverdateien über den ursprünglich vorgesehenen Empfängerkreis, die tatsächliche Autorisierung oder die vorgesehenen Nutzungsszenarien hinaus verbreitet werden.
Diese README ist weder eine öffentliche Veröffentlichungsankündigung noch eine Einladung zum Download, ein Hinweis auf offene Tests oder eine Softwarelizenz für die Allgemeinheit. Dass Dateien außerhalb auftauchen, heruntergeladen werden können, CouldInject-Kennzeichnungen enthalten oder diese README beiliegt, bedeutet nicht, dass CouldInject sie von sich aus öffentlich veröffentlicht, die Verbreitung über diesen Kanal autorisiert oder eine Drittversion gebilligt hat.
Die Veröffentlichung eigener Fan-Kreationen, Community-Artikel, Videos, Bilder oder Kooperationsinformationen von CouldInject ist von der Frage zu trennen, ob Serversoftware, Quellcode, zugehörige Builds oder nicht öffentliche Materialien öffentlich sind. Aussagen über Fan-Kreationen, Weiterveröffentlichung, Open-Source-Komponenten und Zusammenarbeit dürfen nicht zu einer Erlaubnis erweitert werden, diesen Server zu beschaffen, zu nutzen oder weiterzuverbreiten.
Können Sie die Herkunft einer Datei oder den Umfang der Autorisierung nicht bestätigen, führen Sie sie vorerst nicht aus und leiten Sie sie nicht weiter. Lassen Sie dies über die E-Mail-Adresse oder das Support-Zentrum am Ende dieses Dokuments klären. Laden Sie den vollständigen Server oder sensible Materialien nicht erneut in öffentlichen Bereichen hoch.
Der 24. September 2026 betrifft zuvor geplante Infrastrukturänderungen und schrittweise Markenregelungen. Diese README legt damit weder einen Termin für die öffentliche Veröffentlichung des Servers fest noch hebt sie seinen nicht öffentlichen Status oder tatsächlich geltende Beschränkungen automatisch auf.
Navigation
- Teil Eins: Projektpositionierung, nicht öffentlicher Status und vorab abgegebene Erklärungen
- Teil Zwei: Lokaler Betrieb, Sicherheit, Kompatibilität und Support
- Teil Drei: Rechte Dritter, Nutzungsgrenzen und Nutzerkreationen
- Teil Vier: Eigene Fan-Kreationen von CouldInject und Grundsätze der KI-Produktion
- Teil Fünf: Weiterveröffentlichung, Open Source, Community-Zusammenarbeit und Risikoteilung
- Teil Sechs: Rechtekontakte, Risikokommunikation und Streitbehandlung
- Teil Sieben: Ursprüngliche Rechtsverweise, Richtlinienänderungen und Haftungsgrenzen
- Teil Acht: Grundsätze, Schlusserklärung und Kontaktinformationen
Soweit dieses Dokument von CouldInject erstellte oder veröffentlichte Fan-Inhalte, Dokumente oder Ankündigungen erwähnt, bezieht sich „Veröffentlichung“ ausschließlich auf diese Inhalte. Dies bedeutet nicht, dass der derzeitige Server öffentlich veröffentlicht wurde. Rechtsverweise aus der ursprünglichen Erklärung zu Fan-Kreationen werden gesondert beibehalten. Ihre Auflistung stellt keine erneute Prüfung der Rechtmäßigkeit oder einer Autorisierung durch Dritte dar.
Teil Eins: Projektpositionierung, nicht öffentlicher Status und vorab abgegebene Erklärungen
1. Über CouldInject
CouldInject ist eine 2016 gegründete, einladungsbasierte Community für Spieltechnologie.
Die Community befasst sich seit Langem mit:
- Forschung zu Spieltechnologie;
- Kompatibilitätsanalysen;
- Untersuchung von Programmverhalten;
- Entwicklungswerkzeugen;
- Sicherheitsanalysen;
- Aufbereitung von Referenzmaterialien;
- Technischem Austausch;
- Unterstützung bei Nutzerproblemen.
Sie unterstützt Community-Mitglieder weiterhin über die Community, das Wiki, das Ticketsystem und andere technische Support-Kanäle.
CouldInject respektiert Urheberrechte, Marken, Geschäftsgeheimnisse, Datenschutzrechte und andere rechtmäßige Rechte und Interessen von Spieleentwicklern, Herausgebern, Spielern, Urhebern und anderen Rechteinhabern.
CouldInject ist weder Entwickler noch Herausgeber oder offizieller Betreiber von ANANTA.
Der in dieser README behandelte CouldInject ANANTA Compatible Server ist ein von CouldInject unabhängig entwickeltes und gepflegtes lokales Kompatibilitätsserver-Projekt, das auf tatsächliche technische Support-Bedürfnisse von Community-Nutzern reagiert.
Neben diesen technischen Tätigkeiten können CouldInject und Community-Mitglieder inoffizielle Fan-Werke zu Spielen, Figuren, fiktionalen Welten, Technik und zugehörigen kulturellen Inhalten erstellen, die sie interessieren.
Diese README erläutert außerdem Herkunft, nicht öffentlichen Status sowie Nutzungs- und Verbreitungsgrenzen des Compatible Server und CouldInjects Grundsätze zu eigenen Fan-Kreationen, Urheberrechten, Community-Zusammenarbeit und Risikokommunikation.
2. Zweck und Geltungsbereich dieser README
Diese README ist eine Projektbeschreibung und vorab abgegebene Erklärung, die Builds oder Materialien zum CouldInject ANANTA Compatible Server begleitet.
Zum Datum dieser Erklärung, dem 19. September 2026, hat CouldInject diesen Server nicht öffentlich veröffentlicht.
Die README wird vor allem vorbereitet und beigefügt, um Herkunft, inoffiziellen Charakter, Rechte Dritter, Nutzungsgrenzen und Kontaktwege vorab zu erläutern, falls Serverdateien, zugehörige Builds oder Materialien außerhalb ihres ursprünglich vorgesehenen Empfängerkreises, ihrer tatsächlichen Autorisierung oder ihrer vorgesehenen Nutzungsszenarien zirkulieren. Dadurch sollen Missverständnisse und das Risiko weiterer Verbreitung reduziert werden.
Dieses Dokument ist nicht:
- Eine öffentliche Veröffentlichungsankündigung für den Server;
- Eine Einladung zum Download oder ein Hinweis auf offene Tests für die Öffentlichkeit;
- Eine Software-Nutzungs- oder Weiterverbreitungslizenz für einen unbestimmten Empfängerkreis;
- Eine Billigung externer Downloadseiten, Cloud-Laufwerke, Spiegelserver, Repositories oder von Dritten betriebener Dienste;
- Eine nachträgliche Autorisierung unbefugter Verbreitung;
- Eine Lizenz zur Nutzung von ANANTA-, NetEase- oder anderen Drittinhalten.
Diese README behandelt:
- Herkunft, Entwicklung, Builds, Pflege und nicht öffentlichen Status des Servers;
- Unerwartete Verbreitung von Serverdateien, Herkunftsprüfung und Sicherheitskommunikation;
- Lokalen Betrieb, Kompatibilität, bekannte Probleme, Protokolle und Datenschutz;
- Grenzen von Rechten und Verantwortlichkeiten, wenn Nutzer mit den Werkzeugen Inhalte erstellen;
- Eigene Fan-Kreationen von CouldInject, KI-gestützte Gestaltung und Grundsätze digitaler Produktion;
- Unterschiede zwischen eigenen Beiträgen, Weiterveröffentlichung, Open-Source-Projekten und Drittassets;
- Nicht kommerzielle Community-Zusammenarbeit, Einschränkungen hinsichtlich gebührenpflichtiger Communities und Risikoteilung;
- Kontakt und Kommunikation mit Rechteinhabern, Urhebern, Unternehmen und öffentlichen Stellen.
Aussagen zu Fan-Kreationen, Weiterveröffentlichung oder Zusammenarbeit sind nach ihrem jeweiligen Gegenstand und Umfang zu verstehen. Sie dürfen nicht zu einer Erlaubnis ausgeweitet werden, den unveröffentlichten Server oder zugehörige nicht öffentliche Materialien zu verbreiten.
3. Nicht öffentlicher Status, Build-Bezeichnungen und Autorisierungsumfang
Dieses Projekt ist derzeit keine für die Allgemeinheit öffentlich veröffentlichte Software.
Die Bezeichnungen „Original-Build von CouldInject“, „eigener Build von CouldInject“ und „von CouldInject entwickelte, erstellte und gepflegte Version“ unterscheiden die Herkunft des Projekts von modifizierten, neu verpackten oder unter vorgetäuschter Herkunft verbreiteten Drittversionen. Sie bedeuten nicht, dass die Version öffentlich veröffentlicht wurde.
„CouldInject“ bezeichnet in diesen Begriffen stets diese Community selbst, nicht NetEase, ANANTA oder dessen offiziellen Betreiber.
Ob ein bestimmter Build empfangen, ausgeführt, getestet, kopiert, verändert oder weiterverbreitet werden darf, richtet sich nach der tatsächlich anwendbaren Softwarelizenz, ausdrücklicher Autorisierung durch CouldInject und bestehenden gültigen Vereinbarungen zwischen den Parteien. Eine Erlaubnis darf nicht allein daraus abgeleitet werden, dass:
- Eine Datei aus dem Internet oder über Drittkanäle heruntergeladen werden kann;
- Die Datei diese README enthält;
- Dateiname, Oberfläche oder Archiv den Namen oder das Logo von CouldInject enthalten;
- Die Datei normal ausgeführt werden kann;
- Der Hash der Datei mit einem Original-Build übereinstimmt;
- Andere Nutzer die Datei erhalten, ausgeführt oder weitergeleitet haben;
- CouldInject oder Community-Mitglieder zugehörige Videos, Bilder, Artikel oder andere Fan-Werke veröffentlicht haben.
Die Echtheit der Herkunft eines Builds und die Erlaubnis, ihn zu beschaffen, zu nutzen, zu kopieren oder weiterzuverbreiten, sind getrennte Fragen.
Die Veröffentlichung von Fan-Werken bedeutet nicht, dass Produktionswerkzeuge, Server, Quellcode, Konfigurationen oder zugehörige nicht öffentliche Materialien öffentlich gemacht wurden.
Eine künftige Änderung des öffentlichen Status des Servers richtet sich nach einer zu diesem Zeitpunkt von CouldInject herausgegebenen ausdrücklichen, überprüfbaren Erklärung speziell zu diesem Server. Diese README verspricht weder eine künftige öffentliche Veröffentlichung noch legt sie einen Termin fest, zu dem die Veröffentlichung automatisch öffentlich wird.
4. Projekthintergrund
Dieses Projekt entstand aus technischen Support-Anfragen von Nutzern der CouldInject-Community.
Nachdem die Community ANANTA-bezogene technische Fragen, Sicherheitstickets und Kompatibilitätsanfragen erhalten hatte, wünschten einige Nutzer weitere Unterstützung durch CouldInject für einen lokalen Server, insbesondere für:
- Lokalen Betrieb;
- Technische Forschung;
- Funktionstests;
- Kompatibilitätsprüfungen;
- Reproduktion von Fehlern;
- Technischen Austausch.
Nach interner Bewertung dieser Bedürfnisse beschloss CouldInject, dass sein Entwicklungsteam eigenständig einen kompatiblen Server für den Client entwickeln und pflegen würde.
Das Projekt ist daher wie folgt positioniert:
Ein lokales Kompatibilitätsserver-Projekt eines Drittanbieters, das die CouldInject-Community für Spieltechnologie als Reaktion auf technische Support-Bedürfnisse von Nutzern unabhängig entwirft, entwickelt und fortlaufend pflegt.
Dieses Projekt ist nicht:
- NetEases offizielle Serversoftware;
- Ein offizieller ANANTA-Server;
- Eine modifizierte Version von NetEase-Serversoftware;
- Eine gecrackte Version offizieller Serversoftware;
- Eine reparierte Version geleakter Serversoftware;
- Eine erneute Veröffentlichung offizieller Serversoftware;
- Ein von NetEase zum Betrieb autorisierter privater Server;
- Ein Ersatz für die offiziellen Online-Dienste von ANANTA.
5. Früher erhaltene ANANTA-bezogene Pakete
Vor der formellen Entwicklung dieses Projekts erhielt CouldInject im Zusammenhang mit Sicherheitstickets von Community-Nutzern Dateien, die ihre Einsender als „geleakte ANANTA-Pakete“ bezeichneten.
CouldInjects Umgang mit diesen Dateien beschränkte sich auf notwendige Sicherheitsanalysen.
Die wichtigsten Prüfungen betrafen:
- Viren;
- Trojaner oder Schadprogramme;
- Ungewöhnliche Netzwerkverbindungen;
- Datendiebstahl;
- Verdächtige Autostarteinträge;
- Unbekannte Zusatzprogramme;
- Mögliche Auswirkungen auf die Sicherheit der Geräte und Daten von Community-Nutzern.
Hauptzweck war die Bewertung grundlegender Sicherheitsrisiken, nachdem Community-Nutzer bereits mit Dateien unbekannter Herkunft in Berührung gekommen waren. Soweit möglich sollte verhindert werden, dass Nutzer durch die Ausführung unbekannter Programme Folgendem ausgesetzt werden:
- Viren;
- Trojanern;
- Bösartigen Injektionen;
- Datendiebstahl;
- Kontorisiken;
- Anderen Gefahren für Geräte- und Datensicherheit.
Hinsichtlich dieser Dateien hat CouldInject:
- Sie nicht als Codebasis des derzeitigen Kompatibilitätsservers verwendet;
- Darin enthaltene Serverprogramme nicht als Entwicklungsgrundlage dieses Projekts genutzt;
- Den derzeitigen Server nicht aus deren Inhalten verändert oder erstellt;
- Darin enthaltene Serverprogramme nicht neu verpackt und veröffentlicht;
- Diese Pakete nicht als Teil eines offiziellen CouldInject-Projekts öffentlich verbreitet;
- Die eigenständige Entwicklungsarbeit dieses Projekts nicht durch deren Inhalte ersetzt.
Nach Abschluss der Sicherheitsprüfungen führte CouldInject keine Serverentwicklung auf Grundlage dieses Pakets fort.
Die frühere Sicherheitsanalyse und der aktuelle Entwicklungsprozess des Kompatibilitätsservers sind voneinander unabhängig.
6. Serverentwicklung, Builds und Pflege
Der derzeitige CouldInject ANANTA Compatible Server wird vom CouldInject-Entwicklungsteam unabhängig entworfen, entwickelt und fortlaufend gepflegt.
Die Entwicklung nutzt als Grundlage der Kompatibilität:
- Den tatsächlichen Betriebszustand des Clients;
- Protokollinteraktionen;
- Beobachtbares Programmverhalten;
- Überprüfbares Funktionsverhalten.
Die betreffenden Servermodule werden vom CouldInject-Entwicklungsteam unabhängig entworfen und implementiert. Dazu gehören insbesondere:
- Die gesamte Serverarchitektur;
- Protokollanpassung;
- Verarbeitung von Anfragen und Antworten;
- Zustandsverwaltung;
- Datenverarbeitung;
- Spielfunktionslogik;
- NPC-Verhaltenslogik;
- Verarbeitung von Szenenzuständen;
- Gameplay-Logik;
- Client-Kompatibilitätsmodule;
- Zugehörige Laufzeit- und Ablaufplanungsmodule.
Bei der Entwicklung dieses Projekts nutzte CouldInject weder offizielle Serverprogramme noch offiziellen Serverquellcode von NetEase oder einen von Dritten geleakten Server als Entwicklungsbasis. Diese Materialien wurden auch nicht für eine erneute Veröffentlichung verändert, portiert oder repariert.
Servercode, Kernlogik und Betriebsmechanismen des derzeit gepflegten Builds werden von CouldInject selbst implementiert.
Dieses Projekt:
- Wird von CouldInject unabhängig entwickelt;
- Wird von CouldInject erstellt;
- Wird von CouldInject fortlaufend gepflegt;
- Ist eine eigenständige Serverimplementierung für Client-Kompatibilitätsbedürfnisse;
- Enthält keinen ursprünglichen NetEase-Serverquellcode;
- Enthält keine ursprünglichen NetEase-Serverprogramme;
- Ist keine modifizierte Version eines NetEase-Servers;
- Ist keine reparierte Version eines geleakten Servers;
- Nutzt das zuvor erwähnte Paket unbekannter Herkunft nicht als Entwicklungsbasis.
Für seine eigenen Original-Builds übernimmt CouldInject im tatsächlich angebotenen Supportumfang:
- Entwicklung;
- Versionspflege;
- Kompatibilitätsanpassungen;
- Fehlerbehebungen;
- Technischen Support.
Diese Entwicklungs-, Build-, Pflege- und Support-Tätigkeiten sind nicht als öffentliche Veröffentlichung des Servers zu verstehen.
7. Warum der Server nicht öffentlich veröffentlicht wurde
CouldInject veröffentlichte den Kompatibilitätsserver nach Abschluss der frühen Entwicklung nicht öffentlich. Zum Datum dieser Erklärung ist der Server weiterhin nicht für die Öffentlichkeit veröffentlicht.
Dies ist eine von CouldInject eigeninitiativ ergriffene Projektmanagement- und Risikokontrollmaßnahme.
Bevor dieses Projekt Gestalt annahm, war CouldInject über Sicherheitstickets der Community mit Dateien unbekannter Herkunft in Berührung gekommen, die Einsender als geleakte ANANTA-Pakete bezeichneten. Eine unmittelbar zeitnahe öffentliche Veröffentlichung des Kompatibilitätsservers hätte Außenstehende dazu verleiten können, zwei unabhängige technische Prozesse fälschlich miteinander zu verknüpfen.
Mögliche Missverständnisse umfassen:
- Die Annahme, CouldInject habe die Dateien unbekannter Herkunft erstmals öffentlich gemacht;
- Die Annahme, CouldInject sei an ihrem Leak beteiligt gewesen;
- Die Annahme, der derzeitige Server stamme unmittelbar aus diesen Dateien;
- Die Annahme, CouldInject habe diese Serverprogramme verändert und erneut veröffentlicht;
- Die Verwechslung der Community-Sicherheitsanalyse mit der derzeitigen Serverentwicklung;
- Die irrtümliche Einordnung von CouldInject als Hauptbeteiligtem an dem betreffenden Leak.
Keine dieser Annahmen entspricht den tatsächlichen Umständen des Projekts.
Daher entschied CouldInject in der Frühphase des Projekts, es vorerst nicht öffentlich zu veröffentlichen und weiterhin Folgendes zu vervollständigen:
- Bestätigung des eigenständigen Entwicklungsprozesses;
- Dokumentation der Projektherkunft;
- Codepflege;
- Kompatibilitätsprüfung;
- Sicherheitsprüfungen;
- Organisation des Versionsveröffentlichungssystems;
- Infrastrukturänderungen;
- Verbesserungen der Community-Regeln;
- Abstimmung mit Nutzungsbedingungen und Datenschutzregeln;
- Verbesserungen der Projekterklärungen und Support-Dokumentation.
Die Beibehaltung des nicht öffentlichen Status ist eine eigeninitiierte Projektmanagement- und Risikokontrollregelung, kein Versprechen einer späteren öffentlichen Veröffentlichung.
Sie bedeutet nicht, dass der derzeitige Server aus den früher erhaltenen Dateien unbekannter Herkunft entwickelt wurde.
8. Warum diese README vorab beigefügt wird
Die Vorbereitung und Beifügung dieser README bedeutet nicht, dass CouldInject nun beschlossen hat, den Server öffentlich zu veröffentlichen.
Sie richtet sich vor allem auf eine mögliche Situation: Serverdateien für bestimmte Empfänger oder ausdrücklich autorisierte Nutzungen könnten durch Weiterleitung, Uploads, Spiegelung, Neuverpackung oder andere Ursachen in unbeabsichtigte Kanäle oder an nicht vorgesehene Empfänger gelangen.
Auch vor einer öffentlichen Veröffentlichung muss vorab erläutert werden:
- Die tatsächliche Entwicklungsherkunft und der inoffizielle Charakter des Projekts;
- Der Unterschied zwischen früherer Sicherheitsanalyse und aktueller Serverentwicklung;
- Dass Dateien auf Drittkanälen nicht bedeuten, CouldInject habe sie von sich aus öffentlich veröffentlicht;
- Dass eine beigefügte README oder beibehaltene Kennzeichnung Dritten keine Verbreitungsautorisierung erteilt;
- Dass Original-Builds, Dateien unbekannter Herkunft und modifizierte Drittversionen getrennt überprüft werden müssen;
- Dass die technische Möglichkeit lokalen Betriebs keine Erlaubnis zur Veröffentlichung von Drittinhalten vermittelt;
- Dass Nutzerwerke, Fan-Werke von CouldInject und Serversoftware verschiedene Gegenstände sind;
- Wie CouldInject bei ungewöhnlicher Verbreitung, Sicherheitsproblemen oder Rechtefragen kontaktiert werden kann.
Diese README behält außerdem bestehende Informationen zu Kompatibilität, bekannten Problemen und Support für die vorgesehenen Empfänger und Nutzer innerhalb des tatsächlichen Autorisierungsumfangs bei.
Diese Erläuterungen sind keine Einladung an die Öffentlichkeit, den Server herunterzuladen, zu testen, zu verkaufen, zu spiegeln oder zu betreiben.
Diese README ist eine vorab abgegebene Erläuterung, keine öffentliche Veröffentlichungserklärung für den Server.
9. Wenn der Server außerhalb seines vorgesehenen Umfangs zirkuliert
Wenn Sie einen vermeintlichen CouldInject ANANTA Compatible Server auf einem unbekannten Cloud-Laufwerk, in einer öffentlichen Gruppe, einem Forum, einer Ressourcenwebsite, einer Code- oder Dateihostingplattform, einem kostenpflichtigen Ressourcenpaket, einem Dritt-Launcher oder einem anderen unbestätigten Kanal finden, beurteilen Sie Herkunft und Autorisierung nicht allein anhand seines Namens oder einer Begleiterklärung.
Extern verfügbare Dateien können unerlaubt verbreitete Original-Builds, modifizierte Versionen, Versionen mit Zusatzprogrammen oder vollständig unter vorgetäuschter Herkunft angebotene Versionen sein. Vor einer Prüfung sollen sie nicht pauschal als original, bösartig oder autorisiert gelten.
Wenn Sie kein vorgesehener Empfänger sind oder den tatsächlichen Autorisierungsumfang nicht bestätigen können, bitten wir Sie:
- Dateien mit unklarer Herkunft und Berechtigung vorerst nicht auszuführen oder weiterzuleiten;
- Sie nicht weiter zu spiegeln, zu verkaufen, erneut hochzuladen oder als öffentliche Ressourcen bereitzustellen;
- Herkunft und erlaubte Nutzungen über die in dieser README genannte E-Mail-Adresse oder das Support-Zentrum bestätigen zu lassen;
- Vorzugsweise Fundseite, Link, Zeitpunkt, Dateinamen, Versionsnummer, Dateihash und notwendige geschwärzte Bildschirmaufnahmen vorzulegen;
- Nicht allein zum Nachweis der Situation den vollständigen Server, Zugangsdaten oder andere nicht öffentliche Materialien öffentlich erneut hochzuladen.
Ist für eine spätere Prüfung die Übermittlung einer Datei nötig, vereinbaren Sie zunächst mit CouldInject einen geeigneten Empfangsweg.
Das Auftauchen solcher Dateien bedeutet für sich genommen nicht, dass CouldInject sie von sich aus öffentlich veröffentlicht, die Verbreitung autorisiert, den Kanal gebilligt oder die Handlungen Dritter nachträglich bestätigt hat.
Die Beurteilung der Herkunft externer Dateien und konkreten Verhaltens soll auf überprüfbaren Tatsachen beruhen. Diese Erklärung bewertet nicht jede externe Verbreitung vorab als einen Leak durch eine bestimmte Partei.
Diese Erläuterungen schließen auch nicht die entsprechende Verantwortung von CouldInject für Handlungen aus, die es tatsächlich ausführt, an denen es beteiligt ist, die es kontrolliert oder für die es gesetzlich verantwortlich ist.
10. Für den 24. September 2026 geplante Infrastrukturänderungen
Nach dem derzeitigen Infrastrukturplan von CouldInject sollen einige Community-Server, Veröffentlichungssysteme und zentrale Dienstinfrastrukturen ab dem 24. September 2026 schrittweise auf Infrastruktur in den Vereinigten Staaten (USA) migriert oder umgestellt werden.
Die Änderungen betreffen hauptsächlich CouldInjects eigene:
- Zentrale Community-Dienste;
- Projekt-Veröffentlichungsumgebung;
- Dateiverteilung;
- Technisches Support-System;
- Einrichtungen zur Versionspflege;
- Grundlegende Community-Dienste.
Diese Änderungen sind eigene technische Architektur-, Infrastruktur- und Betriebsmaßnahmen von CouldInject.
Ein Wechsel des Infrastrukturstandorts ändert weder die Entwicklungsherkunft des Projekts noch die folgenden Tatsachen:
- Der derzeitige Kompatibilitätsserver wird unabhängig von CouldInject entwickelt;
- Er ist nicht NetEases offizieller Server;
- Er ist keine modifizierte Version des offiziellen NetEase-Servers;
- Er ist keine abgeleitete Entwicklung eines geleakten Servers;
- Er nutzt die zuvor erwähnten Dateien unbekannter Herkunft nicht als Codebasis;
- CouldInject erwirbt dadurch kein ANANTA- oder NetEase-bezogenes geistiges Eigentum;
- Die Rechte an ANANTA und zugehörigen Inhalten verbleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.
CouldInject betrachtet einen Wechsel des Infrastrukturstandorts allein nicht als Grundlage einer Befreiung von geistigem Eigentum betreffender, vertraglicher oder sonstiger rechtlicher Haftung.
Die Infrastrukturänderungen sollen vor allem Community-Dienste, Versionsveröffentlichungen, Wartungsumgebungen und langfristigen technischen Support weiter vereinheitlichen.
In dieser README bezieht sich der 24. September 2026 auf den vorstehenden Infrastrukturplan, nicht auf eine öffentliche Veröffentlichungsregelung für diesen Server.
Infrastrukturmigration, Domain- oder Systemänderungen, Community-Ankündigungen und Änderungen der Markenregeln verändern weder automatisch den nicht öffentlichen Status des Servers noch heben sie bestehende Autorisierungsgrenzen, Geheimhaltungsvereinbarungen oder Beschränkungen durch Rechte Dritter auf.
Teil Zwei: Lokaler Betrieb, Sicherheit, Kompatibilität und Support
11. Lokale Bereitstellung und Netzwerkinformationen
Der von CouldInject selbst entwickelte und erstellte Kompatibilitätsserver verwendet ein lokales Bereitstellungsmodell.
Seine Kernfunktionen benötigen für den regulären Betrieb keine:
- CouldInject-Cloudserver;
- Fern-APIs;
- Online-Autorisierungsserver;
- Werbeserver;
- Telemetrieserver;
- Fernsteuerungsplattformen.
Unter normalen Umständen laden Original-Server-Builds von CouldInject unter dem Vorwand des Serverbetriebs nicht von sich aus Folgendes zu CouldInject oder unbekannten Servern im öffentlichen Internet hoch:
- Lokale Spieldaten;
- Lokale private Dateien;
- Kontopasswörter;
- Lokale Dokumente;
- Andere personenbezogene Daten ohne Bezug zum Serverbetrieb.
Bitte beachten Sie:
Reguläre Kommunikation zwischen Client und lokalem Server über localhost, Loopback, ein lokales Netzwerk oder ein vom Nutzer eingerichtetes Netzwerk ist nicht die hier gemeinte ungewöhnliche Datenübertragung über das öffentliche Internet.
„Lokale Bereitstellung“ bedeutet hier hauptsächlich:
Der Original-Server-Build von CouldInject selbst ist für seine Kernfunktionen nicht von unbekannten Servern im öffentlichen Internet abhängig.
12. Wenn ungewöhnliche externe Verbindungen festgestellt werden
Falls ein vermeintlicher CouldInject-Server Folgendes tut:
- Fortlaufend Verbindungen zu unbekannten öffentlichen IP-Adressen herstellt;
- Unbekannte Domains aufruft;
- Lokale Dateien hochlädt;
- Nutzerdaten hochlädt;
- Kontopasswörter anfordert, die für den Serverbetrieb nicht benötigt werden;
- Zusätzliche unbekannte ausführbare Dateien herunterlädt;
- Unbekannte Hintergrundprozesse startet;
- Unerklärte Fernverbindungen aufbaut;
beenden Sie die Ausführung dieser Version sofort und prüfen Sie zunächst ihre Downloadquelle.
Das Programm könnte eine Drittversion sein, die durch:
- Modifikation;
- Manipulation;
- Injektion;
- Neuverpackung;
- Bündelung mit Zusatzsoftware;
- Umfangreiche inoffizielle Änderung;
- Weiterverbreitung;
von Dateien entstand, die dieser Dritte erhalten hatte. Diese Möglichkeiten müssen überprüft werden. Ungewöhnliche externe Verbindungen allein belegen nicht, dass Manipulation durch Dritte zwingend ihre Ursache ist.
Dritte können Folgendes von CouldInject kopieren:
- Projektnamen;
- Dateinamen;
- Logo;
- Oberfläche;
- README;
- Programmsymbole.
Daher können Name, Logo oder Oberfläche eines Programms allein weder einen Original-Build von CouldInject noch erst recht eine Erlaubnis zur öffentlichen Verbreitung nachweisen.
13. Modifizierte Drittversionen
Diese README allein kann Dritte nicht daran hindern, erhaltene Dateien zu verändern. CouldInject kann das konkrete Verhalten ihrer modifizierten Versionen nicht kontrollieren.
CouldInject kann bei von Dritten modifizierten, neu verpackten oder erneut veröffentlichten Versionen keine Sicherheit für Folgendes garantieren:
- Netzwerkverhalten;
- Datenerhebung;
- DLLs;
- Injektionsmodule;
- Launcher;
- Aktualisierungsprogramme;
- Zusätzliche Skripte;
- Fernsteuerungsmodule;
- Andere hinzugefügte Programme.
Wenn Sie vermuten, eine modifizierte Version heruntergeladen zu haben, stellen Sie CouldInject bitte möglichst viel von Folgendem bereit:
- Bezugsseite, Downloadadresse oder Weiterleitungsquelle;
- Gegebenenfalls die Darstellungs- oder Veröffentlichungsseite des Dritten;
- Versionsnummer der Datei;
- Ihren Hash;
- Firewall-Aufzeichnungen;
- Domains, die an ungewöhnlichen Verbindungen beteiligt sind;
- Ungewöhnliche IP-Adressen;
- Antivirenberichte;
- Schritte, mit denen das ungewöhnliche Verhalten zuverlässig reproduziert werden kann.
CouldInject kann Dateien und Programmverhalten bei Bedarf mit seinem Original-Build vergleichen.
Dies kann helfen festzustellen, ob Dritte ein Programm verändert haben, und das Risiko verringern, dass andere Community-Nutzer schädliche Versionen erhalten.
14. Grundlegende Sicherheitshinweise
Für den Betrieb des lokalen Kompatibilitätsservers müssen Nutzer CouldInject keine der folgenden Informationen geben:
- NetEase-Kontopasswörter;
- E-Mail-Passwörter;
- Zahlungspasswörter;
- Bankkartendaten;
- Ausweisdokumente;
- Private Schlüssel;
- Für den Betrieb nicht benötigte Tokens;
- Fernsteuerungskonten.
Fordert eine vermeintliche CouldInject-Version diese Informationen an, beenden Sie ihre Ausführung sofort und prüfen Sie erneut die Herkunft der Datei.
15. Was CouldInject entwickelt, pflegt und unterstützt
Entwicklung, Pflege und Support des derzeitigen Projekts umfassen innerhalb der tatsächlichen Autorisierung hauptsächlich:
- Den unabhängig entwickelten lokalen Kompatibilitätsserver;
- Serverkonfiguration;
- Aktualisierungen der Serverversion;
- Fehlerbehebungen;
- Anpassungen der Client-Kompatibilität;
- Technische Dokumentation;
- Beschreibungen bekannter Probleme;
- Ticketbasierten Support;
- Serverbezogene technische Wartung.
Die Auflistung von Projektbestandteilen oder gepflegten Materialien bedeutet nicht, dass sie der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt wurden.
16. Was CouldInject nicht bereitstellt
CouldInject stellt Folgendes nicht bereit:
- Den offiziellen ANANTA-Client;
- Offizielle NetEase-Konten;
- Offizielle NetEase-Online-Dienste;
- Offizielle NetEase-Server;
- Offiziellen NetEase-Serverquellcode;
- Offizielle NetEase-Serverprogramme;
- Interne NetEase-Serverdateien;
- Nicht öffentliche interne technische Unterlagen von NetEase;
- Offizielle kommerzielle Autorisierungen von NetEase;
- Offizielle ANANTA-Betriebsdienste;
- Eine pauschale urheberrechtliche Erlaubnis für ANANTA-Drittinhalte;
- Eine Autorisierung zur Umgehung eigener NDAs oder anderer Geheimhaltungspflichten der Nutzer.
Nutzer sollen die rechtmäßige Herkunft und angemessene Nutzungsberechtigung für von ihnen verwendete:
- Clients;
- Dateien;
- Assets;
- Modelle;
- Audiodateien;
- Videos;
- Bilder;
- Andere Inhalte;
von Dritten selbstständig bestätigen.
17. Client-Kompatibilität
Der Server von CouldInject ist eine eigenständige kompatible Implementierung.
Da es sich nicht um den offiziellen Server handelt, kann bestimmtes Client-Verhalten von der offiziellen Umgebung abweichen, insbesondere bei:
- Zahlenwerten;
- Zustandssynchronisierung;
- NPC-Verhalten;
- Oberflächenzuständen;
- Story-Auslösern;
- Szenenzuständen;
- Gameplay-Logik;
- Client-Versionen;
- Fragen der Protokollkompatibilität.
Diese Probleme werden im Verlauf der Entwicklung weiter behoben und verbessert.
Folgendes, das im Compatible Server beobachtet wird:
- Story-Auslöser;
- NPC-Verhalten;
- Funktionszustände;
- Zahlenwertverhalten;
- Szenenzustände;
- Andere Laufzeitergebnisse;
soll nicht allein deshalb als Bestätigung der veröffentlichten ANANTA-Version, offiziellen Handlung, künftiger Versionen oder offiziellen Gestaltung gelten, weil es im Compatible Server erscheint.
18. Derzeit bekannte Probleme und Reparaturplan
Die folgenden Probleme wurden bestätigt und in den aktuellen Reparaturplan von CouldInject aufgenommen.
Wenn Sie genau dasselbe Problem feststellen, erstellen Sie bitte nicht mehrere doppelte Tickets.
Zu den derzeit bekannten Problemen gehören:
Immobilienkauf über das In-Game-Telefon Kompatibilitätsprobleme nach einer kürzlichen Aktualisierung des Serverprotokolls.
Fotografieren über das In-Game-Telefon Kompatibilitätsprobleme nach einer kürzlichen Aktualisierung des Serverprotokolls.
Akasha Assistant (阿卡夏助手)
Aktionen per Ein-Klick-Funktion der Konsole freischalten
Journal per Ein-Klick-Funktion der Konsole freischalten
Beziehungen per Ein-Klick-Funktion der Konsole freischalten
Talente per Ein-Klick-Funktion der Konsole freischalten
Talentpunkte über die Konsole hinzufügen
Charakterwerte-Anzeige
Charaktergesundheit und Synchronisierung zugehöriger Zustände
Gameplay zu Midnight Echo (午夜回响) Einschließlich Tanzen und Würfelspielen.
Gameplay zu Sonic Boom (音爆) Einschließlich Anfeuern von Auftritten, Instrumentenspielen und Darts.
Oberflächen-Interaktionstaste für besondere Apartmentaufzüge
Streifenpolizisten-Patrouillen-Gameplay Einige Ursachen für die fehlerhafte Funktion wurden identifiziert.
Einige mit Streifenpolizisten-Patrouillen verbundene Geschichten
Bowling-Gameplay
Verhaltensbäume von Fahrzeugen
Verhaltensbäume von NPCs
Ladelogik für Fahrzeugmodelle mit geringem Detailgrad
Ladelogik für NPC-Modelle mit geringem Detailgrad
Diese Punkte sind die aktuellen kurzfristigen Prioritäten.
Nach dem kurzfristigen Entwicklungsplan zum Erklärungsdatum, dem 19. September 2026, bemüht sich CouldInject, in den darauffolgenden zwei Wochen weitere Korrekturen und Builds für diese Probleme sowie Aktualisierungen im bestehenden Supportumfang fertigzustellen.
Der tatsächliche Reparaturzeitpunkt kann beeinflusst werden durch:
- Komplexität des Problems;
- Änderungen von Client-Protokollen;
- Funktionsabhängigkeiten;
- Testergebnisse;
- Änderungen der Client-Version;
- Neu entdeckte Kompatibilitätsprobleme.
Der Zeitrahmen ist daher ein aktueller Entwicklungsplan, keine absolute Zusage eines Fertigstellungstermins.
Diese Korrekturen und Versionsaktualisierungen sind weder ein Plan noch eine Zusage zur öffentlichen Veröffentlichung des Servers.
19. Regeln für Fehler und Support-Tickets
Ist ein Problem bereits unter „Derzeit bekannte Probleme“ aufgeführt, erstellen Sie bitte nicht mehrere Tickets dazu.
Doppelte Tickets erhöhen die Priorität eines Problems nicht.
Sie können regulär ein Ticket erstellen, wenn Sie Folgendes entdecken:
- Einen neuen Fehler;
- Ein Verhalten, das sich klar von einem bekannten Problem unterscheidet;
- Eine neue zuverlässige Reproduktionsmethode;
- Ein neues Kompatibilitätsproblem nach einer Aktualisierung;
- Ein neues Sicherheitsproblem.
Fügen Sie möglichst Folgendes bei:
- Die Version;
- Den Ort des Auftretens;
- Die genauen durchgeführten Schritte;
- Das erwartete Ergebnis;
- Das tatsächliche Ergebnis;
- Angaben dazu, ob es sich zuverlässig reproduzieren lässt;
- Relevante Protokolle;
- Relevante Bildschirmaufnahmen.
Vollständige Reproduktionsinformationen helfen dem Entwicklungsteam, Probleme schneller einzugrenzen.
Gewöhnliche Fehler, Fragen zur Herkunftsprüfung und Sicherheitsprobleme können über die betreffenden Support-Kanäle besprochen werden. Die Möglichkeit, ein Ticket zu erstellen, erlaubt dem Einreicher nicht, den Server zu beschaffen, zu nutzen oder weiterzuverbreiten.
20. Protokolle und Datenschutz
Müssen zur Fehlerbehebung Protokolle an CouldInject übermittelt werden, stellen Sie nur die zur Lösung des Problems erforderlichen Informationen bereit.
Prüfen Sie vor dem Versand, ob Protokolle Folgendes enthalten:
- Passwörter;
- Tokens;
- Private Schlüssel;
- Identitätsinformationen;
- Zahlungsangaben;
- Für die Fehlerbehebung nicht benötigte personenbezogene Daten.
Übermitteln Sie sensible personenbezogene Informationen nicht von sich aus in öffentlichen Community-Bereichen.
Die Datenverarbeitungsregeln der CouldInject-Website und zugehöriger Community-Dienste finden Sie hier:
Nutzungsbedingungen: https://couldinject.com/terms.php
Datenschutzerklärung: https://couldinject.com/privacy.php
Teil Drei: Rechte Dritter, Nutzungsgrenzen und Nutzerkreationen
21. Originalwerke, Assets und geistiges Eigentum von ANANTA
ANANTA und CouldInject sind unabhängige Projekte.
Die Rechte am Namen ANANTA (《无限大》), an Marken, Figuren, fiktionaler Welt, Grafiken, Modellen, Animationen, Musik, Soundeffekten, Handlung, Texten, Spielclient, offiziellen Videos, offiziellen Werbematerialien und anderen geschützten Originalinhalten liegen bei NetEase und/oder den anderen jeweiligen Rechteinhabern.
CouldInject respektiert das geistige Eigentum dieser Rechteinhaber.
CouldInject:
- Beansprucht nicht das Urheberrecht an ANANTA;
- Beansprucht nicht die Marken von ANANTA;
- Beansprucht nicht das geistige Eigentum von NetEase;
- Betreibt ANANTA nicht im Namen von NetEase;
- Stellt keine offiziellen Server im Namen von NetEase bereit;
- Leistet keinen technischen Support im Namen von NetEase;
- Darf Dritten keine kommerziellen Nutzungsrechte an ANANTA-Inhalten erteilen;
- Erwirbt durch die Entwicklung des Compatible Server keine Rechte an ANANTAs Originalwerken;
- Erwirbt keine Rechte an ANANTAs Originalwerken, weil Nutzer mit dem Compatible Server Inhalte erstellen.
In diesem Dokument genannte Bezeichnungen wie:
- ANANTA;
- 网易;
- NetEase;
- NetEase Games;
- Naked Rain;
dienen ausschließlich der Identifizierung der jeweiligen Werke, des Clients, des Kompatibilitätsziels oder der technischen Umgebung.
Ihre Nennung bedeutet keine offizielle Autorisierung, Billigung oder Unterstützung.
CouldInject respektiert Rechteerklärungen von NetEase, NetEase Games, Naked Rain und anderen betroffenen Rechteinhabern zu ANANTA-bezogenen Assets, an denen sie ausdrücklich gesetzliche Eigentums-, Kontroll- oder sonstige Rechte geltend machen.
CouldInject beansprucht durch Fan-Kreationen kein Eigentum an ANANTAs Originalwerken.
CouldInject behauptet nicht:
- ANANTA zu besitzen;
- ANANTAs Originalfiguren zu besitzen;
- ANANTAs ursprüngliche fiktionale Welt zu besitzen;
- NetEases Marken zu besitzen;
- ANANTAs offizielle Handlung zu besitzen;
- Offizielle Spielassets zu besitzen;
- Offizielle Spielmodelle zu besitzen;
- Offizielle Musik oder Soundeffekte zu besitzen;
- ANANTA-Inhalte im Namen von NetEase an Dritte lizenzieren zu dürfen;
- Durch Fan-Kreationen ausschließliche Rechte an ANANTAs Originalwerken zu erhalten.
Bestehen komplexe Rechteverhältnisse an einem Asset unter Beteiligung von NetEase, Partnern, Musikrechteinhabern, Schauspielern, Sprechern, externen Urhebern oder anderen Dritten, sind die tatsächlich überprüfbaren Rechte und anwendbaren Regeln maßgeblich.
CouldInjects Respekt vor Rechteerklärungen ist nicht als Fähigkeit zu verstehen, abschließende rechtliche Entscheidungen über nicht von CouldInject kontrollierte Rechte Dritter zu treffen.
22. Beziehung zu NetEase und den offiziellen ANANTA-Vertretern
CouldInject ist eine unabhängig betriebene, einladungsbasierte Community für Spieltechnologie.
Sofern künftig keine ausdrückliche, überprüfbare schriftliche Autorisierung besteht:
hat CouldInject keine Autorisierungs-, Vertretungs-, Unterordnungs- oder gemeinsame Betriebsbeziehung mit NetEase, NetEase Games, Naked Rain oder den offiziellen ANANTA-Vertretern.
Innerhalb dieses Kompatibilitätsserver-Projekts entwickelt und pflegt CouldInject seinen eigenständig implementierten kompatiblen Server samt zugehörigem technischem Support, nicht von NetEase oder den offiziellen ANANTA-Vertretern bereitgestellte Dienste.
Diese README stellt Folgendes nicht dar:
- Eine Autorisierung von CouldInject durch NetEase;
- Eine offizielle ANANTA-Autorisierung von CouldInject;
- NetEases Billigung des Compatible Server;
- Eine Unterlizenzierung von ANANTA-Inhalten durch CouldInject;
- Eine von CouldInject im offiziellen Namen von ANANTA vorgenommene Regelauslegung.
Von CouldInject veröffentlichte ANANTA-bezogene Videos, Bilder, Artikel, Animationen, Werkzeuge, Projekte und andere Fan-Kreationen sind inoffizielle Drittinhalte.
Die bloße Verwendung von ANANTA-Figuren, der fiktionalen Welt oder anderer Elemente der Originalwerke macht diese Inhalte nicht zu:
- Einem offiziellen ANANTA-Werk;
- Einem offiziellen NetEase-Werk;
- Offizieller Handlung;
- Offiziellem Hintergrund;
- Offizieller Werbung;
- Offiziellen Serverinhalten;
- Offiziellen Leak-Inhalten;
- Offiziell autorisierten Fan-Kreationen;
- Einer offiziellen Billigung;
- Einer offiziellen Unterstützung.
Verweise auf veröffentlichte Videos, Bilder, Artikel oder andere Inhalte sind nicht als Aussage zu lesen, der derzeitige Server sei öffentlich veröffentlicht. Ob einzelne Werkzeuge oder Projekte öffentlich sind, ist anhand ihres tatsächlichen Status gesondert zu prüfen.
23. Anforderungen an Inhaltsveröffentlichungen vor dem 24. September 2026
Vor dem 24. September 2026 verbergen oder verpixeln Sie bei Präsentationsinhalten, für die gesondert die nötigen Nutzungs- und Veröffentlichungsberechtigungen vorliegen und die mit dem Kompatibilitätsserver von CouldInject erstellte oder aufgezeichnete ANANTA-Aufnahmen enthalten, bitte alle sichtbaren:
- CouldInject-Namen;
- CouldInject-Logos;
- CouldInject-spezifischen Kennzeichnungen;
in den Aufnahmen.
Diese Anforderung soll vor allem verhindern, dass Inhalte aus einem noch in fortlaufender Entwicklung und infrastruktureller Anpassung befindlichen Server verwechselt werden mit:
- Einer offiziellen ANANTA-Version;
- Einem offiziellen NetEase-Server;
- Einer formellen kommerziellen Veröffentlichung;
- Offiziellen externen Werbeinhalten von CouldInject;
- Projektinhalten mit direktem Bezug zum früheren Paket unbekannter Herkunft.
Vermeiden Sie auch Titel, Vorschaubilder, Videobeschreibungen oder andere Darstellungen, die Dritte zu der Annahme bringen könnten:
- CouldInject sei ein offizielles NetEase-Projekt;
- CouldInject sei ein offizieller ANANTA-Server;
- CouldInject sei von NetEase zum Betrieb von ANANTA autorisiert;
- Ein von Dritten veröffentlichter Server werde offiziell von CouldInject betrieben;
- CouldInject habe die betreffenden Dateien unbekannter Herkunft bereitgestellt oder geleakt.
Für Kennzeichnungs- und Veröffentlichungsregeln nach dem 24. September 2026 ist die zu diesem Zeitpunkt neueste Erklärung von CouldInject maßgeblich.
Diese Bestimmung betrifft nur die Darstellung eigener CouldInject-Kennzeichnungen. Sie erlaubt niemandem, den Server zu beschaffen, nicht öffentliche Builds offenzulegen, beschränkte Testinhalte zu veröffentlichen oder Drittassets zu verbreiten.
Das Erreichen des 24. September 2026 hebt weder den nicht öffentlichen Status des Servers noch Geheimhaltungspflichten oder andere Veröffentlichungsbeschränkungen automatisch auf. Es ist nicht als Erlaubnis zur uneingeschränkten Weiterleitung des Servers ab diesem Datum zu verstehen.
24. Inhaltsveröffentlichung und Rechte Dritter
Das Verbergen von Name oder Logo von CouldInject erfüllt nur CouldInjects Anforderungen an die Darstellung eigener Kennzeichnungen.
Es bedeutet nicht, dass der Veröffentlichende Folgendes erhalten hat:
- Eine Autorisierung für ANANTA-Inhalte;
- Eine Markenlizenz von NetEase;
- Eine Urheberrechtslizenz von NetEase;
- Kommerzielle Nutzungsrechte an Spielassets;
- Sonstige Erlaubnisse hinsichtlich geistigen Eigentums Dritter.
Veröffentlichende bleiben dafür verantwortlich zu prüfen, ob ihre Art der Veröffentlichung, Darstellung, Liveübertragung oder Verbreitung Folgendem entspricht:
- Gültigen Anforderungen der betroffenen Rechteinhaber;
- Von ihnen übernommenen vertraglichen Verpflichtungen;
- Den Regeln der betreffenden Plattform;
- Anwendbarem Recht und anderen relevanten Regeln.
25. Nutzerkreationen, Aufnahmen und Fan-Werke
Der CouldInject ANANTA Compatible Server ist ein technisches Kompatibilitätswerkzeug und eine lokale Betriebsumgebung.
Ein Nutzerwerk wird nicht automatisch zu einem Werk von CouldInject, nur weil der Nutzer den Compatible Server verwendet, um:
- Einen Client auszuführen;
- Funktionen zu testen;
- Spielaufnahmen anzufertigen;
- Bildschirmaufnahmen zu erstellen;
- Videos zu produzieren;
- Animationen zu erstellen;
- Geschichten zu schreiben;
- Bilder zu erstellen;
- Livestreams durchzuführen;
- Anleitungen zu erstellen;
- Mods zu erstellen;
- Technische Forschung zu betreiben;
- Andere ANANTA-bezogene Fan-Kreationen zu erstellen.
Sofern Nutzer und CouldInject nicht ausdrücklich etwas anderes vereinbaren, beansprucht CouldInject keine Urheber-, Eigentums- oder sonstigen ausschließlichen Rechte an einem Nutzerwerk allein deshalb, weil es:
- Den Compatible Server verwendet;
- In der Umgebung des Compatible Server läuft;
- Vom Server implementierte Spielfunktionen verwendet;
- Laufzeitergebnisse des Servers aufzeichnet;
- Seine Kompatibilität demonstriert;
- Mit von CouldInject bereitgestellten technischen Werkzeugen erstellt wird.
Rechte, die Nutzer oder andere Urheber rechtmäßig an ihren eigenen Beiträgen halten können, richten sich weiterhin nach den tatsächlichen Urhebern oder anderen betroffenen Rechteinhabern, dem anwendbaren Recht und den tatsächlichen Rechteverhältnissen.
Dieser Abschnitt erläutert die Rechteabgrenzung zwischen Werkzeugnutzern und ihren Werken. Er erteilt Empfängern ohne bereits vorliegende Berechtigung weder eine Servernutzungs- noch eine Inhaltsveröffentlichungserlaubnis.
26. Servernutzung vermittelt keine ANANTA-Rechte
Weil ein Nutzer mit dem Compatible Server ANANTA-Fan-Werke erstellt, wird CouldInject nicht behaupten, dass:
- ANANTA-Figuren im Nutzerwerk CouldInject gehören;
- ANANTAs fiktionale Welt im Nutzerwerk CouldInject gehört;
- ANANTA-Grafiken, Musik, Modelle, Handlung oder andere Originalinhalte im Nutzerwerk CouldInject gehören;
- Die Bereitstellung des Kompatibilitätsservers CouldInject geistige Eigentumsrechte von NetEase oder anderen betroffenen Rechteinhabern vermittelt;
- CouldInject im Namen von NetEase ANANTA-bezogene Berechtigungen für das Werk erteilen darf;
- Fan-Kreation mit dem Compatible Server einer Autorisierung durch NetEase oder die offiziellen ANANTA-Vertreter gleichkommt.
Bestehende geistige Eigentumsrechte an ANANTA und seinen Originalwerken verbleiben bei NetEase und/oder den anderen jeweiligen Rechteinhabern.
Die Bereitstellung des Compatible Server durch CouldInject ändert diese Rechtezuordnung nicht.
27. Der Compatible Server autorisiert keine Drittinhalte
Der Compatible Server stellt technische Kompatibilitätsfähigkeiten bereit.
Seine Fähigkeit:
- Eine Funktion auszuführen;
- Ein Bild anzuzeigen;
- Client-Verhalten auszulösen;
- Inhalte aufzuzeichnen;
- Nutzer beim Aufzeichnen von Inhalten zu unterstützen;
bedeutet nicht, dass CouldInject eine Autorisierung für die betreffenden Drittinhalte oder die Befugnis besitzt, Nutzern Folgendes zu erteilen:
- Urheberrechtslizenzen;
- Markenlizenzen;
- Kommerzielle Nutzungsrechte;
- Rechte zur öffentlichen Wiedergabe von Inhalten;
- Befreiungen von Geheimhaltungspflichten;
- Andere geistige Eigentums- oder vertragliche Rechte.
Etwas ausführen zu können bedeutet nicht, es öffentlich machen zu dürfen.
Etwas anzeigen zu können bedeutet nicht, dass es öffentlich gemacht wurde.
Etwas aufzeichnen zu können bedeutet nicht, dass eine Veröffentlichungserlaubnis vorliegt.
28. Vor Veröffentlichung ANANTA und einschlägige Rechteanforderungen respektieren
CouldInjects Entscheidung, gegenüber regulären Fan-Kreationen keine eigenen Rechte geltend zu machen, befreit Veröffentlichende nicht davon, einschlägige Anforderungen von ANANTA, NetEase und anderen Rechteinhabern zu respektieren und einzuhalten.
Vor öffentlicher Veröffentlichung von ANANTA-bezogenen Inhalten, die mit dem Compatible Server erstellt, aufgezeichnet oder erzeugt wurden, sollen Veröffentlichende je nach Umständen vernünftigerweise Folgendes ermitteln und beachten:
- Offiziell veröffentlichte ANANTA-Anforderungen an Fan-Kreationen, Veröffentlichung oder Asset-Nutzung, die auf die Inhalte anwendbar sind;
- Rechtmäßige Anforderungen von NetEase, NetEase Games, Naked Rain und anderen betroffenen Rechteinhabern, die auf die Inhalte anwendbar sind;
- Rechteanforderungen zu verwendeter Musik, Grafiken, Modellen, Stimmen, Schriftarten, Videos und anderen Drittassets;
- Community- und Urheberrechtsregeln sowie andere anwendbare Richtlinien der Veröffentlichungsplattform;
- Möglicherweise anwendbare Gesetze und aufsichtsrechtliche Anforderungen der betreffenden Rechtsordnung;
- Andere rechtmäßige Anforderungen an Produktion, öffentliche Darstellung, Upload, Liveübertragung oder Verbreitung des konkreten Werks.
Hat ANANTA oder ein betroffener Rechteinhaber ausdrücklich Beschränkungen für bestimmte Inhalte, Assets, Figuren, Musik, Testinhalte, unveröffentlichte Inhalte, kommerzielle Nutzungen oder andere Nutzungsweisen veröffentlicht, sollen Veröffentlichende prüfen, ob diese Bedingungen für ihr Werk gelten.
CouldInjects Verweise, Erläuterungen und Hinweise zu ANANTA-bezogenen Regeln sollen Community-Mitgliedern nur helfen, mögliche Rechte Dritter und Veröffentlichungsanforderungen zu erkennen.
Sie sind nicht so zu verstehen, dass:
- CouldInject ANANTA-Richtlinien in dessen offiziellem Namen auslegt;
- CouldInject Autorisierungen im Namen von NetEase erteilt;
- CouldInject offizielle ANANTA-Anforderungen ändern oder erlassen kann;
- CouldInject gewährleisten kann, dass ein bestimmtes Fan-Werk jeder anwendbaren Regel entspricht;
- CouldInject die rechtliche Bewertung eines bestimmten Werks für dessen Veröffentlichenden übernehmen kann.
29. Nicht autorisierte Inhalte, NDAs und Geheimhaltungspflichten
Dass ein Nutzer Inhalte mit dem Compatible Server ausführen, ansehen, aufzeichnen oder verarbeiten kann, bedeutet nicht, dass CouldInject ihre öffentliche Veröffentlichung als zulässig bestätigt hat.
Wenn Nutzer selbst Folgendes veröffentlichen, hochladen, live übertragen, verbreiten, erneut veröffentlichen, leaken oder anderweitig offenlegen:
- Inhalte, die der Rechteinhaber nicht zur öffentlichen Veröffentlichung autorisiert hat;
- Inhalte, die weiterhin einer NDA (Geheimhaltungsvereinbarung) unterliegen;
- Inhalte, die einer Testvereinbarung unterliegen;
- Inhalte, die Geheimhaltungspflichten unterliegen;
- Inhalte, die durch eine Zugangsvereinbarung oder andere vertragliche Pflichten beschränkt sind;
- Noch nicht vom Rechteinhaber offiziell offengelegte Testinhalte;
- Interne Versionen;
- Interne Assets;
- Nicht öffentliche Materialien;
- Über nicht autorisierte Kanäle beschaffte Inhalte;
- Geleakte Dateien;
- Geleakte Assets;
- Geschäftsgeheimnisse;
- Inhalte, die Urheberrechte, Marken, Privatsphäre, Persönlichkeitsrechte oder andere rechtmäßige Interessen Dritter verletzen;
- Andere Inhalte, die der Nutzer nach Gesetz, Vertrag oder anwendbaren gültigen Regeln nicht öffentlich verbreiten darf;
ist diese Veröffentlichung grundsätzlich eine Handlung des betreffenden Nutzers, Urhebers oder Veröffentlichenden selbst.
CouldInject behandelt eine solche Veröffentlichung nicht von sich aus als eigene Handlung, nur weil der Nutzer den Compatible Server verwendet hat.
30. NDAs, Testvereinbarungen und eigene Vertragspflichten der Nutzer
Verstößt ein Nutzer gegen eine bestehende NDA, Geheimhaltungs-, Test-, Zugangsvereinbarung oder andere gültige Verpflichtung gegenüber:
- ANANTA;
- NetEase;
- NetEase Games;
- Naked Rain;
- Einem Testbetreiber;
- Einem Inhaltsanbieter;
- Einem Arbeitgeber;
- Einem Partner;
- Einem anderen Dritten;
soll der Nutzer die daraus folgende Verantwortung für sein eigenes Verhalten klären und behandeln.
Sofern CouldInject nicht selbst Vertragspartei ist oder anderweitig gesetzliche Verantwortung trägt:
übernimmt CouldInject nicht im Namen der Nutzer deren NDAs, Geheimhaltungspflichten oder andere vertragliche Pflichten, die diese persönlich oder die ihnen zugehörigen Organisationen übernommen haben.
Die technische Fähigkeit des Compatible Server, betreffende Inhalte anzuzeigen, auszuführen oder aufzuzeichnen, bedeutet nicht, dass diese Pflichten abgelaufen sind.
Zum Beispiel:
Dass Inhalte im Compatible Server normal laufen,
bedeutet nicht, dass sie offiziell öffentlich gemacht wurden.
Dass Inhalte vom Client angezeigt werden,
bedeutet nicht, dass der Nutzer sie öffentlich verbreiten darf.
Dass Inhalte aufgezeichnet werden können,
bedeutet nicht, dass sie auf Videoplattformen, in sozialen Medien oder über andere öffentliche Kanäle veröffentlicht werden dürfen.
Dass Inhalte bereits anderswo im Internet erschienen sind,
bedeutet nicht automatisch, dass ihre öffentliche Offenlegung rechtmäßig autorisiert war oder sie keiner NDA, Geheimhaltung, keinem Urheberrecht oder anderen Beschränkungen mehr unterliegen.
31. CouldInject macht gegenüber Urhebern nicht allein wegen regulärer Servernutzung eine Rechtsverletzung geltend
CouldInject behauptet nicht allein deshalb eine Verletzung eigener Rechte durch Urheber, weil diese den Compatible Server zur Erstellung, Aufzeichnung oder Veröffentlichung regulärer Fan-Kreationen verwenden.
Geht das Verhalten jedoch gesondert mit Folgendem einher:
- Unerlaubtem Kopieren von Originalcode von CouldInject;
- Unerlaubter Verbreitung von CouldInject-Software;
- Unerlaubtem Kopieren eigener Assets von CouldInject;
- Entfernung oder Fälschung von CouldInject-Urheberangaben;
- Vortäuschung offizieller CouldInject-Werke;
- Missbrauch von CouldInject-Kennzeichnungen;
- Darstellung einer modifizierten Drittversion als Original-Build von CouldInject;
- Verstoß gegen die betreffende Softwarelizenz;
- Verstoß gegen eine gesonderte Vereinbarung zwischen den Parteien;
- Anderen Rechtefragen, die von der „regulären Nutzung des Compatible Server zur Inhaltserstellung“ unabhängig sind;
sind diese Fragen weiterhin einzeln nach den tatsächlichen Umständen zu beurteilen.
CouldInjects Entscheidung, bei regulärer Fan-Kreation mit dem Compatible Server keine eigenen Rechte geltend zu machen, bedeutet nicht, dass es Veröffentlichungen im Namen von ANANTA, NetEase oder anderen dritten Rechteinhabern erlauben kann.
32. Nutzerwerke vertreten CouldInject nicht automatisch
Von Nutzern mithilfe des Compatible Server erstellte oder veröffentlichte Werke sind nicht allein wegen der Nutzung von CouldInjects Server zu verstehen als:
- Offizielle CouldInject-Werke;
- Offizielle CouldInject-Werbung;
- Offizielle CouldInject-Handlung;
- Offizielle CouldInject-Videos;
- Billigung der Inhalte durch CouldInject;
- Bestätigung tatsächlicher Aussagen des Werks durch CouldInject;
- Zusammenarbeit zwischen CouldInject und dem Urheber;
- Rechtliche oder geistiges Eigentum betreffende Unterstützung des Urhebers durch CouldInject;
- Von NetEase oder den offiziellen ANANTA-Vertretern autorisierte Werke.
Nutzer, die ein Werk ausdrücklich als:
- Gemeinsame CouldInject-Kreation;
- Offizielles Werk der CouldInject-Community;
- Kooperationsprojekt von CouldInject;
veröffentlichen möchten, sollen dies vorab gesondert mit CouldInject abstimmen.
33. Eigenständige Nutzerveröffentlichung und Haftungsgrenzen von CouldInject
Über Inhalte, die ein Nutzer selbstständig erstellt, auswählt, bearbeitet, hochlädt, live überträgt, veröffentlicht oder verbreitet, entscheidet dieser Nutzer.
Die Bereitstellung von:
- Dem Compatible Server;
- Technischem Support;
- Fehlerbehebungen;
- Einer kompatiblen Umgebung;
- Technischer Dokumentation;
bedeutet für sich genommen nicht, dass CouldInject:
- An Entscheidungen über sämtliche Nutzerinhalte beteiligt ist;
- Rechte an Drittassets im Werk garantiert;
- Automatisch Miturheber wird;
- Automatisch dessen Herausgeber wird;
- Automatisch zur autorisierenden Stelle für die Nutzung von Drittrechten wird;
- Automatisch für vom Nutzer unabhängig begangene Rechtsverletzungen oder Vertragsverstöße haftet.
Entsteht ein Streit hauptsächlich dadurch, dass ein Nutzer:
- Inhalte ohne Autorisierung öffentlich offenlegt;
- Inhalte offenlegt, obwohl er weiß, dass sie weiterhin einer NDA oder Geheimhaltungspflicht unterliegen;
- Assets verwendet, die er nicht verbreiten darf;
- Gegen eine von ihm akzeptierte Testvereinbarung verstößt;
- Einen mit einem Dritten abgeschlossenen Vertrag verletzt;
- Inhalte aus einer nicht autorisierten Quelle beschafft und weiterverbreitet;
ist die Tatsache, dass die Inhalte im Compatible Server liefen, angezeigt oder aufgezeichnet wurden, für sich genommen keine Grundlage für die Behauptung, CouldInject habe die Veröffentlichung autorisiert, verlangt, angewiesen oder ausgeführt.
CouldInject akzeptiert keine automatische Zurechnung eigenständig begangener Rechtsverletzungen, Vertragsverstöße oder unautorisierter Verbreitung eines Nutzers allein mit der Begründung, „die Inhalte liefen oder wurden aufgezeichnet mit dem CouldInject Compatible Server“.
Dieser Abschnitt schließt jedoch keine ausdrücklich durch anwendbares Recht auferlegte Verantwortung von CouldInject für Handlungen aus, die es tatsächlich ausführt, an denen es beteiligt ist, die es kontrolliert oder für die es gesetzlich verantwortlich ist.
Die Haftungserläuterungen dieser README schließen keine Haftung aus, die rechtmäßig nicht vertraglich ausgeschlossen oder begrenzt werden kann.
34. Wenn offensichtlich nicht autorisierte Inhalte entdeckt werden
CouldInject ermutigt nicht dazu, mit dem Compatible Server Inhalte zu erstellen oder zu verbreiten, deren öffentliche Offenlegung eindeutig nicht autorisiert ist.
Kann CouldInject anhand angemessener, überprüfbarer Informationen bestätigen, dass Inhalte möglicherweise Folgendes betreffen:
- Eine gültige NDA;
- Ausdrückliche Geheimhaltungsanforderungen;
- Noch nicht aufgehobene Testbeschränkungen;
- Geleakte Materialien;
- Gestohlene Projektdateien;
- Geschäftsgeheimnisse;
- Nutzerprivatsphäre;
- Andere offensichtlich für eine öffentliche Verbreitung ungeeignete Materialien;
kann CouldInject je nach Umständen und im eigenen Kontrollbereich:
- Den Veröffentlichenden darauf hinweisen;
- Weitere Herkunftsprüfung verlangen;
- Die Verbreitung innerhalb der Community vorübergehend stoppen;
- Community-Links entfernen;
- Die Darstellung auf offiziellen CouldInject-Kanälen beschränken;
- Werbung oder Unterstützung im Zusammenhang mit dieser konkreten Verbreitung ablehnen;
- Mit betroffenen Rechteinhabern oder Parteien kommunizieren;
- Andere angemessene Risikokontrollmaßnahmen ergreifen.
Diese Maßnahmen bedeuten nicht automatisch, dass CouldInject den Streit abschließend rechtlich beurteilt hat.
35. Eigenständige Nutzerkreation, freiwillige Beiträge und eingereichte Materialien
Ein Werk selbstständig zu erstellen und es freiwillig bei CouldInject einzureichen, sind verschiedene Vorgänge.
Die Erstellung eines Werks mit dem Compatible Server überträgt oder gewährt CouldInject keine Rechte daran.
Wenn ein Urheber später freiwillig:
- Ein Werk beisteuert;
- Assets einreicht;
- Eine Darstellung in der Community beantragt;
- An einer gemeinsamen Kreation teilnimmt;
- CouldInject um Veröffentlichung bittet;
- CouldInject um Bearbeitung, Übersetzung oder Änderung bittet;
- An einem anderen Community-Projekt teilnimmt;
richten sich für die betreffenden Inhalte:
- Nutzungsumfang;
- Urheberangaben;
- Änderungen;
- Veröffentlichung;
- Weiterveröffentlichung;
- Lizenzierung;
nach den anwendbaren Einreichungs- oder Projektregeln oder einer gesonderten Bestätigung zwischen den Parteien.
Ohne gesonderte Vereinbarung soll nicht allein deshalb eine Übertragung des Urheberrechts an CouldInject vermutet werden, weil das Werk mit dem Compatible Server erstellt wurde.
Community-Mitglieder und mitwirkende Urheber sollen soweit möglich bestätigen, dass sie Werke, Assets oder andere Inhalte bei CouldInject einreichen dürfen.
Reichen Sie bitte nicht von sich aus Folgendes ein:
- Private Materialien Dritter, die Sie offensichtlich nicht verbreiten dürfen;
- Gestohlene Projektdateien von Urhebern;
- Kontozugangsdaten;
- Private Schlüssel;
- Private Informationen von Nutzern;
- Ohne Autorisierung beschaffte sensible Materialien;
- Schadsoftware;
- Andere offensichtlich für eine Verbreitung ungeeignete Inhalte.
Enthalten Inhalte Werke Dritter, geben Sie soweit möglich deren Quellen und Rechtsstatus an.
36. Grenzen für Änderung, Kopieren und Weiterverbreitung des Servers
Dieser Abschnitt erläutert die Kennzeichnung von Drittversionen und Autorisierungsgrenzen. Er erteilt keine allgemeine Erlaubnis, den Server zu verändern, zu kopieren oder erneut zu veröffentlichen.
Dritte dürfen nur im Umfang tatsächlich erhaltener Berechtigungen handeln. Sind Änderung und Weiterverbreitung erlaubt, soll die daraus entstehende Version klar als Drittmodifikation gekennzeichnet sein.
Die Beibehaltung von CouldInjects Namen, Logo, README, Oberfläche oder anderen Kennzeichnungen darf Nutzer nicht zu der Annahme verleiten, eine modifizierte Drittversion sei weiterhin:
- Von CouldInject eigeninitiativ öffentlich veröffentlicht;
- Offiziell von CouldInject gepflegt;
- Offiziell von CouldInject geprüft;
- Durch eine offizielle Sicherheitsgarantie von CouldInject gedeckt;
- Ein Original-Build von CouldInject.
Die aus Drittmodifikationen resultierenden:
- Netzwerkverbindungen;
- Datenerhebungen;
- Funktionsstörungen;
- Sicherheitsprobleme;
- Dateibeschädigungen;
- Zusatzprogramme;
- Anderen Laufzeitverhaltensweisen;
stellen nicht das Verhalten von Original-Builds von CouldInject dar.
Kopieren, Ändern, Weiterverbreiten und sonstige Nutzung der Software sollen auch der tatsächlich beiliegenden Lizenz oder den betreffenden Autorisierungsbedingungen entsprechen.
Diese README ersetzt keine Softwarelizenz.
Unbefugtes Kopieren, Ändern, Neuverpacken oder Verbreiten durch Dritte wird nicht allein dadurch autorisiert, dass diese README beigefügt, die Urheberangabe beibehalten, eine nicht kommerzielle Nutzung erklärt oder eine Drittversion gekennzeichnet wird.
Teil Vier: Eigene Fan-Kreationen von CouldInject und Grundsätze der KI-Produktion
37. Eigene schöpferische Beiträge von CouldInject
Die Achtung der Rechte an ANANTAs Originalwerken bedeutet nicht, dass CouldInject auf Rechte verzichtet, die ihm rechtmäßig an eigenen schöpferischen Beiträgen zustehen können.
Unbeschadet bestehender Rechte von NetEase oder anderen Dritten behalten CouldInject und/oder die jeweiligen Urheber rechtlich geltend machbare Rechte an unabhängig geschaffenen Inhalten vor, welche die anwendbaren Schutzvoraussetzungen erfüllen, insbesondere an:
- Eigenen Drehbüchern;
- Eigenen Dialogen;
- Eigenen Handlungsanordnungen;
- Eigenen Fan-Werk-Hintergründen;
- Eigenen IF-/AU-Inhalten;
- Storyboards;
- Regiekonzepten;
- Einstellungsdesigns;
- Darstellungskonzepten;
- Bewegungsdesigns;
- Schnitt;
- Schöpferischer Auswahl und Anordnung von Materialien;
- Audiovisueller Struktur;
- Eigenen Animationen;
- Eigenen 3D-Assets;
- Eigenen Szenen;
- Eigenen Grafiken;
- Eigenen Oberflächen;
- Eigener visueller Darstellung;
- Eigenen Effekten;
- Eigener Musik;
- Eigenen Soundeffekten;
- Eigenen Sprechleistungen;
- Eigener Nachbearbeitung;
- Eigenem Code;
- Eigenen Werkzeugen;
- Eigenen Arbeitsabläufen;
- Eigener technischer Dokumentation;
- CouldInjects eigenem Namen, Kennzeichen, Markendesigns und anderen Assets.
Diese Rechte erstrecken sich nur auf tatsächlich von CouldInject oder den jeweiligen Urhebern geschaffene neue eigenständige Beiträge, an denen diese Rechte geltend machen dürfen.
Sie dürfen nicht als auf ANANTAs Originalwerke selbst erstreckt verstanden werden.
Dieser Vorbehalt betrifft tatsächliche Beiträge von CouldInject oder den jeweiligen Urhebern, an denen sie Rechte geltend machen können. Er ändert weder die vorstehende Erklärung zur Rechtezuordnung eigenständiger Nutzerwerke noch überträgt er automatisch Rechte anderer Urheber aufgrund der Nutzung des Servers dieser Community.
38. Wir beanspruchen kein Monopol auf ANANTA-Fan-Kreationen
Die Erstellung von ANANTA-Fan-Werken veranlasst CouldInject nicht, ein Monopol auf das gesamte Gebiet der ANANTA-Fan-Kreation zu beanspruchen.
Wir beanspruchen kein ausschließliches Eigentum an:
- Einer Figurenpaarung oder einem Ship;
- Einer Figurenbeziehung;
- Einer verbreiteten Handlung;
- Einem gewöhnlichen romantischen Szenario;
- Einer Alltagssituation;
- Einem Element einer realen Stadt;
- Einem üblichen Hintergrund;
- Einer allgemeinen Idee;
- Einem Thema;
- Einem künstlerischen Stil;
- Regulären Fan-Werken, die andere Urheber unabhängig erstellen.
Verschiedene Urheber können unabhängig zu gleichen oder ähnlichen Ideen gelangen.
CouldInject schützt seine eigene konkrete schöpferische Ausdrucksform und Produktionsergebnisse, soweit diese rechtmäßig schutzfähig sind. Allein als Fan-Urheber strebt es keine ausschließliche Kontrolle über ANANTAs Originalwerke oder eine gesamte kreative Richtung an.
39. Fan-Kreationen und gesetzliche Ausnahmen
Kennzeichnungen wie „Fan-Kreation“, „nicht kommerziell“, „Fan-Werk“ und „Fan-made“ machen Inhalte nicht automatisch in jeder Rechtsordnung rechtmäßig.
Verschiedene Länder und Regionen können Folgendes anerkennen:
- Fair Use;
- Fair Dealing;
- Zitat;
- Rezension;
- Kritik;
- Parodie;
- Karikatur;
- Pastiche;
- Bildung;
- Forschung;
- Andere urheberrechtliche Schranken und Ausnahmen.
Ihre Voraussetzungen sind nicht identisch.
Daher behauptet CouldInject in dieser README nicht vorab:
„Alle Fan-Kreationen von CouldInject stellen automatisch Fair Use dar.“
Ebenso behauptet es nicht vorab:
„Alle Fan-Kreationen von CouldInject stellen automatisch Parodie, Pastiche oder eine andere gesetzliche Ausnahme dar.“
Ob ein bestimmtes Werk die Voraussetzungen einer gesetzlichen Ausnahme in einer Rechtsordnung erfüllt, ist im Einzelfall anhand folgender Faktoren zu beurteilen:
- Das konkrete Werk;
- Die tatsächliche Nutzungsweise;
- Der Nutzungszweck;
- Die verwendeten Inhalte und deren Anteil;
- Die Auswirkungen auf normale Verwertung und Markt des Originalwerks;
- Örtliches Recht;
- Örtliche gerichtliche Auslegung oder Rechtsprechung;
- Andere relevante Tatsachen.
40. Generative künstliche Intelligenz
Einige Fan-Kreationen von CouldInject können Folgendes verwenden:
- Generative Bildmodelle;
- Generative Videomodelle;
- Generative Audiomodelle;
- Große Sprachmodelle;
- 3D-Modelle;
- Bewegungserfassung;
- Prozedurale Generierung;
- Zwischenbildberechnung;
- Superauflösung;
- Videokomposition;
- Bildbearbeitung;
- Audiobearbeitung;
- Andere KI- oder digitale Produktionswerkzeuge.
KI ist eines der technischen Werkzeuge, die im kreativen Prozess von CouldInject eingesetzt werden können.
Die Nutzung von KI ändert nicht die Rechtezuordnung an ANANTAs Originalwerken.
41. KI-Ausgaben und Rechteansprüche von CouldInject
CouldInject beansprucht nicht automatisch ein ausschließliches Urheberrecht an sämtlichen maschinell erzeugten Inhalten allein dadurch, dass es:
- Eingaben formuliert;
- Auf „Generieren“ klickt;
- Ein Modell aufruft;
- Einen KI-Dienst nutzt.
Bei Werken mit generativen KI-Inhalten macht CouldInject grundsätzlich nur im nach anwendbarem Recht zulässigen Umfang Rechte an tatsächlichen menschlichen Beiträgen geltend, welche die jeweiligen Schutzvoraussetzungen erfüllen.
Diese Beiträge können umfassen:
- Eigene Drehbücher;
- Eigene Dialoge;
- Regiekonzepte;
- Storyboards;
- Figureninszenierung;
- Darstellungsarrangements;
- 3D-Stellproben;
- Bewegungsdesign;
- Von Menschen erstellte Assets;
- Manuelle Änderungen;
- Schöpferische Auswahl zwischen mehreren Ausgaben;
- Schöpferische Anordnung;
- Schnitt;
- Compositing;
- Nachbearbeitung;
- Sounddesign;
- Andere menschliche Originalbeiträge.
Bei der Entwicklung dieser Richtlinie berücksichtigte CouldInject die Berichte des U.S. Copyright Office zu generativer KI und urheberrechtlicher Schutzfähigkeit.
42. Transparenz bei KI-Inhalten
CouldInject unterstützt grundsätzlich eine angemessene Offenlegung wesentlicher KI-Beteiligung an einem Werk.
Soweit geeignet, können wir die Beteiligung generativer KI oder anderer KI-Werkzeuge erklären durch:
- Videobeschreibungen;
- Erläuterungen auf Seiten;
- Abspannangaben;
- Metadaten;
- Projekt-READMEs;
- Andere Wege, die den Genuss des Werks nicht wesentlich beeinträchtigen.
Soweit die EU-Verordnung über künstliche Intelligenz oder vergleichbare Transparenzregeln anwendbar sind, passt CouldInject seine Offenlegung an die Art des Werks, die Nutzung und die geltenden Anforderungen an.
Bei eindeutig künstlerischen, kreativen, satirischen, fiktionalen oder vergleichbaren Werken bevorzugen wir Hinweise, die die KI-Beteiligung erläutern, ohne das normale Werkerlebnis unangemessen zu beeinträchtigen.
43. Reale Personen, Stimmen und persönlichkeitsbezogene Inhalte
Fan-Kreationen mit ANANTA-Figuren erlauben nicht automatisch, ohne Erlaubnis eine bestimmte reale Person zu kopieren oder nachzuahmen.
Bei realen:
- Schauspielern;
- Sprechern;
- Entwicklern;
- Urhebern;
- Personen des öffentlichen Lebens;
- Privatpersonen;
sind Abbild, Stimme, identifizierende Merkmale und andere möglicherweise geschützte Persönlichkeitsinteressen getrennt von den fiktionalen Figuren selbst zu behandeln.
CouldInject rät grundsätzlich davon ab, ohne geeignete Erlaubnis oder andere rechtmäßige Grundlage digitale Nachbildungen der Stimme oder des Erscheinungsbilds eindeutig identifizierbarer realer Personen zu erstellen, die die Öffentlichkeit irreführen könnten.
44. Öffentliche Informationen, Quellen und Risikobewertung
ANANTA-bezogene öffentliche Informationen, Werbematerialien, Versionsinformationen und Quellenmaterialien sind nach ihrem tatsächlichen Status zum Zeitpunkt ihrer Erstellung und Veröffentlichung zu beurteilen.
Das öffentliche Internet kann Folgendes enthalten:
- Offizielle Websites;
- Offizielle Werbevideos;
- Offizielle Gameplay-Vorführungen;
- Offizielle Livestreams;
- Offizielle Beiträge in sozialen Medien;
- Offizielle Interviews;
- Messevorführungen;
- Medienberichte;
- Öffentlich veröffentlichte Spielervideos;
- Community-Zusammenstellungen;
- Wikis;
- Community-Spekulationen;
- Reale Vorbilder;
- Materialien unbekannter Herkunft;
- Ungeprüfte Informationen.
CouldInject setzt „im Internet auffindbar“ nicht einfach gleich mit:
„Offiziell bestätigt“
oder:
„Zur öffentlichen Verbreitung autorisiert.“
Informationen sind anhand tatsächlicher Quelle, Grad der öffentlichen Zugänglichkeit, Zuverlässigkeit und anderer konkreter Faktoren einzeln zu bewerten.
45. Fan-Werk-Inhalte und offizielle Handlung
ANANTA-Fan-Kreationen von CouldInject können umfangreich Folgendes enthalten:
- Eigene Handlung;
- Eigene Alltagsinhalte;
- Inhalte zu Figurenpaarungen;
- IF-Zeitlinien;
- Alternative Universen;
- Eigene Beziehungsentwicklungen;
- Eigene Ereignisse;
- Eigene Szenen;
- Eigene Dialoge;
- Entwicklungen, die vollständig vom offiziellen Spiel abweichen.
Daher gilt:
Sofern CouldInject nicht ausdrücklich öffentlich zugängliche, überprüfbare offizielle Informationen zitiert, sind Handlung, Beziehungen, Dialoge, Orte, Ereignisse und Figurenverhalten eines Fan-Werks nicht als Bestätigung der offiziellen oder künftigen ANANTA-Handlung oder künftiger Versionsinhalte zu verstehen.
Ähnlichkeit oder Überschneidung eines Fan-Werks mit späteren offiziellen Inhalten beweist für sich genommen keine direkte Quellenbeziehung.
Produktion, Darstellung oder Veröffentlichung eines Fan-Werks sagt nichts darüber aus, ob der Server öffentlich ist. Ob Aufnahmen oder Inhalte tatsächlich mit dem Server erstellt wurden, hängt vom Produktionsprozess dieses Werks ab. Dies lässt sich nicht allein aus ANANTA-Elementen, CouldInject-Kennzeichnungen oder ähnlichen Bildern ableiten.
46. Kontrolle von Inhaltsrisiken
CouldInject kann Veröffentlichungsrisiken intern anhand der Umstände jedes Werks prüfen.
Bei möglicherweise risikoreicheren Inhalten können wir eigenständig:
- Änderungen vornehmen;
- Neu generieren;
- Neu gestalten;
- Szenen ersetzen;
- Assets ersetzen;
- Die Erkennbarkeit bestimmter Informationen verringern;
- Die Veröffentlichung verschieben;
- Die Verbreitung beschränken;
- Die Veröffentlichung aussetzen;
- Inhalte löschen;
- Weiter prüfen;
- Andere angemessene Maßnahmen ergreifen.
Dies sind eigenständige Risikomanagementmaßnahmen von CouldInject.
Eigeninitiierte Änderung, Einschränkung oder Löschung von Inhalten stellt für sich genommen nicht automatisch ein Eingeständnis einer Rechtsverletzung, Rechtswidrigkeit oder anderen Haftung dar.
47. Produktionsaufzeichnungen und Nachweise von Rechten
Für wichtige eigene Projekte kann CouldInject nach tatsächlichem Bedarf Folgendes aufbewahren:
- Drehbuchversionen;
- Storyboards;
- Ursprüngliche Projektdateien;
- 3D-Projekte;
- Originalmaterialien;
- Schnittprojekte;
- Aufzeichnungen des Generierungsprozesses;
- Ursprüngliche Asset-Quelldateien;
- Endmaster;
- Dateihashes;
- Erstveröffentlichungsdaten;
- Aufzeichnungen über Mitwirkende.
Diese Materialien können verwendet werden für:
- Projektmanagement;
- Urheberzuordnung;
- Versionsnachverfolgung;
- Inhaltsstreitigkeiten;
- Nachweis eigener schöpferischer Leistungen;
- Sicherheitsuntersuchungen;
- Andere angemessene Zwecke.
CouldInject garantiert nicht, sämtliche internen Produktionsaufzeichnungen öffentlich zu machen.
48. Vorschlag für eine kurze Rechteerklärung
Wenn eine kurze Erklärung geeignet ist, kann etwa folgende Formulierung verwendet werden:
„Dieses Werk ist eine von CouldInject erstellte inoffizielle ANANTA-Fan-Kreation.
ANANTA und die betreffenden Originalwerke, Figuren, Marken und anderen bestehenden geistigen Eigentumsrechte gehören NetEase und/oder den jeweiligen Rechteinhabern.
CouldInject beansprucht keine Rechte an diesen Originalwerken.
Nur im nach anwendbarem Recht zulässigen Umfang behalten CouldInject und die jeweiligen Urheber Rechte an ihren eigenen rechtlich schutzfähigen Drehbüchern, Storyboards, Regie, Schnitt, eigenen Assets, schöpferischer Auswahl und Anordnung sowie anderen neuen Originalbeiträgen zu diesem Werk vor.
Dieses Werk kann generative KI und andere digitale Produktionstechniken verwenden.
Fan-made / Unofficial.“
Dieses Beispiel gilt für tatsächlich von CouldInject erstellte oder veröffentlichte Werke. Andere Urheber sollen es nicht unmittelbar so verwenden, dass irreführend ein offizielles CouldInject-Werk oder eine Kooperationsbeziehung nahegelegt wird.
Der Satz über generative KI ist an die tatsächlichen Produktionsumstände anzupassen. Dieses Beispiel beweist keinen KI-Einsatz in einem bestimmten Werk und ersetzt keine für dieses Werk geltenden Kennzeichnungs- oder Offenlegungspflichten.
Wenn ein Werk tatsächlich diesen Server betrifft und dessen Verfügbarkeit zusätzlich klargestellt werden muss, kann Folgendes ergänzt werden:
„Die Veröffentlichung dieses Werks bedeutet nicht, dass der CouldInject ANANTA Compatible Server öffentlich veröffentlicht wurde, und erteilt keine Erlaubnis, diesen Server zu beschaffen, zu nutzen oder weiterzuverbreiten.“
Teil Fünf: Weiterveröffentlichung, Open Source, Community-Zusammenarbeit und Risikoteilung
49. Teilen bedeutet keinen Verzicht auf Rechte
CouldInject unterstützt den Austausch von Wissen.
Die Bereitschaft zum Teilen bedeutet jedoch nicht:
- Dass sämtliche CouldInject-Inhalte automatisch gemeinfrei werden;
- Dass jeder die Angaben zu den ursprünglichen Urhebern entfernen darf;
- Dass jeder sich als ursprünglicher Urheber ausgeben darf;
- Dass jeder ein Werk neu verpacken und als eigenes ausgeben darf;
- Dass jeder nicht kommerziell geteilte Inhalte hinter eine Bezahlschranke stellen darf;
- Dass jeder Originalwerke von CouldInject unmittelbar verkaufen darf;
- Dass jeder mit CouldInject-Kennzeichnungen den falschen Eindruck offizieller Zusammenarbeit erwecken darf;
- Dass jeder die Rechteerklärungen eines Werks beliebig verändern darf.
Sofern für ein bestimmtes Werk keine ausdrückliche anderslautende Lizenz besteht, erlaubt die öffentliche Zugänglichkeit von CouldInject-Inhalten nicht automatisch uneingeschränktes Kopieren, kommerzielle Nutzung, Änderung oder Unterlizenzierung.
50. Begrenzte Weiterveröffentlichungslizenz für eigene Dokumente und Grundsätze zur Weiterveröffentlichung von Fan-Werken
Begrenzte Weiterveröffentlichungslizenz für Dokumente
CouldInject unterstützt angemessene, gutgläubige und nicht kommerzielle Wissensverbreitung.
Unter Einhaltung sämtlicher Bedingungen dieses Abschnitts und sofern der Inhalt nicht gesondert eine andere Lizenz nennt oder die Weiterveröffentlichung untersagt, gewährt CouldInject grundsätzlich eine begrenzte, nicht ausschließliche und nicht unterlizenzierbare Lizenz zur nicht kommerziellen Weiterveröffentlichung ausschließlich von README-Dateien, technischen Dokumenten und anderen eigenen Texten, die CouldInject selbst lizenzieren darf.
Diese Lizenz umfasst nicht:
- Die Compatible-Server-Software selbst;
- ANANTAs Originalwerke;
- Werke von NetEase oder anderen Rechteinhabern;
- Drittassets;
- Inhalte, die CouldInject nicht weiterlizenzieren darf.
Weiterveröffentlichende sollen mindestens:
- Angemessene Urheberangaben beibehalten;
- Die ursprüngliche Quelle nennen;
- Sich nicht als ursprünglicher Urheber ausgeben;
- Erforderliche Rechteerklärungen Dritter nicht entfernen;
- Keine offizielle NetEase- oder ANANTA-Autorisierung suggerieren;
- Keine CouldInject-Kennzeichnungen verwenden, um Zusammenarbeit vorzutäuschen;
- Die Inhalte nicht unmittelbar zum Kern einer Bezahlschranke oder einer wesentlichen kostenpflichtigen Dienstleistung machen;
- Eigene Dokumentationsinhalte von CouldInject nicht unmittelbar verkaufen;
- Den Sinn nicht erheblich verfälschen.
Bei:
- Vollständigen Spiegelungen;
- Umfangreicher Weiterveröffentlichung;
- Dauerhaften Spiegelungen;
- Übersetzung;
- Wesentlichen Änderungen;
- Kommerzieller Nutzung;
- Unternehmenswerbung;
- Unterlizenzierung;
empfehlen wir, CouldInject vorab zu kontaktieren.
Besteht eine gesonderte Lizenz für die Inhalte, ist diese maßgeblich.
Diese Text-Weiterveröffentlichungslizenz umfasst weder die Serversoftware selbst noch nicht öffentliche Builds, Quellcode, Konfigurationen, Zugangsdaten, Laufzeitdaten oder andere Materialien außerhalb ihres Geltungsbereichs. Die Erlaubnis, ein Dokument weiterzuveröffentlichen, bedeutet nicht, dass die darin beschriebene Software öffentlich veröffentlicht wurde.
Grundsätze zur nicht kommerziellen Weiterveröffentlichung anderer Fan-Inhalte
CouldInject steht angemessener Weiterveröffentlichung und Wissensaustausch durch nicht gebührenpflichtige, nicht kommerzielle Communities grundsätzlich offen gegenüber.
Sofern keine andere besondere Autorisierung vorliegt, bitten wir Weiterveröffentlichende mindestens darum:
- Angemessene Urheberangaben beizubehalten;
- Die ursprüngliche Quelle zu nennen;
- Sich nicht als ursprünglicher Ersteller auszugeben;
- CouldInjects Haltung nicht zu verfälschen;
- Erforderliche Angaben zu Drittrechten nicht zu entfernen;
- Keine offizielle NetEase- oder ANANTA-Autorisierung zu suggerieren;
- Die Inhalte nicht hinter eine Bezahlschranke zu stellen;
- Sie nicht unmittelbar zu verkaufen;
- CouldInject-Kennzeichnungen nicht für irreführende Werbung zu verwenden;
- Andere Rechte Dritter im Werk zu respektieren.
Bei:
- Vollständigen Wiederveröffentlichungen;
- Umfangreicher Weiterveröffentlichung;
- Dauerhaften Spiegelungen;
- Übersetzung;
- Weiteren Änderungen;
- Gemeinsamer Erstellung;
- Kommerzieller Nutzung;
empfehlen wir, CouldInject vorab zu kontaktieren.
Eine grundsätzliche Offenheit gegenüber der Weiterveröffentlichung von Fan-Werken ist nicht als pauschale Lizenz für alle Werke, Assets oder Nutzungen zu verstehen. Für ein konkretes Werk ist der Erlaubnisumfang zusätzlich anhand der Begleiterklärung, tatsächlicher Rechteverhältnisse und zwischen den Parteien bestätigter Autorisierung zu prüfen.
Die ausdrückliche begrenzte Textlizenz dieses Abschnitts, seine Haltung zur Weiterveröffentlichung anderer Fan-Werke und die Autorisierungsgrenzen der Serversoftware sind getrennt zu verstehen.
51. Open-Source-Projekte und ANANTA-Assets sind getrennt zu behandeln
CouldInject kann bestimmte:
- Code;
- Werkzeuge;
- Skripte;
- Technische Komponenten;
- Datenstrukturen;
- Arbeitsabläufe;
- Dokumentationen;
unter MIT, Apache, GPL oder anderen Open-Source-Lizenzen veröffentlichen.
Eine Open-Source-Lizenz erfasst nur Inhalte, die CouldInject tatsächlich lizenzieren darf.
Zum Beispiel:
Ein CouldInject-Werkzeug unter der Apache-2.0-Lizenz
macht daneben dargestellte:
- ANANTA-Figurenbilder;
- Spielbildschirmaufnahmen;
- Offizielle Modelle;
- Offizielle Musik;
- Offizielle Marken;
- Andere Drittassets;
nicht zu unter Apache-2.0 lizenzierten Inhalten.
Drittassets behalten ihren ursprünglichen Rechtsstatus.
Open-Source-Lizenzen bestimmter Werkzeuge, Komponenten oder Dokumente bedeuten nicht, dass der derzeit unveröffentlichte ANANTA Compatible Server quelloffen, öffentlich oder derselben Lizenz unterstellt ist. Die tatsächlich ausdrücklich von einer Lizenz erfassten Dateien sind einzeln zu prüfen.
52. Community-Zusammenarbeit, die wir begrüßen
CouldInject strebt aktiven, langfristigen Austausch und Zusammenarbeit mit ähnlich orientierten Parteien an, darunter:
- Unabhängige Gaming-Communities;
- Spieler-Communities;
- Technische Communities;
- Open-Source-Communities;
- Dem öffentlichen Interesse dienende Communities;
- Nicht gewinnorientierte Communities;
- Nicht kommerzielle Urheberorganisationen;
- Bildungsprojekte;
- Akademische oder Forschungsprojekte.
Zusammenarbeit kann umfassen:
- Gemeinsame Fan-Kreationen;
- Gemeinsame Videoproduktion;
- Technische Zusammenarbeit;
- Open-Source-Projekte;
- Austausch zu KI-Arbeitsabläufen;
- Austausch von Entwicklungswerkzeugen;
- Technische Dokumentation;
- Übersetzung und Lokalisierung;
- Unterstützung von Urhebern;
- Dem öffentlichen Interesse dienenden technischen Support;
- Erfahrungen mit Community-Sicherheit;
- Management von Inhaltsrisiken;
- Erfahrungen mit Risiken geistigen Eigentums;
- Erfahrungen mit Community-Verwaltung;
- Erfahrungen mit Nutzerunterstützung;
- Andere einvernehmlich vereinbarte nicht kommerzielle Zusammenarbeit.
Offenheit für Zusammenarbeit oder technischen Austausch verschafft Partnern nicht automatisch Zugang zum Server, nicht öffentlichen Builds oder anderen internen Materialien. Umfang und Bedingungen des Zugangs müssen gesondert bestätigt werden.
53. Gebührenpflichtige Communities
CouldInject öffnet das vorstehende Community-Kooperationsprogramm derzeit grundsätzlich nicht für gebührenpflichtige Communities.
„Gebührenpflichtige Communities“ bezeichnet hier vor allem Communities, die eine oder mehrere der folgenden Bedingungen zur notwendigen Voraussetzung für wesentliche Community-Dienste, zentrale Inhalte oder reguläre Beteiligungsrechte machen:
- Kostenpflichtigen Eintritt;
- Verpflichtende Mitgliedsbeiträge;
- Bezahlung für den Zugang zu wesentlichen Diskussionsbereichen;
- Bezahlung für den Zugang zu zentralen geteilten Inhalten;
- Bezahlung für wesentliche Ressourcen;
- Kostenpflichtigen Zugang als hauptsächliches Betriebsmodell.
Das bloße Vorhandensein von:
- Freiwilligen Spenden;
- Sponsoring im öffentlichen Interesse;
- Unterstützungsprogrammen, die die reguläre Teilnahme gewöhnlicher Nutzer nicht beeinträchtigen;
macht eine Community nicht automatisch zu einer „gebührenpflichtigen Community“ im Sinne dieses Dokuments.
Besondere Projekte im öffentlichen Interesse, für Bildung, Forschung oder das Gemeinwohl können nach ihren Umständen gesondert besprochen werden.
54. Gemeinsame Kreation
CouldInject begrüßt gemeinsame Kreationen mit anderen nicht gebührenpflichtigen Communities und Urhebern.
Bei größeren Kooperationen empfehlen wir, vor Produktionsbeginn Folgendes zu bestätigen:
- Die Beiträge jeder Partei;
- Urheberangaben;
- Rechtezuordnung eigener Assets;
- Quellen von Drittassets;
- Die veröffentlichende Partei;
- Den Erstveröffentlichungskanal;
- Ob Weiterveröffentlichung erlaubt ist;
- Ob Änderungen erlaubt sind;
- Ob eine Open-Source-Veröffentlichung erlaubt ist;
- Ob kommerzielle Nutzung erlaubt ist;
- Den Umgang mit Assets nach Ende der Zusammenarbeit;
- Kontaktpersonen für auftretende Risiken;
- Andere notwendige Fragen.
Zusammenarbeit allein verschafft einem Partner nicht automatisch Nutzungsrechte an allen Assets, Kennzeichnungen oder künftigen Werken von CouldInject.
Ebenso erwirbt CouldInject durch Zusammenarbeit nicht automatisch sämtliche Assets oder Rechte eines Partners.
55. Zusammenarbeit bedeutet keine gegenseitige Billigung sämtlicher Aktivitäten
Zusammenarbeit mit einer Community, einem Open-Source-Projekt, einer dem öffentlichen Interesse dienenden Organisation oder einem Urheber bedeutet nicht automatisch:
- Dass CouldInject alle Aktivitäten dieser Partei unterstützt;
- Dass diese Partei alle Aktivitäten von CouldInject unterstützt;
- Dass zwischen den Parteien eine Unterordnungsbeziehung besteht;
- Dass zwischen ihnen eine Vertretungsbeziehung besteht;
- Dass sie sämtliche Haftung gemeinsam übernehmen;
- Dass sie Eigentum an den Marken der jeweils anderen erwerben;
- Dass sie NetEase- oder ANANTA-bezogene Autorisierung erhalten.
Die tatsächlich bestätigten Vereinbarungen bestimmen den konkreten Kooperationsumfang.
56. Erfahrungsaustausch über Risiken zwischen Communities
CouldInject ist der Überzeugung, dass die wertvollsten Dinge, die Communities teilen können, nicht nur sind:
Code;
Werke;
Werkzeuge;
Ressourcen.
Dazu gehören auch:
Risiken.
Wir sind bereit, mit unabhängigen, quelloffenen, dem öffentlichen Interesse dienenden und nicht gebührenpflichtigen Communities Erfahrungen aus langfristigem Community-Betrieb auszutauschen, einschließlich:
- Bereits aufgetretener Probleme;
- Aktueller Probleme;
- Möglicher künftiger Probleme;
- Bereits gemachter Fehler;
- Nachweislich funktionierender Lösungen;
- Ungelöster Risiken, die frühzeitig bedacht werden sollten.
Themen können sein:
- Geistiges Eigentum;
- Fan-Kreation;
- KI-generierte Inhalte;
- Modelllizenzen;
- Softwarelizenzen;
- Nutzerprivatsphäre;
- Datenschutz;
- Softwaresicherheit;
- Lieferkettensicherheit;
- Schadsoftware;
- Neuverpackung durch Dritte;
- Markenvortäuschung;
- Falsche Informationen;
- Echtheit von Inhaltsquellen;
- Inhaltsmoderation;
- Meldungen und Einsprüche;
- Nutzergenerierte Inhalte;
- Community-Verwaltung;
- Infrastruktur;
- Rechte und Interessen von Urhebern;
- Nachhaltiger Community-Betrieb;
- Andere Fragen, denen sich Communities gemeinsam stellen können.
Hat eine andere Community ein Problem gelöst, vor dem CouldInject steht, lernen wir gerne daraus.
Hat CouldInject ein Problem behandelt, vor dem eine andere Community steht, teilen wir im angemessenen Rahmen ebenfalls gerne unsere Erfahrungen.
57. Grenzen der Risikokommunikation
Erfahrungsaustausch über Risiken bedeutet keine bedingungslose Offenlegung sämtlicher Informationen.
CouldInject legt Materialien nicht wahllos allein im Namen von „Community-Austausch“ oder „Open Source“ offen, wenn diese Folgendes betreffen können:
- Persönliche Privatsphäre;
- Nutzeridentitäten;
- Passwörter;
- Tokens;
- Private Schlüssel;
- Details zur Ausnutzung von Sicherheitslücken;
- Nicht öffentliche Zugangsdaten;
- Geschäftsgeheimnisse;
- Vertraglich geschützte Informationen;
- Informationen, die reale Sicherheitsrisiken schaffen können;
- Andere für öffentliche Verbreitung ungeeignete Inhalte.
Wir unterstützen verantwortungsvolle Offenlegung.
Soweit angemessen, geben wir betroffenen Projekten, Entwicklern, Communities oder Dienstanbietern zuerst eine vernünftige Gelegenheit, das Problem zu prüfen und zu behandeln.
Nicht öffentliche Server-Builds, Empfängerkreise, Zugangsdaten und andere nicht öffentliche Materialien werden auch durch „Risikoteilung“ oder „Community-Zusammenarbeit“ nicht automatisch öffentlich verbreitbar.
58. Unser Umgang mit Community-Streitigkeiten
Missverständnisse, unterschiedliche Auffassungen und Risiken zwischen Communities können im langfristigen Betrieb normale Vorkommnisse sein.
Wenn ein Problem auftritt, bemüht sich CouldInject grundsätzlich darum:
- Die Tatsachen zu bestätigen;
- Direkte Kommunikation aufzunehmen;
- Die Positionen der Parteien zu verstehen;
- Das tatsächliche Problem zu identifizieren;
- Die Auswirkungen auf Nutzer und Dritte zu bewerten;
- Eine umsetzbare Lösung zu finden;
- Notwendige Änderungen vorzunehmen;
- Die Situation erforderlichenfalls der Community zu erläutern;
- Aus der Erfahrung zu lernen;
- Abläufe zu verbessern.
Wir streben keinen vermeintlichen Wettbewerbsvorteil durch Community-Gegnerschaft, Informationsasymmetrie oder Konflikte in der öffentlichen Meinung an.
Probleme, die sich durch Kommunikation lösen lassen, sollen nicht wegen fehlender Kommunikation wachsen.
Teil Sechs: Rechtekontakte, Risikokommunikation und Streitbehandlung
59. Wir halten eigeninitiierte Kommunikation für sehr wichtig
CouldInject ist der Überzeugung:
Eigeninitiierte, direkte, ehrliche und überprüfbare Kommunikation gehört zu den wichtigsten Grundlagen langfristigen Vertrauens zwischen Communities, Urhebern, Entwicklern, Unternehmen, Rechteinhabern, Open-Source-Projekten, dem öffentlichen Interesse dienenden Organisationen und öffentlichen Stellen.
Wir glauben nicht, dass jedes mögliche Problem zunächst mit Folgendem behandelt werden sollte:
- Öffentlicher Konfrontation;
- Community-Konflikten;
- Öffentlichen Angriffen;
- Böswilligen Meldungen;
- Rechtlichen Verfahren.
Soweit die Umstände es erlauben, möchten wir lieber zuerst:
Die Tatsachen bestätigen;
Kontakt aufnehmen;
Die jeweiligen Positionen verstehen;
Das tatsächliche Problem erkennen;
Eine Lösung finden.
60. Rechteansprüche, ungewöhnliche Verbreitung und Kontaktaufnahme
Wenn Sie oder eine von Ihnen gesetzlich oder aufgrund einer Autorisierung vertretene Partei, darunter:
- Ein Rechteinhaber;
- Ein Urheber;
- Ein Unternehmen;
- Ein Studio;
- Ein Entwicklungsteam;
- Eine Community;
- Ein Open-Source-Projekt;
- Eine dem öffentlichen Interesse dienende Organisation;
- Eine nicht gewinnorientierte Organisation;
- Ein anderer rechtmäßiger Rechtsträger;
der Auffassung sind, von CouldInject erstellte, dargestellte, bereitgestellte oder veröffentlichte Inhalte könnten Ihre rechtmäßigen Rechte beeinträchtigen, oder Sie eine mögliche Verbreitung dieses Servers außerhalb seines vorgesehenen Umfangs entdecken, kontaktieren Sie uns bitte direkt.
Support-Zentrum
Damit wir eine Angelegenheit zügig prüfen und behandeln können, empfehlen wir, bei einem Rechteanspruch mindestens Folgendes anzugeben:
- Das betroffene konkrete Werk, die Seite, das Video, die Datei oder das Projekt;
- Den entsprechenden Link;
- Den konkreten Zeitstempel, das Bild, die Dateiposition oder die Inhaltsstelle;
- Das konkrete Recht, das Ihrer Auffassung nach betroffen ist;
- Ihre Beziehung oder die Beziehung der vertretenen Partei zu den betreffenden Rechten;
- Nachweise dieser Rechte oder der Autorisierung im vernünftigerweise erforderlichen Umfang;
- Den konkreten Grund, weshalb Sie ein Problem sehen;
- Die Maßnahme, die Sie von CouldInject wünschen;
- Kontaktdaten für weitere Kommunikation.
CouldInject begrüßt gutgläubige, konkrete und vernünftigerweise überprüfbare Rechtehinweise.
Rückmeldungen können auch unangemessene Asset-Nutzung, falsche Urheberangaben, Missverständnisse über Identität oder Autorisierung und andere tatsächliche Auswirkungen auf rechtmäßige Interessen betreffen.
CouldInject bemüht sich, gutgläubige, konkrete und vernünftigerweise überprüfbare Meldungen sorgfältig zu prüfen und aktiv zu behandeln. Stellen Sie nur zur Prüfung erforderliche Materialien bereit. Reichen Sie keinen vollständigen nicht öffentlichen Server, sensible Drittmaterialien oder sachfremde personenbezogene Informationen in öffentlichen Bereichen ein.
61. Kommunikation mit NetEase und anderen Rechteinhabern
Wenn NetEase, NetEase Games, Naked Rain oder andere betroffene Rechteinhaber meinen, dass ANANTA-Fan-Kreationen von CouldInject ihre rechtmäßigen Rechte und Interessen beeinträchtigen, begrüßen wir direkte Kontaktaufnahme über überprüfbare Kanäle.
Nach angemessener Bestätigung sind wir bereit, je nach Umständen Folgendes zu besprechen:
- Zusätzliche Rechteerklärungen;
- Inhaltsänderungen;
- Ersetzung von Assets;
- Verbreitungsbeschränkungen;
- Veröffentlichungspausen;
- Entfernung von Inhalten;
- Änderungen künftiger Nutzung;
- Andere Lösungen, die beide Parteien für angemessen halten.
CouldInject respektiert Rechte und erstellt Fan-Kreationen nicht mit dem Ziel, Konflikte mit Rechteinhabern zu provozieren.
62. Kommunikation mit Regierungs- und Aufsichtsbehörden
CouldInject betrachtet Communities und Regierungen, Aufsichtsbehörden oder andere öffentliche Stellen nicht als grundsätzlich gegnerisch.
Wenn eine Regierungsbehörde, Aufsichtsbehörde oder andere öffentliche Stelle mit den entsprechenden rechtmäßigen Befugnissen der Auffassung ist, CouldInject-Inhalte könnten Folgendes betreffen:
- Anwendbares Recht;
- Aufsichtsrechtliche Anforderungen;
- Rechte und Interessen von Nutzern;
- Datenschutz;
- Informationssicherheit;
- Geistiges Eigentum;
- Rechtskonformität von Inhalten;
- Öffentliche Interessen;
- Andere Angelegenheiten innerhalb ihrer gesetzlichen Zuständigkeit;
begrüßen wir Kontaktaufnahme auf formellem, überprüfbarem Weg.
CouldInject behandelt Kontaktaufnahmen und Anforderungen unter Berücksichtigung von:
- Identität der anfragenden Stelle;
- Ihren einschlägigen gesetzlichen Befugnissen;
- Anwendbarem Recht;
- Umfang der Anfrage;
- Rechtmäßigen Verfahren;
- Rechtmäßigen Rechten und Interessen von Nutzern und Dritten.
Die Aufnahme von Kommunikation bedeutet keinen Verzicht von CouldInject auf gesetzlich verfügbare Rechte, Verteidigungsmöglichkeiten oder Verfahrensgarantien.
63. Behandlung von Rechtehinweisen
Bei Eingang eines einschlägigen Hinweises kann CouldInject je nach Umständen:
- Die Identität des Rechteinhabers bestätigen;
- Materialien prüfen;
- Inhaltsquellen bestätigen;
- Interne Produktionsaufzeichnungen prüfen;
- Mit betroffenen Urhebern kommunizieren;
- Die Verbreitung vorübergehend einschränken;
- Erläuterungen ergänzen;
- Inhalte ändern;
- Assets ersetzen;
- Urheberangaben berichtigen;
- Die Veröffentlichung aussetzen;
- Inhalte löschen oder entfernen;
- Inhalte wiederherstellen;
- Einwände erheben;
- Nach den anwendbaren Plattformregeln Einspruch oder eine Gegendarstellung einreichen;
- Andere angemessene Maßnahmen ergreifen.
Der Eingang eines Rechteanspruchs, Kommunikation oder freiwillige vorläufige Maßnahmen bedeuten für sich genommen nicht, dass CouldInject Folgendes zugibt:
- Eine Rechtsverletzung;
- Rechtswidrigkeit;
- Verschulden;
- Andere rechtliche Haftung.
Ebenso bedeutet ein Einwand gegen einen Hinweis nicht, dass CouldInject rechtmäßige Rechte eines echten Rechteinhabers bestreitet.
64. Rechteansprüche gegenüber Video- oder Hostingplattformen
CouldInject respektiert das Recht von Rechteinhabern, ihre rechtmäßigen Interessen nach dem Gesetz zu schützen.
Wir verstehen auch, dass:
- Videoplattformen;
- Soziale Plattformen;
- Dateihostingdienste;
- Codehostingdienste;
- Andere Online-Plattformen;
Urheberrechtsbeschwerden, Markenbeschwerden, Inhaltsmeldungen, Entfernungsaufforderungen oder andere Rechtsschutzmechanismen anbieten können.
Gleichzeitig können fehlerhafte, unvollständige oder unzureichend geprüfte Rechteansprüche bei Plattformen unmittelbar Folgendes verursachen:
- Entfernung von Videos oder Werken;
- Beschränkung der Inhaltsverbreitung;
- Kanal- oder Kontosanktionen;
- Einfrieren von Einnahmen;
- Nicht erreichbare Projektseiten;
- Störung des regulären Community-Betriebs;
- Beeinträchtigung eigener rechtmäßiger Rechte von CouldInject oder betroffenen Urhebern.
Daher gilt bei Fehlen von:
- Einem offensichtlichen dringenden Risiko;
- Fortdauerndem erheblichem Schaden;
- Einer zwingenden gesetzlichen Anforderung;
- Einer gerichtlichen Anordnung;
- Einer aufsichtsrechtlichen Vorgabe;
- Einem Sicherheitsnotfall;
- Einer anderen Situation, die tatsächlich sofortiges Handeln erfordert;
dass CouldInject ausdrücklich hofft und darum bittet, dass Anspruchsteller zunächst über [email protected] oder das Support-Zentrum direkten Kontakt aufnehmen und grundlegende Tatsachen und Rechteverhältnisse angemessen bestätigen, bevor sie entscheiden, ob Plattform-Entfernungen, Copyright-Strikes, Kontosanktionen oder andere Maßnahmen mit erheblichen Folgen notwendig sind.
65. Wir möchten vorzugsweise zuerst das tatsächliche Problem lösen
Lässt sich ein Problem vernünftigerweise lösen durch:
- Zusätzliche Urheberangaben;
- Zusätzliche Rechteerklärungen;
- Bildänderungen;
- Audioänderungen;
- Ersetzung von Assets;
- Änderungen von Beschreibungen;
- Titeländerungen;
- Entfernung bestimmter Abschnitte;
- Beschränkung der Verbreitung bestimmter Inhalte;
- Andere engere Anpassungen;
möchten wir bevorzugt zuerst solche Lösungen besprechen, die unnötige Verluste für beide Seiten verringern.
Diese Bitte ist CouldInjects Vorschlag für gutgläubige Kommunikation und Streitbeilegung.
Sie verlangt von niemandem einen Verzicht auf gesetzlich verfügbare:
- Rechtmäßige Rechte;
- Gesetzliche Benachrichtigungsrechte;
- Klagerechte;
- Von Plattformen rechtmäßig bereitgestellte Rechtsschutzmechanismen.
Bei realen Sicherheitsbedrohungen, Offenlegung privater Informationen, Schadsoftware, Betrug, fortdauerndem erheblichem Schaden, gerichtlichen Anordnungen, aufsichtsrechtlichen Vorgaben oder anderen Notfällen, die vernünftigerweise nicht auf Kommunikation warten können, hindert diese Kommunikationspräferenz betroffene Parteien nicht an notwendigen rechtmäßigen Sofortmaßnahmen.
66. Wenn bereits eine Plattformbeschwerde vorliegt
Wurde zu CouldInject-Inhalten bereits ein Rechteanspruch bei einer Plattform eingereicht, begrüßen wir weiterhin, wenn der Anspruchsteller CouldInject Folgendes bereitstellt:
- Den betreffenden Hinweis;
- Die Rechtsgrundlage;
- Die betroffenen Inhalte;
- Notwendige unterstützende Belege;
damit die Parteien die Tatsachen zügig bestätigen und eine Lösung suchen können.
Bei Plattformansprüchen, die eindeutig fehlerhaft, doppelt, unter vorgetäuschter Identität, ohne einschlägige Rechtegrundlage oder anderweitig vernünftig bestreitbar sind, behalten CouldInject und die betroffenen Urheber nach anwendbarem Recht und Plattformregeln ihre Rechte vor, um:
- Einspruch einzulegen;
- Gegendarstellungen einzureichen;
- Zusätzliche Rechtenachweise vorzulegen;
- Wiederherstellung zu beantragen;
- Berichtigung fehlerhafter Ansprüche zu verlangen;
- Eigene rechtmäßige Rechte zu schützen.
CouldInject möchte nicht, dass irgendeine Partei Urheberrechts-, Marken-, Melde- oder Plattformbeschwerdemechanismen nutzt, um unnötige Community-Konflikte zu erzeugen.
Wenn Tatsachen und Lösungen durch direkte Kommunikation geklärt werden können, bevorzugen wir zuerst Kommunikation.
67. Inhalte berichtigen und zurückziehen
Bestätigt CouldInject später, dass von ihm erstellte, dargestellte, bereitgestellte oder veröffentlichte Inhalte:
- Tatsachenfehler enthalten;
- Falsche Urheberangaben enthalten;
- Quellenprobleme aufweisen;
- Risiken hinsichtlich geistigen Eigentums bergen;
- Datenschutzprobleme aufweisen;
- Sicherheitsrisiken bergen;
- Wahrscheinlich erhebliche Missverständnisse auslösen;
kann CouldInject je nach Umständen:
- Erläuterungen ergänzen;
- Änderungen vornehmen;
- Berichtigungen vornehmen;
- Erneut hochladen;
- Die Verbreitung einschränken;
- Inhalte vorübergehend verbergen;
- Inhalte löschen;
- Inhalte zurückziehen;
- Eine Erklärung veröffentlichen.
CouldInject betrachtet die Anerkennung und Berichtigung überprüfbarer Probleme nicht als Schwächung der Glaubwürdigkeit der Community.
Überprüfbare Probleme anzuerkennen und zu berichtigen ist Teil der fortlaufenden Verbesserung der Community. Diese Maßnahmen sind nicht so zu verstehen, dass der derzeitige Server öffentlich veröffentlicht wurde.
Teil Sieben: Ursprüngliche Rechtsverweise, Richtlinienänderungen und Haftungsgrenzen
68. In der ursprünglichen Fan-Kreationserklärung zitierte internationale Urheberrechtsgrundsätze
Bei der Entwicklung dieser Richtlinie berücksichtigte CouldInject internationale Urheberrechtsrahmen, darunter die Berner Übereinkunft zum Schutz von Werken der Literatur und Kunst.
Die Regeln der Berner Übereinkunft zu Bearbeitungen, musikalischen Arrangements und anderen Umgestaltungen spiegeln einen wichtigen Grundsatz wider:
Eine eigenständige Bearbeitung oder andere auf einem bestehenden Werk beruhende Kreation kann für das neue Werk geschützt werden, ohne das Urheberrecht am Originalwerk selbst zu beeinträchtigen.
Gleichzeitig besitzen ursprüngliche Urheber gesetzliche Rechte, Bearbeitungen, musikalische Arrangements und andere Umgestaltungen zu erlauben.
Die Grundposition von CouldInject lautet daher:
Die Achtung von Rechten an Originalwerken und der Schutz unserer neuen schöpferischen Beiträge schließen einander nicht aus.
69. In der ursprünglichen Fan-Kreationserklärung zitierte chinesische Urheberrechtsregeln
Bei der Entwicklung dieser Richtlinie berücksichtigte CouldInject das Urheberrechtsgesetz der Volksrepublik China.
Die ursprüngliche Fan-Kreationserklärung fasste die chinesischen Urheberrechtsregeln wie folgt zusammen: Werke, die durch Bearbeitung, Übersetzung, Kommentierung oder Anordnung bestehender Werke entstehen, können entsprechende Urheberrechte begründen. Deren Ausübung darf jedoch das Urheberrecht an den Originalwerken nicht verletzen.
CouldInject geht daher nicht davon aus, dass mögliche Rechte an neuen Teilen von Fan-Kreationen ihm zugleich Rechte an ANANTAs Originalwerken verschaffen.
Umgekehrt macht der Schutz von ANANTAs Originalwerken unabhängig geschaffene, rechtlich schutzfähige Beiträge anderer Urheber nicht automatisch zu öffentlichen Inhalten, die jeder bedingungslos erneut veröffentlichen darf.
70. In der ursprünglichen Fan-Kreationserklärung zitierte US-Urheberrechtsregeln
Bei der Entwicklung dieser Richtlinie berücksichtigte CouldInject das US-Urheberrecht in Title 17.
Die Regeln zu Sammelwerken und abgeleiteten Werken unterscheiden zwischen:
- Bereits bestehenden Werken;
- Vom späteren Urheber hinzugefügtem Material.
Ein möglicher Schutz des abgeleiteten Werks erstreckt sich nur auf neues Material, das der spätere Urheber tatsächlich beigetragen hat, nicht auf das bereits bestehende Werk selbst.
Die US-Regeln zu Fair Use verlangen eine gemeinsame Betrachtung mehrerer Faktoren anhand der konkreten Tatsachen.
CouldInject betrachtet daher:
„Nicht kommerziell“
„Community-Nutzung“
„Fan-Werk“
oder:
„Bildungs-/Forschungszweck“
allein nicht als abschließende Feststellung, dass ein bestimmtes Werk automatisch Fair Use nach US-Recht darstellt.
71. In der ursprünglichen Fan-Kreationserklärung zitierte Urheberrechtsregeln der Europäischen Union
Bei der Entwicklung dieser Richtlinie berücksichtigte CouldInject den Urheberrechtsrahmen der Europäischen Union.
EU-Vorschriften sehen unter anderem für Zitate, Kritik, Rezension, Karikatur, Parodie und Pastiche bestimmte Rahmenbedingungen für Schranken und Ausnahmen vor.
In bestimmten Online-Konstellationen, etwa bei Nutzer-Uploads, verlangen einschlägige EU-Richtlinien von den Mitgliedstaaten sicherzustellen, dass Nutzer sich unter bestimmten Voraussetzungen auf einige dieser Ausnahmen berufen können.
Diese Bestimmungen bedeuten nicht, dass jede Fan-Kreation automatisch unter eine Urheberrechtsausnahme fällt.
Die Umstände einzelner Werke und die Umsetzungsvorschriften der Mitgliedstaaten können unterschiedlich sein.
CouldInject trifft daher keine pauschale Rechtmäßigkeitsfeststellung für sämtliche ANANTA-Fan-Kreationen mit der Begründung, „die EU erlaubt Parodie/Pastiche“.
72. Rechts- und Richtlinienverweise
Nachstehend bleiben öffentliche Gesetze, Verträge und offizielle Erläuterungsmaterialien erhalten, die in der ursprünglichen Fan-Kreationserklärung aufgeführt waren. Dies ist eine Zusammenführung der Verweise aus dem Originaldokument, keine Erklärung, dass sämtliche Rechtsentwicklungen, Anwendungsvoraussetzungen oder die Rechtmäßigkeit des konkreten Projekts in jeder Rechtsordnung zum Datum dieser Erklärung geprüft wurden.
International
[INT-01] Berner Übereinkunft zum Schutz von Werken der Literatur und Kunst Insbesondere Artikel 2 Absatz 3 und Artikel 12.
[INT-02] Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) Leitfaden zu den von der WIPO verwalteten Verträgen über Urheberrecht und verwandte Schutzrechte.
China
[CN-01] Urheberrechtsgesetz der Volksrepublik China Insbesondere Bestimmungen zu Bearbeitungsrechten, bearbeiteten Werken und Rechten an Originalwerken, einschließlich Artikel 10 und 13.
Vereinigte Staaten
[US-01] 17 U.S.C. §103 Gegenstand des Urheberrechts: Sammelwerke und abgeleitete Werke.
[US-02] 17 U.S.C. §107 Beschränkungen ausschließlicher Rechte: Fair Use.
[US-AI-01] U.S. Copyright Office Copyright and Artificial Intelligence, Part 2: Copyrightability Januar 2025.
Europäische Union
[EU-01] Richtlinie 2001/29/EG Insbesondere Artikel 5, einschließlich Karikatur, Parodie, Pastiche und des zugehörigen Schranken- und Ausnahmerahmens.
[EU-02] Richtlinie (EU) 2019/790 Insbesondere Artikel 17 Absatz 7 zu Schutzvorkehrungen für Nutzer-Uploads, Zitate, Kritik, Rezension, Karikatur, Parodie und Pastiche.
[EU-03] Leitlinien der Europäischen Kommission zu Artikel 17 der Richtlinie (EU) 2019/790.
[EU-AI-01] Verordnung (EU) 2024/1689 — Verordnung über künstliche Intelligenz Insbesondere Artikel 50 zur Transparenz bestimmter KI-generierter oder manipulierter Inhalte.
73. Rechtliche Aktualisierungen
Urheberrecht, KI, Plattformhaftung, Datenschutz und andere einschlägige Gesetze und Richtlinien entwickeln sich fortlaufend weiter.
CouldInject kann diese README aktualisieren aufgrund von:
- Gesetzesänderungen;
- Gerichtsentscheidungen;
- Aufsichtsrechtlichen Regeln;
- Offiziellen Leitlinien;
- Plattformrichtlinien;
- Technischen Veränderungen;
- Praktischen Betriebserfahrungen.
Ein Verweis auf ein Gesetz oder ein offizielles Dokument bedeutet lediglich, dass CouldInject es bei der Entwicklung der derzeitigen Richtlinie als eine Referenz verwendet hat.
Dies bedeutet nicht, dass CouldInject die Regeln einer Rechtsordnung automatisch auf sämtliche Aktivitäten weltweit für anwendbar hält.
74. Diese README ist keine öffentliche Software-Veröffentlichungsankündigung oder Autorisierung Dritter
Diese README ist nicht zu verstehen als:
Erklärung, CouldInject habe den Server öffentlich veröffentlicht;
Erlaubnis für einen Empfänger, den Server allein durch Erhalt seiner Dateien auszuführen, zu kopieren, zu verändern oder weiterzuverbreiten;
Autorisierung externer Downloads, Spiegelungen, Verkäufe oder Drittbetriebe durch CouldInject;
Autorisierung von CouldInject durch NetEase;
Offizielle ANANTA-Billigung des Compatible Server;
Unterlizenzierung von ANANTA-Inhalten durch CouldInject;
Erlaubnis für Nutzer, allein unter Berufung auf diese README beliebige ANANTA-Inhalte offenzulegen;
Erlaubnis für Nutzer, unter Berufung auf diese README NDAs zu verletzen;
Erlaubnis, unter Berufung auf diese README geleakte Drittmaterialien zu verbreiten;
Abschließende Feststellung der Rechtmäßigkeit eines bestimmten Werks;
Garantie des Ergebnisses einer Rechtsanwendung in irgendeiner Rechtsordnung;
Vorhersage des Ausgangs eines konkreten Streits.
Erfordert eine Tätigkeit eine formelle Autorisierung, holen Sie sie bei der Partei ein, welche die betreffenden Rechte tatsächlich hält.
75. Haftungsgrenzen dieser README
Die Hauptzwecke dieser README sind:
- Projektherkunft und unveröffentlichten Status des Servers zu erläutern;
- Vorab Erläuterungen bereitzustellen, falls Dateien außerhalb des vorgesehenen Empfängerkreises zirkulieren;
- CouldInjects Beziehung zu ANANTA zu erläutern;
- Grundlegende Grenzen für Nutzer des Compatible Server zu erklären;
- Regeln für Veröffentlichung, Sicherheit, Datenschutz und Rechtekommunikation bereitzustellen;
- CouldInjects Grundsätze zu eigenen Fan-Kreationen, schöpferischen Beiträgen und Community-Zusammenarbeit zu erläutern;
- Missverständnisse über Identität, Autorisierung und Rechteverhältnisse zu reduzieren.
Diese README ist keine Rechtsberatung zu einem bestimmten Nutzer, Werk, Vertrag oder einer Rechtsordnung.
CouldInject nutzt diese README nicht, um den Ausschluss einer Haftung zu behaupten, die rechtmäßig nicht ausgeschlossen oder begrenzt werden kann.
Konkrete Streitigkeiten sind einzeln zu beurteilen anhand von:
- Tatsächlichem Verhalten;
- Tatsächlich beteiligten Parteien;
- Rechtsstatus;
- Vertragsbeziehungen;
- Anwendbarem Recht;
- Anderen relevanten Tatsachen.
Die Erläuterung des nicht öffentlichen Status beweist nicht automatisch, dass jeder einzelne Empfänger eine Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnet hat. Dieses Dokument beurteilt das externe Auftauchen von Dateien auch nicht vorab als einer bestimmten Partei zurechenbare Rechtsverletzung, Vertragsverletzung oder Leak-Haftung.
Tatsächliche Softwareberechtigungen, bestehende Vertragsverpflichtungen, Rechte Dritter und Haftung sind gesondert anhand tatsächlich bestehender Lizenzen, Vereinbarungen, Handlungen und anwendbarer Regeln zu bewerten.
Teil Acht: Grundsätze, Schlusserklärung und Kontaktinformationen
76. Unsere Grundsätze
Als einladungsbasierte Community für Spieltechnologie strebt CouldInject an, langfristig folgende Grundsätze aufrechtzuerhalten:
Ein unveröffentlichter Server wird nicht automatisch zu öffentlich verbreiteter Software, weil er auf externen Kanälen erscheint.
Öffentliche Fan-Werke bedeuten keine öffentlichen Produktionswerkzeuge oder einen öffentlichen Server.
Ursprüngliche Urheber respektieren.
Die rechtmäßigen Rechte von NetEase und anderen betroffenen Rechteinhabern respektieren.
Fremde Werke nicht als eigene beanspruchen.
Tatsächlich unabhängig geschaffene Entwicklungsergebnisse nicht allein deshalb aufgeben, weil wir für Kompatibilität entwickeln.
Werkzeuge vermitteln technische Möglichkeiten, keine Autorisierung Dritter im Namen der Nutzer.
Inhalte ausführen zu können bedeutet nicht, sie öffentlich machen zu dürfen.
Inhalte aufzeichnen zu können bedeutet nicht, Veröffentlichungsrechte erhalten zu haben.
Die Nutzung von CouldInject-Werkzeugen überträgt eigene NDAs, Geheimhaltungspflichten oder Drittrechtsverpflichtungen der Nutzer nicht automatisch auf CouldInject.
Reguläre Fan-Kreation durch Nutzer verletzt CouldInject nicht automatisch allein wegen der Nutzung des Compatible Server.
Eigene schöpferische Nutzerbeiträge werden nicht automatisch zu CouldInject-Werken allein wegen der Nutzung des Compatible Server.
Beim Erkennen von Risiken aktiv kommunizieren.
Überprüfbares soweit möglich prüfen.
Bei Unbekanntem keine Gewissheit vortäuschen.
Berichtigung von Fehlern ermöglichen.
Bei durch Kommunikation lösbaren Problemen Kommunikation bevorzugen.
Tatsächlich selbst Geschaffenes nicht allein deshalb aufgeben, weil unser Werk eine Fan-Kreation ist.
Bereit sein zu teilen.
Bereit sein zusammenzuarbeiten.
Urheberangaben respektieren.
Urheber schützen.
Open Source begrüßen.
Zusammenarbeit im öffentlichen Interesse begrüßen.
Wissensaustausch zwischen nicht kommerziellen Communities begrüßen.
Nicht wollen, dass öffentliches Wissen künstlich durch Community-Bezahlschranken verschlossen wird.
Wo Erfahrungen geteilt werden können, anderen Communities helfen, unnötige Umwege nicht zu wiederholen.
77. Schlusserklärung
CouldInject ist eine 2016 gegründete, einladungsbasierte Community für Spieltechnologie.
CouldInject entwickelt und pflegt derzeit einen lokalen ANANTA-Kompatibilitätsserver, den das eigene Team unabhängig entworfen und implementiert hat.
Zum Datum dieser Erklärung, dem 19. September 2026, wurde der Server nicht öffentlich veröffentlicht.
Diese README ist eine vorab bereitgestellte Begleiterläuterung für eine mögliche Verbreitung außerhalb ursprünglich vorgesehener Empfänger, tatsächlicher Autorisierung oder vorgesehener Szenarien. Sie ist keine öffentliche Veröffentlichungsankündigung, Download-Einladung oder Weiterverbreitungslizenz.
Der Server:
Ist nicht NetEases offizielle Serversoftware.
Ist keine modifizierte Version von NetEases offizieller Serversoftware.
Ist keine reparierte Version irgendeines geleakten Servers.
Wurde nicht aus dem zuvor erwähnten Paket unbekannter Herkunft entwickelt.
Als CouldInject früher im Rahmen von Community-Sicherheitstickets mit diesen Dateien unbekannter Herkunft in Berührung kam, führte es ausschließlich notwendige Sicherheitsanalysen durch, um Community-Nutzer weniger Viren, Trojanern und anderen Schadprogrammen auszusetzen.
CouldInject nutzte diesen Sicherheitsanalyseprozess nicht als Entwicklungsquelle für den derzeitigen Server.
Der derzeitige Kompatibilitätsserver wird unabhängig von CouldInject entwickelt und gepflegt, ausgehend vom tatsächlich beobachtbaren Verhalten des Clients, Protokollinteraktionen und überprüfbarem Funktionsverhalten.
CouldInject stellt weder den offiziellen ANANTA-Client noch Online-Dienste im Namen von NetEase oder den offiziellen ANANTA-Vertretern bereit.
ANANTA und zugehörige Namen, Marken, Clients, Grafiken, Figuren, Musik, Handlung und anderes geistiges Eigentum gehören NetEase und/oder anderen betroffenen Rechteinhabern.
CouldInject hat keine Autorisierungs-, Vertretungs-, Unterordnungs- oder gemeinsame Betriebsbeziehung zu NetEase, NetEase Games, Naked Rain oder den offiziellen ANANTA-Vertretern, sofern künftig keine ausdrückliche, überprüfbare schriftliche Autorisierung besteht.
Sofern die anwendbaren Berechtigungen vorliegen und Rechte Dritter sowie tatsächliche Vereinbarungen respektiert werden, kann die Nutzung des Compatible Server durch Nutzer lokalen Betrieb, technische Forschung, Funktionstests, Aufnahmen und Fan-Kreation umfassen. Die Auflistung dieser Szenarien erteilt keinem Empfänger automatisch entsprechende Berechtigungen.
Jedoch gilt:
Der Compatible Server vermittelt technische Fähigkeiten, keine Erlaubnis zur Offenlegung nicht autorisierter Inhalte.
Der Compatible Server entbindet Nutzer nicht von ihren eigenen NDAs, Testvereinbarungen, Geheimhaltungspflichten oder anderen Vertragsverpflichtungen.
Von Nutzern unabhängig begangene unautorisierte Veröffentlichungen, Rechtsverletzungen oder Vertragsverstöße werden nicht automatisch zu Handlungen von CouldInject allein deshalb, weil der Compatible Server verwendet wurde.
Gleichzeitig gilt:
CouldInject beansprucht weder Eigentum an Nutzerwerken noch behauptet es eine Verletzung eigener Rechte allein deshalb, weil Urheber den Compatible Server regulär zur Erstellung von Fan-Werken nutzen.
Bevor Nutzer Inhalte veröffentlichen, die sie öffentlich machen möchten, bitten wir sie:
Originalwerke zu respektieren.
Urheber zu respektieren.
NetEase und andere betroffene Rechteinhaber zu respektieren.
Die von ihnen akzeptierten NDAs und vertraglichen Verpflichtungen zu respektieren.
Rechtmäßige Rechte und Interessen anderer Dritter zu respektieren.
Für die tatsächlich veröffentlichten Inhalte die entsprechende Veröffentlichungsprüfung vorzunehmen.
CouldInject und betroffene Urheber verzichten nicht automatisch auf Rechte, die ihnen rechtmäßig an ihren neuen eigenen Beiträgen zustehen können, nur weil ein Werk eine Fan-Kreation ist. Dieser Vorbehalt erstreckt sich weder auf ANANTAs Originalwerke noch bewirkt er den automatischen Erwerb von Rechten an Werken anderer Nutzer oder Partner.
CouldInject begrüßt nicht kommerziellen Wissensaustausch, Zusammenarbeit zwischen nicht gebührenpflichtigen Communities, Open-Source- und gemeinwohlorientierte Projekte sowie verantwortungsvolle Risikokommunikation auf Grundlage des Respekts vor Originalwerken, Urhebern, Nutzern, anderen Communities, Rechteinhabern, Recht und öffentlichen Interessen. Kooperationsumfang und konkrete Berechtigungen sind weiterhin gesondert zu bestätigen.
Ein zugehöriges Werk zu sehen ist nicht dasselbe, wie den Server zu erhalten.
Eine Datei zu erhalten ist nicht dasselbe, wie die Erlaubnis zu ihrer Nutzung oder Verbreitung zu erhalten.
Enthält eine Datei diese README, bedeutet dies nicht, dass CouldInject sie eigeninitiativ öffentlich veröffentlicht oder ihren Verbreitungskanal gebilligt hat.
Infrastrukturänderungen ändern nicht automatisch den nicht öffentlichen Status des Servers.
Wenn Sie den Server außerhalb seines vorgesehenen Umfangs finden oder glauben, dass CouldInject-Inhalte Ihre rechtmäßigen Rechte beeinträchtigen könnten, kontaktieren Sie uns bitte bevorzugt über:
E-Mail: [email protected]
Support-Zentrum: https://couldinject.com/support.php
Wir sind bereit, Probleme zu prüfen.
Wir sind bereit, Rechteansprüche anzuhören.
Wir sind bereit, bestätigbare Probleme zu korrigieren.
Wir werden auch die rechtmäßigen Rechte von CouldInject und den betroffenen Urhebern schützen.
CouldInject
Einladungsbasierte Community für Spieltechnologie
Seit 2016
Offizielle Website:
https://couldinject.com/
Support-Zentrum:
https://couldinject.com/support.php
Nutzungsbedingungen:
https://couldinject.com/terms.php
Datenschutzerklärung:
https://couldinject.com/privacy.php
Kontakt für Rechte / Rechtliches / Verbreitung:
[email protected]
In diesem Entwurf dokumentierter Serverstatus: mit Stand vom 19. September 2026 noch nicht öffentlich veröffentlicht.